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标题: [历史] 1.5版下武器ASPD升降对照 [打印本页]

作者: qsedwa8487    时间: 2009-12-13 15:38     标题: 1.5版下武器ASPD升降对照

直接从置顶找的资料,有个对照感觉比较方便。
前面的是老版本的,后面的那个数字是1.5下的。
主要是用来做对比,看看什么职业&武器的组合是ZLS推荐的
括号内数字只是表示幅度的,不能直接套在ASPD的公式里,不过括号里的数字是正数,而且数字越大,就可以认为ZLS加强了这种武器
1.5版的2转与3转的比较可以直接看置顶,就这样了。
=====================================================================================================================
初心者/超级初心者
空手:150——156(+6)
短剑:135——141(+6)
单手剑:130——139(+9)
单手斧:120——146(+26)
手杖:135——131(-4)
钝器:130——146(+16)

盗贼/进阶盗贼
空手:160——156(-4)
短剑:150——148(-2)
单手剑:135——146(+11)
弓:120——143(+23)

刺客/十字刺客
空手:160——156(-4)
短剑:150——154(+4)
单手剑:135——146(+11)
单手斧:120——145(+25)
拳刃:150——154(+4)
二刀刺客的情形则为
ASPD = 200 - [ 1.4* (200-仅装备右手武器时的ASPD+200-仅装备左手武器时的ASPD)/ 2]

流氓/太保
空手:160——156(-4)
短剑:150——151(+1)
弓:135——146(+11)
单手剑:145——146(+1)
单手斧:0 —— 3(-3)

剑士/进阶剑士
空手:160——156(-4)
短剑:150——149(-1)
单手剑:145——149(+4)
双手剑:140——142(+2)
单手矛:135——139(+4)
双手矛:130——131(+1)
单手斧:130——141(+11)
双手斧:125——136(+11)
钝器:135——146(+11)

骑士/骑领
空手:160——156(-4)
短剑:150——147(-3)
单手剑:150——151(+1)
双手剑:145——144(-1)
单手矛:140——141(+1)
双手矛:140——131(-9)
单手斧:130——146(+16)
双手斧:130——141(+11)
钝器:135——151(+16)

十字军/圣骑
空手:160——156(-4)
短剑:150——148(-2)
单手剑:150——153(+3)
双手剑:145——141(-4)
单手矛:140——143(+3)
双手矛:140——144(+4)
单手斧:130——146(+16)
双手斧:130——141(+11)
钝器:135——151(+16)

魔法师/进阶魔法师
空手:150——144(-6)
短剑:140——144(+4)
手杖:130——141(+11)

巫师/超魔
空手:150——146(-4)
短剑:142.5——142(-0.5)
手杖:137.5——143(+5.5)

贤者/智者
空手:155——151(-4)
短剑:147.5——143(-4.5)
手杖:137.5——141(-3.5)
书:145——153(+8)

服事/进阶服事
空手:160——156(-4)
手杖:140——136(-4)
钝器:140——151(+11)

牧师/神官
空手:160——156(-4)
手杖:140——136(-4)
钝器:140——153(+13)
书:140——152(+12)
拳套:0——136(这个……我什么都不知道)

武僧/武宗
空手:160——156(-4)
手杖:142.5——单手136(-6.5)/双手138(-4.5)
钝器:142.5——153(+10.5)
拳套:152.5——156(+3.5)

商人/进阶商人
空手:160——156(-4)
短剑:140——144(+4)
单手剑:130——144(+14)
单手斧:130——148(+18)
双手斧:125——141(+16)
钝器:130——146(+16)

铁匠/银匠
空手:160——156(-4)
短剑:140——146(+6)
单手剑:135——146(+11)
单手斧:135——150(+15)
双手斧:135——143(+8)
钝器:132.5——148(+15.5)

炼金术士/创造
空手:160——156(-4)
短剑:145——146(+1)
单手剑:142.5——151(+8.5)
单手斧:132.5——151(+18.5)
双手斧:130——144(+14)
钝器:135——151(+16)

弓箭手/进阶弓箭手
空手:160——156(-4)
短剑:140——141(+1)
弓:130——146(+16)

猎人/神射
空手:160——156(-4)
短剑:140——143(+3)
弓:140——148(+8)

诗人(艺人)/舞女(舞姬)
空手:160——156(-4)
短剑:145——143(-2)
弓:135——148(+13)
乐器:142.5——151(+8.5)

跆拳道
空手:160——156(-4)

拳圣
空手:160——156(-4)
书:150——146(-4)

