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标题: [历史] [转自JROWIKI]关于R1.5的最新物理攻击详细公式以及渗透类武器效果 [打印本页]

作者: matthewii    时间: 2009-10-28 17:53     标题: [转自JROWIKI]关于R1.5的最新物理攻击详细公式以及渗透类武器效果

Status Attack

Status Attack

    StatusATK = STR + [DEX/5] + [LUK/3] + [BLv/4]

Final Status Attack

    ① : FinalStatusAtk = StatusATK * 2 * Element(GhostOnly)

    * (Mild Wind from Taekwon Master influences this portion)

Weapon Attack

Base Weapon Attack

    BaseWeaponATK = [WeaponATK * ((STR + 200)/200) + RefineATK + OverrefineBonus] * SizeMod + EquipATK&cATK

    * (Overrefine bonus only applies for 1 handed weapons. EquipATK&cATK are attack power given from equipment and cards)

Over Refine Bonus

    OverrefineBonus = EquipUpgradeValue(Ex:+1) +[EquipUpgradeValue + WeaponLv] * OverRefineValue

Final Weapon Damage

    ② : FinalWeaponATK = BaseWeaponATK * RaceMod * (ElementResist + ElementMod)

    * Element Resistance (Jakk Card, etc) is combined addatively against Element Magnification (Vadon Card). In this example, Jakk (-30% to fire) and vadon (+20% to fire) would give a damage mod of -10% (0.9).

Random Weapon Attack

    ③ : RandomATK = WeaponATK * 0.05 * WeaponLv * SizeMod * RaceMod * (ElementResist+RaceElementMod)

Final Damage

    FinalDamage = [(① + ② ± ③) * (SkillMod+%Boost) + MasteryATK*(1+%Boost)] * (600 / EquipDEF+600) - StatusDef

    * %Boost is % Racial resist cards, The Sign, Abyss Knight, Archer Skel, Falcon Eyes, Spear Dynamo, etc.

    FinalDamage(Icepick) = [① + ② ± ③ + MasteryATK + (TargetEquipDEF/2)] * (600 / EquipDEF+600) - StatusDef

原贴中破锥计算错误,已删除

[ 本帖最后由 matthewii 于 2010-7-23 00:46 编辑 ]
作者: matthewii    时间: 2009-10-28 17:54

ICEPICK也就是破锥
作者: 水无月玛雅    时间: 2009-10-28 17:55

英盲的我
作者: 浪漫de咸鱼    时间: 2009-10-28 18:28

求解。。。。
作者: matthewii    时间: 2009-10-28 18:45

不翻译是因为这个对破锥的市场影响很大,虽然有点驼鸟。
作者: 87378622    时间: 2009-10-28 18:45

召唤结论,看这些公式头疼。。
作者: 君寻    时间: 2009-10-28 19:03

还是翻译吧……
作者: 浪漫de咸鱼    时间: 2009-10-28 19:24

原帖由 君寻 于 2009-10-28 19:03 发表
还是翻译吧……

FinalDamage(Icepick) = [① + ② ± ③ + MasteryATK + (TargetEquipDEF/2)] * (600 / EquipDEF+600) - StatusDef


TargetEquip是目标装备,Status素质。。。。

我只看懂个别单词。。。
作者: 龟头正雄    时间: 2009-10-28 19:55

悲剧
作者: Again    时间: 2009-10-28 20:02

原帖由 matthewii 于 2009-10-28 18:45 发表
不翻译是因为这个对破锥的市场影响很大,虽然有点驼鸟。

如果+上了装备影响因素,恐怕影响会更大
作者: 龟头正雄    时间: 2009-10-28 20:36

粗浅看了下 不知有无理解错 求m君指点

攻击的情况

自身属性攻击力(StatusATK)=str + [DEX/5] + [LUK/3] + [BLv/4]

①最终自身攻击力(不含武器输出)=StatusATK(自身属性攻击力) * 2 * (属性部分)

武器攻击力
基本武器攻击力(伤害)
基本武器攻击力(伤害)=[武器攻击力*((str+200)/200)+精炼值附加的攻击力+超过精炼的伤害加成?]*体型百分比+装备附加atk+卡片附加atk

注1:超过精炼的伤害奖励加成 限于单手武器
注2:超过精炼的伤害奖励加成 =(精炼点数) + (精炼点数+武器等级)*精炼点数



②最终武器伤害
最终武器伤害=基本武器攻击力*种族对应值*(属性相克比例+属性值)


③随机武器伤害
随机武器伤害 = 武器伤害 * 0.05 * 武器等级 * 体型比例 * 种族对应值 * (属性相克比例+属性值?)


