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标题: [历史] 11.11.2009KRO更新选译(最终修订,50楼增加巫士小道消息…) [打印本页]

作者: 神づ牧    时间: 2009-11-11 13:27     标题: 11.11.2009KRO更新选译(最终修订,50楼增加巫士小道消息…)

公用更新
1、继续的研究任务和制作香水的任务更改奖励
    继续的研究:2马努克金币+5WJOB经验变更为3个马努克金币
      制作香水:2辉煌领域金币+5WJOB经验变更为3个辉煌领域金币

主服务器更新
1、部分魔物等级,攻击,经验得到提升:傀儡娃娃、小恶魔、火焰龟、风灵龟、史汀、安毕斯、狂暴米诺斯、卷甲虫、狂暴木乃伊

SAKRAY测试服务器
1、当打开世界地图的时候,通过ALT键可以看见地图的名字,用TAB键可以看怪物分布地图。
2、在组队和好友窗口中,增加了锁定按钮(形如锁头),开启这个功能的时候,就无法开启私聊。
3、F12键控制的快捷栏增加了1排快捷设置(row4)
4、使用致命涂毒以后,以下技能的攻击力和SP消耗会更改
   十字斩(十字切割者技能)
   原始攻击力  1200%     1250%    1300%    1350%    1400%
   原始SP消耗  25
     涂毒攻击力  600%    625%    650%    675%    700%
     涂毒SP消耗  50

     反击斩(十字切割者技能)
   原始攻击力  400%      500%     600%     700%    800%
    原始SP消耗    5            8            11          14          17
    涂毒攻击力  200%      250%     300%      350%    400%
    涂毒SP消耗   10            16          22          28          34   

     心灵震波
   原始攻击力  350%    400%    450%    500%    550%    600%    650%    700%    750%    800%
    原始SP消耗   20         20          20         20         20         30          30        30          30          30
    涂毒攻击力  170%    200%    225%    250%    275%    300%    325%    350%    375%    400%
    涂毒SP消耗   20         20          20         20         20         30          30        30          30          30

     音速投掷
   原始攻击力  440%    480%    520%    560%    600%    640%    680%    720%    760%    800%
    原始SP消耗     16         18         20         22         24         26          28         30         32         34
    涂毒攻击力  220%    240%    260%    280%    300%    320%    340%    360%    380%    400%
    涂毒SP消耗   32         36         40          44        48          52          56         60         64         68

5、宫廷乐师、漫游者技能平衡修改
   摇摆舞
   -增加了SP的消耗
   -改变了作用范围
   -施放者的JOB等级会影响攻击速度的增加
   -持续时间改为60秒

   爱人交响曲
   -增加了SP的消耗
   -改变了作用范围
   -施放者的JOB等级和课程技能会影响该技能效果
   -持续时间改为60秒

   月光小夜曲
   -增加了SP的消耗
   -改变了作用范围
   -施放者的JOB等级和课程技能会影响该技能效果
   -持续时间改为60秒

   风车突袭
   -增加了SP的消耗
   -改变了作用范围
   -施放者的JOB等级和课程技能会影响该技能效果
   -持续时间改为60秒

   回音曲
   -增加了SP的消耗
   -改变了作用范围
   -施放者的JOB等级和课程技能会影响该技能效果
   -持续时间改为60秒

   和声
   -更改了技能效果
   -持续时间变为60S

    金属音
   -增加了SP的消耗
   -改变了咏唱时间和冷却时间
   -减少了持续时间内SP的消耗
   -不再造成混乱状态
   
   混响
   -增加了SP的消耗
   -改变了咏唱时间
   -纠正攻击计算公式
   -由近战伤害变成距离伤害

   狂风暴雨
   -增加了SP的消耗
   -改变了咏唱时间
   -改变了攻击计算公式
   -由近战伤害变成距离伤害

   塞壬之声
   -增加了SP的消耗
   -技能冷却时间降低到5秒
   -改变了技能影响范围
   -调整了成功率

   死亡峡谷
   -用这个技能复活玩家的时候,对方的SP消耗50%,比如,你用1等级的死亡峡谷俘获目标,目标丢失他们50%的SP

    安息摇篮曲
   -增加了SP的消耗
   -调整了咏唱时间和冷却时间
   -成功几率受课程等级和自身BASE等级的影响
   -陷入昏睡的目标每2秒回复3%HP/SP
    -技能持续时间为10+(技能等级*2)秒,但是目标的BASE等级和JOB等级会减少技能作用在他身上的时间。

   循环的自然之声
   -改变了技能作用范围
   -改变了SP的消耗和HP的恢复力
   -持续时间变为60S
  
     阴郁天
   -校正了阴郁天对“骑乘攻击”、“螺旋击刺”、“盾击”、“回旋盾击”、“连续盾击”和“盾压”技能的效果增加程度
   -通过阴郁天的效果所增加的攻击力提高了。

