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标题: [历史] 我发现最近不少人开始卖pj和mjs刺杀了 [打印本页]

作者: s62448255    时间: 2009-10-29 15:20     标题: 我发现最近不少人开始卖pj和mjs刺杀了

我发现最近不少人开始卖pj和mjs刺杀了他们肯定是知道1.5会削弱才卖的问题有人会傻傻的去买吗
作者: Again    时间: 2009-10-29 15:30

问题是,等到他们知道要改了,其他人也知道了啊
作者: matthewii    时间: 2009-10-29 15:31

这类事情以后还会频繁发生,不单单是PJ一件而已。所以不用大惊小怪了。
作者: 装甲兵水月    时间: 2009-10-29 15:33

原帖由 05120512 于 2009-10-29 15:20 发表
那些人蛋疼的

想比来看LZ更疼点~
作者: 还没想好名字    时间: 2009-10-29 15:33

改成这样MJS卡还有撒意义,即使现阶段,MJS卡也不见得强到哪去
作者: 27岁的宅    时间: 2009-10-29 15:34

高精练MJS刺杀确实满蛋痛的。。。
3500+买的人肯定要蛋痛一下
其实根据他们说的眩晕时间变的很短的传言,英雄墨镜或者帽子什么的也要作孽拉。。。

[ 本帖最后由 27岁的宅 于 2009-10-29 15:36 编辑 ]
作者: matthewii    时间: 2009-10-29 15:35

原帖由 还没想好名字 于 2009-10-29 15:33 发表
改成这样MJS卡还有撒意义,即使现阶段,MJS卡也不见得强到哪去


没有意义的BOSS卡何止1个,海盗王卡是最悲剧的。1.5一开始改强现在又赶回板凳了。
作者: intro    时间: 2009-10-29 15:35

原帖由 Again 于 2009-10-29 15:30 发表
问题是,等到他们知道要改了,其他人也知道了啊



你真的以为世界上的人,每个人都拥有一样的知识么?

你肯定知道我不知道的事情,我也知道你不知道的事情.
作者: matthewii    时间: 2009-10-29 15:37

原帖由 intro 于 2009-10-29 15:35 发表



你真的以为世界上的人,每个人都拥有一样的知识么?

你肯定知道我不知道的事情,我也知道你不知道的事情.


这点同意,孤陋寡闻或不肯接受学习新东西的人,受点教训也是应该的。这个世界没有那么仁慈。
作者: liuhlightning    时间: 2009-10-29 15:38

周瑜打黄盖,一个愿打一个愿挨。
作者: 还没想好名字    时间: 2009-10-29 15:41

RO的特色就是卡片
现在1.5几乎把卡片全改了
1级武器插卡完全没有意义了
一堆技能卡片又无效
不如把卡片系统去掉好了

最早出来就是武器越高级洞越少,越低的洞越多,这样插了卡对高防和低防的都各有用途

现在动不动就3级武器3个洞4个洞的

[ 本帖最后由 还没想好名字 于 2009-10-29 15:44 编辑 ]
作者: matthewii    时间: 2009-10-29 15:45

原帖由 还没想好名字 于 2009-10-29 15:41 发表
RO的特色就是卡片
现在1.5几乎把卡片全改了
1级武器插卡完全没有意义了
一堆技能卡片又无效
不如把卡片系统去掉好了

最早出来就是武器越高级洞越少,越低的洞越多,这样插了卡对高防和低防的都各 ...


1级武器依然有部分优势存在。因为STR和DEX的破百效应。使攻击公式又有部分偏向现在。你可以去拿猫窝的计算器仔细算下,就明白了。

我拿过4洞弓,3洞大提琴,兽弓对比过。DEX很高的话,精炼也差不多的情况下,还是4洞弓好。兽弓要更加强需要精炼比较高,3洞大提琴两者都比不过。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-10-29 15:47 编辑 ]
作者: 金色の破坏神    时间: 2009-10-29 15:48

最蛋疼的是重利社,改什么公式...
还装了那个SB等级差异系统
作者: matthewii    时间: 2009-10-29 15:51

原帖由 还没想好名字 于 2009-10-29 15:41 发表
RO的特色就是卡片
现在1.5几乎把卡片全改了
1级武器插卡完全没有意义了
一堆技能卡片又无效
不如把卡片系统去掉好了

最早出来就是武器越高级洞越少,越低的洞越多,这样插了卡对高防和低防的都各 ...