最终综合伤害
最终综合伤害=[(① + ② ± ③) * (技能+%boost种族增强伤害) + MasteryATK*(1+%boost种族增强伤害)] * (600 / 装备防御值+600) - 属性防御值
注:
Boost 是 种族对抗卡, 例如, 深渊骑士


破甲的伤害(渗透)
最终伤害(PJ) = [① + ② ± ③ + MasteryATK(翻译是精炼值的atk?) + (目标装备防御/2)] * (600 / 装备防御+600) - 属性防御
* (PJ 有视防御, 每一点防御增加一点atk.不随技能倍率影响)

[ 本帖最后由 龟头正雄 于 2009-10-28 20:58 编辑 ]
作者: 蓬莱人形    时间: 2009-10-28 20:37

Icepick no longer bypasses defense, but gains 1 atk per def. This atk does not stack with skill modifiers

Icepick不再无视防御,但可给与等同于对方Def的不受技能倍率增益的伤害。个人理解
作者: 龟头正雄    时间: 2009-10-28 20:42

原帖由 蓬莱人形 于 2009-10-28 20:37 发表
Icepick no longer bypasses defense, but gains 1 atk per def. This atk does not stack with skill modifiers

Icepick不再无视防御,但可给与等同于对方Def的不受技能倍率增益的伤害。个人理解

老白应该是对的 我没留意这里

not stack with skill modifiers
不随技能影响作出atk变更
作者: 浪漫de咸鱼    时间: 2009-10-28 20:44

最终伤害(PJ) = [① + ② ± ③ + MasteryATK(翻译是精炼值的atk?) + (目标装备防御/2)] * (600 / 装备防御+600) - 属性防御

悲剧。。。。。。。看起来就像是对方防御越高,PJ伤害越低这样子
作者: matthewii    时间: 2009-10-28 20:49

破锥不受%增伤效果卡片之类影响,标示之类的同样无效,倍率技能也不会带有渗透效果。平砍吧。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-10-28 20:54 编辑 ]
作者: 浪漫de咸鱼    时间: 2009-10-28 20:51

原帖由 matthewii 于 2009-10-28 20:49 发表
破锥不受%增伤效果卡片之类影响,倍率技能也不会带有破渗透效果。平砍吧。

全面变垃圾了。。。。看来只能跟拉链卡搭配了
作者: superwkp    时间: 2009-10-28 20:53

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: matthewii    时间: 2009-10-28 20:55

原帖由 superwkp 于 2009-10-28 20:53 发表
如果按照这个PJ公式,PJ对技能无效,没有种族增伤,如果你一手拿骑兵一手拿PJ,对骑兵的伤害也没影响,只是使用破甲武器普通攻击时,增加目标DEF/2的伤害,还有视目标防御 。。。。。好吧这都是根据公式 ...


基本上你说对了。
作者: superwkp    时间: 2009-10-28 21:07

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: flydreamcyx    时间: 2009-10-28 21:07

以后就沦为刷沙妖用的了么...
作者: 水无月玛雅    时间: 2009-10-28 22:06

打怪用依然可行吧?
作者: matthewii    时间: 2009-10-28 22:09

原帖由 水无月玛雅 于 2009-10-28 22:06 发表
打怪用依然可行吧?


这上面没有分攻击的对象是玩家还是怪物。这是个通用的完整公式。
作者: flydreamcyx    时间: 2009-10-28 22:14

本来还想做个
现在想想二百多块+17个号还是放弃吧...
作者: 轮子    时间: 2009-10-28 22:18

也就是说 破锥效果几乎不存在 只增加def/2的伤害 还有视防御?
作者: 87378622    时间: 2009-10-28 22:34

原帖由 轮子 于 2009-10-28 22:18 发表
也就是说 破锥效果几乎不存在 只增加def/2的伤害 还有视防御?

