继续的研究:2马努克金币+5WJOB经验变更为3个马努克金币
制作香水:2辉煌领域金币+5WJOB经验变更为3个辉煌领域金币
1、部分魔物等级,攻击,经验得到提升:傀儡娃娃、小恶魔、火焰龟、风灵龟、史汀、安毕斯、狂暴米诺斯、卷甲虫、狂暴木乃伊
1、当打开世界地图的时候,通过ALT键可以看见地图的名字,用TAB键可以看怪物分布地图。
2、在组队和好友窗口中,增加了锁定按钮(形如锁头),开启这个功能的时候,就无法开启私聊。
3、F12键控制的快捷栏增加了1排快捷设置(row4)
4、使用致命涂毒以后,以下技能的攻击力和SP消耗会更改
十字斩(十字切割者技能)
原始攻击力 1200% 1250% 1300% 1350% 1400%
原始SP消耗 25
涂毒攻击力 600% 625% 650% 675% 700%
涂毒SP消耗 50
反击斩(十字切割者技能)
原始攻击力 400% 500% 600% 700% 800%
原始SP消耗 5 8 11 14 17
涂毒攻击力 200% 250% 300% 350% 400%
涂毒SP消耗 10 16 22 28 34
心灵震波
原始攻击力 350% 400% 450% 500% 550% 600% 650% 700% 750% 800%
原始SP消耗 20 20 20 20 20 30 30 30 30 30
涂毒攻击力 170% 200% 225% 250% 275% 300% 325% 350% 375% 400%
涂毒SP消耗 20 20 20 20 20 30 30 30 30 30
音速投掷
原始攻击力 440% 480% 520% 560% 600% 640% 680% 720% 760% 800%
原始SP消耗 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34
涂毒攻击力 220% 240% 260% 280% 300% 320% 340% 360% 380% 400%
涂毒SP消耗 32 36 40 44 48 52 56 60 64 68
5、宫廷乐师、漫游者技能平衡修改
摇摆舞
-增加了SP的消耗
-改变了作用范围
-施放者的JOB等级会影响攻击速度的增加
-持续时间改为60秒
爱人交响曲
-增加了SP的消耗
-改变了作用范围
-施放者的JOB等级和课程技能会影响该技能效果
-持续时间改为60秒
月光小夜曲
-增加了SP的消耗
-改变了作用范围
-施放者的JOB等级和课程技能会影响该技能效果
-持续时间改为60秒
风车突袭
-增加了SP的消耗
-改变了作用范围
-施放者的JOB等级和课程技能会影响该技能效果
-持续时间改为60秒
回音曲
-增加了SP的消耗
-改变了作用范围
-施放者的JOB等级和课程技能会影响该技能效果
-持续时间改为60秒
和声
-更改了技能效果
-持续时间变为60S
金属音
-增加了SP的消耗
-改变了咏唱时间和冷却时间
-减少了持续时间内SP的消耗
-不再造成混乱状态
混响
-增加了SP的消耗
-改变了咏唱时间
-纠正攻击计算公式
-由近战伤害变成距离伤害
狂风暴雨
-增加了SP的消耗
-改变了咏唱时间
-改变了攻击计算公式
-由近战伤害变成距离伤害
塞壬之声
-增加了SP的消耗
-技能冷却时间降低到5秒
-改变了技能影响范围
-调整了成功率
死亡峡谷
-用这个技能复活玩家的时候,对方的SP消耗50%,比如,你用1等级的死亡峡谷俘获目标,目标丢失他们50%的SP
安息摇篮曲
-增加了SP的消耗
-调整了咏唱时间和冷却时间
-成功几率受课程等级和自身BASE等级的影响
-陷入昏睡的目标每2秒回复3%HP/SP
-技能持续时间为10+(技能等级*2)秒,但是目标的BASE等级和JOB等级会减少技能作用在他身上的时间。
循环的自然之声
-改变了技能作用范围
-改变了SP的消耗和HP的恢复力
-持续时间变为60S
阴郁天
-校正了阴郁天对“骑乘攻击”、“螺旋击刺”、“盾击”、“回旋盾击”、“连续盾击”和“盾压”技能的效果增加程度
-通过阴郁天的效果所增加的攻击力提高了。
大回音
-改变了攻击伤害公式
-改变了额外伤害值(即多出的乐师和漫游者造成的伤害部分)
魔力之歌
-增加了SP的消耗
-更改了技能作用范围
-SP回复改为每5秒10SP
-改变了额外魔法恢复值(即多出的乐师和漫游者的回复部分)
与狼共舞
-改变了技能作用范围
-改变了额外的技能效果(即多出的乐师和漫游者的附加部分)
周末狂热夜
-更改了咏唱时间
-更改了技能作用范围
-改变了狂乱状态下HP/SP的消耗
-更改了狂乱状态中人物不能使用道具的部分,去除了不能使用技能的要求
-当狂乱结束的时候,强制坐下时间由10秒减少至3秒
-获得狂乱状态的几率改变了
雷拉兹露水
-技能所造成的最大HP增加由原来的5%,10%,15%,20%,25%变为固定的数值
-队伍中额外的乐师和漫游者可以增加最大HP的上升
狂风暴雨
-增加了SP的消耗
-改变了咏唱时间
-改变了攻击计算公式
-由小范围伤害变成大范围伤害
塞壬之声
-增加了SP的消耗
-技能冷却时间降低到5秒
-改变了技能影响范围
-调整了成功率
死亡峡谷
-用这个技能复活玩家的时候,对方的SP消耗50%,比如,你用1等级的死亡峡谷俘获目标,目标丢失他们50%的SP
安息摇篮曲
-增加了SP的消耗
-调整了咏唱时间和冷却时间
-成功几率受课程等级和自身BASE等级的影响
-陷入昏睡的目标每2秒回复3%HP/SP
-技能持续时间为10+(技能等级*2)秒,但是目标的BASE等级和JOB等级会减少技能作用在他身上的时间。
原帖由 黑暗咆哮 于 2009-11-11 17:16 发表
俘获……荼毒……orz
错别字满多的,好好校对一下吧
Gloomy Day
- Updated the skills benefiting from the skill.