悟灵士
空手:150——146(-4)
短剑:142.5——146(+3.5)
手杖:137.5——143(-5.5)

忍者
空手:160——156(-4)
短剑:150——153(+3)
风魔手里剑:125——141(+16)

枪手
空手:157.5——146(-11.5)
手枪:130——151(+21)
机关枪:130——146(+16)
来复枪:125——141(+16)
霰弹枪:50——106(+56)
榴弹枪:50——96(+46)
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我最认同的关于新版本ASPD的总结
原帖由 awp1039 于 2009-10-14 02:48 发表
关于ASPD的新计算公式,个人得出如下几点结论。
1。就算考虑到3转能力上限为120,角色的ASPD依然普遍偏低。即,素质点对ASPD的提升变小了。
2。Agi vs. ASPD的曲线变得平缓。原版本里曲线为反比例函数图像,即 ...

[ 本帖最后由 qsedwa8487 于 2009-12-13 17:19 编辑 ]
作者: minos    时间: 2009-12-13 15:41

虽然lz辛苦了。但还是想说2个完全不同的系统和公式,有比较的必要么。。。
就好比拿ro的攻击速度去比wow的攻击速度。。。

[ 本帖最后由 minos 于 2009-12-13 15:44 编辑 ]
作者: nanc    时间: 2009-12-13 15:46

虽然lz辛苦了。
其实置顶1.5那个ASPD帖已经有了……
作者: intro    时间: 2009-12-13 15:50

计算公式不同,差值无意义.
不要拿旧公式套新公式,浪费时间.
新旧ASPD意义不同啊,只能同级比较,不能跨级比较.
新150不等于旧150,你明白这个意思了吗?看上去差值是0,其实是有差别的啊.

[ 本帖最后由 intro 于 2009-12-13 15:56 编辑 ]
作者: qsedwa8487    时间: 2009-12-13 15:52

我是用来做对比的,比如发掘新玩法
比如弓太保能追求攻速
比如骑士拿钝器会比单手剑快
因为新版本武器APSD的作用很大,这个对比比较容易看出ZLS把我们往哪个方向上引
作者: qsedwa8487    时间: 2009-12-13 15:55

我只是作对比,来证明新版本下ZLS想强调什么职业拿什么武器而已

新版本的公式里,武器APSD更加重要了,ZLS增加钝器还有枪手的武器APSD不就是在加强这个职业嘛
作者: intro    时间: 2009-12-13 15:57

你的比较是毫无意义的.
身高减体重,你见过这种东西吗?
作者: qsedwa8487    时间: 2009-12-13 16:10

我是比的升降

现在AD太保满buff拿弓都难上190
   而ADSS随便上190

新版本下AD逐影拿弓能上190+
   而AD游侠就很难190+

这就是因为ZLS强化了逐影拿弓的武器APSD,而弱化了游侠拿弓的武器APSD
这难道不能说明些什么嘛?
作者: qsedwa8487    时间: 2009-12-13 16:12

原帖由 intro 于 2009-12-13 15:57 发表
你的比较是毫无意义的.
身高减体重,你见过这种东西吗?



这是吐槽
我见过

招飞行员的时候的标准体重就是 大于0.9(身高-110)小于1.1(身高-110)
作者: minos    时间: 2009-12-13 16:14

1  那叫aspd 不叫apsd
2  现在的190和以后的190是2个概念
3  攻击强化还是弱化并不是只看aspd的。可以说就算aspd比逐影低,游侠平射输出依然远超逐影。所以逐影aspd提高依然不能说明什么

[ 本帖最后由 minos 于 2009-12-13 16:15 编辑 ]
作者: 你的微笑的纯净    时间: 2009-12-13 16:17

原帖由 minos 于 2009-12-13 16:14 发表
1  那叫aspd 不叫apsd
2  现在的190和以后的190是2个概念
3  攻击强化还是弱化并不是只看aspd的。可以说就算aspd比逐影低,游侠平射输出依然远超逐影。所以逐影aspd提高依然不能说明什么

发觉这人看英文特细心...
作者: intro    时间: 2009-12-13 16:28

原帖由 qsedwa8487 于 2009-12-13 16:12 发表



这是吐槽
我见过

招飞行员的时候的标准体重就是 大于0.9(身高-110)小于1.1(身高-110)


身高减体重会,你找一个能减出0.9的人来吧.那个是算比例,不是差值.

楼主你的计算是没错,但是无意义.
36公里/时-10米/秒=26(单位?)
你把不同计算单位(虽然都叫ASPD)相减,发明了一种新的计算公式啊.

