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标题: [历史] 数据达人请进来,3枪急事相求! [打印本页]

作者: kdkd555    时间: 2009-12-19 19:52     标题: 数据达人请进来,3枪急事相求!

大家好啊- -,其实这次3枪我浮出水面是因为研究遇到瓶颈了,有几个问题请教各位大大,请一定以精确数字回答

废话不多说,开问!

1。风灵巫师卡,的雷鸣3发动几率是多少

2.  装备两个风灵巫师卡的饰品,发动几率是否叠加

3.  火鸟卡的发动几率

4.  商城那个90多RMB的电波天线的雷暴5级发动几率是多少(要精确数字)

以上!拜托各位了,请一定告诉我准确数字,急!!!!
作者: flydreamcyx    时间: 2009-12-19 19:54

开始打算+I了么
作者: kdkd555    时间: 2009-12-19 19:56     标题: 回复 #2 flydreamcyx 的帖子

最新研究项目。。。电磁炮-_,-|||
作者: flydreamcyx    时间: 2009-12-19 19:59

啊。。。攻速问题能解决么
对怪面我觉得比较小
这些卡片MISS是不能发动魔法的
A和I多了D自然少
作者: kdkd555    时间: 2009-12-19 20:03

计算器掐过的结果是。。。A80多攻速就能达到190了格林的话。。。另外枪手技能+命中+的也多,枪手来讲反而命中问题比较好解决
作者: 我不是管家    时间: 2009-12-19 20:06

I的话...大概是满还是?
作者: 醉笔染丹青    时间: 2009-12-19 20:09

2%雷鸣
不叠
2%火球 2%火箭
不知道
作者: h409756627    时间: 2009-12-19 20:17

原帖由 kdkd555 于 2009-12-19 19:56 发表
最新研究项目。。。电磁炮-_,-|||

[某科学的超电磁炮!!!!???]看了某些人签名的产物吗?
要是2%的话会不会有点杯具?准备定射了吗?

忍者的话,4张5%状态卡的风魔[虽然是170速度]但是我还是觉得非常的杯具,190的枪手+2%的技能,3枪请谨慎,不要学张某某最后那啥的拍桌子什么的...

[ 本帖最后由 h409756627 于 2009-12-19 20:21 编辑 ]
作者: kdkd555    时间: 2009-12-19 20:17     标题: 回复 #6 我不是管家 的帖子

这个我正在找平衡点,目前研究处于启蒙阶段。。。。。所以一切都不好说
作者: kdkd555    时间: 2009-12-19 20:33

原帖由 h409756627 于 2009-12-19 20:17 发表

[某科学的超电磁炮!!!!???]看了某些人签名的产物吗?
要是2%的话会不会有点杯具?准备定射了吗?

忍者的话,4张5%状态卡的风魔[虽然是170速度]但是我还是觉得非常的杯具,190的枪手+2%的技能,3枪请谨慎,不要学 ...

啊?那个头的发动几率只有2%?其实我是这样想的。。。。比如风灵夹子和火鸟披肩我都装备了的话。。。风灵夹子的发动率为2%,火鸟披的发动率2%,那么攻击时会触发技能的概率为2%+2%=4%。。。。。虽然不知道这样算对不对,这样下去的话。。。。慢慢凑。。。凑到触发技能的概率高一点的话。。。。就有可行的价值-_,-
作者: _蠢!    时间: 2009-12-19 20:38

0.0     放法的枪手吗?
作者: kdkd555    时间: 2009-12-19 20:43

原帖由 _蠢! 于 2009-12-19 20:38 发表
0.0     放法的枪手吗?

