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标题: [历史] [转自堂本堂]基因学家技能详解 [打印本页]

作者: matthewii    时间: 2009-11-22 16:51     标题: [转自堂本堂]基因学家技能详解

技能  - Skills -
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..單手劍使用熟練度(Training Sword)..
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[最大等級] Lv.5
[習得條件] 基本技能

透過劍修練增加單手劍跟短劍的攻擊力以及命中率。
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Level攻擊力命中率
1+10+3
2+20+6
3+30+9
4+40+12
5+50+15

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..手推車改造(Remodeling Cart)..
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[最大等級] Lv.5
[習得條件] 基本技能

改造手推車藉以提升手推車攻擊、手推車龍卷風、手推車加農砲的命中率。另外也增加最大手推車積載量。
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Level積載量手推車技能命中率
1+500+4
2+1000+8
3+1500+12
4+2000+16
5+2500+20

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..手推車龍卷風(Cart Tornado)..
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[最大等級] Lv.5
[習得條件] 基因學家的手推車改造Lv1

藉由旋轉手推車給予以施術者為中心的半徑2格範圍內傷害值的同時、附加暈眩狀態,受到傷害值的對象會被向後擊退2格。必須裝備手推車才可以施展。手推車改造技能等級越高、傷害值就越提升。消耗SP固定為30。
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Level攻擊力
1150% + 手推車改造技能等級
2200% + 手推車改造技能等級
3250% + 手推車改造技能等級
4300% + 手推車改造技能等級
5350% + 手推車改造技能等級

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..手推車加農砲(Cart Cannon)..
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[最大等級] Lv.5
[習得條件] 基因學家的手推車改造Lv2

用裝備在手推車上的大砲對1個對象以及其周邊給予強大的傷害值。必須裝備手推車才可以施展,施術者的INT以及手推車改造技能等級越高、傷害值就越提升。
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Level攻擊力消耗SP
1400% + 手推車改造技能等級40
2450% + 手推車改造技能等級42
3500% + 手推車改造技能等級46
4550% + 手推車改造技能等級48
5600% + 手推車改造技能等級50

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..手推車加速(Cart Boost)..
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[最大等級] Lv.5
[習得條件] 基因學家的手推車改造Lv3

增加施術者的移動速度、並提升攻擊力。必須裝備手推車才可以施展。持續時間為90秒。
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Level移動速度增加攻擊力消耗SP
150%+1020
250%+2024
375%+3028
475%+4032
5100%+5036

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..荊棘陷阱(Thorns Trap)..
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[最大等級] Lv.5
[習得條件] 基因學家的專門配藥Lv2

在地面1格設置荊棘陷阱纏住敵人的腳。對象被纏住之間,會因為荊棘而一點一點的受到傷害值。對陷入荊棘陷阱的對象進行火屬性攻擊的話、荊棘會燃燒並立刻被釋放。技能施展時需消耗1個[荊棘種子]。
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Level持續時間消耗SP
110秒22
212秒26
314秒30
416秒34
518秒38

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..吸血植物(Blood Sucker)..
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[最大等級] Lv.5
[習得條件] 基因學家的專門配藥Lv3

對1個對象附著會吸取生體能量的吸血植物,給予傷害值的同時少量恢復施術者的HP。吸血植物最多可以使用3個。與目標的距離超過12格以上的話會失去對於吸血植物的操控力、技能效果消失。技能施展時需消耗1個[吸血植物種子]。
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Level持續時間消耗SP
120秒30
222秒35
324秒40
426秒45
528秒50

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..爆炸孢子(Spore Explosion)..
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[最大等級] Lv.5
[習得條件] 基因學家的專門配藥Lv4

對1個對象附著爆炸性香菇的孢子。經過一小段時間香菇的孢子就會爆炸,除了對象以外、其周邊也都會受到魔法性的傷害值。技能等級越提升、爆炸範圍就越增加。技能施展時需消耗1個[爆炸香菇的孢子]。
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Level效果範圍爆炸時間消耗SP
13 × 32秒後55
25 × 52秒後60
37 × 73秒後65
49 × 93秒後70
511 × 114秒後75

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..荊棘之壁(Wall of Thorn)..
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[最大等級] Lv.5
[習得條件] 基因學家的荊棘陷阱Lv3