   大回音
   -改变了攻击伤害公式
   -改变了额外伤害值(即多出的乐师和漫游者造成的伤害部分)

   魔力之歌
   -增加了SP的消耗
   -更改了技能作用范围
   -SP回复改为每5秒10SP
   -改变了额外魔法恢复值(即多出的乐师和漫游者的回复部分)

   与狼共舞
   -改变了技能作用范围
   -改变了额外的技能效果(即多出的乐师和漫游者的附加部分)

    周末狂热夜
   -更改了咏唱时间
   -更改了技能作用范围
   -改变了狂乱状态下HP/SP的消耗
   -更改了狂乱状态中人物不能使用道具的部分,去除了不能使用技能的要求
   -当狂乱结束的时候,强制坐下时间由10秒减少至3秒
   -获得狂乱状态的几率改变了
   
   雷拉兹露水
   -技能所造成的最大HP增加由原来的5%,10%,15%,20%,25%变为固定的数值
   -队伍中额外的乐师和漫游者可以增加最大HP的上升


资料来源:http://forums.irowiki.org/showthread.php?p=587499#post587499
               http://bbs.rohome.net/thread-956924-1-1.html
               http://bbs.rohome.net/thread-956923-1-1.html
谢谢matthewii的帮忙

[ 本帖最后由 神づ牧 于 2009-11-25 12:47 编辑 ]
作者: 神づ牧    时间: 2009-11-11 16:43

1、所有的乐师和漫游者的专属技能影响范围在1等级时为15*15,5等级为23*23,每提高1等级增加2*2的范围,而不是原来的作用于队员,所以技能作用是否仅在队员身上有待确定
2、和声技能所造成的属性点附加变为随机的(原先是固定的),5级的时候增加的属性点在11~15范围内
3、5级重金属音的伤害的计算公式变更为:600%+课程附加(原先为700%+课程附加),每一级都有所变化,在1级的时候伤害为120%+课程附加
4、塞壬之声的范围在1级时为5*5,5级时为13*13
5、循环的自然之声
    [Lv.1]作用范围7*7,每秒恢复SP4,HP40
      [Lv.2]作用范围9*9,每秒回复SP8,HP80
      [Lv.3]作用范围11*11,每秒恢复SP12,HP120
      [Lv.4]作用范围13*13,每秒恢复SP16,HP160
      [Lv.5]作用范围15*15,每秒恢复SP20,HP200
6、魔力之歌作用范围在1等级时为11*11,5等级时为19*19
7、周末狂欢夜在1等级作用范围为7*7,5等级时为15*15
8、雷拉兹露水在5等级时最大HP增加1000
9、得到了一个关于涂毒后部分技能测试的帖子地址,测试的技能由上倒下分别是:十字斩,十字斩涂毒状态,毒耐性弱化,毒耐性弱化涂毒状态,无影之牙,无影之牙涂毒状态,旋转利刃,旋转利刃涂毒状态,回旋十字斩,回旋十字斩涂毒状态,最后3个图对应技能无从查找,能够认出的同学请帮忙指出
   http://forums.terra-gaming.com/index.php?showtopic=38534

[ 本帖最后由 神づ牧 于 2009-11-12 13:18 编辑 ]
作者: 某貓    时间: 2009-11-11 16:46

慢慢看..
作者: 你的微笑的纯净    时间: 2009-11-11 16:47

啊..wiki那些鸡肠终于有人肯翻译了
还是这样看着顺眼
作者: matthewii    时间: 2009-11-11 16:49

混响和狂风暴雨的效果有一条错误,不是小范围变大范围,而是近战系变成距离系。

金属音则是减少了对SP的伤害量。

死亡峡谷则是对被复活者的SP消耗比现在减少一半。原来1级需要消耗被复活者100%SP,现在则是50%,依此类推。

雷拉兹露水这里翻译也有点问题,原文指的是将由现在的%增加效果改为一个具体的增加数值。(并没有提到不受技能影响)

[ 本帖最后由 matthewii 于 2010-8-19 20:00 编辑 ]
作者: 神づ牧    时间: 2009-11-11 16:50

原帖由 你的微笑的纯净 于 2009-11-11 16:47 发表
啊..wiki那些鸡肠终于有人肯翻译了
还是这样看着顺眼

依然没有全部翻译,因为原文有些地方涉及的貌似我们用不上,比如通往异世界任务的限制等级变成70级了,但是做任务的过程中就涉及到70级的限制问题,所以这里不做翻译
作者: 神づ牧    时间: 2009-11-11 16:51