你可以告诉我们新公式下的变化,但是直接相减就是无意义的.
作者: qsedwa8487    时间: 2009-12-13 16:30

现在的190ASPD是每秒5下
1.5版的一样是每秒5下

以下是单人情况
转成游侠后,ASPD比较容易保持在185=每秒攻击3.3333333次
转成逐影,ASPD有希望上190=每秒攻击5次以上
我单次攻击低可以靠攻击次数来弥补,而且我能用二刀和抄袭六合

至少以后逐影拿弓和拿弓的游侠比至少不会输太多
而现在拿弓的太保和SS还是有很大的差距的
作者: qsedwa8487    时间: 2009-12-13 16:35

我又没说直接减有意义,现在的版本也不是直接减的吧,只是说武器APSD对最终APSD有很大的影响,而相同装备和buff下,武器APSD越高,最终APSD越高

我是想通过ZLS对武器APSD的修改观察下ZLS希望我们用什么武器
比如诗舞拿弓的武器APSD增加到和猎人一样了,是不是没转生前可以靠AD来练级,而不是去组队
作者: minos    时间: 2009-12-13 16:41

原帖由 qsedwa8487 于 2009-12-13 16:35 发表
我是想通过ZLS对武器APSD的修改观察下ZLS希望我们用什么武器
比如诗舞拿弓的武器APSD增加到和猎人一样了,是不是没转生前可以靠AD来练级,而不是去组队...

套用一句被用滥的话 :实践是检验真理的唯一标准。
并不是zls想怎么样就怎么用。他想是一回事,玩家实际用下来实用不实用是另一回事。现在的练级方式有哪个是zls设计游戏时能想到的?
更何况他今天可以这样想,明天突然又那样想也不是没可能的。别把zls当神。

[ 本帖最后由 minos 于 2009-12-13 16:44 编辑 ]
作者: Xtang    时间: 2009-12-13 16:46

因为有影咒  所以大概我也不会用弓.....
不过到时候是什么样的现在谁也不知道
作者: qsedwa8487    时间: 2009-12-13 16:49

实践是检验真理的唯一标准?这话不是这么用的

因为你的攻击伤害和攻击次数都是由游戏公式决定的
所以,如果能知道一切数据,就算只是纸上谈兵也是准确的。
作者: matthewii    时间: 2009-12-13 16:50

说句实在话,ASPD公式变化,所以对比意义是没有的。

用公式自己计算就可以明白,韩方在一步步削弱ASPD系。想要在1.5独自达到高ASPD,需要投入大量素质点给AGI和DEX。这在讲究平衡和技能为主的3转职业群里不太明智。

据我所知的,3转的游侠杀伤输出主要是依靠陷阱,而不是平射。3转的逐影杀伤输出则主要依靠复制其他3转强力攻击技能,也不是依靠平射。

相反的,比如现在的一些技能型职业,如3转的大主教反而走ASPD系更实在。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-12-13 17:03 编辑 ]
作者: qsedwa8487    时间: 2009-12-13 16:52

影咒只能放魔法,魔法要打出伤害就要I
然后为了多出魔法就要ASPD 就要A
当然,这样也能玩,但成本肯定没AD弓逐影低吧
作者: qsedwa8487    时间: 2009-12-13 16:54

我就是用新公式算的
不能说是在削弱ASPD系,而是在削弱solo的ASPD系
在有多种buff的支持下,ASPD依旧犀利啊
作者: matthewii    时间: 2009-12-13 17:02

原帖由 qsedwa8487 于 2009-12-13 16:54 发表
我就是用新公式算的
不能说是在削弱ASPD系,而是在削弱solo的ASPD系
在有多种buff的支持下,ASPD依旧犀利啊


有BUFF也有DEBUFF,对怪还好说,虽然也很麻烦,你不可能一直跟着个诗人和舞娘在边上加速。而对人,减ASPD的技能又比现在多的多,减的效果比加的效果可厉害了。两相作用后,甚至可以直接把ASPD系变成路人甲。

所以3转无论是PK还是PVE,都优先推荐技能攻击,这是实在话,并不是我随口胡扯的。
作者: qsedwa8487    时间: 2009-12-13 17:14

我觉得打怪比打人有意思的说,,,,

我个人追求ASPD是为了华丽,看到那一堆堆的数字飘得真畅快
ZLS设了193的上限,就一定有职业能达到
也就是说每秒50/7次的攻速,那比技能看上去还让我愉快

看别人打MVP的视频也没发现技能有多强大,那个RK打法老也不过是每下1w+


还有一点很重要,GF玩ASPD不容易掉线,玩技能相当容易掉线




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