以1個對象為中心產生荊棘之壁。對象碰觸到荊棘壁的話,會受到傷害值並被向後擊退。荊棘壁可以藉由攻擊破壞、給予耐久值以上的傷害值便可除去。對荊棘壁給予火屬性傷害值的話、荊棘壁會燃燒變化成火焰之壁。無法產生出1個以上的荊棘壁。技能施展時需消耗1個[荊棘種子]。
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Level持續時間消耗SP
110秒40
211秒50
312秒60
413秒70
514秒80

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..瘋狂野草(Crazy Weed)..
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[最大等級] Lv.10
[習得條件] 基因學家的荊棘之壁Lv3

召喚巨大的植物塊掉落、對範圍內所有的目標給予地屬性傷害值、除去鋪設在地面上的陷阱以及效果。技能等級越提升、召喚的植物塊的數量就越增加。
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Level攻擊力召喚數量消耗SP
1600%3個24
2700%4個28
3800%4個32
4900%5個36
51000%5個40
61100%6個44
71200%6個48
81300%7個52
91400%7個56
101500%8個60

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..惡魔火焰(Demonic Fire)..
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[最大等級] Lv.5
[習得條件] 基因學家的爆炸孢子Lv3

投擲火煙瓶讓一定範圍變成火海。效果範圍內的所有對象會持續的受到傷害值、同時被附加[著火]狀態異常。技能施展時需消耗1個[火煙瓶]。
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Level火屬性魔法傷害值持續時間著火機率消耗SP
1130%10秒8%24
2150%12秒12%28
3170%14秒16%32
4190%16秒20%36
5210%18秒24%40

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..火焰擴充(Fire Expansion)..
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[最大等級] Lv.5
[習得條件] 基因學家的惡魔火焰Lv3

在惡魔火焰施展範圍內施展火焰擴充的話,會依照使用的道具發揮多樣化的效果。

Lv1效果:惡魔火焰傷害值增加50%、持續時間增加10秒
Lv2效果:依照施術者INT增加惡魔火焰傷害值、惡魔火焰消滅
Lv3效果:惡魔火焰變化成煙幕彈化、遠距離以及近距離傷害值減少效果、迴避率提升
Lv4效果:惡魔火焰變化成催淚彈瓦斯、持續性減少HP、命中率以及迴避率減少
Lv5效果:惡魔火焰變化成強酸火煙瓶投擲、以施術者所習得的最高等級發動
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Level消耗道具消耗SP
1油瓶30
2爆炸粉末35
3煙幕粉末40
4催淚瓦斯45
5鹽酸瓶50

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..地獄植物(Hells Plant)..
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[最大等級] Lv.5
[習得條件] 基因學家的吸血植物Lv3

將從地獄召喚的食人植物隱藏在地面,一旦目標靠近就會廝咬給予傷害值、並同時發動暈眩或者是出血效果。
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Level最大召喚數出血機率暈眩機率消耗SP
12個10%30%40
23個15%40%45
34個20%50%50
45個25%60%55
56個30%70%60

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..曼陀羅魔花的尖叫(Mandragora)..
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[最大等級] Lv.5
[習得條件] 基因學家的地獄植物Lv3

將會發出尖銳刺耳叫聲的曼陀羅魔花從盆栽拔出,降低周邊的所有對象的INT跟SP。另外會增加所有技能的固定詠唱時間。依照對象的VIT以及LUK會稍微減少陷入效果的機率。
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LevelINT減少SP減少成功機率消耗SP
11030%45%40
21535%55%45
32040%65%50
42545%75%55
53050%85%60

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..道具投擲(Sling Item)..
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[最大等級] Lv.1
[習得條件] 基因學家的素材變化Lv1

投擲分類於"投擲用"的水果炸彈、或者是投擲用道具的技能。射程距離為11格。
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..素材變化(Change Material)..
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[最大等級] Lv.1
[習得條件] 基本技能

可以將所持的各式各樣的道具組合製作出其他的道具。雖說如此但也不是什麼都做得出來。沒有計算正確的道具名稱跟正確的數字就做不出結果物。據說可以在世界的各個地方得到有關於組合道具的情報。
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..調配烹調(Mix Cooking)..
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[最大等級] Lv.2
[習得條件] 基因學家的專門配藥Lv1

