原帖由 蓬莱人形 于 2009-10-28 20:37 发表
Icepick no longer bypasses defense, but gains 1 atk per def. This atk does not stack with skill modifiers
Icepick不再无视防御,但可给与等同于对方Def的不受技能倍率增益的伤害。个人理解
原帖由 superwkp 于 2009-10-28 20:53 发表
如果按照这个PJ公式,PJ对技能无效,没有种族增伤,如果你一手拿骑兵一手拿PJ,对骑兵的伤害也没影响,只是使用破甲武器普通攻击时,增加目标DEF/2的伤害,还有视目标防御。。。。。好吧这都是根据公式 ...
原帖由 matthewii 于 2009-10-28 23:05 发表
1级武器每精炼+1,ATK+2、MATK+2、MinDamage+1、MaxDamage+3
2级武器每精炼+1,ATK+3、MATK+3、MinDamage+1、MaxDamage+6
3级武器每精炼+1,ATK+5、MATK+5、MinDamage+1、MaxDamage+8
4级武器每精炼+1 ...
原帖由 matthewii 于 2009-10-28 17:53 发表
FinalDamage(Icepick) = [① + ② ± ③ + MasteryATK + (TargetEquipDEF/2)] * (600 / EquipDEF+600) - StatusDef
原帖由 Again 于 2009-10-28 23:21 发表
根据基本公式就知道600/(600+DEF)的基本装备减伤因子系数。
那么如果应用到技能上..
......(这个要是被点破就真的悲剧了)
不往下继续说了
原帖由 jy0933 于 2009-10-29 01:14 发表
FinalDamage(Icepick) = [① + ② ± ③ + MasteryATK + (TargetEquipDEF/2)] * (600 / EquipDEF+600) - StatusDef
这个怎么解释 我认为跟自身装备def或许有关系 不然不需要点明targetd ...
原帖由 matthewii 于 2009-10-29 01:17 发表
可以非常负责任的告诉你,后面的EQUIPDEF和STATDEF都是敌人的,不是自己的。你可以去置顶看1.5物理公式,也可以对比这个贴里上面的不是拿破锥的公式,按照你说法,拿普通武器为了提高威力也要自己裸体?
原帖由 rtlq 于 2009-10-29 08:43 发表
http://cat.time-loop.net/htm/Renewal/ST2.htm
猫窝右边这个图很直观地反映了空手,低攻武器,高攻武器这三种情况下,旧版攻击力和新版攻击力的差距……
显然,在新版中,武器攻击力对最终攻击力的影响远 ...
素质伤害部分:
素质ATK=STR + [DEX/5] + [LUK/3] + [人物等级/4]
武器为弓、枪支、乐器、鞭子时DEX与STR位置互换
最终伤害公式第一部分,记①
①最终空手伤害= 素质ATK * 2 * 属性相克(武器无属性)
注:这里的属性相克计算一般时武器属性采用无属性,拳圣使用“温暖的风”时影响此处采用的武器属性
武器伤害部分:
基础武器伤害=
[ 武器ATK * (1 + STR/200) + 精炼ATK + 精炼额外ATK ] * 对武器攻击力的体型修正 + 装备ATK + 卡片ATK
武器为弓、枪支、乐器、鞭子时DEX替换STR的位置
说明:
1.武器ATK为右键道具说明注明的ATK,字面意思
2.[quote]
精炼ATK
1级武器精炼度+1,ATK/MATK+2;
2级武器精炼度+1,ATK/MATK+3;
3级武器精炼度+1,ATK/MATK+5;
4级武器精炼度+1,ATK/MATK+7;
精炼额外ATK= 武器精炼值 + [ 武器精炼值 + 武器等级 ] * 武器破安全精炼数
武器破安全精炼数在安全精炼范围内取0
例:+10的3级武器,精炼额外ATK=10+(10+3)*5=75
注:精炼额外ATK仅限于单手武器
对武器攻击力的体型修正
敌体型 / 空 手 / 短 剑 / 单手剑 / 双手剑 / 枪 / 斧 / 钝 器
小 / 100 / 100 / 75 / 75 / 75 / 50 / 75
中 / 100 / 75 / 100 / 75 / 75 / 75 / 100
大 / 100 / 50 / 75 / 100 / 100 / 100 / 100
敌体型 / 杖 / 弓 / 拳 刃 / 书 / 乐 器 / 鞭
小 / 100 / 100 / 75 / 100 / 75 / 75
中 / 100 / 100 / 100 / 100 / 100 / 100
大 / 100 / 75 / 75 / 50 / 75 / 75
(以下是骑士或十字军骑鸟时的变化)
敌体型 / 单手剑 / 双手剑 / 枪 / 短 剑 / 斧 / 钝 器
小 / 75 / 75 / 75 / 100 / 50 / 75
中 / 100 / 75 / 100 / 100 / 100 / 100
大 / 75 / 100 / 100 / 50 / 100 / 100
原帖由 flydreamcyx 于 2010-7-20 13:55 发表
矿工卡在他们这个公式(我标明的出处的这个链接的公式里)
武器伤害乘算因子里确实没有出现
具体原因当然我也不清楚,我只管译,估计是失误漏掉了吧
doddler那个我视为不同出处
我译的只是原来链接里那 ...
原帖由 celestials 于 2010-7-20 15:27 发表
日本的公式相比韩国的公式变动更少了,可能是为了维护玩家们装备的利益,韩国这边变动确实很大,4级武器和1,2级武器相比优势很明显了。。。
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