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标题: [历史] 双手剑加速+10%的ASPD??? [打印本页]

作者: 全薪全亿    时间: 2009-12-13 14:34     标题: 双手剑加速+10%的ASPD???

双手剑加速+10%的ASPD和细刃一样吗ASPD+10%?????
作者: minos    时间: 2009-12-13 14:35

双手剑加速是+30% 谢谢

除了秘刀十六夜月是直接aspd+2,其他所有攻击加速都是加速因子,

[ 本帖最后由 minos 于 2009-12-13 14:37 编辑 ]
作者: 你的微笑的纯净    时间: 2009-12-13 14:35

不能说ASPD+10%..是攻击间隔时间-10%
作者: CkxLsy    时间: 2009-12-13 20:28

原帖由 你的微笑的纯净 于 2009-12-13 14:35 发表
不能说ASPD+10%..是攻击间隔时间-10%

ASPD和攻击间隔时间是完全两回事,计算方法也是两回事,请不要误导,谢谢。
作者: lwj1002    时间: 2009-12-13 22:25

原帖由 CkxLsy 于 2009-12-13 20:28 发表
ASPD和攻击间隔时间是完全两回事,计算方法也是两回事,请不要误导,谢谢。

游戏里众装备的说明,都写的是+ASPD百分之几(除十六夜月)。其功效实际上是提供一定的加速因子,也不就是减少攻击间隔时间嘛。你引用的那段话,并没说错呀。
作者: kindechow    时间: 2009-12-13 22:33

原帖由 CkxLsy 于 2009-12-13 20:28 发表

ASPD和攻击间隔时间是完全两回事,计算方法也是两回事,请不要误导,谢谢。

- - 你再去研究下吧.. 就是一回事
作者: CkxLsy    时间: 2009-12-13 23:43

原帖由 kindechow 于 2009-12-13 22:33 发表

- - 你再去研究下吧.. 就是一回事

以我个人理解“攻击间隔时间”,应该是每次攻击之间的时间没错吧?
加速因子+10%如果是减少每次攻击之间的时间10%的话,那么每次攻击间隔是0.3S,加速因子+10%不就等于减少0.03S?
而且,不同职业加速因子所增加的ASPD都不同,然而各ASPD的攻击间隔又是固定的,所以,我感觉应该是两回事。
如果有说错的请指正
作者: intro    时间: 2009-12-13 23:57

原帖由 CkxLsy 于 2009-12-13 23:43 发表
加速因子+10%如果是减少每次攻击之间的时间10%的话,那么每次攻击间隔是0.3S,加速因子+10%不就等于减少0.03S?


对.回去套公式就知道了.

原帖由 CkxLsy 于 2009-12-13 23:43 发表
而且,不同职业加速因子所增加的ASPD都不同,然而各ASPD的攻击间隔又是固定的,所以,我感觉应该是两回事。


ASPD对应一种攻击间隔.这个是对的.
加速因子是百分数,是个比例.比例增加的值取决于基数.不同职业的基数ASPD不同,增加的就不同.
作者: 艾妮薇尔    时间: 2009-12-14 00:29

原帖由 CkxLsy 于 2009-12-13 23:43 发表

以我个人理解“攻击间隔时间”,应该是每次攻击之间的时间没错吧?
加速因子+10%如果是减少每次攻击之间的时间10%的话,那么每次攻击间隔是0.3S,加速因子+10%不就等于减少0.03S?
而且,不同职业加速因子所 ...

你已经把两者说成一回事了
ADT跟攻击速度就是成反比,2楼反过来说而已,因为很多人以为攻速+10%就是直接拿ASPD+10%的
作者: 魯逗    时间: 2009-12-14 01:12

简单点说吧。
我的QL拿单剑攻速是154.0,对应的攻击间隔是0.92秒。
波水(0.2)+跳跳糖(0.25)+狂怒(0.3)等于0.75的加速因子。
波水跳糖狂怒后对应的面板攻速是188,攻击间隔是0.24秒。
而原来那样减去75%的攻击间隔就等于0.92*(1-0.75)=0.23
由于面板不显示小数点,且0.23<189攻速对应的0.22攻击间隔,0.23>188攻速的0.24攻击间隔。
于是面板显示的188,换个计算方法也是成立。
作者: kindechow    时间: 2009-12-14 07:53

原帖由 CkxLsy 于 2009-12-13 23:43 发表

不同职业加速因子所增加的ASPD都不同,然而各ASPD的攻击间隔又是固定的,所以,我感觉应该是两回事。

加速因子对应的是ASPD啊,你看这点就OK了,不用扯职业的,同样的ASPD无论你什么职业加速因子一样的话加速效果一样的不是吗  
作者: CkxLsy    时间: 2009-12-14 09:12