正解!基本破甲改得太垃圾了。
作者: matthewii    时间: 2009-10-28 23:00

其实这里还提到了一个大众化的悲剧:双手武器不享受精炼加成的额外伤害。
作者: flydreamcyx    时间: 2009-10-28 23:03

杯具

[ 本帖最后由 flydreamcyx 于 2009-10-28 23:05 编辑 ]
作者: matthewii    时间: 2009-10-28 23:05

1级武器每精炼+1,ATK+2、MATK+2、MinDamage+1、MaxDamage+3

2级武器每精炼+1,ATK+3、MATK+3、MinDamage+1、MaxDamage+6

3级武器每精炼+1,ATK+5、MATK+5、MinDamage+1、MaxDamage+8

4级武器每精炼+1,ATK+7、MATK+7、MinDamage+1、MaxDamage+14

最后面两个最小最大伤害奖励,双手武器不享受。
作者: ?色?    时间: 2009-10-28 23:08

还好!我还没买……
作者: .ˊ頽ヾo?    时间: 2009-10-28 23:12

每个刺客的小小梦想....
作者: edmond320    时间: 2009-10-28 23:16

精练加成没有..那太悲剧了..
作者: matthewii    时间: 2009-10-28 23:17

原帖由 edmond320 于 2009-10-28 23:16 发表
精练加成没有..那太悲剧了..


要看完整。27楼
作者: Again    时间: 2009-10-28 23:21

原帖由 matthewii 于 2009-10-28 23:00 发表
其实这里还提到了一个大众化的悲剧:双手武器不享受精炼加成的额外伤害。

根据基本公式就知道600/(600+DEF)的基本装备减伤因子系数。
那么如果应用到技能上..
......(这个要是被点破就真的悲剧了)
不往下继续说了
作者: 艾妮薇尔    时间: 2009-10-28 23:30

原帖由 matthewii 于 2009-10-28 23:05 发表
1级武器每精炼+1,ATK+2、MATK+2、MinDamage+1、MaxDamage+3
2级武器每精炼+1,ATK+3、MATK+3、MinDamage+1、MaxDamage+6
3级武器每精炼+1,ATK+5、MATK+5、MinDamage+1、MaxDamage+8
4级武器每精炼+1 ...

猎人和拳刃ck们啊..看了这个要被雷了
作者: jy0933    时间: 2009-10-28 23:50

原帖由 matthewii 于 2009-10-28 17:53 发表
    FinalDamage(Icepick) = [① + ② ± ③ + MasteryATK + (TargetEquipDEF/2)] * (600 / EquipDEF+600) - StatusDef



后面那个是自身防御

以后帶pj的时候別穿衣服哈


或者。。。。想办法把自己的装备def项变成负。。。那就不错了

[ 本帖最后由 jy0933 于 2009-10-28 23:51 编辑 ]
作者: matthewii    时间: 2009-10-29 01:07

原帖由 Again 于 2009-10-28 23:21 发表

根据基本公式就知道600/(600+DEF)的基本装备减伤因子系数。
那么如果应用到技能上..
......(这个要是被点破就真的悲剧了)
不往下继续说了


事实不会因为隐瞒而不存在!
作者: matthewii    时间: 2009-10-29 01:08

原帖由 jy0933 于 2009-10-28 23:50 发表



后面那个是自身防御

以后帶pj的时候別穿衣服哈


或者。。。。想办法把自己的装备def项变成负。。。那就不错了


已经被雷到混乱了吗? 那个STATDEF明显是敌目标的,怎么可能是自己的。
作者: jy0933    时间: 2009-10-29 01:14

原帖由 matthewii 于 2009-10-29 01:08 发表


已经被雷到混乱了吗? 那个STATDEF明显是敌目标的,怎么可能是自己的。




    FinalDamage(Icepick) = [① + ② ± ③ + MasteryATK + (TargetEquipDEF/2)] * (600 / EquipDEF+600) - StatusDef


这个怎么解释      我认为跟自身装备def或许有关系  不然不需要点明targetdef


從小日本的严谨性来看。。。。  他们不会犯后面少寫target这种错误      至于没写成selfdef之类 就不知道了

[ 本帖最后由 jy0933 于 2009-10-29 01:15 编辑 ]
作者: matthewii    时间: 2009-10-29 01:17

原帖由 jy0933 于 2009-10-29 01:14 发表




    FinalDamage(Icepick) = [① + ② ± ③ + MasteryATK + (TargetEquipDEF/2)] * (600 / EquipDEF+600) - StatusDef


这个怎么解释      我认为跟自身装备def或许有关系  不然不需要点明targetd ...


可以非常负责任的告诉你,后面的EQUIPDEF和STATDEF都是敌人的,不是自己的。你可以去置顶看1.5物理公式,也可以对比这个贴里上面的不是拿破锥的公式,按照你说法,拿普通武器为了提高威力也要自己裸体?
作者: jy0933    时间: 2009-10-29 01:28

原帖由 matthewii 于 2009-10-29 01:17 发表


可以非常负责任的告诉你,后面的EQUIPDEF和STATDEF都是敌人的,不是自己的。你可以去置顶看1.5物理公式,也可以对比这个贴里上面的不是拿破锥的公式,按照你说法,拿普通武器为了提高威力也要自己裸体?