混合多樣化的料理材料製作出比既存還要好吃且擁有優秀效果的料理。調配烹調Lv2技能時一次可以製作10個料理。製作料理時,必須要有想製作的料理的料理書。
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Level消耗SP
15
240

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..炸彈製造(Make Bomb)..
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[最大等級] Lv.2
[習得條件] 基因學家的調配烹調Lv1

製作使用水果的炸彈。炸彈製造Lv2技能時一次可以製作10個炸彈。必須要有為了製作炸彈的炸彈製作說明書。
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Level消耗SP
15
240

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..專門配藥(Special Pharmacy)..
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[最大等級] Lv.10
[習得條件] 基本技能

基因學家可以製造出更多樣化的藥水。技能等級越提升、一次製造的藥水數量就越增加。必須要有製作各種藥水的藥水製作說明書。消耗SP固定為12。

作者: matthewii    时间: 2009-11-22 16:52

在更详细的说明贴完成前,先望梅止渴吧。
作者: dearkazhd    时间: 2009-11-22 16:53

啊~~~抢先观摩~~~怎么技能没有图图~~~
作者: matthewii    时间: 2009-11-22 16:56

原帖由 dearkazhd 于 2009-11-22 16:53 发表
啊~~~抢先观摩~~~怎么技能没有图图~~~


IP被屏蔽了吧。
作者: nanc    时间: 2009-11-22 16:56

手推车加农……

我只想知道瘋狂野草的具体情况。
炼金三转的形象太恐怖了……那个肩膀……
作者: tangzhou10    时间: 2009-11-22 16:58

新生命体呢,重力社不会是给忘了吧````
作者: dearkazhd    时间: 2009-11-22 16:59

原帖由 matthewii 于 2009-11-22 16:56 发表


IP被屏蔽了吧。

每次看都要搞代理累不累。。。而且偶记得用了代理只能看,偶根本无法登陆ID发言。。。
作者: T-01    时间: 2009-11-22 22:37

原帖由 tangzhou10 于 2009-11-22 16:58 发表
新生命体呢,重力社不会是给忘了吧````

+N
作者: nji890    时间: 2009-11-22 23:15

种东西~有种在玩植物大战僵尸的感觉
作者: 魯逗    时间: 2009-11-23 11:34

叫化学家比较好
作者: litwing    时间: 2009-11-23 12:30

当年记得在恳谈会上说有新的生命体的
作者: Bob我的名    时间: 2009-11-24 15:40

怎么感觉目前关于基因学者的信息是最少的呢
有没有相关的视频啊
作者: hel    时间: 2009-11-24 16:43     标题: 能給个制作的道具所需要的详细材料吗?

rt,就是制作药水,炸弹 等需要的材料是啥。谢谢。
作者: 暗●??    时间: 2009-11-24 16:55

根本就是基因工程学
作者: 陳天橋    时间: 2009-11-24 18:59

瘋狂野草,這不就是地領剋星么...
作者: 水水910910    时间: 2009-11-24 21:13

原帖由 Bob我的名 于 2009-11-24 15:40 发表
怎么感觉目前关于基因学者的信息是最少的呢
有没有相关的视频啊

同感啊   
不过也好   不喜欢随大流。。。。。
作者: 鬼神Zenki    时间: 2009-11-24 21:43

不用强酸火烟瓶投掷作攻击了?....
作者: 你的微笑的纯净    时间: 2009-11-24 22:12

不太详细,我比较想知道恶魔火焰(范围强火?)的范围..
如果是光耀那样的就杯具了,要是12×12的那还有点看头

gvg中我比较看好的就那曼陀罗花的尖叫..其他技能就这么粗略看来没什么吸引人的,期待技能展示视频
未来就是那"草木皆兵"的刷城战了
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2009-11-24 22:20

原帖由 你的微笑的纯净 于 2009-11-24 22:12 发表
不太详细,我比较想知道恶魔火焰(范围强火?)的范围..
如果是光耀那样的就杯具了,要是12×12的那还有点看头

gvg中我比较看好的就那曼陀罗花的尖叫..其他技能就这么粗略看来没什么吸引人的,期待技能展 ...

