基本术语以及解释:
[quote]statATK/statMATK:
素质ATK/素质MATK,即由人物基本素质所带来的ATK/MATK
statATK=STR+DEX/5+LUK/3+BLv/4
[弓/乐器/鞭子类远程物理攻击statATK(R)=DEX+STR/5+LUK/3+BLv/4]
statMATK=INT*1.5+DEX/5+LUK/3+BLv/4
weaponATK/weaponMATK:
武器ATK/武器MATK,即由装备,以及精炼和被动修炼技等所带来的ATK/MATK,
15-5卡片,如:邪骸矿工卡、米诺斯卡片等,对体型+15%,ATK+5的卡片,其ATK+的部分计入武器ATK
武器MATK为武器本身附加的特性,MATK+的卡片/装备其MATK的部分计入武器MATK
upgradeATK/upgradeMATK:
精炼武器所产生的ATK/MATK
关于武器精炼产生的ATK/MATK,在matthewii的帖子“1.5的精炼成功率及额外效果”
http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=1005389
有明确提及
武器每级精炼效果数值和现在一致。
1级武器每精炼+1,ATK/MATK+1、MinDamage+1、MaxDamage+3
2级武器每精炼+1,ATK/MATK+3、MinDamage+1、MaxDamage+6
3级武器每精炼+1,ATK/MATK+5、MinDamage+1、MaxDamage+8
4级武器每精炼+1,ATK/MATK+7、MinDamage+1、MaxDamage+14
注:双手武器以及远程武器(弓/乐器/鞭子/枪等)不享受Min&MaxDamage的效果
statDEF/statMDEF
由目标的基本素质所产生的DEF/MDEF,一律为算减值
statDEF=VIT/2+AGI/5+BLv/2
statMDEF=INT+VIT/5+DEX/5+BLv/4
DEF%/MDEF%:
由DEF/MDEF产生的对伤害的衰减%
DEF%=600/(600+DEF),其中DEF为所有装备DEF总值+总精炼度值
MDEF%=111.5/(111.5+MDEF),其中MDEF为所有装备MDEF总值
Bonus%:
额外加成%,通常对素质/技能倍率的%等加成
加成%主要有:1.素质对武器特性加成;2.部分3转技能中,BLv对技能倍率的额外加成
素质加成主要有STR加成:1+STR/250(使用远程武器的职业不能享受STR-DEX反转带来的DEX加成,存疑)
iRO Wiki的STR加成为STR/200,但最近的回帖确切表示加成为STR/250,本例采用后者
基本等级加成(限3转):BLV/100
Var%:浮动误差%
由于武器等级所造成的武器部分伤害效果的%,浮动误差取决于武器的等级,可能会比1.00小
Var%:
1+[-武器等级/20 ~ +武器等级/20](物理攻击)
1+[0 ~ 武器等级/10]
SizeMod%:体型修正%
武器的体型修正%
由于武器带来的体型%修正,魔法攻击此项目为1.00
ElementMod%:属性修正%
由于技能/武器附加/武器本身所具有的属性,因属性增损表所带来的%修正
如果该武器上同时存在多项属性要素,则优先判定顺序为:
自身技能强制属性>外部技能附加属性>使用道具获得属性>武器本身属性
Mod%:%修正
对伤害起%修正的因子,包括:技能倍率,减伤卡片,抗性等
HIT:技能攻击次数
技能攻击次数相当于一次性组合攻击多次,N HIT代表相当于N次攻击的组合
无论几次HIT,伤害判定都至算1次。
Card%:
卡片加成%,这里是指的属性/体型/种族的增伤20%卡片加成
武器本身特有的种族增伤,特效武器的%被动技增伤,等效于卡片%加成
Effect%
特效加成:指部分卡片/技能/装备,对特定技能的增损加成%作用
[quote]空手伤害:2*(STR+DEX/5+LUK/3+BLv/4)*(技能倍率总和%+减伤卡片效果总和%+属性抗性总和%+体型抗性总和%+种族抗性总和%)*600/(600+防具总防御值+防具总精炼值)*属性修正%*属性抗性总和%[仅念属性]
武器伤害:(武器ATK+武器精炼ATK+卡片追加总ATK+装备追加总ATK+被动修炼技能)*(1+STR/250)*体型修正%*(技能倍率总和%+减伤害卡片效果总和%+体型抗性总和%+种族抗性总和%)*600/(600+防具总值+防具精炼总值)*属性修正%*属性抗性总和%*(1+[-武器等级/20 ~ +武器等级/20])*(1+卡片增伤总和%+武器特效增伤%+被动技修炼%)
素质防御:VIT/2+AGI/5+BLv/2
HIT数
特效加成:(1+特效卡片%+特效技能%+特效装备%)
[quote]
空手伤害:1*(INT*1.5+DEX/5+LUK/3+BLv/4)*(技能倍率总和%+减伤卡片效果总和+体型抗性总和%+种族抗性总和%)*111.5/(111.5+防具总魔防值)*属性修正%*属性抗性总和%
装备伤害:1*(武器MATK+武器精炼MATK+武器浮动MATK+武器MATK*武器等级/10+卡片总追加MATK+装备总追加MATK)*(技能倍率总和%+减伤卡片效果总和%+体型抗性总和%+种族抗性总和%)*属性修正%*属性抗性总和%
素质魔防:INT+VIT/5+DEX/5+BLv/4
HIT数
特效加成:(1+特效卡片%+特效技能%+特效装备%)
原帖由 matthewii 于 2009-12-20 01:16 发表
1. 卡片效果总和,是指包括:种族%减伤卡、体型%减伤卡、属性减伤%卡等所有减伤效果的代数和,计负值;抗性亦计为负值
2. 卡片增伤效果总和,是指包括:种族%减伤卡、体型%减伤卡、属性减伤%卡,被动修炼技 ...
原帖由 winshy 于 2009-12-20 17:52 发表
4. 浸透效果相当于在Card%内,追加了1.5*DEF%的增幅,并不无视防御 [JRO的破锥无视DEF%部分,Card%部分追加1.5DEF%,注意是破锥而不是浸透技能或是浸透卡片!!]
这点具体说的是?
pj和渗透劲,mjs的待 ...
原帖由 matthewii 于 2009-12-20 01:14 发表
Bonus%:
额外加成%,通常对素质/技能倍率的%等加成
加成%主要有:1.素质对武器特性加成;2.部分3转技能中,BLv对技能倍率的额外加成
素质加成主要有STR加成:1+STR/250(使用远程武器的职业不能享受STR-DEX反 ...
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