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标题: [历史] 3转SRPVP无敌,我简直不敢相信 [打印本页]

作者: SupermanXYH    时间: 2009-12-19 16:42     标题: 3转SRPVP无敌,我简直不敢相信

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大家注意那个 Deep Sleep Lullaby 安息摇篮曲,我对这技能没话说
http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=1005412

[ 本帖最后由 SupermanXYH 于 2009-12-19 16:47 编辑 ]
作者: cryforest    时间: 2009-12-19 16:44

诶。。我可以围观一下么= =?说来我没太懂LZ意思。。
作者: 神的眼泪    时间: 2009-12-19 16:47

LZ你无敌了~!
作者: SupermanXYH    时间: 2009-12-19 16:48

不信自己去看吧,没有办法破除沉睡状态,中招率98%
1秒后可以再次释放。配合其他攻击技能,你根本没有还手的余地
作者: SupermanXYH    时间: 2009-12-19 16:50

安息摇篮曲

该技能只能在PK地图使用

● 该技能会对范围内全体对象发生作用(包括怪物、队员、工会成员、同盟、敌人),除了施展安息摇篮曲的宫廷乐师或漫游者自身

● 如果沉睡中的目标再次受到可造成沉睡技能的影响,则沉睡时间重新计算

● 梦魇卡片免疫的是睡眠状态,对沉睡状态无效

● 沉睡中的目标身上会浮现睡眠状态图标即ZZZ字样
作者: cryforest    时间: 2009-12-19 16:51

= -算了,看了下。。三转还是未知。。总觉得不可能有无敌的东西存在,总要实践过才知道吧
作者: SupermanXYH    时间: 2009-12-19 16:53

至少从小站上的资料看,SR PVP的确武器
作者: 醉笔染丹青    时间: 2009-12-19 16:53

中不中沉睡状态看什么?VI还是L?
作者: SupermanXYH    时间: 2009-12-19 16:55

这个我不清楚,小站没 有介绍,至少对睡眠有用的,对沉睡基本没用
作者: 醉笔染丹青    时间: 2009-12-19 16:58

所以在没了解这点还是不要妄下定论。。万一是高V可以基本免疫怎么办?
作者: SupermanXYH    时间: 2009-12-19 16:59

我很难想象高V会对这个有效果
作者: 醉笔染丹青    时间: 2009-12-19 17:04

楼主只会“想象”了?
作者: SupermanXYH    时间: 2009-12-19 17:05

对,这种事情只能想象,至少从小站给的数据显示,SR PVP无敌
作者: angeloyang    时间: 2009-12-19 17:08

无敌好啊 不无敌重力社怎么削弱啊?
作者: SupermanXYH    时间: 2009-12-19 17:10

我想知道谁玩HF的测试F的,给个关于SR这技能的具体说明,不然PVP没意思
作者: nanc    时间: 2009-12-19 17:14

吃果吧,那个SP消耗……
而且狂风暴雨秒不了人家的话,只会变成恶心技+补给消耗技。
作者: 小明打小白    时间: 2009-12-19 17:18

那个结冰还不更厉害吗?不能动不能技能不能吃东西,被打也不会解除
作者: 拼命耍流氓    时间: 2009-12-19 19:32

我想纯表情。。。
233
作者: matthewii    时间: 2009-12-19 19:46

沉睡中率跟着用的乐师漫游的等级和技能等级变。当然高级乐师漫游和满级的摇篮曲几乎是必中的。素质无法抵抗,也没有装备抵抗。

唯一可行的办法是提升自己的等级来减少沉睡时间(或是让自己人的乐师漫游用演奏唤醒),当你达到150级了,自然沉睡时间也减到最小了。不过维持个2秒以上还是一定的。(基础时间20秒)
作者: SupermanXYH    时间: 2009-12-19 20:10