有原帖的地址不
作者: matthewii    时间: 2009-10-29 01:31

原帖由 jy0933 于 2009-10-29 01:28 发表

有原帖的地址不


我在首贴里都写了连接了。。真是什么都不想自己动手?http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=915799&highlight=%2BAgain

自己找攻击和增伤。

下次不要犯这种一看就知道有问题的错误啊。
作者: jy0933    时间: 2009-10-29 01:33

annoying   我看到了

[ 本帖最后由 jy0933 于 2009-10-29 01:40 编辑 ]
作者: 87378622    时间: 2009-10-29 07:29

原帖由 matthewii 于 2009-10-28 23:00 发表
其实这里还提到了一个大众化的悲剧:双手武器不享受精炼加成的额外伤害。

这下可不是一般的悲剧,那么对于铁匠,看来只是拿单手斧好了。

[ 本帖最后由 87378622 于 2009-10-29 07:33 编辑 ]
作者: rtlq    时间: 2009-10-29 08:43

http://cat.time-loop.net/htm/Renewal/ST2.htm

猫窝右边这个图很直观地反映了空手,低攻武器,高攻武器这三种情况下,旧版攻击力和新版攻击力的差距……

显然,在新版中,武器攻击力对最终攻击力的影响远远大于旧版中的影响

高攻武器打出的伤害不是低攻武器可以比的了……



而从前面的公式看,
BaseWeaponATK = [WeaponATK * ((STR + 200)/200) + RefineATK + OverrefineBonus] * SizeMod + EquipATK&cATK
新版中力量将放大武器攻击力的差距

FinalDamage = [(① + ② ± ③) * (SkillMod+%Boost) + MasteryATK*(1+%Boost)] * (600 / EquipDEF+600) - StatusDef
新版中武器攻击力将同时影响最大攻击力和最小攻击力
而旧版中,最小攻击力只受武器等级和dex影响



所以我大胆预测,就算str120,4洞武器打出的伤害也会比不插卡的三级武器、四级武器要低

四张卡片最多能有多少加成呢?何况三级武器还可以插两张卡

[ 本帖最后由 rtlq 于 2009-10-29 08:48 编辑 ]
作者: serein36    时间: 2009-10-29 11:34

pj的悲剧- -
作者: 87378622    时间: 2009-10-29 11:54

原帖由 serein36 于 2009-10-29 11:34 发表
pj的悲剧- -

是很悲剧,呵呵
作者: matthewii    时间: 2009-10-29 15:43

原帖由 rtlq 于 2009-10-29 08:43 发表
http://cat.time-loop.net/htm/Renewal/ST2.htm

猫窝右边这个图很直观地反映了空手,低攻武器,高攻武器这三种情况下,旧版攻击力和新版攻击力的差距……

显然,在新版中,武器攻击力对最终攻击力的影响远 ...


具体计算具体对待,就连拉链熊卡的效果也是有个分界线来确定作用是高于%卡还是低于。

如果你STR或DEX非常非常高,那么4洞武器还是比较强的,当然某些基础ATK很高附加效果也很不错的,比如兽弓,就算你DEX很高也不会比4洞弓差。
作者: sky240qq    时间: 2009-11-9 04:16

什么道路啊`双手武器不享受精炼奖励- =
CK拳刃SS的弓都没奖励啊 - =~~郁闷死~~~
作者: alone007    时间: 2009-11-9 09:59

无法理解
为什么双手武器无法享受精炼奖励?
作者: matthewii    时间: 2009-11-9 13:11

原帖由 alone007 于 2009-11-9 09:59 发表
无法理解
为什么双手武器无法享受精炼奖励?


27楼里已经说明了是什么奖励,不是现在的精炼效果.
作者: tangweizhi    时间: 2009-11-9 13:44

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 金色の破坏神    时间: 2009-11-9 13:53

不知道54防御型装备怎么计算?
作者: matthewii    时间: 2009-11-9 14:27

原帖由 金色の破坏神 于 2009-11-9 13:53 发表
不知道54防御型装备怎么计算?