- The attack power bonus for influenced skills is increased.
这个翻得好拗口 ...
1、当打开世界地图的时候,通过ALT键可以看见地图的名字,用TAB键可以看怪物分布地图。
原帖由 Again 于 2009-11-12 15:46 发表
一定要配合Scoccer的Strike,武器ATK+300,不然这个伤害...
而且调低技能倍率后,红蛙的影响%就明显很多了。
对双刀来说,这个修改就非常致命了(有破锥除外)
原帖由 Again 于 2009-11-12 15:46 发表
一定要配合Scoccer的Strike,武器ATK+300,不然这个伤害...
而且调低技能倍率后,红蛙的影响%就明显很多了。
对双刀来说,这个修改就非常致命了(有破锥除外)
原帖由 matthewii 于 2009-11-12 15:38 发表
最新测试,关于乐师漫游的金属音,已经彻底没有存在的必要了(除非你要点合奏大回音,需要1级前置)。
金属音伤害极低,对SP伤害降为几乎没有,取消混乱状态。
乐师漫游看来变成换了个造型的诗人舞娘 ...
原帖由 黑暗咆哮 于 2009-11-12 16:16 发表
所以说这修正方向很诡异。刚公布的时候我看得很热血,测试出来后我看得很震惊,调整后看得我很蛋疼……
反正按照重力的一贯作风还会改来改去的,淡定围观一下吧,反正目前对我们来说不会有什么影响,到我们手 ...
原帖由 matthewii 于 2009-11-12 16:21 发表
现在不是职业平衡问题了,是乐师漫游自身内部出现了不平衡,你可以想象下,满级的乐器攻击或甩箭几乎和金属音有差不多的伤害,但是金属音的SP消耗数十倍于乐器攻击和甩箭,并且还有冷却时间。
原帖由 黑暗咆哮 于 2009-11-12 16:31 发表
我说的修正方向诡异指的是……
乐师漫游的辅助技能太imba,我们可以削弱它,增加限制,降低效果,提高消耗,而不是把一个技能改得失去它原来的特色或是完全废掉它。
以前的问题是个人演奏太强,合奏太弱,现 ...
原帖由 黑暗咆哮 于 2009-11-12 16:31 发表
我说的修正方向诡异指的是……
乐师漫游的辅助技能太imba,我们可以削弱它,增加限制,降低效果,提高消耗,而不是把一个技能改得失去它原来的特色或是完全废掉它。
...
原帖由 matthewii 于 2009-11-12 16:37 发表
Again上面也说了,重力现在开始变成暴力主义者了,BUFF和DEBUFF在他们眼里完全不如直接对杀来的爽快。所以大家一起互相用攻击技能对砍,然后消耗补给。他们就满意了。
原帖由 神づ牧 于 2009-11-12 23:12 发表
最终次修订这个帖子,仅供有向往3转ZZ方向的人参考。
ZZ目前为止所进行的更改和技能设定可能任然处在未完成阶段,估计这个月会彻底完成修订,预计会增加攻击技能,官方给的理由是因为和CM同属魔法系,所以要加 ...
原帖由 matthewii 于 2009-11-13 12:53 发表
乐师漫游的金属音、混响、狂风暴雨又有变化了。[m_走开] 。狂风暴雨每点DEX加1%伤害(OMG),每点AGI也加0.2%伤害,纯AD型的狂风暴雨伤害被扩大了很高。。
以5级狂风暴雨为例,100DEX和100AGI,(200%+100%+ ...
原帖由 matthewii 于 2009-11-13 12:53 发表
乐师漫游的金属音、混响、狂风暴雨又有变化了。[m_走开] 。狂风暴雨每点DEX加1%伤害(OMG),每点AGI也加0.2%伤害,纯AD型的狂风暴雨伤害被扩大了很高。。
以5级狂风暴雨为例,100DEX和100AGI,(200%+100%+ ...
原帖由 matthewii 于 2009-11-13 12:53 发表
乐师漫游的金属音、混响、狂风暴雨又有变化了。 。狂风暴雨每点DEX加1%伤害(OMG),每点AGI也加0.2%伤害,纯AD型的狂风暴雨伤害被扩大了很高。。
以5级狂风暴雨为例,100DEX和100AGI,(200%+100%+20%)*12。(每错,攻击数目比现在也要高2次。。),彻底打手化的乐师漫游?
原帖由 matthewii 于 2009-11-13 13:10 发表
不过狂风暴雨不是全发一次计算的,12次要每次都分开算,所以要一下秒人还有点问题。只能说是一个补给黑洞技,吸光对手HP补给。。[m_倒]
原帖由 IceAgeII 于 2009-11-26 04:57 发表
Funny, no skills seem to have something to do with Gryphons. Sad as it seems, either they will add new skills, or they'll just be a new, nice-looking, flying mount.
哼哼。。
原帖由 IceAgeII 于 2009-11-26 04:57 发表
Funny, no skills seem to have something to do with Gryphons. Sad as it seems, either they will add new skills, or they'll just be a new, nice-looking, flying mount.
哼哼。。
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