拖了很久的影片:
http://vlog.xuite.net/vlog/guest ... llKLTE3MDM1NzAuZmx2
LAG程度影響頗大,還有瑞比歐會無聊一直放挑釁。
唸咒越快,末日零度的攻擊力也越高,應用起來也更順。
相信許多人已經看過精華區的末日、零度等等的介紹,小弟也因此做了一段時間的研究,還加上許多日網的資料,把心得公開給大家討論。
簡單的說,末日、零度就是利用暴風雪3hit後高機率冰凍並會移動的特性,使用火牆破冰再次受到暴風雪攻擊的技巧,日網稱為FWSG割り,下面就介紹一下暴風雪的特性。
暴風雪詳解:
暴風雪攻擊範圍為11x11,事實上是在9x9的範圍內給予3x3的範圍攻擊。
請看下圖(轉載自日網)↓
≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
≡□□□□□□□□□□□≡
≡□■■■■■■■■■□≡
≡□■■■■■■■■■□≡
≡□■■■■■■■■■□≡
≡□■■■■■■■■■□≡
≡□■■■■★■■■■□≡
≡□■■■■■■■■■□≡
≡□■■■■■■■■■□≡
≡□■■■■■■■■■□≡
≡□■■■■■■■■■□≡
≡□□□□□□□□□□□≡
≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
★ = 暴風雪中心
■ = 攻擊判定格
□ = 最大攻擊範圍
如果沒安裝其他特效,普通的法術圈是圓形,而直徑剛好就是9格,所以可以用法術圈來當作攻擊的相對位置。(但請注意真正的暴風雪攻擊判定是正方形)
以每個■為中心給予3x3的攻擊,所以最外層才會有□的出現,而吹飛方向剛好是怪物位置與■的相對位置。例如,怪物在■的東北方,怪物就會被往東北方吹飛2格。若剛好在■上,則會往西方吹飛2格,所以會有以下這種趨勢圖出現。
(以下為自行轉繪)
≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
≡↖↑↗↗↗↗↗↗↗↗↗≡
≡↖↑↗↗↗↗↗↗↗↗↗≡
≡↖↑↗↗↗↗↗↗↗↗↗≡
≡↖↑↗↗↗↗↗↗↗↗↗≡
≡↖↑↗↗↗↗↗↗↗↗↗≡
≡↖↑↗↗↗★↗↗↗↗↗≡
≡↖↑↗↗↗↗↗↗↗↗↗≡
≡↖↑↗↗↗↗↗↗↗↗↗≡
≡↖↑↗↗↗↗↗↗↗↗↗≡
≡←←→→→→→→→→→≡
≡↙↓↘↘↘↘↘↘↘↘↘≡
≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
★ = 暴風雪施放中心
箭頭 = 吹飛的方向
由圖可知,暴風雪大部分的吹飛方向為東北,但是為什麼有時候卻「不聽使喚」呢?
因為台灣的伺服器實在是令人不敢恭維,暴風雪的攻擊判定格,是從左下角開始往上,整排完了再從左邊第二排由下往上,先遇到的就會產生判定。
但是!由於伺服器有時候會Lag(有時候嗎?@@),造成該格判定延遲,別格判定反而先出現的囧況,簡單的看伺服器的Lag程度,用火牆燒不死系,看攻擊速率就知道,如果攻擊速度越快,代表伺服器越順暢。
總之,照理講會有上面這種趨勢存在,而末日、零度就以此為基準研發出來的。
接下來就進入正題了。
末日、零度的攻擊方式:
利用暴風雪吹怪的特性,只有某些方向的怪物非常不建議使用此招,例如:西南,理由最後在解釋吧!首先看看末日、零度的基礎型。(雖然不是最簡單的,但是是最常用的)
Step.1
≡≡≡≡≡≡≡≡
≡≡≡≡●≡←怪
≡≡≡≡巫≡≡≡
≡≡≡≡≡≡≡≡
≡≡≡≡≡≡≡≡
≡≡≡≡≡≡≡≡