还有点,就是如果不改改的话,还是会出现低级武器比高级武器更实用的普遍现象。这在其他游戏里都算是反常现象。

至于卡片基本效果在1.5几乎都没改动过。只是效果是随着基础公式在变化的。这是不可抗拒的。
作者: sas112274    时间: 2009-10-29 15:52

信息不对衬永远是造成人们贫富差距最大的因素之一....
顺便问下,猫窝是哪?老是听人提到......知道这个问题很小白....
作者: 君寻    时间: 2009-10-29 15:54

低等东西也有作用是RO的灵魂……要改……

上次看某机匠视频,也能砸晕杀人……
作者: 金色の破坏神    时间: 2009-10-29 15:55

不要忘了低级武器比高级武器实用是建立在有高级实用卡片的基础上的啊
一把好的低级武器加上卡片不会比高级武器好入手多少
相反一些高级又好用的武器不那么难入手的没有苹果传说的话
这个和别的游戏区别很大
作者: Again    时间: 2009-10-29 15:56

好吧,我再说一点疼的:
R1.5以后没有真正意义上的“无视防御”的装备/技能了。
算乘因子600/(600+DEF)将是永远的痛;
对于卡片来说,算乘减伤因子有效的,%卡片有效;算乘减伤因子无效的,%卡片也无效;
不可破坏≠不可被卸除
完全回避将对部分技能有效(R1.5正服和测服有差别)
无属性-念1修正为0.7
晕眩基础时间2秒
.....
哦,还有神器的调整(但不是大调整)
作者: 金色の破坏神    时间: 2009-10-29 16:00

特别是那个SB的等级系统
然后高级打低级捏菜一样,然后怕高级了不换地方继续打低级怪升级然后就把经验改低
然后发现刷东西的不在乎经验然后就把掉率改低
然后发现一些基础的东西都很难入手又要掉率改高
不知道重力社装一个东西之前有没想清楚的
既然卡片掉率不会被影响,那一些热门卡片地图的高级刷东西号还是会很多
这个SB系统又限制了几级~几级杀什么怪才有经验
结果就是刚好够那个级要去那个地图的练级的被那些刷东西的影响到练级
作者: matthewii    时间: 2009-10-29 16:01

原帖由 金色の破坏神 于 2009-10-29 15:55 发表
不要忘了低级武器比高级武器实用是建立在有高级实用卡片的基础上的啊
一把好的低级武器加上卡片不会比高级武器好入手多少
相反一些高级又好用的武器不那么难入手的没有苹果传说的话
这个和别的游戏区别很大


所以现在出现的高级武器普遍多洞,至于变苹果,那是营运商的销售策略,我们改变不了。但是排除这点,事实是游戏设计人已经开始偏向高级武器了。
作者: 还没想好名字    时间: 2009-10-29 16:03

元灵的无视防御变才成什么样了
作者: 金色の破坏神    时间: 2009-10-29 16:05

其实最早的武器LV划分很正确的
低级武器好入手,但是要强化到极至需要投入很多
高级武器不大好入手,但是入手后基本不用再投入很多
现在这样改不知道所谓的武器LV系统还有什么意义
干脆取消得了
作者: matthewii    时间: 2009-10-29 16:07

武器LV系统在1.5的影响不单单是ATK这么简单了,比如魔法的最大攻击将很大程度由武器等级决定。4级的杖将能发挥更强悍的威力(不单单是基础MATK高)

而新的精炼系统也表明了,4级武器在高精炼时拥有1级武器无法比拟的高破防效果。

游戏设计人打定主意要让游戏更新换代,加速循环。说白了就是要风水轮流转一下,让玩家投入新的关注点。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-10-29 16:08 编辑 ]
作者: .ˊ頽ヾo?    时间: 2009-10-29 16:07

血拳改成啥了
作者: Again    时间: 2009-10-29 16:08

原帖由 金色の破坏神 于 2009-10-29 16:00 发表
特别是那个SB的等级系统
然后高级打低级捏菜一样,然后怕高级了不换地方继续打低级怪升级然后就把经验改低
然后发现刷东西的不在乎经验然后就把掉率改低
然后发现一些基础的东西都很难入手又要掉率改高
...

等级差异是趋势。R服里面术士的部分技能已经同BASE/JOB LV挂钩了。
其他职业技能还不清楚。

但等级差异导致经验收入差异的确是2了一点。
作者: elk    时间: 2009-10-29 16:09

要用蛋疼的换位思考
怪就怪重利社是在原RO的基础上做修改 如果是做为新游戏来推出这些就全不是问题了
作者: 还没想好名字    时间: 2009-10-29 16:10

应该加入刷水延迟
然后降低技能的伤害
这样玩起来才刺激
要不水无限不秒都打不死
作者: 金色の破坏神    时间: 2009-10-29 16:17

等级差异又不是什么新系统,满大街的网游都有
RO那么多年了没装这个系统不也活得好好的?
和RO同期的游戏倒闭了多少了,有等级差异系统的一大把,不见得对游戏有什么帮助
1.5装这个的意义又在哪里呢?