原帖由 matthewii 于 2009-11-11 16:49 发表
混响和狂风暴雨的效果有一条错误,不是小范围变大范围,而是近战系变成距离系。

金属音则是减少了对SP的伤害量。

马上更改,对于RANGE的理解我还是不太拿得准
作者: 你的微笑的纯净    时间: 2009-11-11 16:51

狂风暴雨
   -增加了SP的消耗
   -改变了咏唱时间
   -改变了攻击计算公式
   -由小范围伤害变成大范围伤害

   塞壬之声
   -增加了SP的消耗
   -技能冷却时间降低到5秒
   -改变了技能影响范围
   -调整了成功率

   死亡峡谷
   -用这个技能复活玩家的时候,对方的SP消耗50%,比如,你用1等级的死亡峡谷俘获目标,目标丢失他们50%的SP

    安息摇篮曲
   -增加了SP的消耗
   -调整了咏唱时间和冷却时间
   -成功几率受课程等级和自身BASE等级的影响
   -陷入昏睡的目标每2秒回复3%HP/SP
    -技能持续时间为10+(技能等级*2)秒,但是目标的BASE等级和JOB等级会减少技能作用在他身上的时间。

是从近距离变远距离
关注这几个技能变化,特别是风车的增加ATK的实际效果,狂风暴雨的具体公式
作者: matthewii    时间: 2009-11-11 16:54

原帖由 你的微笑的纯净 于 2009-11-11 16:51 发表

是从近距离变远距离
关注这几个技能变化,特别是风车的增加ATK的实际效果,狂风暴雨的具体公式


风车效果是改强的(因为被课程和JOB等级影响了),基本效果没有变动,依然是全段物理攻击力提升。
作者: 你的微笑的纯净    时间: 2009-11-11 16:55

原帖由 matthewii 于 2009-11-11 16:54 发表


风车效果是改强的(因为被课程和JOB等级影响了),基本效果没有变动,依然是全段物理攻击力提升。

Thanks
作者: matthewii    时间: 2009-11-11 17:07

变更等级的怪物全体名字:

傀儡娃娃、小恶魔、火焰龟、风灵龟、史汀、安毕斯、狂暴米诺斯、卷甲虫、狂暴木乃伊
作者: 黑暗咆哮    时间: 2009-11-11 17:16

俘获……荼毒……orz
错别字满多的,好好校对一下吧

Gloomy Day

- Updated the skills benefiting from the skill.
- The attack power bonus for influenced skills is increased.


这个翻得好拗口,实际上意思就是技能增益的效果会随着技能等级的提高而提高,对特定技能攻击力加成得到提升
作者: matthewii    时间: 2009-11-11 17:19

原帖由 黑暗咆哮 于 2009-11-11 17:16 发表
俘获……荼毒……orz
错别字满多的,好好校对一下吧

Gloomy Day

- Updated the skills benefiting from the skill.
- The attack power bonus for influenced skills is increased.


这个翻得好拗口 ...


这个技能有个最大的缺点,就是只能对敌人使用。如果对非骑系来说,就是个DEBUFF。

而且就算是对骑系,就算对应的技能伤害增加,但是回避和攻击速度还是一样减少的。
作者: 黑暗咆哮    时间: 2009-11-11 17:29

只能对敌人使用……那么价值就降低了一半了,真悲剧
作者: flydreamcyx    时间: 2009-11-11 18:05

一增加SP消耗什么都浮云了
作者: matthewii    时间: 2009-11-11 18:21

原帖由 flydreamcyx 于 2009-11-11 18:05 发表
一增加SP消耗什么都浮云了


音速+致命+魂,消耗136SP。[m_走开]
作者: tangweizhi    时间: 2009-11-11 18:34

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: miko    时间: 2009-11-11 19:16

没有其他职业的修正么
作者: 水水910910    时间: 2009-11-11 21:50

2、在组队和好友窗口中,增加了锁定按钮(形如锁头),开启这个功能的时候,就无法开启私聊。



真体贴-。-
作者: ﹏筰尐姐.。    时间: 2009-11-11 22:09

哇~LZ辛苦了
作者: 神づ牧    时间: 2009-11-11 22:32

原帖由 miko 于 2009-11-11 19:16 发表
没有其他职业的修正么

暂时没有,而且只是说修正,如何修正还是浮云状态
作者: 星の神    时间: 2009-11-11 22:32

各种信息能指定分开显示了,信息视窗最多能产生以及分离出10个





[ 本帖最后由 星の神 于 2009-11-24 22:46 编辑 ]
作者: Again    时间: 2009-11-11 22:33

原帖由 matthewii 于 2009-11-11 18:21 发表


音速+致命+魂,消耗136SP。[m_走开]

放心,G社知道,果子商城有卖,0.2元(折合就是3美分1个)
很便宜...