看样子3转PVP要换天了。。。还好GVG不让用,不然10几个SR站那放。。。ORZ
作者: matthewii    时间: 2009-12-19 20:16

原帖由 SupermanXYH 于 2009-12-19 20:10 发表
看样子3转PVP要换天了。。。还好GVG不让用,不然10几个SR站那放。。。ORZ


可以对人进行攻击的地图都可使用,不单PVP地图,GVG地图,战场等均可。

要知道乐师漫游本来就是3转最IMBA的职业,而且已经进行大量的削弱过了。不过就算如此,依然是3转中无论是输出还是辅助骚扰的佼佼者。
作者: matthewii    时间: 2009-12-19 20:17

作为削弱的体现,技能的范围缩小,机率或维持时间减少。效果也削弱一些。而且限制地图使用,加大SP消耗同时减少乐师漫游的SP系数。

如果你想既辅助又攻击强悍,那需要不少的DEX和INT支持,自然对AGI和VIT的投入就少。如果专心辅助,就可以降低DEX而选择更高VIT和AGI来提高生存力,而如果只攻击不辅助,那么INT就可以减少投入。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-12-19 20:21 编辑 ]
作者: OnE_DaY____    时间: 2009-12-19 20:18

肯定会出新卡免疫,跟MK一样
作者: matthewii    时间: 2009-12-19 20:26

对于削弱的另外一种弥补就在于新装备了,13.3为乐师漫游量身设计了数样装备,而乐师更将获得RO有诗人这个职业以来唯一一个的非弦乐器。新出的3级1洞武器,草笛,完全是为了PK设计的武器,因为可以减少最常用的辅助技能和骚扰技能的吟唱时间。

漫游者则更是加入了3件专有装备来体现制作人对她的喜爱程度,其中的舞鞋将是漫游脚上装备必备的。

而13.3新加的弓,则完全无视了游侠和逐影,完全配合乐师漫游的MATK和ATK均可的特性进行设置。
作者: 咕噜叽里    时间: 2009-12-19 22:52

2个字--范围!
作者: ˉRemember、    时间: 2009-12-19 23:11

不至于让某一职业呢么突出的吧?这样不是不平衡了?
作者: 莎拉公主    时间: 2009-12-19 23:15

梦魇卡要涨价了?三转公式改过,I100还免疫睡眠吗
作者: Again    时间: 2009-12-19 23:19

新状态,梦魇卡片无效
关键是,自己人也中的。

就像Warlock的彗星会把自己人炸出去一样的。
沉睡状态可以通过攻击解除,攻击后收到伤害多增加0.4?/0.5?
作者: OnE_DaY____    时间: 2009-12-19 23:21

原帖由 莎拉公主 于 2009-12-19 23:15 发表
梦魇卡要涨价了?三转公式改过,I100还免疫睡眠吗

那卡没用,免疫睡眠不免疫沉睡
作者: 君寻    时间: 2009-12-20 00:28

新版是新状态的天下
作者: matthewii    时间: 2009-12-20 00:49

原帖由 Again 于 2009-12-19 23:19 发表
新状态,梦魇卡片无效
关键是,自己人也中的。

就像Warlock的彗星会把自己人炸出去一样的。
沉睡状态可以通过攻击解除,攻击后收到伤害多增加0.4?/0.5?


可以通过沉睡摇篮曲接1个全队辅助演奏来消除对自己队伍的沉睡效果(比如摇篮曲+摇摆舞)。中沉睡后,受到攻击的0.5秒内除强制系以外伤害全部1.5倍。就是说就算达到150级了,面对沉睡也不能大意,沉睡除了限制行动以外主要功能还在那个持续效果的半个天怒上面。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-12-20 00:52 编辑 ]
作者: matthewii    时间: 2009-12-20 00:59

原帖由 莎拉公主 于 2009-12-19 23:15 发表
梦魇卡要涨价了?三转公式改过,I100还免疫睡眠吗


所有状态的命中率受VIT、AGI、LUK(1点VIT=3点AGI或3点LUK?)

持续时间受VIT、INT、LUK(1点VIT=3点INT或3点LUK)

这里的所有状态包括了现在以INT为主抗性的睡眠、以魔防为主抗性的冰冻。




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