严重影响游戏的自由度,SB系统啊...
作者: Again    时间: 2009-10-29 16:21

原帖由 还没想好名字 于 2009-10-29 16:03 发表
元灵的无视防御变才成什么样了

原帖由 .ˊ頽ヾo? 于 2009-10-29 16:07 发表
血拳改成啥了


元灵这样的高级货在Sakray-R服不是通过NPC就能买的,打怪也没那么容易出卡所以不明。
血拳刃效果相当于对方种族减伤无效而DEF因子影响仍然有效,做个比方相当于对方武器的红蛙卡没插。
种族增/减伤之间的倍率相当于同种族增减伤累加计算,比如红蛙等效于增伤-30%,3海葵VS1红蛙相当于20%*3-30%=+30%
但种族卡增幅和技能之间增幅存在差异。
按照猫窝的计算方法,种族增伤卡片+20%等同于技能增伤+0.2倍,原技能4倍,使用海葵武器相当于4.2倍
但I-WIKI认为增伤%效果仍然存在,如使用4倍率则最终倍率应为1.2×4=4.8倍
未看到测试数据故也不好说

[ 本帖最后由 Again 于 2009-10-29 17:12 编辑 ]
作者: .ˊ頽ヾo?    时间: 2009-10-29 16:26

无视红蛙大便?然后计算600/[600+def]?
作者: 这不是ID~是寂寞    时间: 2009-10-29 16:27

原帖由 Again 于 2009-10-29 16:21 发表
血拳刃效果相当于对方种族减伤无效而DEF因子影响仍然有效,做个比方相当于对方武器的海葵卡没插。

是盾牌HW卡没插吧
作者: .ˊ頽ヾo?    时间: 2009-10-29 16:28

如果是无视种族减伤的话感觉是增强了把..看下破甲应该没那么好的事...

def要堆到减伤40以上那要很好的装备了把.
作者: Again    时间: 2009-10-29 16:28

原帖由 还没想好名字 于 2009-10-29 16:10 发表
应该加入刷水延迟
然后降低技能的伤害
这样玩起来才刺激
要不水无限不秒都打不死

这个问题已经在IRO WIKI上炸开了锅。
两边阵营分别是斩首刺客和术师。
由于R1.5采取了固定咏唱时间的方法,所以WOE中术士基本上需要2-3秒释放一个大型技能,即使有了解放和魔法书保存,释放一个技能仍然需要1秒左右。
而斩首刺客因为有超级伪装和超级回避所以在近距离1V1术士的时候具有绝对优势,只要近身基本上术士只有趴的份。
而如果是术士优先释放技能,比如四相漩涡或是陨石落地就OVER
作者: γ狼    时间: 2009-10-29 16:34

看了点资料。。。1.5下还有个鸟操作 谁先出技能秒了对方谁就赢了

好吧 RO本身有个鸟操作。。。

对于术士的固定吟唱 我觉得 既然铁了心要出固定 你也至少给个吟唱刚体值啊!唱都唱不出 就算唱出来还超长时间的延迟 这也算了 还改暗壁。。。

而且 一锅端的全加固定吟唱更脑抽 要有长时间吟唱的决定性技能 也要给点无念低延迟低威力的骚扰输出技能吧

满地无念乱扔大魔法的法师是可笑的 可是连个魔法都唱不出的法师更加可笑。。

5秒固定的能量外套 我说制作人真的自己玩过这个游戏么。。。5秒啊。。。RO5秒是个什么概念啊。。。

[ 本帖最后由 γ狼 于 2009-10-29 16:46 编辑 ]
作者: 还没想好名字    时间: 2009-10-29 16:39

总结其实这次改版对收费服来说就是玩刺客的改玩骑士了

小强依旧在,魔法依旧废,加上骑士又是单手的

暗B又削弱了,近战职业更加无敌
作者: s62448255    时间: 2009-10-29 16:45

其实我只是为那些卖pj和mjs的人担心,毕竟大多数人都知道要削弱了,他们肯定卖不出了!
他们本来打的如意算盘是玩够了再卖掉,可惜没想到现在消息一传出来大家都不买了,他们也就卖不出了,他们好惨哦~
作者: .ˊ頽ヾo?    时间: 2009-10-29 16:46