不负责回答:

* (600 / EquipDEF+600) - StatusDef

这个不计算

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-11-9 14:28 编辑 ]
作者: windflavour    时间: 2009-11-9 14:32

确实被雷到了,拳刃也没后面的额外加成,杯具了
作者: 金色の破坏神    时间: 2009-11-9 14:42

原帖由 matthewii 于 2009-11-9 14:27 发表


不负责回答:

* (600 / EquipDEF+600) - StatusDef

这个不计算

似乎作用不大?
作者: 七月初三    时间: 2009-11-9 14:44

弓武器原本atk就低,还不享受最小最大伤害奖励,要不要人活了
作者: litwing    时间: 2009-11-9 15:13

弓武器有属性优势你怎么不讲
作者: 七月初三    时间: 2009-11-9 16:02

如果拿着兽弓 还不是要属性附加
作者: litwing    时间: 2009-11-9 17:08

你又想50%的伤害又想有属性可以随意控制……
那你去找g社社长当爸爸吧
作者: tangweizhi    时间: 2009-11-9 17:19

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: flydreamcyx    时间: 2010-7-20 11:12

我觉得前面的说法缺少说明,有的有一些翻译错误
就把10楼的返工了一下,尽量忠实于原文,前后名词一致方便查询
这公式在我们这里对不对呢,求指点



物理攻击伤害公式
原帖来自: http://forums.irowiki.org/showthread.php?t=24524
(ATK是攻击力的意思,以下简写)
素质伤害部分:


素质ATK=STR + [DEX/5] + [LUK/3] + [人物等级/4]
武器为弓、枪支、乐器、鞭子时DEX与STR位置互换

最终伤害公式第一部分,记①
①最终空手伤害= 素质ATK * 2 * 属性相克(武器无属性)
注:这里的属性相克计算一般时武器属性采用无属性,拳圣使用“温暖的风”时影响此处采用的武器属性
武器伤害部分:


基础武器伤害=
[ 武器ATK * (1 + STR/200) + 精炼ATK + 精炼额外ATK ] * 对武器攻击力的体型修正 + 装备ATK + 卡片ATK
武器为弓、枪支、乐器、鞭子时DEX替换STR的位置


说明:
1.武器ATK为右键道具说明注明的ATK,字面意思

2.[quote]
精炼ATK
1级武器精炼度+1,ATK/MATK+2;
2级武器精炼度+1,ATK/MATK+3;
3级武器精炼度+1,ATK/MATK+5;
4级武器精炼度+1,ATK/MATK+7;



3.
精炼额外ATK= 武器精炼值 + [ 武器精炼值 + 武器等级 ] * 武器破安全精炼数
武器破安全精炼数在安全精炼范围内取0
例:+10的3级武器,精炼额外ATK=10+(10+3)*5=75
注:精炼额外ATK仅限于单手武器



4.
对武器攻击力的体型修正
敌体型 / 空 手 / 短 剑 / 单手剑 / 双手剑 / 枪 / 斧 / 钝 器
小 / 100 / 100 / 75 / 75 / 75 / 50 / 75
中 / 100 / 75 / 100 / 75 / 75 / 75 / 100
大 / 100 / 50 / 75 / 100 / 100 / 100 / 100

敌体型 / 杖 / 弓 / 拳 刃 / 书 / 乐 器 / 鞭
小 / 100 / 100 / 75 / 100 / 75 / 75
中 / 100 / 100 / 100 / 100 / 100 / 100
大 / 100 / 75 / 75 / 50 / 75 / 75

(以下是骑士或十字军骑鸟时的变化)
敌体型 / 单手剑 / 双手剑 / 枪 / 短 剑 / 斧 / 钝 器
小 / 75 / 75 / 75 / 100 / 50 / 75
中 / 100 / 75 / 100 / 100 / 100 / 100
大 / 75 / 100 / 100 / 50 / 100 / 100




最终伤害公式第二部分,记②
②最终武器伤害
最终武器伤害= 基础武器伤害 *  种族修正 * 属性修正 * BOSS修正 * ATK修正

说明:
1.属性修正,属性攻击耐性卡片(如南瓜卡等)与对应增伤卡片(螃蟹卡)。
例如被打方披肩上插南瓜卡(-30%火属性攻击伤害)攻击方武器插螃蟹卡(对火属性魔物伤害+20%),结果属性修正=0.9(来自1-30%+20%)。

2.BOSS修正,对应的是对首领级魔物特化加伤的卡片,如深渊骑士卡片(对首领级魔物物理伤害+25%)等。

3.ATK修正,对应的是加百分比ATK的特殊装备或卡片,如标示(+5%),乌龟将军卡片(+20%),MVP巴基力卡(+10%),神铠布林希尔(+10%)等。





最终伤害公式第三部分,记③
③随机武器伤害
随机武器伤害 = 武器ATK * 0.05 * 武器等级 * 对武器攻击力的体型修正 * 种族修正 * 属性修正 * BOSS修正 * ATK修正
武器ATK仍为右键道具说明注明的ATK
[/quote]

