所以说这修正方向很诡异。刚公布的时候我看得很热血,测试出来后我看得很震惊,调整后看得我很蛋疼……
我说的修正方向诡异指的是……
乐师漫游的辅助技能太imba,我们可以削弱它,增加限制,降低效果,提高消耗,而不是把一个技能改得失去它原来的特色或是完全废掉它。
以前的问题是个人演奏太强,合奏太弱,现在是削了个人演奏,合奏依然没啥亮点。
好吧,这就算了,重力还蛋疼到跑去增强一个攻击技能,更搞笑的是这个攻击技能以前居然是近距离攻击,我都不知道该怎么吐槽好了……
这三转技能哪里突出了团队协作的重要性吗?各种乱七八糟的buff就是合作了?重力你脑子里装的都是什么乱七八糟的东西……
然后我要吐槽个设定:3转演奏技能和2转演奏技能和一起用这是怎么回事,漫游乐师都有两张嘴4只手4条腿么?
原帖由 黑暗咆哮 于 2009-11-12 21:32 发表
其实吧……职业不平衡不是问题,本来RO的平衡就是全局意义上的平衡,随便抽两个职业出来比肯定都是不平衡的
问题在于,重力现在一心想做好平衡性,但是又调得莫名其妙,我怀疑他们自己都没搞清楚自己想做什么
原帖由 Again 于 2009-11-13 10:31 发表
缩写和专业术语解释
1. 吐槽
“吐槽”一词是指日本的漫才(类似于中国的相声)里的“突っ込み” ,普通话里相当于相声的“捧哏”。闽南语中有“吐槽”一词,所以台湾的翻译都翻成“吐槽”,然后大陆也开始用 ...
原帖由 Again 于 2009-11-13 11:16 发表
如果不考虑苹果化,练这些职业的人反而会更多,30分钟开一个小法升级到45就可以做du药王任务了,一次6瓶。
一天产能还是很可观的,再花1小时去艾音布罗格北门花区域敲金属波利,掉的巨大杰勒比结晶足够供应 ...
原帖由 kakalionle 于 2009-11-13 15:45 发表
我觉得不是秒不秒的问题,而是各职业的相对价值大小一定要平衡,不要存在一个绝对小价值或绝对高价值的职业,每葛职业都应该存在别人无发比以的特色或职责,比如你CK,AB高攻得可以秒人,那也要把抵扛力降低到可以被秒,总之不要搞得一个职业相对于其它职业完全无价值,弄得GVG里只收什麽职业不收什麽职业,那才是关键。就现在ro职业繁多,要做到这点还需要时间......
原帖由 .ˊ頽ヾo? 于 2009-11-13 17:13 发表
对ab 有ub 有念卷 对ck有神p 对zz有小强 只是我们没玩到完整的ro而已....
就算1.5开了也是rmb化的到时候还会是一样与其抱怨不如好好适应
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