啊算是吧,但是初期阶段资料还太少了
作者: ?色?    时间: 2009-12-19 20:44

电磁炮?很难想象!不过,三枪变三炮君了……
作者: kdkd555    时间: 2009-12-19 20:46

原帖由 ?色? 于 2009-12-19 20:44 发表
电磁炮?很难想象!不过,三枪变三炮君了……

FD大叔出现了-_,-,还是3枪把,3炮容易被人误会(擦汗)—-_.-||
作者: h409756627    时间: 2009-12-19 20:46

原帖由 kdkd555 于 2009-12-19 20:33 发表

啊?那个头的发动几率只有2%?其实我是这样想的。。。。比如风灵夹子和火鸟披肩我都装备了的话。。。风灵夹子的发动率为2%,火鸟披的发动率2%,那么攻击时会触发技能的概率为2%+2%=4%。。。。。虽然不知道这样 ...


我不知道忍者的和GS的在技能出发上计算是不是有区别,但是,我以前也想[比如说小野猪卡],1张5%,那4张就是20%?退二求其次,就算不是20%,4次5%也能出比较高的几率了吧?结果在170速度下结果是令人失望的,就没有测下去。

手枪系列的190速度,1次射击计算2%技能+2%技能(要是真的是2%的话)就是理论上100发子弹是4次技能,但是一般人们总是存在侥幸心理认为自己技能触发概率会小于理论数字,而忽略了可能300、400发子弹也不出技能的情况,越是庞大的数据后,就会发现,其实技能的概率就是那么一点儿(分别的2%和2%)


3枪打100发子弹是多少时间来着?

[ 本帖最后由 h409756627 于 2009-12-19 20:49 编辑 ]
作者: 醉笔染丹青    时间: 2009-12-19 20:47

电波头问了下,只有一个人曾经用过,根据他说机率很低,可能在1%以下。我只是听说,不保证真实性。。
作者: kdkd555    时间: 2009-12-19 20:48

原帖由 醉笔染丹青 于 2009-12-19 20:47 发表
电波头问了下,只有一个人曾经用过,根据他说机率很低,可能在1%以下。我只是听说,不保证真实性。。

哦~谢谢了,但是有的人又说发动几率很高啊。。。。。。RP问题么-_,-
作者: h409756627    时间: 2009-12-19 20:53

[柯南一刻]
三枪窝爪,你

让我产生一种非常邪恶的想法,漂走去找模拟器

说错了,不是邪恶,是恶心...恩,很恶心,模拟到一半发现不是一点点的恶心...暗自拍案称奇ing..

[ 本帖最后由 h409756627 于 2009-12-19 20:58 编辑 ]
作者: kdkd555    时间: 2009-12-19 20:55

原帖由 h409756627 于 2009-12-19 20:46 发表


我不知道忍者的和GS的在技能出发上计算是不是有区别,但是,我以前也想[比如说小野猪卡],1张5%,那4张就是20%?退二求其次,就算不是20%,4次5%也能出比较高的几率了吧?结果在170速度下结果是令人失望的, ...

状态卡的几率貌似不叠加吧,其实这个也只是个想法而已,比如说所有的发动几率来算的话。。。雷鸣2%+寒冰雕像2级冰箭2%+火鸟披肩2%=6%这样100发子弹大概能触发6.25次技能,慢慢往上堆。。。技能的触发概率也随之变大,只是还没有找到具体凑得方法,只是个比喻而已
作者: kdkd555    时间: 2009-12-19 20:56

原帖由 h409756627 于 2009-12-19 20:53 发表
[柯南一刻]
三枪窝爪,你

让我产生一种非常邪恶的想法,漂走去找模拟器

啊?什么邪恶的想法,方便透漏一下么-_,-|||,100发子弹,攻速到达190的话每秒5次,100发大概20秒的时间
作者: h409756627    时间: 2009-12-19 21:01

原帖由 kdkd555 于 2009-12-19 20:56 发表

啊?什么邪恶的想法,方便透漏一下么-_,-|||,100发子弹,攻速到达190的话每秒5次,100发大概20秒的时间


100发20秒,一弹夹就是100秒,理论上100秒可以10+次技能。。很不错的样子?(开玩笑啦啦啦~~)

怎么说呢,你研究枪手,我去弄弄看忍者。差不多就是这样吧。
作者: kdkd555    时间: 2009-12-19 21:03

啊~Soga~~~
作者: shenbopig    时间: 2009-12-19 21:09

但愿不要出现喷子,
楼下的喷子是傻逼。
作者: kdkd555    时间: 2009-12-19 21:17

哈?喷子?
作者: h409756627    时间: 2009-12-19 21:24

那个啥,什么是喷子?

