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标题: [历史] 从效率上来看,一次拖几个号.和每次拖一个号,多次拖,哪个性价比最高 [打印本页]

作者: RO的回忆    时间: 2009-11-24 18:31     标题: 从效率上来看,一次拖几个号.和每次拖一个号,多次拖,哪个性价比最高

我在想这个问题,比如说1个人带9个号.           每个人要吃高经,注意这个!
方法一:
如果一次性,他1个人带9个号.总经验为10,等于每个人分到1,10个小时后每个人经验为10.

方法二:
如果一次带1个人,总经验为10,他分到5.          那么2小时后他就10经验
也就是说,要9个人的经验都到10,其实要18个小时,远远大于10小时


从这点看,貌似方法一最好.       但我说了必须吃高经,那么就有个高经的消耗问题.  

这就要用到数学了,  这个阀值是多少的时候  选择方法一                     阀值到多少的时候  选择方法二?
作者: 君寻    时间: 2009-11-24 18:33

显然1对1最好。1拖多不光是没效率,经验书更费。
作者: .ˊ頽ヾo?    时间: 2009-11-24 18:38

效率比较高/消耗很高的话
1拖2肯定比1拖1省很多时间/成本
作者: 水水910910    时间: 2009-11-24 21:16

不开经验书的话    好象1拖N浪费在拖人号上的经验比较少吧     不过效率显然1拖1好= =
作者: 月野小阿兔    时间: 2009-11-24 23:04

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: flydreamcyx    时间: 2009-11-24 23:45

1个号从建号时练级的话
SP使完可以升级的情况基本可以持续到20+级
带一堆号SP哪够...
作者: 蓬莱人形    时间: 2009-11-24 23:55

1拖N可以获得更多的组队经验加成,而且减少浪费在拖号人身上的经验

1拖1能更好地利用高经
作者: darkmomo    时间: 2009-11-25 00:00

狂暴小恶魔卡的那个bug不知道还在不在?
作者: 看客    时间: 2009-11-25 09:16

边际成本理论,必然是1拖n在理论上最好
作者: flydreamcyx    时间: 2009-11-25 09:21

原帖由 蓬莱人形 于 2009-11-24 23:55 发表
1拖N可以获得更多的组队经验加成,而且减少浪费在拖号人身上的经验

1拖1能更好地利用高经

组队经验有什么加成?
作者: 装甲兵水月    时间: 2009-11-25 10:44

他可能每个号敲一下。。。
作者: 追忆猪    时间: 2009-11-25 11:34

不开高经一拖多好,用了高经就是一对一好。
延续一下LZ的假设,按全部经验为10算,9个人每单位时间或得1单位的经验,开高经获得为2,5单位高经才能到10单位经验,9个人就需要45单位高经才能完成……反之一对一只需要9单位高经…
也就是说开高经最好一对一,人越多花费的高经就越多。
作者: Schoene    时间: 2009-11-25 12:55

按你的设定,无高经:
1拖9,经验10每小时,10小时后,练成10个号,每个号的经验为10。
1拖1,经验10每小时,2小时后,练成2个号,每个号的经验为10。重复5次,也是10个小时。
别忘了1拖1的话你可以练5个队长。
后一种多花的时间在建队,走地图等组织工作上。
有无高经都一样。
作者: 油瓶    时间: 2009-11-25 13:16

LS这么算是不对的  1拖几是指一个打手号攻, 其他都是受!不可以理解为5个号拖另外5个号
作者: Shit-Man    时间: 2009-11-25 13:36

组队12个人有120%经验加成
作者: .ˊ頽ヾo?    时间: 2009-11-25 13:40

打手经验是浪费的,
总经验不变的情况下[效率]
拖的越多,浪费的经验越少,时间最省,
作者: Schoene    时间: 2009-11-25 13:40

原帖由 油瓶 于 2009-11-25 13:16 发表
LS这么算是不对的  1拖几是指一个打手号攻, 其他都是受!不可以理解为5个号拖另外5个号

这样打的话,队长升级快,打到后面就无法均分了,除非短时间内打打。
当然还有一个办法是,只有队长不吃高经。要计算一下。
作者: 油瓶    时间: 2009-11-25 13:42

原帖由 Shit-Man 于 2009-11-25 13:36 发表
组队12个人有120%经验加成



不是的吧?
作者: Schoene    时间: 2009-11-25 13:43

原帖由 Shit-Man 于 2009-11-25 13:36 发表
组队12个人有120%经验加成

加成问题见此帖:
http://bbs.rohome.net/viewthread ... p;extra=&page=1
作者: intro    时间: 2009-11-25 13:46

没有人头加成的,你以为是加油啊.
无论你怎么算,多拖最合算.因为浪费掉的经验少.
作者: 完美黄金小强    时间: 2009-11-25 15:23

被拖的号安全的前提下,1拖N好;不安全的情况还是很多的。
至于经验鞋/戒指/书,个人觉得1拖2吃小经或者1拖1吃高经比较实在。
作者: 婠婠    时间: 2009-11-25 17:32