够便宜的话肯定要买的小小梦想
作者: 和樹    时间: 2009-10-29 17:07

其实...还是那四个字"爱玩不玩"
作者: Again    时间: 2009-10-29 17:15

原帖由 s62448255 于 2009-10-29 16:45 发表
其实我只是为那些卖pj和mjs的人担心,毕竟大多数人都知道要削弱了,他们肯定卖不出了!
他们本来打的如意算盘是玩够了再卖掉,可惜没想到现在消息一传出来大家都不买了,他们也就卖不出了,他们好惨哦~

出来混,迟早是要还的。
当初他们凭借着RMB装备+RMB补给在PVP和GVG里横行,也说着“爱打不打,爱玩不玩”的时候,就没有想过?
所以说,没什么值得同情的。

唯一可惜的是,唉
那么好一款游戏被这样一群玩家硬生生糟蹋了。

如果没有当初玩家这样的肆意妄为和盛大的大肆搜刮,也不会到今天的田地了。
说白了,R1.5是为了更好从JRO圈钱。CRO,人家早就放弃了。

至于为JRO圈钱,OK,听JP的,于是R1.5就孕育耳生了
作者: gangsky    时间: 2009-10-29 17:18

难怪看韩F的GVG基本没人丢地领什么的都是近身职业在那肉搏。。难道以后CM和ZZ要没落了?
作者: matthewii    时间: 2009-10-29 17:20

原帖由 s62448255 于 2009-10-29 16:45 发表
其实我只是为那些卖pj和mjs的人担心,毕竟大多数人都知道要削弱了,他们肯定卖不出了!
他们本来打的如意算盘是玩够了再卖掉,可惜没想到现在消息一传出来大家都不买了,他们也就卖不出了,他们好惨哦~


如果给他们卖出了,那么买进的人难道就不悲惨吗?卖出的人既享受了先前的好处,难道后续问题也要让别人承担?这世上哪有那么便宜的事。

出来混当然是要还的。
作者: gangsky    时间: 2009-10-29 17:20

2连了。。
作者: 还没想好名字    时间: 2009-10-29 17:21

其实本来花钱买装备就是拿来爽的

就好比你前几年买了台配置高的电脑现在淘汰了

但是你前几年不是爽过了吗

所以肯花钱买的基本不会在意能不能卖掉

只有那些囤积的才比较悲剧
作者: matthewii    时间: 2009-10-29 17:23

原帖由 还没想好名字 于 2009-10-29 17:21 发表
其实本来花钱买装备就是拿来爽的

就好比你前几年买了台配置高的电脑现在淘汰了

但是你前几年不是爽过了吗

所以肯花钱买的基本不会在意能不能卖掉

只有那些囤积的才比较悲剧


囤积本来就相当于现实里的期货投资,风险本身就很大。一个消息一个变动就可以让你上天堂或进地狱。游戏道具牵涉到现实利益就难免会出现这个情况。

投资有风险。
作者: coffield    时间: 2009-10-29 17:25

爽过就好 一夜情嘛^^
作者: matthewii    时间: 2009-10-29 17:25

再说白一点,如果只知道囤积,却不知道跟着消息走,或提前以自己所能想到的一切办法获得更多囤积物的发展走势,那么等到现在快崩溃了,那也只能怪自己了。
作者: 蓝军皇朝    时间: 2009-10-29 17:25

现在玩的开心就行,难得见绵羊上小站了
作者: 最爱小墨鱼    时间: 2009-10-29 17:27

原帖由 还没想好名字 于 2009-10-29 15:41 发表
RO的特色就是卡片
现在1.5几乎把卡片全改了
1级武器插卡完全没有意义了
一堆技能卡片又无效
不如把卡片系统去掉好了

最早出来就是武器越高级洞越少,越低的洞越多,这样插了卡对高防和低防的都各 ...

  请问下MJS是什么东西来的。
作者: .ˊ頽ヾo?    时间: 2009-10-29 17:29

除了靠游戏为生的,其他没必要考虑那么多把
能在游戏里花几千几万的至少现实生活里不差这些钱
比如买台电脑很少有人会根据消息去考虑什么的把,淘汰就淘汰掉咯
作者: matthewii    时间: 2009-10-29 17:30

原帖由 .ˊ頽ヾo? 于 2009-10-29 17:29 发表
除了靠游戏为生的,其他没必要考虑那么多把
能在游戏里花几千几万的至少现实生活里不差这些钱
比如买台电脑很少有人会根据消息去考虑什么的把,淘汰就淘汰掉咯