不测了,不够看。

三枪祝你好运,期待好结果,我呢,还是先踏实的SDI忍,以前也想用类似的外置能力增强1转小朋友(类似武器状态卡的不能叠加的事情那个时候不知道……),结果还是觉得(编辑一下,这个我还是用领悟比较符合我现在的心情撒~……)平民状态下把70个job点都充分利用比较实际一些(仅对忍者……)

三枪你让我动摇了,恩,动摇过了…… ,然后我继续寻找PVP的一席之地去了。





[ 本帖最后由 h409756627 于 2009-12-19 21:27 编辑 ]
作者: kdkd555    时间: 2009-12-19 21:29

嘛~只是提出来~有收获是最好的~
作者: 黑暗咆哮    时间: 2009-12-19 21:30

概率不是加算的啊……
另外远距离攻击AS机率减半考虑进去了没
作者: h409756627    时间: 2009-12-19 21:33

原帖由 黑暗咆哮 于 2009-12-19 21:30 发表
概率不是加算的啊……
另外远距离攻击AS机率减半考虑进去了没


估计还没有吧。。。问问看楼上,怎么样的子算喷子?这个我比较纠结。
作者: kdkd555    时间: 2009-12-19 21:37

原帖由 黑暗咆哮 于 2009-12-19 21:30 发表
概率不是加算的啊……
另外远距离攻击AS机率减半考虑进去了没

啊,这个倒是没有,看来难点还很多啊- -_,-|||
作者: kdkd555    时间: 2009-12-19 21:40

顺便问一下。。。。不是叠加的话。。。。那是怎么算的呢- _,.-
作者: h409756627    时间: 2009-12-19 21:41

原帖由 kdkd555 于 2009-12-19 21:40 发表
顺便问一下。。。。不是叠加的话。。。。那是怎么算的呢- _,.-

应该是一次一次算的(?)一次射击计算一次2%的雷击,计算一次2%的冰,计算一次2%的火,第二次射击同上(?)

是这样的2吗?要是减半的话那就掉鸡皮疙瘩了。

PS,莫名的想起来那个练GS传说1秒5次二连的朋友,,,不知道现在怎么样了。。哎。

[ 本帖最后由 h409756627 于 2009-12-19 21:45 编辑 ]
作者: qsedwa8487    时间: 2009-12-19 21:46

炮姐威武…………
作者: h409756627    时间: 2009-12-19 21:49

原帖由 qsedwa8487 于 2009-12-19 21:46 发表
炮姐威武…………

幽灵啊啊啊啊啊啊!!!


顺便问问看,3枪你考虑武器插状态卡吗?
作者: kdkd555    时间: 2009-12-19 21:52

原帖由 h409756627 于 2009-12-19 21:49 发表

幽灵啊啊啊啊啊啊!!!


顺便问问看,3枪你考虑武器插状态卡吗?

枪手的武器洞数不多,最多的一把1级步枪4洞,能用的手枪2洞,格林。。。。。也就1洞而已
作者: 黑暗咆哮    时间: 2009-12-19 21:52

每种AS发动是独立计算,所以应该先算不发动的概率,以2个2%的AS为例,总共的发动率应该是100%-98%*98%=3.96%
远距离攻击机率一律减半

喷子就是没事挑刺的家伙,为了喷而喷就是喷子
作者: 残雪居士    时间: 2009-12-19 21:54

原帖由 kdkd555 于 2009-12-19 20:55 发表

状态卡的几率貌似不叠加吧,其实这个也只是个想法而已,比如说所有的发动几率来算的话。。。雷鸣2%+寒冰雕像2级冰箭2%+火鸟披肩2%=6%这样100发子弹大概能触发6.25次技能,慢慢往上堆。。。技能的触发概率也随 ...