1拖1浪费时间

1拖N浪费经验书

看你要时间还是要经验书。以上

作者: rurutia唯爱    时间: 2009-11-25 17:34

记得组队多一个人加成10%。你组9个人就是200%的经验·除你之外,每人个分到的经验<2·开高经则<4。。。。2人组队的经验就是110%。被拖的人获得的经验应该在 5 左右,当然如果你是在健康游戏之外的,第二人所获得的经验可以>5.5.。。。。高经几乎就可以达到115%。。
作者: 火焰心情    时间: 2009-11-26 01:03

还是要看总经验和剩余的高经书才能决定性价比吧
打个比方,95-99。2.4e,一箱高经,那最佳性价比就是平分后每个号有5000万。
打火山以前总经验能打到2-2.4e,那1拖3到1拖4最合算。
现在总经验估计只有1.6-2e,那就是1拖2到1拖3最合算。
不过也不一定是拖的越多越合算。获得经验越少死一次1%补打的时间越多。而且拖的太多每个号升的太慢心理上有时候也承受不了。试过研究最多1拖5,火山最多1拖7,虽然合算,但是过程会感觉很恶心。1拖4感觉是极限了。
作者: rurutia唯爱    时间: 2009-11-26 03:27

最好就是多拖一。以前在SD,2个XZ,一个CM。没事拖我个M4,爽啊爽,
作者: finnik    时间: 2009-11-26 03:37

原帖由 rurutia唯爱 于 2009-11-25 17:34 发表
记得组队多一个人加成10%。你组9个人就是200%的经验·除你之外,每人个分到的经验<2·开高经则<4。。。。2人组队的经验就是110%。被拖的人获得的经验应该在 5 左右,当然如果你是在健康游戏之外的,第二人所获得的经验可以>5.5.。。。。高经几乎就可以达到115%。。


哪里来的资料- -翻了小站半天没找到你说的东西.
作者: .ˊ頽ヾo?    时间: 2009-11-26 07:20

我只能承受...1拖2...再多心里压力大多了,要连续工作的时间太长了..
低级的时候尝试过1拖4,进阶1转的兽西刚毕业,一本书不到全2转..那个还能承受...
作者: 莓兎    时间: 2009-11-26 10:25

原帖由 .ˊ頽ヾo? 于 2009-11-26 07:20 发表
我只能承受...1拖2...再多心里压力大多了,要连续工作的时间太长了..
低级的时候尝试过1拖4,进阶1转的兽西刚毕业,一本书不到全2转..那个还能承受...

妈妈拖我!
作者: flydreamcyx    时间: 2009-11-26 10:26

原帖由 rurutia唯爱 于 2009-11-25 17:34 发表
记得组队多一个人加成10%。你组9个人就是200%的经验·除你之外,每人个分到的经验

不要纯YY啊
这位
作者: 油瓶    时间: 2009-11-26 14:30

原帖由 诚笙熹 于 2009-11-26 14:23 发表
http://www.250888.cn期货从业资格考试|诚信高等服务中心在线QQ250833555网站:http://www.250888.cn//青岛代考|福建代考|成都代考|辽宁代考|湖南代考|中级会计职称代考,高级会计师资格代考,注册会计师代考,助理 ...

我没看到!
作者: rurutia唯爱    时间: 2009-11-26 15:58

原帖由 flydreamcyx 于 2009-11-26 10:26 发表

不要纯YY啊
这位


ro8.0的攻略就有。RO所有的正版攻略书都有。非健康游戏时间拖号的人是拿不到经验的,而被拖的人经验从原本的0.45左右上升到0.55左右,2人组队的情况是这样。。。队伍里每增加一人,经验+10%
作者: 雪山飞狐'    时间: 2009-11-26 16:07

理论上(经验的充分利用)
1:n 好!

危险地区(拖号多浪费时间,又累,危险地区容易挂,号多可能1次挂1批,就是1次掉了几个人的经验了,你想那样好???):
1:1 好!

别人拖你
1:n 好!

你拖别人
1:1 好!