● = 火牆施放處
Step.2
≡≡≡≡≡≡≡≡
≡≡≡火火火←怪
≡巫←←巫≡≡≡
≡≡≡≡≡≡≡≡
≡≡≡≡≡≡≡≡
≡≡≡≡≡≡≡≡
Step.3
□□□□□□□≡
■■■火火火←怪
■巫■■■■□≡
■■■■■■□≡
■■■■■■□≡
■●■■■■□≡
● = 暴風雪施放處
以上就是簡單的三步驟,當怪物被暴風雪攻擊,就會往東北方擊退,等被冰凍之後緩緩的移向施術者,就會被火牆破冰。
但是,反向卻是相當不適合的,請看下圖:
≡□□□□□□□
怪→火火火■■■
≡□■■■■巫■
≡□■■■■■■
≡□■■■■■■
≡□■■■■●■
照理說,如果火牆沒有被吃掉,怪物一定會往西北方吹,但是如果怪物數量多,火牆被吃掉一格,怪物就會往北方、甚至往東北方吹,造成相當的危險性。(請比照暴風雪趨勢圖)
所以以下多列出幾種可以使用的方向:
≡怪≡≡≡≡≡≡
□↓□□□□□□
□火■■■■■■
□火■■■■■■
□火■■■■■■
□■■■■■■■
□■巫■■●■■
□■■■■■■■
■■■■■■□≡
■●■■■■□≡
■■■■■■□≡
■■■■■■□≡
■巫■■■■□≡
■■■火火火←怪
□□□□□□□≡
(下面此種必須注意,兩根火牆都被吃掉的情況下,怪物就有可能會往東方擊退)
≡□■■■■■■
≡□■■■■■■
≡□■■■■●■
≡□■■■■■■
≡□■■■■■■
≡□■■■■巫■
怪→火火火■■■
≡□□□□□□□
當然,除了基本型,當然也有變種型,請看下圖:
怪物很多的情況:
≡怪≡≡≡
≡↓≡≡≡
≡火≡≡≡
□火□□□
■火火火■
■■■■■
■■自■■
■■■■■
■●■■■
牆壁或是冰牆利用:
壁怪□□□□□
壁↓■■■■■
壁火■■■■■
壁火火■■■■
壁■火火■■■
壁■■■■●■
壁自■■■■■
壁■■■■■■
壁■■■■■■
牆壁或冰牆利用2:
壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁
■■■■■■火□巫≡
■■■怪→火火□≡≡
■■■■火火■□≡≡
■■■■■■■□≡≡
■■●■■■■□≡≡
注意此種用法,當怪物被暴風雪吹往與巫師同行時,暴風雪造成的擊退就會改向,造成極高速的暴風雪+火牆,但是由於只有一道火牆阻斷,易破,若有必要可以使用斜火補強。
此種失敗機率高,但是若成功,攻擊數字會相當可觀。
小知識:
為什麼有時候暴風雪冰凍之後怪物會停在原地呢?
當暴風雪3hit強制冰凍判定的同時,又受到火牆的擊退判定,這時就會造成怪物被冰凍但是停留在火牆擊退的2格外。(伺服器越不順機率越高)
為了避免這種情況,所有的末日都建議把火牆放置在暴風雪的攻擊範圍內,這樣怪物被暴風雪攻擊時,就不會被火牆攻擊到,造成定位的現象,使得末日失敗。
以上是小弟幾種末日的使用心得,還有其他的心得會再增加,先感謝各位大大的觀賞了!
以上資料參考自:
マジスレテンプレ
AGILITY WIZARD INFORMATION
人生是砂糖!ROつれづれ日記
RO哈拉版精華區
以上資料同步登於小弟自己的Blog囉!XD
有心得就盡量討論吧!小弟對於末日的研究還只能算是起頭而已@@
相信有更多有經驗的大大能給予指點囉!
好感動喔><.....等了好久~~~有人回文了..我還以為沒人要研究這問題了..
回文是做影文的動力,希望大家一起推板大做影片
(板大的影片一向很好,相信是回文人太少,懶的做)
回到正題,
(要推廣這末日技術要先無腦一下~~板主原諒我~~~無視理論的使用orz.)
