原帖由 Again 于 2009-11-11 10:23 发表
仅对R1.5有效
http://forums.irowiki.org/showthread.php?t=36713
EDP修正为对所有刺客攻击技能(注意是刺客高倍率的攻击技能)有效
修正对心灵震波有效
致命目前修正仍为总伤害*3,但致命状态下,
攻击技能 ...
狂风暴雨变更了计算公式,吟唱时间变化,SP消耗增加,技能回复成远距离攻击性质。
原帖由 我的羽毛是黑的 于 2009-11-11 21:36 发表
狂风暴雨变成远程的话应该看DEX了啊,这个应该没撒影响吧,用弓的职业话主要还是看DEX,诗舞未来应该还是会走向DVI的趋势,SP增加也还好,特别是课程的重要性看来会趋于满级这个SP恢复效果还是可以的,咏唱增 ...
原帖由 matthewii 于 2009-11-11 23:40 发表
这次修正很明显重力想把乐师漫游的辅助能力减弱,但是用攻击能力来弥补。尤其是狂风暴雨的伤害很高(对人)。对一个装备不错的卢恩骑,可以一次轻松杀掉20000以上HP。而混响威力的提高也是应征了这一点。大 ...
原帖由 Again 于 2009-11-11 23:54 发表
忘记补充了
术士一些对单技能LV5都追加了Blv/10的技能增加倍率,也就是额外的算乘的倍率
如:地狱火/冰雾
举例:如地狱火5,基础倍率是12倍暗属性+3倍火属性
LV150时候就成为18倍暗属行+4.5(3?)倍火属性[ ...
原帖由 黑暗咆哮 于 2009-11-12 00:18 发表
其实说实话,诗舞太imba,nerf是应该的,但是修正方向有点诡异。
职业没缺点实际上就破坏了整个职业体系的平衡,这和某个职业imba其实没啥区别。
课程加MaxSP和SP恢复速度可以接受,但是同时也要考虑到这边加 ...
原帖由 我的羽毛是黑的 于 2009-11-13 20:55 发表
感觉诗舞被削弱的还是蛮多,5分钟的歌效果变1分钟了,SP量很明显提高,可能有一个高消耗啊,课程SP的弥补完全跟不上技能的消耗提高啊,3转技能范围过大,不能叠加,很明显当你要一个效果时候就必须开下技能
金 ...
欢迎光临 浆糊论坛-RO小站 (http://bbs.rohome.cn/) | Powered by Discuz! 7.2 |