希望那些急着抛售PJ的人都这么想,那就好了。游戏也安稳点。
作者: 还没想好名字    时间: 2009-10-29 17:30

原帖由 最爱小墨鱼 于 2009-10-29 17:27 发表

  请问下MJS是什么东西来的。

魔剑士卡
作者: 狩灵师    时间: 2009-10-29 17:33

打BBL到99成传说了
作者: tophjkl    时间: 2009-10-29 17:35

实际上1.5的改动都不重要,重要的是改动后的补偿措施——最起码职业改动后,应该免费让该职业的所有玩家重置素质点和技能点;这样的话,随便你怎么改都可以接受。
关于打怪等级划分,应该说是非常必要的——现在的RO很多玩家就只知道那么几个地方,从游戏性和游戏生命来说这都不好(虽然我也很奇怪,为什么还有我这样的人会数年后再来玩RO),不过重力社有没有对不同的职业考虑过升级的难易啊,没有像火山,兽西这样的热点地图了,很多职业升级会变的很困难吧(可能吧),这个考虑起来可不是个容易事。
武器的调整应该现在还不好说,就像原来的锻造武器很紧俏,现在沦落到没钱,没时间的人标配——拭目以待吧
作者: 君寻    时间: 2009-10-29 17:38

把心灵改费了才可耻,本来就是进阶2转主流技能。
作者: γ狼    时间: 2009-10-29 17:46

法系弓系练级都不是问题。。。可是。。。近战系那些怎么办。。。没了可以终老的兽西火山 难不成要换一个练级点换一把武器么。。。
作者: matthewii    时间: 2009-10-29 17:47

原帖由 君寻 于 2009-10-29 17:38 发表
把心灵改费了才可耻,本来就是进阶2转主流技能。


不改的话,比很多3转技能都有优势。那么玩家还是关注现在技能或是习惯用现在技能,违背了设计人的想法啊。游戏现在越来越倾向于要把所有技能都要活用起来,无论是2转还是进2转或是3转的。(虽然个人对这个结果能否达到持高度怀疑态度,越是想平衡越到后面什么都不象,那才是悲剧)。
作者: Again    时间: 2009-10-29 18:13

原帖由 君寻 于 2009-10-29 17:38 发表
把心灵改费了才可耻,本来就是进阶2转主流技能。

这个并不可耻。
可耻的是,弱化了心灵同时又废了致命涂毒。
这样就只能把刺客类逼到了速暴系这阳关条路上去了。

原帖由 tophjkl 于 2009-10-29 17:35 发表
实际上1.5的改动都不重要,重要的是改动后的补偿措施——最起码职业改动后,应该免费让该职业的所有玩家重置素质点和技能点;这样的话,随便你怎么改都可以接受。
关于打怪等级划分,应该说是非常必要的——现在的RO很多玩家就只知道那么几个地方,从游戏性和游戏生命来说这都不好(虽然我也很奇怪,为什么还有我这样的人会数年后再来玩RO),不过重力社有没有对不同的职业考虑过升级的难易啊,没有像火山,兽西这样的热点地图了,很多职业升级会变的很困难吧(可能吧),这个考虑起来可不是个容易事。

附:KRO的补偿活动(For Sakray-Renewal Only)
1. 1次重新分配素质点(活动已经随3-2职业结束)
2. 2次重新分配技能点
3. Scoccer & Genetic Compensation(已经结束)
不排除到了CRO不做补偿或者是收费补偿
金钱攻击什么事情都可能产生
作者: 黑暗咆哮    时间: 2009-10-29 18:18

补偿那玩意嘛……我倒是觉得盛大到时会开新服,不是可能,是肯定
作者: 金色の破坏神    时间: 2009-10-29 18:20

补偿起码得有2次吧,要不给人骂死都会
KRO可是一段时间内无限次的啊!
作者: 君寻    时间: 2009-10-29 18:25

我刺客装备都要重新购入。。。完全没有敏暴的武器啊
作者: Mr.Nine    时间: 2009-10-29 18:29

原帖由 黑暗咆哮 于 2009-10-29 18:18 发表
补偿那玩意嘛……我倒是觉得盛大到时会开新服,不是可能,是肯定

开新服美……然后过一阵子又变成鬼服么
作者: 还是海上    时间: 2009-10-29 18:49

不太可能再开了,RO人气就这些了,再开也没意义的。都弄成鬼服然后合并?
作者: matthewii    时间: 2009-10-29 18:55

原帖由 黑暗咆哮 于 2009-10-29 18:18 发表
补偿那玩意嘛……我倒是觉得盛大到时会开新服,不是可能,是肯定


有树服做榜样,SD可能会要研究研究了。
作者: tophjkl    时间: 2009-10-29 20:08

开新服也未必,因为现在重力社的修改还没确定多少,真要把RO做大完全是可以的:
    1 现在市面上还是有不少的非3D网游,RO完全可以说是其中的翘楚之作,肯宣传绝对会吸引到不少的人,到时只需和重力社沟通改变些设置,像性别,初始属性分配方式,装备效果,2.5D视角等等,小问题。
    2 现在的免费游戏就像史玉柱说的那样需要改变收费模式了,RO因为历史和人气加上本身游戏的消费规模完全可以做小白鼠,而这大概只需要几个工作日,从AION的鬼F服务器中分一个出来就能解决。