作者: 神づ牧    时间: 2009-11-11 22:53

原帖由 星の神 于 2009-11-11 22:32 发表
各种信息能指定分开显示了,信息视窗最多能产生以及分离出10个

我刚也看见这个图了呢。。就这个图多说一句,可以从新增加的对话框中使用的攻击技能,攻击伤害和经验增加(注意右上的框)
作者: 神づ牧    时间: 2009-11-11 23:11

更新了部分内容
作者: sj13676257910    时间: 2009-11-11 23:20

支持喇…貌似以后实装好玩了
作者: flydreamcyx    时间: 2009-11-11 23:38

原帖由 星の神 于 2009-11-11 22:32 发表
各种信息能指定分开显示了,信息视窗最多能产生以及分离出10个

乱七八糟...
作者: flydreamcyx    时间: 2009-11-11 23:41

不知道能不能搞出个洞穴地图+怪物分布图

另外...诗舞真杯具
满眼的增加SP消耗...

[ 本帖最后由 flydreamcyx 于 2009-11-11 23:42 编辑 ]
作者: Again    时间: 2009-11-11 23:48

原帖由 flydreamcyx 于 2009-11-11 23:41 发表
不知道能不能搞出个洞穴地图+怪物分布图

另外...诗舞真杯具
满眼的增加SP消耗...

有,但是都是未翻译的
而且,怪物分布会调整
即使现在公布出来的怪物分布以及刷怪时间,届时会因服务器不同/代理商不同而不同。

只有技能/装备/地图等几个服务器都是一样的,不存在CRO/TRO/IRO/JRO的区别
作者: matthewii    时间: 2009-11-11 23:50

原帖由 flydreamcyx 于 2009-11-11 23:41 发表
不知道能不能搞出个洞穴地图+怪物分布图

另外...诗舞真杯具
满眼的增加SP消耗...


现在WIKI上已经有人抗议,对循环自然音的修正和更新说明完全不对,更新上说是增加SP消耗但是提升HP恢复效果(实际游戏中HP恢复量减少了60%效果,而SP消耗则是翻了近4倍)。

另一种抗议SP消耗增加的人认为有必要在提升所有技能SP消耗的同时,提升课程这个被动技能的效果(尤其是对SP上限增加和SP恢复量上)。
作者: jy0933    时间: 2009-11-12 00:45

1、当打开世界地图的时候,通过ALT键可以看见地图的名字,用TAB键可以看怪物分布地图。




这个好
作者: Again    时间: 2009-11-12 08:54

补充修正:
昨日更新EDP的计算公式又改了,修正为武器/装备的总伤害部分×5
作者: 神づ牧    时间: 2009-11-12 13:37

原帖由 Again 于 2009-11-12 08:54 发表
补充修正:
昨日更新EDP的计算公式又改了,修正为武器/装备的总伤害部分×5

从来没有用过盗贼系……然后发现了2组公式讨论,晚上回来看讨论出结果没……
p.s.而或是我对攻击计算公式天生不敏感。。。?
作者: matthewii    时间: 2009-11-12 15:10

原帖由 Again 于 2009-11-12 08:54 发表
补充修正:
昨日更新EDP的计算公式又改了,修正为武器/装备的总伤害部分×5


仔细去看了看,MS又是一场悲剧。。
作者: 黑暗咆哮    时间: 2009-11-12 15:19

继续改吧继续改吧……重力社就不会预先计算下最终结果么,一定要玩家当小白鼠用过感觉不好再调来调去……
作者: matthewii    时间: 2009-11-12 15:38

原帖由 黑暗咆哮 于 2009-11-12 15:19 发表
继续改吧继续改吧……重力社就不会预先计算下最终结果么,一定要玩家当小白鼠用过感觉不好再调来调去……


最新测试,关于乐师漫游的金属音,已经彻底没有存在的必要了(除非你要点合奏大回音,需要1级前置)。

金属音伤害极低,对SP伤害降为几乎没有,取消混乱状态。

乐师漫游看来变成换了个造型的诗人舞娘,3转技能从本来的IMBA降为甚至还不如2转演奏技能实用,只剩个狂风暴雨用来练级,和塞壬之音用来当路过的NPC了。

至于由于摇摆舞效果下降了50%以上(JOB不高情况下)。所以除了远程系不支持这点以外,高AGI的诗人唱的CK黄昏效果还更好一些。。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-11-12 15:59 编辑 ]
作者: Again    时间: 2009-11-12 15:46

原帖由 matthewii 于 2009-11-12 15:10 发表


仔细去看了看,MS又是一场悲剧。。

一定要配合Scoccer的Strike,武器ATK+300,不然这个伤害...
而且调低技能倍率后,红蛙的影响%就明显很多了。
对双刀来说,这个修改就非常致命了(有破锥除外)
作者: matthewii    时间: 2009-11-12 15:55