簡單說~~
末日就是利用暴風邊邊打怪怪~~,
會放就好,
口訣~~直火後,走位三格,直火反向三格放暴風~~~
施放成功即後如下圖
借一下板大的圖~~~小改一下下~~
圖1
≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
≡□□□□□□□□□□□≡
≡□■■■■■■■■■□≡
≡□■■■■■■■■■□≡
≡□■■■■■■■■■□≡
≡□■■■■■■■■■□≡
≡□■■■■暴■■■■□≡
≡□■■■■■■■■■□≡
≡□■■■■■■■■■□≡
≡□■巫->巫■■■■□≡
≡怪火火火■■■■■■□≡
≡□□□□□□□□□□□≡
≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
圖3
≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
≡□□□□□□□□□□□≡
≡□■■■■■■火火火怪≡
≡□■■■■巫<-巫■□≡
≡□■■■■■■■■■□≡
≡□■■■■■■■■■□≡
≡□■■■■暴■■■■□≡
≡□■■■■■■■■■□≡
≡□■■■■■■■■■□≡
≡□■■■■■■■■■□≡
≡□■■■■■■■■■□≡
≡□□□□□□□□□□□≡
≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
圖4
≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
≡□□□□□□□□□□□≡
≡怪火火火■■■■■■□≡
≡□■巫->巫■■■■□≡
≡□■■■■■■■■■□≡
≡□■■■■■■■■■□≡
≡□■■■■暴■■■■□≡
≡□■■■■■■■■■□≡
≡□■■■■■■■■■□≡
≡□■■■■■■■■■□≡
≡□■■■■■■■■■□≡
≡□□□□□□□□□□□≡
≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
圖4
≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
≡□□□□□□□□□□□≡
≡□■■■■■■■■■□≡
≡□■■■■■■■■■□≡
≡□■■■■■■■■■□≡
≡□■■■■■■■■■□≡
≡□■■■■暴■■■■□≡
≡□■■■■■■■■■□≡
≡□■■■■■■■■■□≡
≡□■■■■巫<-巫■□≡
≡□■■■■■■火火火怪≡
≡□□□□□□□□□□□≡
≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
圖5
≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
≡□□□□□□□□□怪□≡
≡□■■■■■■■■火□≡
≡□■■■■■■■巫火□≡
≡□■■■■■■■↓火□≡
≡□■■■■■■■↓■□≡
≡□■■■■暴■■巫■□≡
≡□■■■■■■■■■□≡
≡□■■■■■■■■■□≡
≡□■■■■■■■■■□≡
≡□■■■■■■■■■□≡
≡□□□□□□□□□□□≡
≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
圖6
≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
≡□怪□□□□□□□□□≡
≡□火■■■■■■■■□≡
≡□火巫■■■■■■■□≡
≡□火↓■■■■■■■□≡
≡□■↓■■■■■■■□≡
≡□■巫■■暴■■■■□≡
≡□■■■■■■■■■□≡
≡□■■■■■■■■■□≡
≡□■■■■■■■■■□≡
≡□■■■■■■■■■□≡
≡□□□□□□□□□□□≡
≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
圖7
≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
≡□□□□□□□□□□□≡
≡□■■■■■■■■■□≡
≡□■■■■■■■■■□≡
≡□■■■■■■■■■□≡
≡□■■■■■■■■■□≡
≡□■■■■暴■■巫■□≡
≡□■■■■■■■↑■□≡
≡□■■■■■■■↑火□≡
≡□■■■■■■■巫火□≡
≡□■■■■■■■■火□≡
≡□□□□□□□□□怪□≡
≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
圖8
≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
≡□□□□□□□□□□□≡
≡□■■■■■■■■■□≡
≡□■■■■■■■■■□≡
≡□■■■■■■■■■□≡
≡□■■■■■■■■■□≡