现在只有等,希望能给我们比较好的补偿措施吧!!!
作者: Again    时间: 2009-10-29 20:56

原帖由 还没想好名字 于 2009-10-29 16:39 发表
总结其实这次改版对收费服来说就是玩刺客的改玩骑士了

小强依旧在,魔法依旧废,加上骑士又是单手的

暗B又削弱了,近战职业更加无敌

小强依旧在,魔法依旧废,加上骑士又是单手的
WI+GF(White_Imprision+Gravity_Field)
1秒2400强制伤害+Combo还是可以的
作者: Shyameimaruaya    时间: 2009-10-29 21:47

原帖由 Again 于 2009-10-29 18:13 发表

这个并不可耻。
可耻的是,弱化了心灵同时又废了致命涂毒。


致命塗毒

配合技能時弱化了:由乘算改為加算。
例:( 800% x400%= 3200% ) → ( 800% +400%= 1200% )。
計算式上,可參考凶砍、凶砍最大值的位置。
2009/10/21調整:改回乘算,倍率為3倍。

转自猫窝http://cat.time-loop.net/htm/Renewal/skill4.htm
作者: matthewii    时间: 2009-10-29 21:51

原帖由 Shyameimaruaya 于 2009-10-29 21:47 发表


致命塗毒

配合技能時弱化了:由乘算改為加算。
例:( 800% x400%= 3200% ) → ( 800% +400%= 1200% )。
計算式上,可參考凶砍、凶砍最大值的位置。
2009/10/21調整:改回乘算,倍率為3倍。

转自猫 ...


仅测试服上,致命是给予最终伤害*3。正式服未采用。

而这个3倍也是和现在是两个概念。猫窝说明不够准确。
作者: Again    时间: 2009-10-29 22:45

原帖由 matthewii 于 2009-10-29 21:51 发表


仅测试服上,致命是给予最终伤害*3。正式服未采用。

而这个3倍也是和现在是两个概念。猫窝说明不够准确。

http://forums.irowiki.org/showthread.php?t=35196&page=3
Doddlercon测试,的确是最终伤害*3且能够和其他任何刺客技适用
作者: ?色?    时间: 2009-10-29 23:58

改改也好,不然RO迟早玩完,现在改成1.5还能延长几年寿命……以后升级方便了,也不怕什么SB系统,每个地方都能去打了,抢怪什么的也少了……
作者: iamatai    时间: 2009-10-30 00:58

原帖由 γ狼 于 2009-10-29 16:34 发表
看了点资料。。。1.5下还有个鸟操作 谁先出技能秒了对方谁就赢了

好吧 RO本身有个鸟操作。。。

对于术士的固定吟唱 我觉得 既然铁了心要出固定 你也至少给个吟唱刚体值啊!唱都唱不出 就算唱出来还超长时 ...


5秒么,2个华丽么了
作者: 6650655    时间: 2009-10-30 08:43

伪装3和英雄墨1.5也变废了吗?
作者: Again    时间: 2009-10-30 08:51

原帖由 Shyameimaruaya 于 2009-10-29 21:47 发表


致命塗毒

配合技能時弱化了:由乘算改為加算。
例:( 800% x400%= 3200% ) → ( 800% +400%= 1200% )。
計算式上,可參考凶砍、凶砍最大值的位置。
2009/10/21調整:改回乘算,倍率為3倍。

转自猫窝

已经引得骂声一片了

而且KRO-S,KRO,JRO-S很多技能都不一样
KRO-S陨星是50倍,极限区域1*1(中心),技能范围31*31
KRO陨星是40倍,极限区域不明,技能范围29*29
JRO-S陨星范围15*15
搞晕了都
作者: raymonsy    时间: 2009-10-30 09:09

削弱技能的话又要重心学技能,SD又可以赚黑心棒子的钱了
作者: 龟头正雄    时间: 2009-10-30 09:20

mjs负面效果本来也就挺大的 改版后就- -
作者: 龟头正雄    时间: 2009-10-30 09:22

希望改的是一顿一顿卡卡西的防UG系统  别再卡 无限别再掉才是福音
作者: WOSHIDAREN    时间: 2009-10-30 11:28

1、渗透公式改动又没出,垃圾不垃圾谁说得准呢?
2、又不是很多钱,一把PJ也就几百元,不少玩家一天股票上下都好几千了,有钱的年初买套房,现在都翻一倍了,这么辛苦看着那买菜钱干嘛?
作者: 87378622    时间: 2009-10-30 11:45

原帖由 6650655 于 2009-10-30 08:43 发表
伪装3和英雄墨1.5也变废了吗?