原帖由 Again 于 2009-11-12 15:46 发表

一定要配合Scoccer的Strike,武器ATK+300,不然这个伤害...
而且调低技能倍率后,红蛙的影响%就明显很多了。
对双刀来说,这个修改就非常致命了(有破锥除外)


PJ更悲剧,有图。
作者: Again    时间: 2009-11-12 15:59

原帖由 matthewii 于 2009-11-12 15:55 发表


PJ更悲剧,有图。

Little is better than nil.
聊胜于无。总比没有好。

技能什么还是可以调整中的,但如果基本公式改了,一旦在KRO正式服务器装了就绝对没有再更改翻盘的可能。
所以已经在KRO正服装的咏唱,基本公式和减伤公式等基本上就确定了。

浸透还有改的可能和希望。
破锥我看了,的确很悲剧。

下周开始3-2技能调整以及装备调整
作者: matthewii    时间: 2009-11-12 16:03

原帖由 Again 于 2009-11-12 15:46 发表

一定要配合Scoccer的Strike,武器ATK+300,不然这个伤害...
而且调低技能倍率后,红蛙的影响%就明显很多了。
对双刀来说,这个修改就非常致命了(有破锥除外)


谁能保证巫士不会改呢?WIKI上反应出来3-2最不平衡的就是乐师漫游和巫士,看看乐师和漫游已经变成什么样子了。。。
作者: Again    时间: 2009-11-12 16:13

原帖由 matthewii 于 2009-11-12 16:03 发表


谁能保证巫士不会改呢?WIKI上反应出来3-2最不平衡的就是乐师漫游和巫士,看看乐师和漫游已经变成什么样子了。。。

乐师/漫游部分技能BUFF的的确太夸张乐,适当平衡是必要的。
至于巫士,最大争议就在于其AOE在实战中比术士的AOE效果好用(无CD,短延迟)
当然,还有争议的就是巫士的BUFF技能不是太弱就是太强(这里尤指的是Strike, ATK+300的那个)
如果和乐/漫联合使用的确是太逆天了。

还有一些职业却不怎么见调整
RK/RG/SC/GN
作者: matthewii    时间: 2009-11-12 16:15

既有保护主义作祟,因为3-1实装和3-2实装落差时间太长造成的。
作者: 黑暗咆哮    时间: 2009-11-12 16:16

原帖由 matthewii 于 2009-11-12 15:38 发表


最新测试,关于乐师漫游的金属音,已经彻底没有存在的必要了(除非你要点合奏大回音,需要1级前置)。

金属音伤害极低,对SP伤害降为几乎没有,取消混乱状态。

乐师漫游看来变成换了个造型的诗人舞娘 ...

所以说这修正方向很诡异。刚公布的时候我看得很热血,测试出来后我看得很震惊,调整后看得我很蛋疼……
反正按照重力的一贯作风还会改来改去的,淡定围观一下吧,反正目前对我们来说不会有什么影响,到我们手中的时候已经是成品了,不管结果如何……

AGAIN说过那些不是已经调整过了么,至少不会比进二技能废了。看目前的样子重力对RK之流倒是挺满意

[ 本帖最后由 黑暗咆哮 于 2009-11-12 16:17 编辑 ]
作者: matthewii    时间: 2009-11-12 16:21

原帖由 黑暗咆哮 于 2009-11-12 16:16 发表

所以说这修正方向很诡异。刚公布的时候我看得很热血,测试出来后我看得很震惊,调整后看得我很蛋疼……
反正按照重力的一贯作风还会改来改去的,淡定围观一下吧,反正目前对我们来说不会有什么影响,到我们手 ...


现在不是职业平衡问题了,是乐师漫游自身内部出现了不平衡,你可以想象下,满级的乐器攻击或甩箭几乎和金属音有差不多的伤害,但是金属音的SP消耗数十倍于乐器攻击和甩箭,并且还有冷却时间。

循环自然音,消耗20SP恢复200HP(还不算技能发动时的消耗SP)。这么异常的SP消耗和HP恢复比,还不如用1级治愈自己勤快点。。

露水满级提高1000HP上限,对于3转职业来说,完全不能和苹果效果相比。。也许它的市场就是未3转人群了。。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-11-12 16:28 编辑 ]
作者: Again    时间: 2009-11-12 16:23

原帖由 matthewii 于 2009-11-12 16:15 发表
既有保护主义作祟,因为3-1实装和3-2实装落差时间太长造成的。

嗯,的确。
很多人都是PVP-Minded,自己投入大量金钱购买了Cash Item后在游戏里逞威风。
然后一旦技能改动后就说这个说那个,说自己的职业Nerf了不平衡了怎么怎么的。
结果被人家一个反问就给拍没了。

相对来说IRO服虽然环境可能未必比CRO部分服务器好,但起码其论坛是面向英语系RO的玩家开放,还算比较干净。
即使是PVP/WOE论坛板块也极罕见吐槽的,相比之下,即使是小站论坛...交流区还好,比比战报区就知道了...

