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作者: 与一の心    时间: 2009-12-3 19:25     标题: ~

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[ 本帖最后由 与一の心 于 2010-5-26 13:46 编辑 ]
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2009-12-3 19:26

要么不学,要么学满

这个技能有要么不开,要开也要效果最好的必要性
作者: 与一の心    时间: 2009-12-3 19:32

原来是主动技能,明白了,我决定不学了orz
作者: 与一の心    时间: 2009-12-3 19:42

计划的配点是

S95
A60
V75
D31

以后连刺火山试试
作者: 黑暗咆哮    时间: 2009-12-3 19:57

不点满快速回复的领主不是好领主,宁愿用2转技能点去补也要点满
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2009-12-3 20:36

快速回复没出满的基本是不会玩剑士系职业的玩家乱点的
作者: dukeze    时间: 2009-12-3 21:07

原帖由 喵喵の狗狗 于 2009-12-3 20:36 发表
快速回复没出满的基本是不会玩剑士系职业的玩家乱点的

要是人家啃天果呢
作者: 丁骨牛排    时间: 2009-12-3 21:17

伤害增压是神技
说一点都没用的纯粹是没用过,扯谈

LZ这个号想干嘛?GVG怪互打人?
作者: blueyuppy    时间: 2009-12-3 21:19

原帖由 黑暗咆哮 于 2009-12-3 19:57 发表
不点满快速回复的领主不是好领主,宁愿用2转技能点去补也要点满


汗。。。之前我快回还真没点满,后来90了洗点才点满的。

增压和巧打我都没加,多了几点给霸体了。
螺旋也被我抛弃了,不过1.5之后可以用双手剑,到时候再洗吧。
作者: angeloyang    时间: 2009-12-3 23:01

快速回复牛B技能啊 200%补给回复率超级实用 刷年糕/果子的可以不用点了
作者: 魯逗    时间: 2009-12-3 23:33

伤害增压...个人觉得1级足以...加满了浪费4点   效果一样没必要
快回...这个必满的...没什么好说
作者: 与一の心    时间: 2009-12-4 15:36

以前在上L服玩过3个骑士1个十字军
还真是每次都把快速回复点满的

但是我从来不刷水。。

这是第一次玩QL,本来是想如果技能点紧张的话就舍弃20%的回复效果
现在看来必须学的技能学好后点数有剩余,那 还是把快速回复点满好了


连刺是想去火山玩

学怪物互击纯粹是个人爱好喜欢这个技能。。
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2009-12-4 15:42

原帖由 dukeze 于 2009-12-3 21:07 发表

要是人家啃天果呢

是多数玩家么?
作者: 与一の心    时间: 2009-12-4 15:45

伤害增压1级和满级对于给怪物造成出血概率是一样的吗
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2009-12-4 15:45

概率相同,都是50%,威力不同而已
作者: .ˊ頽ヾo?    时间: 2009-12-4 15:52

不刷水就不用考虑火山了,火山主流是冰鸡林,快回必满。有人刷果子年糕V料理打火山么。
作者: 与一の心    时间: 2009-12-4 15:54

单手剑使用熟练度(Sword Mastery) Level  10  
双手剑使用熟练度(Two handed sword Mastery) Level  10  
快速恢复(Increase recuperative power) Level  10  
狂击(Bash) Level  10  
挑衅(Provoke) Level  5  
怒爆(Magnum Break) Level  5  
霸体(Endure) Level  1  



长矛使用熟练度(Spear Mastery) Level  10  
连刺攻击(Pierce) Level  10  
投掷长矛攻击(Spear Boomerang) Level  5  
双手剑攻击速度增加(Two Hand Quicken) Level  10  
反击(Auto Counter) Level  5  
怪物攻击(Bowling Bash) Level  10  
骑乘术 (Riding) Level  1  
骑兵修练(Cavalier Mastery) Level  5  
灵气剑(Aura Blade) Level  5  
集中攻击 (Concentration) Level  5  
狂怒之枪(Berserk) Level  1  


  
使用了的初级职业技能点数: 49/49 剩余:  0 超:  0

使用了的转职技能点数: 69/69 剩余:  0 超:  0


决定就这么配了
作者: tophjkl    时间: 2009-12-4 18:03

你的素质点和技能点都应该调整下
1转:挑衅还是加满的好,所有熟练度的技能好像都是稳定攻击下限用的,所以不必要单双手都出满。
2转:枪熟同上也不需要满,除非出螺旋;至于枪熟几时根据你配点装备来算的,也就是说加到恰好能保证一只鸟的连刺次数一定就好了,这样可以省一两点吧
素质点:S不一定需要这么高——以连刺火山为主的话,用模拟器算下装备再决定
作者: lolicon    时间: 2009-12-4 19:11

熟练度跟稳定伤害没有关系
作者: 蔚蓝De痕    时间: 2009-12-4 20:05

看错
作者: desire_chaser    时间: 2009-12-4 20:05

原帖由 tophjkl 于 2009-12-4 18:03 发表
你的素质点和技能点都应该调整下
1转:挑衅还是加满的好,所有熟练度的技能好像都是稳定攻击下限用的,所以不必要单双手都出满。
2转:枪熟同上也不需要满,除非出螺旋;至于枪熟几时根据你配点装备来算的,也 ...



你牛,你是不死鸟专业户,人家可不是
作者: CkxLsy    时间: 2009-12-4 22:44

感觉JOB到顶的时候放弃连刺,还有5点出螺旋比较好- -
作者: 剑士变骑士    时间: 2009-12-4 22:45

我理想技能点跟16樓一样
这样不好么??




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