英雄墨废了很可惜。不过在RO1.5,晕的时间那么短,那么兽人英雄卡存在的意思是什么,而且还要是一张MVP卡。
作者: 87378622    时间: 2009-10-30 11:46

原帖由 龟头正雄 于 2009-10-30 09:20 发表
mjs负面效果本来也就挺大的 改版后就- -

MJS的负面效果大于它的作用,感觉RO1.5,有若干MVP卡都被削弱,兽人英雄是,MJS也是。
作者: 6650655    时间: 2009-10-30 12:05

那伪装3呢
作者: matthewii    时间: 2009-10-30 12:45

原帖由 6650655 于 2009-10-30 12:05 发表
那伪装3呢


给谁用呢?CK之类搞暗杀的本来就有伪装,至于AB。伪装3用了也是浪费,又不是现在可以搞速炮。
作者: 心灵v4    时间: 2009-10-30 13:16

收费服很多人还在享受现在呢~~~
作者: 拼命耍流氓    时间: 2009-10-30 13:19

伪装三应该还好吧。至少有个先手权。。。比英雄卡好点。好不了哪去。

[ 本帖最后由 拼命耍流氓 于 2009-10-30 13:21 编辑 ]
作者: 浮の云    时间: 2009-10-30 13:30

悲剧的觉醒 2样都有
作者: litwing    时间: 2009-10-30 13:47

原帖由 还没想好名字 于 2009-10-29 16:10 发表
应该加入刷水延迟
然后降低技能的伤害
这样玩起来才刺激
要不水无限不秒都打不死

搞了这个运营商又少了收入
RMB战士坚挺的难度又要上升
作者: litwing    时间: 2009-10-30 13:50

原帖由 Again 于 2009-10-29 17:15 发表

出来混,迟早是要还的。
当初他们凭借着RMB装备+RMB补给在PVP和GVG里横行,也说着“爱打不打,爱玩不玩”的时候,就没有想过?
所以说,没什么值得同情的。

唯一可惜的是,唉
那么好一款游戏被这样一群 ...

这个问题也不是一天两天了……一般不是半路出家玩RO的其实道理都懂
做得到有几个呢?
哪个不是火山Y3长大……
最2的是有人练炼金只是为了花瓶……
为了好看其实也无可厚非,那你也玩下这个职业呢?
- -只是作为高级聊天工具……
作者: matthewii    时间: 2009-10-30 13:52

原帖由 litwing 于 2009-10-30 13:50 发表

这个问题也不是一天两天了……一般不是半路出家玩RO的其实道理都懂
做得到有几个呢?
哪个不是火山Y3长大……
最2的是有人练炼金只是为了花瓶……
为了好看其实也无可厚非,那你也玩下这个职业呢?
- -只 ...


所以以后大家不要再说什么那个我也不在乎,这个改成什么我也照玩。人性还没升华到共性的地步。
作者: sunrise999    时间: 2009-10-30 14:11

还不如把名字也一起换了。重新开个新游戏绝对比现在换系统收益高。 很多人不肯玩的原因就是服务器原本的资源太强悍了,高等级高装备泛滥。。。。

[ 本帖最后由 sunrise999 于 2009-10-30 14:13 编辑 ]
作者: matthewii    时间: 2009-10-30 14:15

原帖由 sunrise999 于 2009-10-30 14:11 发表
还不如把名字也一起换了。重新开个新游戏绝对比现在换系统收益高。 很多人不肯玩的原因就是服务器原本的资源太强悍了,高等级高装备泛滥。。。。


GF绝不可能开两个服务器:一个R1.5公式,一个老公式。

如果全部推翻开新游戏,那么现在RO的数据怎么办?全部删掉?这个冲击会比开1.5小?
作者: h409756627    时间: 2009-10-30 14:18

原帖由 sunrise999 于 2009-10-30 14:11 发表
还不如把名字也一起换了。重新开个新游戏绝对比现在换系统收益高。 很多人不肯玩的原因就是服务器原本的资源太强悍了,高等级高装备泛滥。。。。


你是说圣灵传说吗?
作者: sunrise999    时间: 2009-10-30 14:21

原帖由 matthewii 于 2009-10-30 14:15 发表


GF绝不可能开两个服务器:一个R1.5公式,一个老公式。

如果全部推翻开新游戏,那么现在RO的数据怎么办?全部删掉?这个冲击会比开1.5小?