这次大幅度更新也就是因为IRO上玩家众多反应集中爆发产生的。
目前主张大幅再次更新调整的主要是欧美和部分日服的,而KRO以及BRO和少量euRO还是认为现在的技能调整应该突出职业对抗而不是职业辅助,也就是要追求DPH(Damage Per Hit),这引起了IRO论坛普遍的抵制,认为这样是“倒行逆施”(Re-prerenewal,好拗口)
所以很多技能修改平衡,也很难说。

但其他基本系统架构都确定下来了。
装备修改会在技能修改完成后再行修改。

最后修改PVP规则以及部分WOE规则(针对3转技能限制)

[ 本帖最后由 Again 于 2009-11-12 16:26 编辑 ]
作者: 黑暗咆哮    时间: 2009-11-12 16:31

原帖由 matthewii 于 2009-11-12 16:21 发表


现在不是职业平衡问题了,是乐师漫游自身内部出现了不平衡,你可以想象下,满级的乐器攻击或甩箭几乎和金属音有差不多的伤害,但是金属音的SP消耗数十倍于乐器攻击和甩箭,并且还有冷却时间。

我说的修正方向诡异指的是……
乐师漫游的辅助技能太imba,我们可以削弱它,增加限制,降低效果,提高消耗,而不是把一个技能改得失去它原来的特色或是完全废掉它。
以前的问题是个人演奏太强,合奏太弱,现在是削了个人演奏,合奏依然没啥亮点。
好吧,这就算了,重力还蛋疼到跑去增强一个攻击技能,更搞笑的是这个攻击技能以前居然是近距离攻击,我都不知道该怎么吐槽好了……
这三转技能哪里突出了团队协作的重要性吗?各种乱七八糟的buff就是合作了?重力你脑子里装的都是什么乱七八糟的东西……

然后我要吐槽个设定:3转演奏技能和2转演奏技能和一起用这是怎么回事,漫游乐师都有两张嘴4只手4条腿么?
作者: matthewii    时间: 2009-11-12 16:37

原帖由 黑暗咆哮 于 2009-11-12 16:31 发表

我说的修正方向诡异指的是……
乐师漫游的辅助技能太imba,我们可以削弱它,增加限制,降低效果,提高消耗,而不是把一个技能改得失去它原来的特色或是完全废掉它。
以前的问题是个人演奏太强,合奏太弱,现 ...


Again上面也说了,重力现在开始变成暴力主义者了,BUFF和DEBUFF在他们眼里完全不如直接对杀来的爽快。所以大家一起互相用攻击技能对砍,然后消耗补给。他们就满意了。
作者: Again    时间: 2009-11-12 16:37

原帖由 黑暗咆哮 于 2009-11-12 16:31 发表

我说的修正方向诡异指的是……
乐师漫游的辅助技能太imba,我们可以削弱它,增加限制,降低效果,提高消耗,而不是把一个技能改得失去它原来的特色或是完全废掉它
...

+1
赞同
但如果考虑到一个Cash Item所带来的富足化现象加上IRO一群此起彼伏的质问之音,恐怕就没有那么理性了。
作者: Again    时间: 2009-11-12 16:45

原帖由 matthewii 于 2009-11-12 16:37 发表


Again上面也说了,重力现在开始变成暴力主义者了,BUFF和DEBUFF在他们眼里完全不如直接对杀来的爽快。所以大家一起互相用攻击技能对砍,然后消耗补给。他们就满意了。

重力社现在60%的股权都是Gungho的,而且其R&D大部分也是Gungho过去的,07年因为公司重组,和Gungho收购出现巨亏,随后原来MoonCapital部分开发元老,甚至包括RO最初始开发总裁金学圭都离职了。
那个时候开始重力社开始全球代理推广RMT(Real Money Trade)计划,主推就是在日本。
08年中报扭亏为盈,09年中期财报盈余1217万美元。
以上请至重力社官网搜索到纳斯达克财报就能查询
http://www.gravity.co.kr/

面对JRO内不少质疑以及下跌的在线率(在日服,在线率和消费有直接关系的)以及海外市场拓展反馈质疑之声,重力社开始重新审视其开发。
所以现在的疯狂就是为了平衡过分推行RMT政策所导致的诟病。

