原帖由 matthewii 于 2009-11-17 15:15 发表
我提供一下数据,暴风雪3HIT命中的基础冰冻率是255%。按照这个起点,LZ就可以计算了。
80MDEF的暴风雪冰冻率就会下降到50%多一点。
原帖由 ウイング 于 2009-11-18 00:15 发表
这个……高啊……实在是高……,求详细
是不是可以理解成:每提高一定的魔防会使3hit的基础冰冻率下降,然后50%就是看RP,可能冻也可能不冻,照这样说暴风雪的冰冻是每3hit产生一次效果(还是 ...
原帖由 matthewii 于 2009-11-17 15:15 发表
我提供一下数据,暴风雪3HIT命中的基础冰冻率是255%。按照这个起点,LZ就可以计算了。
80MDEF的暴风雪冰冻率就会下降到50%多一点。
原帖由 lolicon 于 2009-11-18 07:51 发表
求255%的由来。。。
255%为何不能冻结抗性只有100%的马克(这个100%,不死神负面bug的时候已经实测过,翻老帖能找到)?
原帖由 lolicon 于 2009-11-18 07:51 发表
求255%的由来。。。
255%为何不能冻结抗性只有100%的马克(这个100%,不死神负面bug的时候已经实测过,翻老帖能找到)?
原帖由 wy7086 于 2009-11-18 16:25 发表
不严谨,重新写下
冻结成功率=基础成功率*抗性a*(1-抗性b)
抗性a是指mdef int vit等自身属性产生的提抗效果
抗性b则是诸如马克防寒帽骨头鱼带来的百分比抗性
他们之间关系是相乘而不是相加,1项为0自然 ...
原帖由 lolicon 于 2009-11-18 17:22 发表
你们抓着不死神的bug不放干啥。。。已经跟它没有关系了呀。。。
那个只是用来证明马克的冻结抗性为100%而已。
即使现在也能通过调节不同等级的不死神,马克搭配鱼盾,达到调整冻结率的效果啊。
...
原帖由 matthewii 于 2009-11-18 17:55 发表
单纯的只算MDEF还是会浮,敌我双方的等级差和受方的LUK一样需要考虑进去。这MS有点那个。。
猫窝上显示暴风雪的基础冰冻率也是255%。
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