全改了和删了基本没多大区别。。。手拿一堆废品和没有 没什么大区别。。。所以说如此大的变动就是这个游戏已经挺不住了。。。。。以最近SD一系列的贩卖BJL装备和MVP卡就可以看出,游戏已经走向盈亏了。。。。。。因此大改版不可避免。。。不然要么换代理,要么GAME OVER。
作者: sunrise999    时间: 2009-10-30 14:23

原帖由 h409756627 于 2009-10-30 14:18 发表


你是说圣灵传说吗?

超级陷阱传说
作者: matthewii    时间: 2009-10-30 14:23

原帖由 sunrise999 于 2009-10-30 14:21 发表

全改了和删了基本没多大区别。。。手拿一堆废品和没有 没什么大区别。。。所以说如此大的变动就是这个游戏已经挺不住了。。。。。以最近SD一系列的贩卖BJL装备和MVP卡就可以看出,游戏已经走向盈亏了。。。。 ...


没有全改废啊。自己看公式,自己看资料。不要改弱几个现在的极品装备就发布所有都改的言论。如果无法接受,那是另外一件事。盲目造谣就没必要了。
作者: sunrise999    时间: 2009-10-30 14:26

原帖由 matthewii 于 2009-10-30 14:23 发表


没有全改废啊。自己看公式,自己看资料。不要改弱几个现在的极品装备就发布所有都改的言论。如果无法接受,那是另外一件事。盲目造谣就没必要了。

[m_挖鼻子] 没造谣,看看公式还有多少极品活着的```改弱了自然就会为再弄套更厉害的出来弄个台阶。
作者: sunrise999    时间: 2009-10-30 14:28

不过我指免费F哦。看看SD卖的那些高级道具,没多少能幸免的。。。
作者: matthewii    时间: 2009-10-30 14:30

原帖由 sunrise999 于 2009-10-30 14:28 发表
不过我指免费F哦。看看SD卖的那些高级道具,没多少能幸免的。。。


只想说:新RMB物不会让广大RMB同学失望的。
作者: 爱唱歌的熊    时间: 2009-10-30 14:46

原帖由 sunrise999 于 2009-10-30 14:26 发表

[m_挖鼻子] 没造谣,看看公式还有多少极品活着的```改弱了自然就会为再弄套更厉害的出来弄个台阶。



TAQ可就坚挺了- -...
作者: 这不是ID~是寂寞    时间: 2009-10-30 15:38

原帖由 sunrise999 于 2009-10-30 14:21 发表

全改了和删了基本没多大区别。。。手拿一堆废品和没有 没什么大区别。。。所以说如此大的变动就是这个游戏已经挺不住了。。。。。以最近SD一系列的贩卖BJL装备和MVP卡就可以看出,游戏已经走向盈亏了。。。。 因此大改版不可避免。。。不然要么换代理,要么GAME OVER。

别不懂装懂 SD盈亏了你都知道啊...Sy这每天高经料理的消耗 GVG瓶子du药年糕的消耗.会亏?  BJL才几个钱?
再说改版不是SD改的OK?你见过SD哪个游戏换代理的?
最看不惯不懂装懂还造谣的
作者: Again    时间: 2009-10-30 15:49

原帖由 这不是ID~是寂寞 于 2009-10-30 15:38 发表

别不懂装懂 SD盈亏了你都知道啊...Sy这每天高经料理的消耗 GVG瓶子du药年糕的消耗.会亏?  BJL才几个钱?
再说改版不是SD改的OK?你见过SD哪个游戏换代理的?
最看不惯不懂装懂还造谣的

盛大从来不换手代理,盛大都是直接关服务器的,参考DJMAX
至于说抛售巴基力系列...一贯的疯狂手段而已
总有卖点的,比如开个什么什么能力强化倍化,或者精炼失败不爆装备的券之类
RO只取决于盛大想不想做。
我想在没有把这头现金牛的奶水压榨干净之前,盛大不会那么容易放手的,毕竟还是有个万把来的收入。
顺便说一句,10年快到了,又一个三年
作者: 我不是管家    时间: 2009-10-30 16:12

1.5啥都改...越改越失望...简直觉得都在退化一样...
RO的其中一个最好的优点就是无等级差别...这个也跟那啥也同化了...
本来就是不玩那些才一直玩RO的...如果1.5真的这么实行了...感觉风格什么都堕落了...
作者: 小小大人物    时间: 2009-10-30 17:15

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