因此现在技能调整包括系统调整都是一个非常混乱的时期。
作者: flydreamcyx    时间: 2009-11-12 17:05

混乱+1
我们来狂欢节吧...
作者: 神づ牧    时间: 2009-11-12 23:12

最终次修订这个帖子,仅供有向往3转ZZ方向的人参考。
ZZ目前为止所进行的更改和技能设定可能任然处在未完成阶段,估计这个月会彻底完成修订,预计会增加攻击技能,官方给的理由是因为和CM同属魔法系,所以要加强魔法技能……
暂且就是这些内容,是从RO FUTURE WIKI 12.11.2009的DISCUSSION中刨出来的,仅供参考
作者: matthewii    时间: 2009-11-12 23:50

原帖由 神づ牧 于 2009-11-12 23:12 发表
最终次修订这个帖子,仅供有向往3转ZZ方向的人参考。
ZZ目前为止所进行的更改和技能设定可能任然处在未完成阶段,估计这个月会彻底完成修订,预计会增加攻击技能,官方给的理由是因为和CM同属魔法系,所以要加 ...


又是攻击技能 ,重力你除了捅来捅去,砍来砍去,还能想点别的吗?
作者: γ狼    时间: 2009-11-13 00:15

我还是喜欢全辅助+骚扰的(弱)智者啊
作者: 君寻    时间: 2009-11-13 00:22

原帖由 γ狼 于 2009-11-13 00:15 发表
我还是喜欢全辅助+骚扰的(弱)智者啊

三转开了ZZ那些技能就已经显得平庸了……
作者: matthewii    时间: 2009-11-13 12:53

乐师漫游的金属音、混响、狂风暴雨又有变化了。[m_走开] 。狂风暴雨每点DEX加1%伤害(OMG),每点AGI也加0.2%伤害,纯AD型的狂风暴雨伤害被扩大了很高。。

以5级狂风暴雨为例,100DEX和100AGI,(200%+100%+20%)*12。(每错,攻击数目比现在也要高2次。。),彻底打手化的乐师漫游?[m_走开]
作者: 神づ牧    时间: 2009-11-13 13:00

原帖由 matthewii 于 2009-11-13 12:53 发表
乐师漫游的金属音、混响、狂风暴雨又有变化了。[m_走开] 。狂风暴雨每点DEX加1%伤害(OMG),每点AGI也加0.2%伤害,纯AD型的狂风暴雨伤害被扩大了很高。。

以5级狂风暴雨为例,100DEX和100AGI,(200%+100%+ ...

之前就有说过会根据AGI和DEX大幅提高……因为没看见具体公式我都不想翻译了……这个大幅貌似很大耶……继续崩溃ING
ZZ最后会什么样啊……走什么路线我都不知道了……
作者: 你的微笑的纯净    时间: 2009-11-13 13:01

原帖由 matthewii 于 2009-11-13 12:53 发表
乐师漫游的金属音、混响、狂风暴雨又有变化了。[m_走开] 。狂风暴雨每点DEX加1%伤害(OMG),每点AGI也加0.2%伤害,纯AD型的狂风暴雨伤害被扩大了很高。。

以5级狂风暴雨为例,100DEX和100AGI,(200%+100%+ ...

G社他一次改完它不就得了,还一点一点的慢慢改[m_找抽]
不过这对于诗舞来说又一个好到眩晕的消息....
职业分化吧,纯AD打宝练级型,DV型的GVG辅助型...
作者: Again    时间: 2009-11-13 13:04

原帖由 matthewii 于 2009-11-13 12:53 发表
乐师漫游的金属音、混响、狂风暴雨又有变化了。 。狂风暴雨每点DEX加1%伤害(OMG),每点AGI也加0.2%伤害,纯AD型的狂风暴雨伤害被扩大了很高。。

以5级狂风暴雨为例,100DEX和100AGI,(200%+100%+20%)*12。(每错,攻击数目比现在也要高2次。。),彻底打手化的乐师漫游?

可以计算一下,假设是120 A/D这样极端的陪点,算上BUFF和食料/料理等,基本上达到A/D150不成问题。
倍率则为(200+150+30)%=380%,12Hit就是45.6倍率,但未计算Def衰减以及其他衰减,P状态下技能衰减按照30%计算
即350%的技能初始倍率*12Hit=41倍
然后再看Satk+Eatk...

