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标题: [历史] 关于1.5经验问题请教 [打印本页]

作者: 小熊超初-布布    时间: 2009-11-4 15:24     标题: 关于1.5经验问题请教

看了很多帖子,都说经验变成了1/20
请问下这个要怎么理解,可以理解为从1级到转生99级的经验总共只需要先在的1/20吗?

[ 本帖最后由 小熊超初-布布 于 2009-11-4 16:00 编辑 ]
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2009-11-4 15:25

但是怪物的经验也降低了,而且存在等级限制,比如打高于你等级10级以上的怪物,经验会减少
作者: .ˊ頽ヾo?    时间: 2009-11-4 15:26

cro还没开1.5..所以不用去理解...
有人说难练了
猫窝说3天转生2周内150
到cro真正实装的时候再问比较实际
作者: 小熊超初-布布    时间: 2009-11-4 15:29

哦,这样子啊
我只是想知道是不是练级变得很容易了
请问下猫窝是哪里?
作者: intro    时间: 2009-11-4 15:31

1.5和1.0的经验根本就是2个概念.
需求经验少了
怪物有经验奖罚机制
怪物经验少了

总体上的意思是让你们练级更快了,但是要满地图跑了.不会像现在无名火山研究所这种地方什么人都有了.
作者: 小熊超初-布布    时间: 2009-11-4 15:36

哦,只要练级更快就好了,我平时没时间玩,级别一直上不去的说。。。
怪物经验也减少为1/20吗?
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2009-11-4 15:39

这次的改变需要你对ro的了解程度达到一定水平,否则会出现你打了你认为经验不错的怪,结果没经验……
作者: 小熊超初-布布    时间: 2009-11-4 15:41

难道是让我玩一个新游戏,虽然名字还叫RO
作者: Again    时间: 2009-11-4 15:46

BASE升级经验为原来的1/20;JOB升级经验为原来的1/15,怪物经验为原来的1/5。
以上是KRO正式服务器实装的经验。
Sakray Renewal测试服务器实装经验是,每个怪物的经验为原来的*10
而BASE升级经验为原来的1/20;JOB升级经验为原来的1/15,
这样折算下来,升级倍率为BASE200倍;JOB150倍
升级当然快了
作者: sexx    时间: 2009-11-4 15:47

经验/掉宝都有等级惩罚, 等级差可以从怪物名字的颜色来分辨。。。跟某些游戏学的

[ 本帖最后由 sexx 于 2009-11-4 15:49 编辑 ]
作者: 小熊超初-布布    时间: 2009-11-4 15:54

这样折算下来,升级倍率为BASE200倍;JOB150倍
太猛了!
我好期待1.5的到来,我平时都没时间练级的说

[ 本帖最后由 小熊超初-布布 于 2009-11-4 15:56 编辑 ]
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2009-11-4 15:55

原帖由 小熊超初-布布 于 2009-11-4 15:54 发表
这样折算下来,升级倍率为BASE200倍;JOB150倍
太猛了!

但是你几乎每打5-10级就要换一个地方,换一套装备打对应的怪……
作者: 小熊超初-布布    时间: 2009-11-4 15:57

打比我级别高的怪也没有经验的吗????
作者: tangweizhi    时间: 2009-11-4 15:57

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作者: ii·嘫丶寶    时间: 2009-11-4 15:57

掉宝也有等级限制? 那刷初级的一定要用小号了?
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2009-11-4 15:59

原帖由 小熊超初-布布 于 2009-11-4 15:57 发表
打比我级别高的怪也没有经验的吗????

会降低,不过这个是次要的,主要是公式的改变,魔法输出类职业打怪比较吃力了,物理输出职业在前期也打怪吃力了
作者: tangweizhi    时间: 2009-11-4 16:11

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 乄繌樂o嬌嬌    时间: 2009-11-4 16:18

原帖由 喵喵の狗狗 于 2009-11-4 15:59 发表

会降低,不过这个是次要的,主要是公式的改变,魔法输出类职业打怪比较吃力了,物理输出职业在前期也打怪吃力了





看了视频,没感觉魔法输出吃力,相反强了很多

参见http://bbs.rohome.net/thread-1005041-1-2.html
作者: matthewii    时间: 2009-11-4 16:21

原帖由 乄繌樂o嬌嬌 于 2009-11-4 16:18 发表





看了视频,没感觉魔法输出吃力,相反强了很多

参见http://bbs.rohome.net/thread-1005041-1-2.html


KROTEST的装备和卡片都是比较BT的,普通服玩家没法通通这么配置,而且很多3转练级视频都会刻意夸大职业能力(比如故意截个伤害数值奇高的图,其实已经有很多辅助和骚扰因素加上去了),比如有辅助职业在边上帮助,但是视频里故意不拍,这会给你一种全部3转似乎输出都非常强的感觉。

而实际正式服的3转可没有那么BT和极端的。
作者: 尐少爷°遺忘    时间: 2009-11-4 17:19

原帖由 小熊超初-布布 于 2009-11-4 15:41 发表
难道是让我玩一个新游戏,虽然名字还叫RO

你说的太对了。。。
作者: tangweizhi    时间: 2009-11-4 18:30

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作者: sexx    时间: 2009-11-4 18:36

99级的经验有效的,最多100%而已。。。又不会110%
作者: tangweizhi    时间: 2009-11-4 18:59

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作者: 星の神    时间: 2009-11-4 19:48

原帖由 tangweizhi 于 2009-11-4 16:11 发表
现在升到99,若1.5实装还99?还是会100+?

只有三转才能突破99级,你现在升是1.0需要的经验,和1.5分开。不会因为你现在升到进二99,在1.5实装时按新的经验系统补偿你在1.0时多打的经验,而马上"飞"到按新经验计算的相应级数。

要了解RO的实际情况,老玩家占大部分,该有的装备、等级、投入度都相对饱和了。

大体1.5的设定和系统,还是能确定的;主要是一些公式、技能和细节方面都还会有改动,所以还是坐等玩到或调整得比较成熟后再下结论。

而1.5的经验和种种因素相抵消,加上别国玩家的视频表明,1.5比现在升级相对轻松得多。

[ 本帖最后由 星の神 于 2009-11-4 19:55 编辑 ]
作者: tangweizhi    时间: 2009-11-4 20:43

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