≡□■巫■■暴■■■■□≡
≡□■↑■■■■■■■□≡
≡□火↑■■■■■■■□≡
≡□火巫■■■■■■■□≡
≡□火■■■■■■■■□≡
≡□怪□□□□□□□□□≡
≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
當然。。以上內容圖片為易於使用都簡化過。。
本招的精華~~就是板主和各位大大們討論的內容,
慢慢就能體會~~很有趣的
精華區的零度,用冰壁做走道的,在用直火+暴風,老實講小弟並不覺得會比普通的莫日多多少,但是安全性很夠,而且仍然保持著連續性。小弟講的那招並無法連續使用,算是缺點之一。(能接別的,但是不能重複用原招)
簡單的講,零度就是『防止暴風雪,或是減少暴風雪的擊退』。
一般的末日,通常大部分都是打斜的,由於怪物斜走比直走慢的關係,如果讓怪物彈直的就比較能夠達到高Hit的效果。
而冰壁走道,小弟舉個例子來說明:
冰 冰
冰怪冰
冰↓冰
冰火冰
冰火冰
火
此時,怪物在暴風圈內只有兩種擊退路徑:上、下
上,彈了兩格,而下更絕,彈下來直接被火牆砸上去。
因此怪物擊退方向一定是直的,能達到比較高段數的Hit。
甚至還有更高級的防擊退,再上面補一個冰牆。
冰
冰 冰
冰冰冰
冰怪冰
冰冰火冰
冰火冰
火
這樣怪物擊退更少,只有一格。
因此攻擊的次數又更多了。
而且甚至還能用鎖影當作起始。
≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
≡≡≡≡冰≡≡≡≡≡
≡≡≡≡怪≡≡≡≡≡
≡≡≡≡冰≡≡巫≡≡
≡≡≡≡冰≡≡≡≡≡
≡≡≡≡冰≡≡≡≡≡
≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
≡≡冰≡冰≡≡≡≡≡
≡≡冰≡怪≡≡≡≡≡
≡≡冰≡冰≡≡巫≡≡
≡≡冰≡冰≡≡≡≡≡
≡≡冰≡冰≡≡≡≡≡
≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
≡≡≡≡≡冰≡≡≡≡
≡≡≡≡冰≡≡≡≡≡
≡≡冰冰冰≡≡≡≡≡
≡≡冰≡怪≡≡≡≡≡
≡冰冰≡冰≡≡巫≡≡
≡≡冰≡冰≡≡≡≡≡
≡≡冰≡冰≡≡≡≡≡
≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
≡≡≡≡≡冰≡≡≡≡
≡≡≡≡冰≡≡≡≡≡
≡≡冰冰冰≡≡≡≡≡
≡≡冰火怪≡≡≡≡≡
≡冰冰火冰≡≡巫≡≡
≡≡冰火冰≡≡↓≡≡
≡≡冰≡冰≡≡↓≡≡
≡≡≡≡≡≡≡↓≡≡
≡≡≡巫←←←←≡≡(火牆後移動,並放暴風雪)
或是再補一個冰牆讓他出來也是可以。
更簡單的方法,只要一個冰牆也能成功。
如下圖
≡≡≡≡≡≡≡≡≡
≡≡≡冰冰冰冰冰≡
≡≡火火火←怪≡≡
巫≡≡≡≡≡≡≡≡
≡≡≡≡≡≡≡≡≡
此時用最邊邊掃怪,怪物『完全不會擊退』。
更狠的是這樣:
≡□■■■■★■■■
≡□■■■■■■■■
≡□■■■■■■■■
≡冰冰冰冰冰■■■■
≡□■怪→火火火■■
≡□□□□□□□巫□
≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
按照原理,怪物會往『右』擊退,而又被火牆往左彈→擊退→彈→擊退→彈造成超高速的暴風雪攻擊。
以上。
是小弟的心得。
原帖由 alxuz 于 2009-11-10 21:20 发表
强贴啊,我一直以来的梦想。
贴个刚录的视频,希望能给大家一个更直观的体验。
http://s645.photobucket.com/albums/uu174/alxuz/?action=view¤t=clip0009.flv
贴补来
原帖由 看客 于 2009-11-10 22:40 发表
有兴趣测试下这个帖子嘛?
http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=951762
暴风雪作为一个特殊的场弹射技能,则与两者的朝向,间距,位置都有关系.
怪物方面:
有意思的来了.
跑去野外找了朵邪恶向日葵,但是无论怎么试,这朵邪恶向日葵都只向下弹,也就意味着它只有一个固定朝向,即向上.
由于邪恶的属性关系,直接雷鸣是MISS,所以有一个冰冻的步骤.
于是考虑到可能是因为冰冻的关系,导致令其朝向强制改变,即冰冻状态下的魔物的朝向,为固定向北.(正常视角向上)
因此需要征集更多的子测试,下面给出清单:
1类定点子测试: 定点非主动怪物(龙蛋,草类),自然状态下(无任何异常状态)的朝向判定.
2类定点子测试: 定点主动怪物(猪龙草类),自然状态下(无任何异常状态)的朝向判定.
3类非定点子测试: 移动性非主动怪物(咏唱不反制),自然状态的朝向判定.
4类非定点子测试: 移动性非主动怪物(咏唱反制),自然状态的朝向判定.
5类非定点子测试: 移动性主动怪物(咏唱不反制),自然状态的朝向判定.