好像的确有点夸张了。
作者: matthewii    时间: 2009-11-13 13:05

最后的伤害还会被风车提高50%。风车突击改成对最终伤害加成了,类似前几次的致命。。

我已经对重力彻底无力了。。[m_倒]

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-11-13 13:07 编辑 ]
作者: 神づ牧    时间: 2009-11-13 13:07

原帖由 matthewii 于 2009-11-13 13:05 发表
最后的伤害还会被风车提高50%。风车突击改成对最终伤害加成了,类似前几次的致命。。

改吧改吧……最好告诉我们打手乐师和漫游将会代替全部职业成为攻击输出第一高……
作者: matthewii    时间: 2009-11-13 13:10

不过狂风暴雨不是全发一次计算的,12次要每次都分开算,所以要一下秒人还有点问题。只能说是一个补给黑洞技,吸光对手HP补给。。[m_倒]
作者: 神づ牧    时间: 2009-11-13 13:18

我觉得每次看这些信息都有被雷鸣攻击的感觉了……
作者: miko    时间: 2009-11-13 13:19

原帖由 神づ牧 于 2009-11-13 13:18 发表
我觉得每次看这些信息都有被雷鸣攻击的感觉了……

是怒雷强击
作者: matthewii    时间: 2009-11-13 13:19

原帖由 神づ牧 于 2009-11-13 13:18 发表
我觉得每次看这些信息都有被雷鸣攻击的感觉了……


雷雷更健康。不雷没的玩1.5.[m_犯错]
作者: Again    时间: 2009-11-13 13:29

原帖由 matthewii 于 2009-11-13 13:10 发表
不过狂风暴雨不是全发一次计算的,12次要每次都分开算,所以要一下秒人还有点问题。只能说是一个补给黑洞技,吸光对手HP补给。。[m_倒]

那看分段间隔是多少了。
如果像暴风雪那样0.5秒/HIT那还是有可能用高级补品刷回来的。
但如果像水球或是修正后的四相漩涡那样0.2秒/HIT那刷回来基本没有太大希望。
作者: matthewii    时间: 2009-11-13 13:30

0.3秒是设定值,有没变过不知。
作者: 丁骨牛排    时间: 2009-11-13 16:28

KRO都装正式服了,居然还在改基础伤害公式,想什么呢...
作者: Again    时间: 2009-11-13 16:47

原帖由 丁骨牛排 于 2009-11-13 16:28 发表
KRO都装正式服了,居然还在改基础伤害公式,想什么呢...

已经实装在KRO正服的基本公式系统,没有再次更改的可能。
所以现在能够更改的只有技能/装备/WOE功能
作者: 丁骨牛排    时间: 2009-11-13 17:15

那是否应该再开一次技能重置呢...
作者: 陳天橋    时间: 2009-11-13 18:15

LS的頭像...
作者: matthewii    时间: 2009-11-25 00:04

明天韩服把乐师漫游的技能修改加入正式服,十字切割的技能包括致命继续测试中。没有加入对其他3转职业做出改动。

欢迎乐师漫游从2个偏向辅助的职业正式进入打手职业吧。阿门!
作者: xmen3542    时间: 2009-11-25 07:03

CK真的那样改的话,那么除了爆砍还有什么用途呢?
作者: 神づ牧    时间: 2009-11-25 08:00

原帖由 xmen3542 于 2009-11-25 07:03 发表
CK真的那样改的话,那么除了爆砍还有什么用途呢?

下结论为时过早,只要没有推出,就有更改的可能,毕竟职业没有推出来,没有具体尝试过,也许有新用途只是你没有发现而已
作者: IceAgeII    时间: 2009-11-26 04:57

Funny, no skills seem to have something to do with Gryphons. Sad as it seems, either they will add new skills, or they'll just be a new, nice-looking, flying mount.

哼哼。。
作者: OnE_DaY____    时间: 2009-11-26 08:14

原帖由 IceAgeII 于 2009-11-26 04:57 发表
Funny, no skills seem to have something to do with Gryphons. Sad as it seems, either they will add new skills, or they'll just be a new, nice-looking, flying mount.
哼哼。。

没看懂………Gryphons是啥意思?
作者: matthewii    时间: 2009-11-26 15:11

原帖由 IceAgeII 于 2009-11-26 04:57 发表
Funny, no skills seem to have something to do with Gryphons. Sad as it seems, either they will add new skills, or they'll just be a new, nice-looking, flying mount.

哼哼。。


IWIKI上对现在的弱气3转的YY已经提高到了一种境界,比如皇家和机匠就是。。
作者: T-01    时间: 2009-11-26 16:30

原帖由 matthewii 于 2009-11-26 15:11 发表
IWIKI上对现在的弱气3转的YY已经提高到了一种境界,比如皇家和机匠就是。。

m大,你这话,我不明白
作者: myloveiswind    时间: 2009-11-26 20:48

我也没看懂M大的话..难道意思是这些职业弱......
作者: 神づ牧    时间: 2009-11-26 22:35

从来没有玩过用刀刃为主要武器的职业
所以对皇家和机匠具体弱到多少也不是很清楚
但是翻译过一遍以后就会觉得很弱了……首推皇家,很鸡肋




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