最终伤害
最终伤害=[(① + ② ± ③) * ( 技能修正+技能修正特化卡片+伤害增幅技能百分比 ) + 熟练度技能ATK * ( 1+伤害增幅技能百分比 ) ] * (600 / 目标装备与精炼DEF+600) - 目标减算防御

说明:
1.技能修正,如非爆击100%,爆击140%,十字斩1400%,狂击600%等。
2.技能修正特化卡片,如技能增伤卡片装备等(译者:估计包含爆击增伤卡片装备);注意是加算!
3.伤害增幅技能百分比,指特殊的增伤技能如狙杀瞄准(+20%)等。
4.熟练度技能ATK,如单双手剑、矛、钝器、斧熟练度技能所加的ATK(译者:估计包含猎人系的对特殊种族增加ATK技能)。
5.目标减算防御=[目标等级/2] + [VIT/2] + [AGI/5]



破甲短锥伤害(译者:这部分很难说它比较准,参考着看吧,我只是把原文翻译在这里)
最终伤害(PJ) = [① + ② ± ③ + 熟练度技能ATK + (目标装备与精炼DEF/2)] * (600 / 目标装备与精炼DEF+600) - 目标减算防御
注:从结果上看,PJ 不再(同1.0这样)无视防御,而变为每一点防御增加一点atk,不受技能修正影响(译者注:前注不知所云,再者PJ公式未必如此)


又注(译者:此注仅为对以上公式的一些解释,其内容已体现在公式中):
1.直接增加ATK的卡片(如白蚁卡和三叶铁甲虫卡) 与直接增加ATK的装备(如脚链血球套) 直接相加
2.一般增伤卡片(如圣诞波利卡,红蝙蝠卡,邪骸矿工卡) 不能增加素质伤害
3.爆击加伤卡片系列(如爆击伤害+10%且对应种族CRI+7的卡片,纸妖卡,流氓卡) 对素质伤害和武器伤害都有效,但只能在普通攻击的爆击发生时加伤
4.爆击无视目标回避,技能修正值为1.4,伤害会依目标防御被削减
5.武器伤害主要依赖的素质(STR或DEX)的增加,不仅会给你带来每点+1的素质ATK,还将带来(1+STR/200)的武器ATK乘算因子奖励
(武器为弓、枪支、乐器、鞭子时用DEX替代STR的位置)
如STR=100,使用S系武器时,武器ATK变为说明值的1.5倍
STR=0,武器ATK奖励为0%,S带来的素质ATK也为0
STR=50,武器ATK奖励为25%,S带来的素质ATK为50
STR=100,武器ATK奖励为50%,S带来的素质ATK为100
STR=150,武器ATK奖励为75%,S带来的素质ATK为150
STR=200,武器ATK奖励为100%,S带来的素质ATK为200


特:
据jRO wiki资料,属性甲(属性相克)计算方式是与前面提到的属性修正相加(如,水属性武器插3张螃蟹卡,打火4敌人,属性修正值为200%+3*20%=260%)。

[ 本帖最后由 flydreamcyx 于 2010-7-20 13:58 编辑 ]
作者: flydreamcyx    时间: 2010-7-20 11:38

二连了编辑掉。。。

[ 本帖最后由 flydreamcyx 于 2010-7-20 11:42 编辑 ]
作者: celestials    时间: 2010-7-20 12:57

矿工卡公式里没有出现。。
作者: miller777    时间: 2010-7-20 13:02

2.一般增伤卡片(如圣诞波利卡,红蝙蝠卡,邪骸矿工卡) 不能增加素质伤害
体型卡要悲剧了
作者: matthevv    时间: 2010-7-20 13:23

原帖由 celestials 于 2010-7-20 12:57 发表
矿工卡公式里没有出现。。


有的。根据 http://ro.doddlercon.com/wiki/in ... ical_Attack_Formula

Final Damage = Unarmed Damage + Weapon Damage
Unarmed Damage: StatusATK * 2 * EnemyDEF * Reductions * AttributeMod(Ghost Only)
Weapon Damage: WeaponATK * STRBonus * SizeMod * EnemyDEFMod * Reductions * Element * Cards
STR Bonus: (200+STR)/200

Notes : ATK-increasing cards like Andre or Porcellio, as well as ATK-increasing gear like Bloody Shackled Ball or Pirate Dagger, count as equipmentATK. Normal damage-increasing cards, like 20% cards (e.g., Santa Poring, Drainliar and Skel Worker), increase the damage from equipmentATK/WeaponATK only, not from statusATK.