这个技能修改为GVG无法使用
作者: 你的微笑的纯净    时间: 2009-11-24 23:00

原帖由 喵喵の狗狗 于 2009-11-24 22:20 发表

这个技能修改为GVG无法使用

万恶的G社,居然改得这么恶心。
好吧,以后学者猪V猪就只能跟舞娘们一起尖叫了,杯具
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2009-11-24 23:02

原帖由 你的微笑的纯净 于 2009-11-24 23:00 发表

万恶的G社,居然改得这么恶心。
好吧,以后学者猪V猪就只能跟舞娘们一起尖叫了,杯具

一开始就这么设定的
作者: ____16n★)、    时间: 2009-12-11 00:48

夜读中小问下下

疯狂野草可以盖地领么。

火焰扩充5是指什么 广域強火?1.5不更了那…
作者: 水水910910    时间: 2009-12-11 00:49

原帖由 ____16n★)、 于 2009-12-11 00:48 发表
夜读中小问下下

疯狂野草可以盖地领么。

火焰扩充5是指什么 广域強火?1.5不更了那…

扩充5貌似只能用在打怪
作者: matthewii    时间: 2009-12-11 00:54

强火公式也变化了。
作者: Again    时间: 2009-12-11 00:56

原帖由 matthewii 于 2009-12-11 00:54 发表
强火公式也变化了。

难道是新变化?
原来不是和ATK/MATK以及目标VIT有关,DEF/MDEF有效么?
现在又变什么了?
作者: matthewii    时间: 2009-12-11 01:01

原帖由 Again 于 2009-12-11 00:56 发表

难道是新变化?
原来不是和ATK/MATK以及目标VIT有关,DEF/MDEF有效么?
现在又变什么了?


就是你说的,没有新变化。我只是看21楼的语气,以为1.5的强火和现在一样呢。
作者: ____16n★)、    时间: 2009-12-11 01:01

GVG用ZZ用得感觉有点半无视強火了,个人的強火奥义还很堕落的停留在SOLO一日游的快感。能用在打怪也很棒了,不用苦恼LINK的挟持等等恶心东西还特意切卡伦天邪。
1.5外的公式变化?
作者: matthewii    时间: 2009-12-11 01:03

原帖由 ____16n★)、 于 2009-12-11 01:01 发表
GVG用ZZ用得感觉有点半无视強火了,个人的強火奥义还很堕落的停留在SOLO一日游的快感。能用在打怪也很棒了,不用苦恼LINK的挟持等等恶心东西还特意切卡伦天邪。
1.5外的公式变化?


1。5的强火和现在是完全2个概念的技能。
作者: ____16n★)、    时间: 2009-12-11 01:05

原帖由 matthewii 于 2009-12-11 01:01 发表


就是你说的,没有新变化。我只是看21楼的语气,以为1.5的强火和现在一样呢。

还是1.5?不是停更了
作者: Again    时间: 2009-12-11 01:06

原帖由 matthewii 于 2009-12-11 01:01 发表


就是你说的,没有新变化。我只是看21楼的语气,以为1.5的强火和现在一样呢。

我刚才又去看了一下:
属性修正无效(强制无属性)
增伤卡有效
减伤卡有效(减伤卡貌似发挥2次效果,ATK部分1次和MATK部分1次)
能量外套减伤有效
破锥/浸透增(减)伤有效

10月底有张图是一个瓶子丢了火神580K的,说是因为那个时候强火属性可由武器属性影响。
不知道修正没有。

[ 本帖最后由 Again 于 2009-12-11 01:07 编辑 ]
作者: ____16n★)、    时间: 2009-12-11 01:06

原帖由 matthewii 于 2009-12-11 01:03 发表


1。5的强火和现在是完全2个概念的技能。

当然,已经该清的清该挥霍德的挥霍了
作者: 水水910910    时间: 2009-12-11 01:07

唉    再怎么强也素一块钱一次的技能-。-
作者: matthewii    时间: 2009-12-11 01:07

没有1。5也没有3转也没有EP13.3,三者不可分。1。5也从来没有停止更新。

全世界所有国家的正规RO不可能让你用现在版本公式和技能职业设置去体验3转。这点100%肯定。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-12-11 01:10 编辑 ]
作者: ____16n★)、    时间: 2009-12-11 01:12

原帖由 matthewii 于 2009-12-11 01:07 发表
没有1。5也没有3转也没有EP13.3,三者不可分。1。5也从来没有停止更新。

全世界所有国家的正规RO不可能让你用现在版本公式和技能职业设置去体验3转。这点100%肯定。

是嘛,所以有人信息冲突。
杂草和地领呢?有消息么
作者: matthewii    时间: 2009-12-11 01:14

疯狂野草只知道是类似陨石一样的技能,对地领的影响未知。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-12-11 01:17 编辑 ]
作者: ____16n★)、    时间: 2009-12-11 01:15