唯物思想:一些从实际出发!具体问题具体分析
作者: finnik    时间: 2009-11-26 17:31

原帖由 rurutia唯爱 于 2009-11-26 15:58 发表


ro8.0的攻略就有。RO所有的正版攻略书都有。非健康游戏时间拖号的人是拿不到经验的,而被拖的人经验从原本的0.45左右上升到0.55左右,2人组队的情况是这样。。。队伍里每增加一人,经验+10%

你火星了.什么攻略书啊.
RO开始的说明书还说LUK影响掉宝率呢
RO根本没有所谓权威的说明书.
作者: 装甲兵水月    时间: 2009-11-26 17:34

原帖由 rurutia唯爱 于 2009-11-26 15:58 发表


ro8.0的攻略就有。RO所有的正版攻略书都有。非健康游戏时间拖号的人是拿不到经验的,而被拖的人经验从原本的0.45左右上升到0.55左右,2人组队的情况是这样。。。队伍里每增加一人,经验+10%

那啥,兄台实践过么。。
作者: intro    时间: 2009-11-26 17:43

RO组队经验奖励在1.5会装,目前没有,别瞎说.
早就有人测试过了.
作者: _蠢!    时间: 2009-11-26 19:26

原来还可以这样   ...
    不过1拖10还是个问题
作者: 葵花走失在1890    时间: 2009-11-26 20:54

其实我也很纠结这个问题……
作者: 36247860    时间: 2009-11-26 21:51

假设在每级一拖N一拖一所拖的效率都相同的情况下:
设一个号拖一个人时,被拖的人取得的经验是X/H(无高经情况下),升到99级所需要的经验是Y,那么这个时候所需要的高经书是(Y/X)*2
那么一拖N个号时,被拖的人取得的经验是2X/(1+N),那么这个时候一个号到99所需要的高经验书是(Y/(2X/(1+n))*2

那么一拖一拖完N个号所需要的高经书是 (Y/X)*2*N
一拖N个号所需要的高经验书是(Y/(2X/(1+N))*2

两式做个比较
((Y/X)*2*N)/
(Y/(2X/(1+N))*2
=2N/(1+N)
很明显N》=1.所以上式恒大于1。。也就是说一拖一所用的书要大于一拖N所用的书。。

结论:一拖N更效率。。

不知道证错米。。- -大家指正
作者: flydreamcyx    时间: 2009-11-26 22:24

LS你错了
你算1拖N时只算了1个号到99所需要的书
而实际是所有号所有时间都是要开着书的

A:x/H
B:0/H

A+B        B:x/2/H
book        2/H
B(book)        x/H
B need Y
Time        Y/x(H)
books        2Y/x
N*books        2NY/x
N*Time        NY/x(H)

A:x/H
B1
B2
.
.
.
BN

A+sum(Bi)        Bi:x/(N+1)/H
book        2/H
Bi(book)        2x/(N+1)/H
Bi need Y
Time                Y(N+1)/2x
books                NY(N+1)/x
作者: flydreamcyx    时间: 2009-11-26 22:43

由上可见

总时间相比
1拖N花费时间为1拖1的
(N+1)/2N倍
也就是1/2强点
拖得越多越接近1/2即越省时间

而相对肯定也越费书
书的消耗为(N+1)/2倍

1:1,每只1小时
人工成本C/H
书成本1.6/H
共消耗人工C*N
总成本C*N+N*1.6
即(C+1.6)*N

1:N,共(N+1)/2小时
人工消耗C(N+1)/2N
书消耗N*0.8*(N+1)
总消耗N*(N+1)*0.8+C*(N+1)/2

具体哪个核算自己代进去算吧...
1.6不合适的话改成B好了
那么1:1,N只的总成本为(B+C)*N
1:N时总成本为N*(N+1)*B/2+C*(N+1)/2

再化化简
1:1,N只成本若想<=1:N的成本的话
那么要
B+C<=(N+1)B/2+(N+1)C/2N

B+C<=BN+C/N
这式子比较简单易懂了...
(N-1)C/N<=(N-1)B

人工成本=C元/小时
高经成本=B元/小时
这里假设要拖的总人数大于1
C/B<=N
这算最简
就是在C/B也就是每小时雇佣金/书钱<=N即要拖的人的数量时,1拖1,N次省钱
反之若其商>=N则同时拖省钱

这么讲不知道算来算去的大家是否明白
逻辑上也是讲得通的
人力若贵,则少花人力为优

[ 本帖最后由 flydreamcyx 于 2009-11-27 00:41 编辑 ]
作者: 36247860    时间: 2009-11-26 22:54

还真算错了。。
竟然露了个*N。。
那我的结果应该是2/(1+N)..
N》=1.。上式恒《=1
也就是说1一拖N花的总书量要多。。
作者: flydreamcyx    时间: 2009-11-26 23:08

价格公式已在39楼给出
如有可能
申请加分
作者: flydreamcyx    时间: 2009-11-27 00:39

忽略安全性的话(模型计算时不容易考虑这个)
要拖的总经验和拖法选择是没有关系的
当然可能有点太理论化了
实际上安全性方面1拖N时往往要死一起死(其实1拖1也未必就不死)
但是...计算太麻烦了
算都站同一格,那么被怪看到的几率应该是一样的,时间上来算的话
1拖1是N
1拖N是(N+1)/2
每次被怪看到死的次数
1拖1是1
1拖N是N
考虑下来1拖N死得要多些

[ 本帖最后由 flydreamcyx 于 2009-11-27 01:21 编辑 ]




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