原帖由 kindechow 于 2009-12-14 07:53 发表

加速因子对应的是ASPD啊,你看这点就OK了,不用扯职业的,同样的ASPD无论你什么职业加速因子一样的话加速效果一样的不是吗  

不是哦- -好像不能不扯上职业啊
像您最后那句话说的,我觉得应该是,不同的职业加速因子一样的话ASPD就不同了。
如果是那样的话,我是不是可以理解成——加入了“职业”这一元素进去后,加速因子所影响的攻击间隔时间也不同了。
再者,“职业”这一元素确确实实影响着ASPD,那么我得出的结论就是——相对于所有职业而言,加速因子并不就是减少攻击间隔时间。
作者: intro    时间: 2009-12-14 13:15

职业本身就拥有任意武器的初始ASPD,你要比赛,起码大家站同一条线上比.
A原始n1,加速后n2.
B原始m1,加速后m2.
攻击间隔应该是n2比n1,m2比m1.你现在拿m2比n2,这怎么行?
作者: kindechow    时间: 2009-12-14 13:18

原帖由 CkxLsy 于 2009-12-14 09:12 发表

不是哦- -好像不能不扯上职业啊
像您最后那句话说的,我觉得应该是,不同的职业加速因子一样的话ASPD就不同了。
如果是那样的话,我是不是可以理解成——加入了“职业”这一元素进去后,加速因子所 ...

职业是影响ASPD,初始ASPD+职业影响就是最终ASPD咯,计算加速因子本来就是用前面计算好的来套公式啊...
你认为180的M4跟180的LR吃个觉醒后速度不一样?
作者: 拼命耍流氓    时间: 2009-12-14 13:20

看置顶公式。10%=0.1加速因子
作者: sexx    时间: 2009-12-14 14:32

“aspd”是一个三位数
“攻击间隔”是2次攻击之间的时间间隔,以秒为单位

当然是不一样的,但他们的意义是一样的,都反映了攻击的快慢
他们之间是有转换公式的

道具上写“aspd+10% ”,是为了方便玩家理解,严格意义上说是错误的;实际效果是“基础攻击间隔-10%”

注意了有基础2字, 并不是当前攻击间隔,什么叫基础呢,就是没有其他[影响aspd的装备或技能]的情况下的攻击间隔

假如说,本来攻击间隔1s,穿了个-20%装备,那么就剩1sx(1-20%) = 0.8s;
然后又穿了个-20%装备,然后就剩1sx(1-20%-20%) =0.6s
而不是0.8sx(1-20%) = 0.64s

区别就在于x算和+算
正确(+算,即基础): 1s x [1- (20%+20%)]   = 0.6s
错误(x算,即当前): [ 1s x (1-20%)] x (1-20%) = 0.64s

这和hp+10%的装备是一个道理
当前血量1000,穿了这个装备也不一定是1100,因为它增加的实基础血量的10%,而不是当前血量的10%

顺便说一下,攻击间隔(s)的倒数,就是攻击频率 (就是1秒打几下):

        1
攻击频率= _______
      攻击间隔



这样可以得出1个现象:

两个人同一aspd,一人是靠+agi获得,另一个是靠穿+aspd装备获得
这时候2人再去穿一个+5%apsd的装备,那么很显然,后者能够获得更多的aspd



[ 本帖最后由 sexx 于 2009-12-14 16:13 编辑 ]
作者: CkxLsy    时间: 2009-12-14 16:52

原帖由 kindechow 于 2009-12-14 13:18 发表

职业是影响ASPD,初始ASPD+职业影响就是最终ASPD咯,计算加速因子本来就是用前面计算好的来套公式啊...
你认为180的M4跟180的LR吃个觉醒后速度不一样?

我混乱了
好像不关职业的事。
早上算了算,先拿空手QL作模型,将aspd凑到180.00,根据秒攻击次数计算公式得出aps=2.5;
吃了集中(加速因子0.1)以后aspd变成了182.00,秒攻击次数计算公式得出aps=2.7777.....;
结果可以得出,攻击频率增幅为11.1111......%。
但是,攻击间隔时间怎么算呢?
作者: 装甲兵水月    时间: 2009-12-14 17:00

你确定都是XXX.00
作者: CkxLsy    时间: 2009-12-14 17:01

原帖由 sexx 于 2009-12-14 14:32 发表
“aspd”是一个三位数
“攻击间隔”是2次攻击之间的时间间隔,以秒为单位

当然是不一样的,但他们的意义是一样的,都反映了攻击的快慢
他们之间是有转换公式的

道具上写“aspd+10% ”,是为了方便玩家理 ...

        1
攻击频率= _______
      攻击间隔

偶猪了
是这么算哦- -
谢谢LZ,谢谢大家
作者: CkxLsy    时间: 2009-12-14 17:02

原帖由 装甲兵水月 于 2009-12-14 17:00 发表
你确定都是XXX.00吗

理论上确定
套公式的
作者: 魯逗    时间: 2009-12-14 17:17

其实简单点说....  aspd每加1.0  攻击间隔 就减少0.02秒




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