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标题: [历史] 关于爆气 [打印本页]

作者: tangweizhi    时间: 2009-12-14 15:20     标题: 关于爆气

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作者: tangweizhi    时间: 2009-12-14 15:22

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作者: 喵喵の狗狗    时间: 2009-12-14 15:25

关闭了,是蓄气后身上每个气弹增加3点atk,5个就是15。

吸气跟这个无关
作者: 刚想练BBC    时间: 2009-12-14 15:30

借贴问..注气后..也没看到ATK增加..
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2009-12-14 15:44

面板本来就不显示的
作者: elk    时间: 2009-12-14 15:56

这帖。。标题是爆气 内容的是吸气 结果问的是蓄气
类似 强悍属性 武器研究 和灵气剑 都不会显示的
想想也不对 这个是强制伤害 和ATK本来就无关 ATK会因为DEF降低伤害 这个不会

[ 本帖最后由 elk 于 2009-12-14 15:58 编辑 ]
作者: finnik    时间: 2009-12-14 16:11

原帖由 elk 于 2009-12-14 15:56 发表
这帖。。标题是爆气 内容的是吸气 结果问的是蓄气
类似 强悍属性 武器研究 和灵气剑 都不会显示的
想想也不对 这个是强制伤害 和ATK本来就无关 ATK会因为DEF降低伤害 这个不会

不知道有没有记错..总觉得气弹的强制伤害是可以被减少的?
作者: 是是非非    时间: 2009-12-14 16:11

暴气后是提升暴击率
作者: elk    时间: 2009-12-14 16:19

原帖由 finnik 于 2009-12-14 16:11 发表

不知道有没有记错..总觉得气弹的强制伤害是可以被减少的?


套3?这个还真不清楚 好象也没类似的测试
低ATK在蓄和没蓄的情况下去打高DEF 应该可以知道DEF对气弹的影响
低命中打套SQ的高回避 可以知道SQ对气弹的影响
作者: tangweizhi    时间: 2009-12-14 16:27

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作者: finnik    时间: 2009-12-14 16:32

原帖由 tangweizhi 于 2009-12-14 16:27 发表
那么火神戒那五个气球不是蓄气是什么?有什么用?

出AB.出爆气(?)
作者: 装甲兵水月    时间: 2009-12-14 16:52

强制伤害会减少好象是打被相克属性的情况?不确定
作者: tangweizhi    时间: 2009-12-14 16:59

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作者: tangweizhi    时间: 2009-12-14 17:01

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作者: 喵喵の狗狗    时间: 2009-12-14 17:04

无视楼上的回答么,你想知道什么答案呢
作者: 装甲兵水月    时间: 2009-12-14 17:06

关注LZ很久了  
作者: .ˊ頽ヾo?    时间: 2009-12-14 17:06

强制伤害不带属性的,造奇迹不是有注气地属性踢花吗
大概或许可以参考1强2强武器把?
作者: rzdaaayyy    时间: 2009-12-14 17:37

難道沒人記得那個“3歲打死熊的視頻”麽?
初學者附加氣蛋打大腳熊15/Hit
作者: tangweizhi    时间: 2009-12-14 18:03

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作者: tangweizhi    时间: 2009-12-14 18:05

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作者: finnik    时间: 2009-12-14 18:08

请观看关于气弹/金币的作用.不揶揄了.
还有,谁告诉你版面ATK没变化就没效的.
相信板面ATK的话S/D都不需要凑整了

[ 本帖最后由 finnik 于 2009-12-14 18:12 编辑 ]
作者: しずる    时间: 2009-12-14 18:09

這5個氣球 每個增加3ATK 這些ATK是無視屬性/防禦/回避 所造成的必中攻擊
5個氣球=3ATK*5=15ATK

吸氣 把身上的所有氣球吸回去,補充SP (如果吸敵人,則根據敵人的LV貌似2倍來補充SP,本身沒有增加攻擊效果)


這樣解釋明白不?
作者: flydreamcyx    时间: 2009-12-14 18:12

不是都说了能增加无视回避的攻击么
你装备上强悍武器能看得到无视回避的攻击增加么
作者: 最强の小梦    时间: 2009-12-14 18:17

畜气这个东西我知道  前几天还用过- -

是用卡的 那畜气  有的气弹后

是强制命中 就是说 1个气弹打多几点血 不是ATK  打的时候他会显示 自身攻击外还有个数字 打10多点血的

以前我也没看到过  这个只是用拳圣烧时才看到的东西- -
作者: tangweizhi    时间: 2009-12-14 22:09

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作者: hall38    时间: 2009-12-14 22:46

对了
作者: ngweihang    时间: 2009-12-14 23:04

武憎的 气球 每个增加 强制无视回避/防守 的 3点伤害,5个就15点
作者: chenghiu    时间: 2009-12-15 00:56

浸透劲,另外那设计就这样的。。别人设计者要这样,你这样打破砂锅问到底也没用。。。
作者: lolicon    时间: 2009-12-15 01:06

所以我就主张把atk和dmg给分开了规范掉啊。。。。
否则经常给人看得一头雾水的。。


atk是还有可能被放大的(一般性倍率技能和卡片)。
dmg则是经过一系列处理后的(或者其本身干脆就是不受其他因素影响的)。


攻击力就是攻击力,伤害就是伤害,别混淆

[ 本帖最后由 lolicon 于 2009-12-15 01:08 编辑 ]




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