Special damage-increasing cards, like the "7/10-cards" (Goblin Steamrider, Assaulter, etc.) or The Paper Card increase the damage of both statusATK and equipmentATK/weaponATK, but only when critting. Also, this bonus damage provided by these cards only affects normal attacks, not skills.

Critical attacks ignore FLEE of the enemy and the final damage is multiplied by 1.4, however CRITs get reduced by DEF.

其实就是说现在这些体型卡,属性卡,种族卡,以后只能奖励给武器atk这一部分,对素质无奖励。简单理解就是以前1级武器靠洞多,插卡多,最后伤害比3级4级要大的局面不复存在了。因为这些卡只奖励给武器atk,和素质atk不再挂钩。

7/10卡片(比如喷射哥布林这些),还有纸妖卡的atk增加,同时增加给素质atk和武器atk,但是只在暴击的时候有效。拉链,白蚁卡的增加也是只增加给武器atk。上文没有提到矿工卡的5atk加在哪里,但是照这些描述来看,应该是加在武器atk上。

总而言之,言而总之,就是说+10步兵这样的武器以后的定位就是状态武器了,拿来输出完全不能和高atk的武器相提并论。这也很正常。。。步兵这武器从03年称霸到现在也该退休了。。。不能再让3,4级武器埋没了
作者: matthevv    时间: 2010-7-20 13:30

顺便,如果lz的公式目前还有效的话,有一个很奇怪的现象就是属性卡

根据公式里的描述,属性卡是相加关系。假设对方穿了南瓜披,你手上插了1螃蟹,那么应该是-30%+20%,最后武器上的atk加成是-10%。

这很奇怪,我们假设武器本身并没有属性。居然打南瓜披的人,伤害会莫名其妙减少10%,而原因就是插了一张螃蟹卡。而且螃蟹卡要起作用,对方还得穿火衣。

虽然这种设定对pvp和pve又没啥影响(怪不可能穿南瓜,打人也肯定插海葵...),但是总觉得怪怪的,不相干的东西硬是会扯到一起。真是佩服棒子的设计思路...
作者: flydreamcyx    时间: 2010-7-20 13:55

原帖由 celestials 于 2010-7-20 12:57 发表
矿工卡公式里没有出现。。

矿工卡在他们这个公式(我标明的出处的这个链接的公式里)
武器伤害乘算因子里确实没有出现
具体原因当然我也不清楚,我只管译,估计是失误漏掉了吧

doddler那个我视为不同出处
我译的只是原来链接里那个东西
作者: Again    时间: 2010-7-20 14:35

原帖由 flydreamcyx 于 2010-7-20 13:55 发表

矿工卡在他们这个公式(我标明的出处的这个链接的公式里)
武器伤害乘算因子里确实没有出现
具体原因当然我也不清楚,我只管译,估计是失误漏掉了吧

doddler那个我视为不同出处
我译的只是原来链接里那 ...

这个已经很多没有更新了...
破锥效果目前Sakray的确是无视防御的,再追加0.5DEF的ATK,的确很IMBA
OverRefineBonus项确认已经取消了。
按照这个公式计算出来的ATK会比实际的大15%-20%

补一个JRO版的ATK公式吧
Damage = [FinalAtk * Skill or Critical Bonus] * 450 / (450 + EquipDef) - SubtractionDef

FinalATK = ([WeaponATK * SizePenalty] + ATKEquipSkills) * RaceElementMods + StatusATK + Mastery
StatusATK = [STR + DEX / 5 + LUK / 3 + BaseLv / 4]
WeaponATK(Max) = [WeaponAtk * (0.1 * WeaponLv + 1.4)] - STRPenalty + STR + STRBonus + Refine
WeaponATK(Min) = [DEX * (0.2 * WeaponLv + 0.8)] - STRPenalty + STR + STRBonus + Refine
STRPenalty = [WeaponAtk * 2 / 3] - [[STR / 10] ^ 2 * (0.2 * WeaponLv + 0.8)]
STRBonus = [[STR / 10] ^ 3 / 60]

*Items in [] brackets are floored.
[]内项目取整
*If StrPenalty is negative then it just becomes 0.
如Str惩罚为负则按照0计
*If WeaponAtk(Min) is larger than WeaponAtk(Max), WeaponAtk(Min) is used.
如武器最小ATK大于最大ATK则按照武器最小ATK计算
注:
STR惩罚是修正STR加成所用
JRO公式不同的是STR对于武器加成转化成具体数值+/-而不是单纯的%