THX
作者: matthewii    时间: 2009-12-11 01:17

另外不是信息冲突,狗狗也许得到了CRO停止测试1.5的消息(我没得到类似传闻),至于其他国家的1.5测试还是照常的。KRO也一直在努力平衡现在的3转职业,同时也积极在开发新内容,本周的EP13.3的登场也是响应了这点。

所以除非CRO永远停留在了EP13.2上,那么1.5根本就不能避免地肯定会降临,而且就真的是在下个版本EP13.3到来之时或之前。
作者: ____16n★)、    时间: 2009-12-11 01:25

原帖由 matthewii 于 2009-12-11 01:17 发表
另外不是信息冲突,狗狗也许得到了CRO停止测试1.5的消息(我没得到类似传闻),至于其他国家的1.5测试还是照常的。KRO也一直在努力平衡现在的3转职业,同时也积极在开发新内容,本周的EP13.3的登场也是响应了这 ...

大重心放在RO2来看迟缓似乎不可避免 13.3和1.5契合度表面上看不是密不可分,当然个人对13.3未明了所以无权作出判断。你应该是瞭了一些我没瞭的。
衷心期盼1.5能够如期。对RO现状作出改变的最后引导手,
作者: matthewii    时间: 2009-12-11 01:38

不能用表面上密不可分这种让人容易误会的说法。

其实准确的来说就是,韩国现在的RO早已熟悉1.5也早已经适应了1.5。和我们这里已经在游戏观念上隔着千山万水,虽然版本上我们不差他们或只差他们1个版本。但是观念和对RO游戏的思维方式上根本就不同了(韩服已经自然完成了1.0到1.5的过渡,还熟悉了一段时间,而我们还停留在1.0)。韩服玩家可以轻松的说出1.5的基础公式是什么,而我们这里大部分还得去翻翻资料。这就是本质的差别。要知道韩测试服早已经经历了1.5从开发到现在所有的风风雨雨,而参与测试服的玩家也占据了韩正式服玩家的大多数。

由此可见,EP13.3的各种设置和观念都很自然地和1.5的系统融合在一起了,这在设计开发的时候就很自然,根本不是为了配合1.5才去开发什么EP13.3的。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-12-11 01:41 编辑 ]
作者: ____16n★)、    时间: 2009-12-11 02:10

原帖由 matthewii 于 2009-12-11 01:38 发表
不能用表面上密不可分这种让人容易误会的说法。

其实准确的来说就是,韩国现在的RO早已熟悉1.5也早已经适应了1.5。和我们这里已经在游戏观念上隔着千山万水,虽然版本上我们不差他们或只差他们1个版本。但是 ...

是并非密不可分。当然仍然只是自我质疑的看法。
13.3继续走裂缝引申余下5个世界层面和数个种族的路线以拓充RO缓解1.5试作下的开发压力。除了equip&monster data&useful item&部分系统以外,余下都跟剧情走,影响不大。至于前四者交给迷服或者ath**a让他们修回去其实也容易。
当然这不现实,就如你说。
不过从三转和新版本一起看的话可能更能体会1.5不来会出事的感觉。类似小雪怪冰茶特饮这类,如果不更1.5就必须取消,一取消又牵扯一堆预设的东西数不胜数。

作为高三成员13.3我也没有条件去深入和尾随了,多有冒昧误解望见谅,night

[ 本帖最后由 ____16n★)、 于 2009-12-11 02:15 编辑 ]
作者: feiruxin    时间: 2009-12-11 20:54

哎 什么时候可以玩3转~
作者: 细胞制造    时间: 2010-7-6 10:17

3转还能做细白么- -公式有无变化?小弟只关心这个,冲个排名不容易。。。
作者: miller777    时间: 2010-7-6 11:12

看完基因学者的技能介绍忽然想到一个游戏。。
植物大战xx。。。
各种植物太牛x了。。。
作者: hfmouse    时间: 2010-7-14 23:24

记得看到过一个关于基因学者带的新生命体的,找不到了诶。。。

哪位兄弟帮个忙




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