概率可能不是这样叠加的,八成是单独计算~~
作者: h409756627    时间: 2009-12-19 21:56

原帖由 黑暗咆哮 于 2009-12-19 21:52 发表
每种AS发动是独立计算,所以应该先算不发动的概率,以2个2%的AS为例,总共的发动率应该是100%-98%*98%=3.96%
远距离攻击机率一律减半

喷子就是没事挑刺的家伙,为了喷而喷就是喷子


我以为一次一次算得,原来是乘法吖,谢谢,受教了。向马桶鞠个躬……(好别扭呀

喷子还是老老实实呆在梦罗克喷沙子算了,哈哈哈

[ 本帖最后由 h409756627 于 2009-12-19 21:57 编辑 ]
作者: 残雪居士    时间: 2009-12-19 21:57

原帖由 黑暗咆哮 于 2009-12-19 21:52 发表
每种AS发动是独立计算,所以应该先算不发动的概率,以2个2%的AS为例,总共的发动率应该是100%-98%*98%=3.96%
远距离攻击机率一律减半

喷子就是没事挑刺的家伙,为了喷而喷就是喷子



这种估计还是同类卡才行~~要是混插的话估计都是独立的2%
作者: kdkd555    时间: 2009-12-19 22:02

也就是说,比如雷鸣夹子和火鸟披肩都装备上了,发动几率均为2%,那么就是100发子弹中会触发两次雷鸣,两次火鸟咯?
话说回来,那个电波天线的头饰的5级雷暴触发几率真的就那么小么,我想要准确一点的数据,谢谢不过我不知道这样算对不对啊

1-(0.98*0.98*0.98)→1-0.941192=0.058808约等于5.9的发动几率,其实也没下降多少啊。。。。。。。。但是那个减半比较令人揪心啊-_,-

[ 本帖最后由 kdkd555 于 2009-12-19 22:09 编辑 ]
作者: 醉笔染丹青    时间: 2009-12-19 22:08

几率只有自己测个几千次粗略估计一下了,准确数字只有游戏公司有吧。。
作者: 3071    时间: 2009-12-19 22:08

想法是不错的,支持一下
作者: kdkd555    时间: 2009-12-19 22:13

原帖由 kdkd555 于 2009-12-19 22:02 发表
也就是说,比如雷鸣夹子和火鸟披肩都装备上了,发动几率均为2%,那么就是100发子弹中会触发两次雷鸣,两次火鸟咯?
话说回来,那个电波天线的头饰的5级雷暴触发几率真的就那么小么,我想要准确一点的数据,谢谢 ...

独立计算的话~~~以100发为例, 假如有雷鸣,火鸟,冰雕像,的话。单独计算,每100发触发2次雷鸣。2次火鸟,2次2级冰箭,总共触发6次技能,但是也有例外,比如1次攻击触发了复数的技能,比如一次攻击一下释放了雷鸣和冰箭,的话,单算触发概率会少,但是基本伤害还是固定的,这么说对么?当然,远程AS会减半。

[ 本帖最后由 kdkd555 于 2009-12-19 22:18 编辑 ]
作者: h409756627    时间: 2009-12-19 22:17

原帖由 kdkd555 于 2009-12-19 22:13 发表

独立计算的话~~~以100发为例, 假如有雷鸣,火鸟,冰雕像,的话。单独计算,每100发触发2次雷鸣。2次火鸟,2次2级冰箭,总共触发6次技能,但是也有例外,比如1次攻击触发了复数的技能,比如一次攻击一下释放了 ...