6类非定点子测试: 移动性主动怪物(咏唱反制),自然状态的朝向判定.
7类定点子测试: 1,2类定点子测试的对象,在冰冻,眩晕,黑暗等异常状态下的朝向判定.
8类非定点子测试: 3,4,5,6类非定点测试的对象,在冰冻,眩晕,黑暗等异常状态下的朝向判定.
我知道3类开始的测试难度都有些,不过这个对于推崇操作性的法师系玩家来说,是很简单的事.
谢谢.
子测试报告很简单,利用主贴里给出的符号画一个简图,写几句简短的话就行了.不会占用大家宝贵的时间浪费在开贴构思敲字上.
有兴趣的朋友可以尝试自行选择感兴趣的测试做一下.
只需要做到一点: 忠于事实. 就足够了.
再次谢谢.
以上.
另外作个补充说明,所谓的主动攻击怪物的自然状态,是指当此类怪不进入遇敌状态的自然状态.
换句话说,就是这只怪物在完全平常的状态下,被弹射.
推荐一个技能,滑动陷阱.作用之一就是可以令被弹射后的怪物恢复到自然状态.(若其警戒范围内无敌人)
原帖由 圣兽麒麟 于 2009-11-10 22:31 发表
想当年LOKI的几大WS巨头,现在都不知道在哪了。。。飞雪不玩WOW后不知所踪,弥勒算被找到了,MW神出鬼没的,五月云游四方,就剩我一个还会时不时的跑到小站逛一圈。也就弥勒不是咱DECE的。。。其他大神当年全被空调霸占了。
原帖由 momo1684 于 2009-11-10 23:09 发表
想不到还有LOKI的。。。。。。那年头就是WS横行阿。。。
在LOKI没呆多久,就认识那时的永恒和飞雪,当然自己WS也刚开始学。后来去了新服上海B服,然后在PVP横行
那句红字是肯定不对的
怪物的弹射方向只和它在暴风雪场中的位置有关,我的图上可以看明白。和玩家、怪物朝向以及站位都没有关系。
和怪物朝向有关系的是冻结后怪物的位置。 往东跑和往西跑最后冻结住所处的位置肯定不一样。不过冻结时所处位置不同并不是受弹射方向不同的影响。毕竟3hit之间有间隔的,间隔期间怪物怎么跑肯定会影响最后冻结后的位置。但被3hit时的弹射方向都一样的,和怪物朝向没关系。
火墙弹射方向和暴风雪不一样,众所周知的火墙弹射是把怪往后弹,就是往怪物朝向的反方向弹,这是为了照顾法师的安全。
那个帖子中,造成作者困扰的有2点:
1。花、向日葵之类的不动怪,他们的朝向始终向上(北),所以遇到火墙他们只会往下弹
2。造成作者测试混乱的,是没有看清楚怪物的朝向,比如说
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被弹射者被雷鸣弹射到3号点瞬间,又被3号点火墙弹射到1号点火墙位置,然后又被1号点火墙位置弹射到最后如上图的位置.
因为按理说,怪被弹到3后应该会把3号火墙吃光,而不是往左弹
其实是他没看清楚怪物的朝向,其实怪物这时候是朝右的,自然会被往左弹,其实这个怪物一直都是朝右的
雷鸣术是把怪瞬间弹到后方,并不能改变怪物的朝向,就是说用雷鸣推他并不能让怪面向你,除非他追你
而至于为什么怪物在他下方迎面砍他,却一直还是面向右的呢,这就和lm的跑步一样,最后移动的方向才是真正朝向,点怪造成的转身是不算数的,或者说这种转身只在客户端运行,这时候按跑步就知道真正朝向了
怪物是一个道理,上图中,怪物肯定是被他从左面拉过来的
原帖由 圣兽麒麟 于 2009-11-10 22:31 发表
要是大家都学会了,那我的双墙阵就人人都能100%成功了。。。55555我的双墙阵,不过好在自助式暴风雪破冰12HIT的王牌依旧在我手上。秒狂牛依旧是我的专利。。。哇卡卡
暴风雪持续时间据说是5秒,暴风雪攻击间隔 ...
原帖由 3071 于 2009-11-24 11:30 发表
圣兽大大,你就出吧。。为了广大巫师爱好者,很多时候共同的进步才是真的进步吧~~
话说其实那个冰墙掩眼法,AB只要算准落点,优先走到那里,能A到吧。。
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