原帖由 CkxLsy 于 2009-12-13 23:43 发表
以我个人理解“攻击间隔时间”,应该是每次攻击之间的时间没错吧?
加速因子+10%如果是减少每次攻击之间的时间10%的话,那么每次攻击间隔是0.3S,加速因子+10%不就等于减少0.03S?
而且,不同职业加速因子所 ...
原帖由 CkxLsy 于 2009-12-14 09:12 发表
不是哦- -好像不能不扯上职业啊
像您最后那句话说的,我觉得应该是,不同的职业加速因子一样的话ASPD就不同了。
如果是那样的话,我是不是可以理解成——加入了“职业”这一元素进去后,加速因子所 ...
原帖由 kindechow 于 2009-12-14 13:18 发表
职业是影响ASPD,初始ASPD+职业影响就是最终ASPD咯,计算加速因子本来就是用前面计算好的来套公式啊...
你认为180的M4跟180的LR吃个觉醒后速度不一样?
原帖由 sexx 于 2009-12-14 14:32 发表
“aspd”是一个三位数
“攻击间隔”是2次攻击之间的时间间隔,以秒为单位
当然是不一样的,但他们的意义是一样的,都反映了攻击的快慢
他们之间是有转换公式的
道具上写“aspd+10% ”,是为了方便玩家理 ...
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