我觉得触发出来技能的话,是不是视觉上更接近LJ的那个生命体。基本伤害非固定。说错了千万不要怪我。

还有更正一下,触发的次数应该是0-6次,你要有心理准备,不然最后天雷滚滚的。

[ 本帖最后由 h409756627 于 2009-12-19 22:19 编辑 ]
作者: kdkd555    时间: 2009-12-19 22:21

原帖由 h409756627 于 2009-12-19 22:17 发表



我觉得触发出来技能的话,是不是视觉上更接近LJ的那个生命体。基本伤害非固定。说错了千万不要怪我。

还有更正一下,触发的次数应该是0-6次,你要有心理准备,不然最后天雷滚滚的。

只是按几率来说啦~乘算的话低不了多少~,独立算的话基本和加算几率差不多~


那个。。。。早就有思想准备了~玩游戏嘛~钻研也是一种乐趣
作者: qsedwa8487    时间: 2009-12-19 22:21

原帖由 h409756627 于 2009-12-19 21:41 发表

应该是一次一次算的(?)一次射击计算一次2%的雷击,计算一次2%的冰,计算一次2%的火,第二次射击同上(?)

是这样的2吗?要是减半的话那就掉鸡皮疙瘩了。

PS,莫名的想起来那个练GS传说1秒5次二连的朋 ...



我的话,说得是满攻速后5+3.125次伤害 没说五次2连
作者: h409756627    时间: 2009-12-19 22:24

原帖由 kdkd555 于 2009-12-19 22:21 发表

只是按几率来说啦~乘算的话低不了多少~,独立算的话基本和加算几率差不多~


那个。。。。早就有思想准备了~玩游戏嘛~钻研也是一种乐趣


赞同,大树还是SY,改日用GS和忍者来切磋一下。哟嘻。
作者: kdkd555    时间: 2009-12-19 22:27

SY,目前来讲GS打RZ还是比较煎熬的(体术忍和闪忍)法忍不放在眼里
作者: 黑暗咆哮    时间: 2009-12-19 22:29

其实还有一点很关键的……由于AS不能同时触发两个或两个以上,所以理论概率还要降低……
作者: h409756627    时间: 2009-12-19 22:29

原帖由 kdkd555 于 2009-12-19 22:27 发表
SY,目前来讲GS打RZ还是比较煎熬的(体术忍和闪忍)法忍不放在眼里

我看上你了,太可爱了,这次考试好了,就拿你开刀~灭哈哈哈哈哈~~~
作者: kdkd555    时间: 2009-12-19 22:30

原帖由 黑暗咆哮 于 2009-12-19 22:29 发表
其实还有一点很关键的……由于AS不能同时触发两个或两个以上,所以理论概率还要降低……

哦。。。。原来是这样啊- -
作者: 闇の使い魔    时间: 2009-12-19 22:30

原帖由 kdkd555 于 2009-12-19 19:56 发表
最新研究项目。。。电磁炮-_,-|||

冲着那3个字 支持你...
作者: qsedwa8487    时间: 2009-12-19 22:33

两个2% 冲突几率只有0.04% 没什么区别
作者: kdkd555    时间: 2009-12-19 22:41

现在主要问题就是看怎么凑了= =,话说这卡的发动几率真的只有2%么。。。小失望-_,-不过枪手有很多BUG的,具体要等详细测试了以后才知道。。。。。。(破财的预感)
作者: 是是非非    时间: 2009-12-19 22:44

支持楼主,这么喜欢枪手,期望搞出套平民化的枪手!
作者: kdkd555    时间: 2009-12-19 22:45

啊。我会努力地-_,-
作者: guyuxiangtheone    时间: 2009-12-20 00:39

我想问的是 7级一次动作 +10级格林+1级疯狂 需要多少A攻速到190?? 是80么 ??
作者: guyuxiangtheone    时间: 2009-12-20 00:41

还有楼主觉得爆爆抢如何呢 ?
作者: feikuma    时间: 2009-12-20 01:13

我想雷鸣那个击退效果。。。。枪手射程应该可以超过视觉范围吧~~~
把怪击退到视觉范围外猎杀~~~ 很有狙击手的感觉
纯猜想
作者: h409756627    时间: 2009-12-20 07:42

原帖由 feikuma 于 2009-12-20 01:13 发表
我想雷鸣那个击退效果。。。。枪手射程应该可以超过视觉范围吧~~~
把怪击退到视觉范围外猎杀~~~ 很有狙击手的感觉
纯猜想


据爱总介绍,屏外狙击野怪不算经验。GVG无击退效果,你打算pvp专用吗?

原帖由 guyuxiangtheone 于 2009-12-20 00:41 发表
还有楼主觉得爆爆抢如何呢 ?


BBGS参见LZ以前的帖子,有介绍。
作者: 当利库混在小站    时间: 2009-12-20 09:57

笨3枪 这些东西我都有 问我借就好啦
作者: kdkd555    时间: 2009-12-20 10:22

原帖由 当利库混在小站 于 2009-12-20 09:57 发表
笨3枪 这些东西我都有 问我借就好啦

利库大叔有天线头?- -
作者: qsedwa8487    时间: 2009-12-20 11:40

暴暴枪用那把CRI+50的来复枪插菜卡,ML套,幸运歌后基本全暴,不过那个伤害……用狂怒吧
作者: kdkd555    时间: 2009-12-20 12:32

原帖由 qsedwa8487 于 2009-12-20 11:40 发表
暴暴枪用那把CRI+50的来复枪插菜卡,ML套,幸运歌后基本全暴,不过那个伤害……用狂怒吧

暴击枪手不用非得用菜卡来达到全暴的效果
可以通过诅咒别针或者是其他的卡片把暴击往上拉,以及自身的L,达到基本80或者90的暴击就基本OK,至于伤害嘛、、、、附加属性后,如果是种族或者属性卡2张的话基本暴击每下破千,开了疯狂消灭估计有1300+的稳定伤害,并且攻速也能飙到185以上(A料理+加速+波色可)
作者: guyuxiangtheone    时间: 2009-12-20 12:38

一直很关注GUNNER这个职业 我的 意思是 看了技能介绍没说 格林和疯狂不能双开 这样我估计只要不多的 A 就可以达到190 然后D+满 其他全加L 不求全暴 这样的 GUNNER的输出怎么样
在GVG的时候 在后排的输出 够看么
作者: kdkd555    时间: 2009-12-20 12:44

原帖由 guyuxiangtheone 于 2009-12-20 12:38 发表
一直很关注GUNNER这个职业 我的 意思是 看了技能介绍没说 格林和疯狂不能双开 这样我估计只要不多的 A 就可以达到190 然后D+满 其他全加L 不求全暴 这样的 GUNNER的输出怎么样
在GVG的时候 在后排的输出 够看么

理论上来讲190的攻速在后排的输出虽然可能不够SS那么高伤害,但是格林达到全暴的话看上去也是非常养眼的,我曾经试过枪手D如果满的话,身上也不必全是攻速装格林既能达到190的攻速(轻松),但是苦于格林枪手会减回避,如果不够厚的话。。。。。也只能在后方画圈圈了,曾经考虑过V形态格林,AVD的格林架机枪后方用血波枪和状态卡靠190攻速输出出血等比较麻烦的状态,但是由于资金以及号的不足所以时间终止。
作者: guyuxiangtheone    时间: 2009-12-20 13:41

哎 不知道我那  DLA GUNNER能不能起来
作者: kdkd555    时间: 2009-12-20 13:56

原帖由 guyuxiangtheone 于 2009-12-20 13:41 发表
哎 不知道我那  DLA GUNNER能不能起来

DLA大概不行吧。。。。。ADL差不多-_,-或者ALD




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