以下是几张JRO版和KRO版本的ATK对比图
默认人物150级,DEX50,LUK1
弓系列的STR/DEX经过反转处理,自变量STR应对应为DEX
1. 4S锤,1级武器,ATK37,ATK卡片加成96%(2种族卡2属性卡混插)


2. 3S链锤,2级武器,ATK86,ATK卡片加成68%(2种族卡1属性卡混插)


3. 月之弓3洞(露娜弓),3级武器,ATK110,ATK卡片加成68%(2种族卡1属性卡混插)


4. 卡拉格之锤2洞(EP14新武器),3级武器,ATK175,ATK卡片加成44%(1种族卡1属性卡混插)


5. 精灵之弓1洞,3级武器,ATK160,ATK+20%,远距离精灵箭+50%


6. 飓风之斧,3级武器,ATK450,无加成


7. 紫罗兰恐惧,4级武器,ATK275,ATK卡片加成44%(1种族卡1属性卡混插)
无尽塔顶层MVP掉落的2柄单手剑合成制作


[ 本帖最后由 Again 于 2010-7-20 14:47 编辑 ]
作者: matthevv    时间: 2010-7-20 14:42

最好补一个相同人物,不同类型武器的横向比较图
作者: Again    时间: 2010-7-20 15:02

原帖由 matthevv 于 2010-7-20 14:42 发表
最好补一个相同人物,不同类型武器的横向比较图

人物素质点是相同的,没写出的就是按照0对待
不考虑职业和职业加成。

基本可以看到,武器等级越高,基础攻击越高,效果越明显
相比之下卡片因素在R版无论是K版还是J版的权重都有所弱化

因为有Str惩罚效果存在所以在高级武器中可以看见一个非常明显的拐点
因此J版本公式对于人物配点反而有了隐含的限制,,即STR惩罚=0(这里的STR都是基本STR)

[ 本帖最后由 Again 于 2010-7-20 15:05 编辑 ]
作者: celestials    时间: 2010-7-20 15:03

对方不穿火衣本身你的螃蟹卡和南瓜卡都是无效的。。所以也不存在额外计算问题了
作者: Again    时间: 2010-7-20 15:10

原帖由 celestials 于 2010-7-20 15:03 发表
对方不穿火衣本身你的螃蟹卡和南瓜卡都是无效的。。所以也不存在额外计算问题了

这里的卡片是选用20%卡片混插,这样就避免了+5ATK应该放在里面计算还是外面计算的问题
另外,JRO防御因子修正为450,这个和KRO的也有差别
KRO的因子仍然为600但修正为600/[600+DEF+(DEF/10)^2]
作者: celestials    时间: 2010-7-20 15:24

从日本的公式,精炼效果被弱化,1,2级武器不比4级武器差多少。
作者: celestials    时间: 2010-7-20 15:27

日本的公式相比韩国的公式变动更少了,可能是为了维护玩家们装备的利益,韩国这边变动确实很大,4级武器和1,2级武器相比优势很明显了。。。
作者: celestials    时间: 2010-7-20 15:28

矿工卡的5atk应该是日本公式中 ATKEquipskills的位置吧。。
作者: Again    时间: 2010-7-20 15:34

原帖由 celestials 于 2010-7-20 15:28 发表
矿工卡的5atk应该是日本公式中 ATKEquipskills的位置吧。。

不清楚,推测应该是。
这里纯粹是为了简化计算而偷懒的。

原帖由 celestials 于 2010-7-20 15:27 发表
日本的公式相比韩国的公式变动更少了,可能是为了维护玩家们装备的利益,韩国这边变动确实很大,4级武器和1,2级武器相比优势很明显了。。。

个人认为1.2级武器是JRO公式好于KRO公式,因为让1.2级武器不至于掉价到下巴脱臼
但高级武器是KRO公式好于JRO公式,因为KRO公式增长连续,没断点,这样素质配点比较自由

JRO这里MATK公式变化非常巨大的。
因为有这样的变化弥补了ATK职业和MATK职业伤害输出不均等的问题。
在JRO环境下,红蛙等人防装回滚到Pre-Renewal设置是有基础的

而KRO环境本来MATK输出就弱,再回滚以前的人防设置就是没天理了。

[ 本帖最后由 Again 于 2010-7-20 15:38 编辑 ]
作者: celestials    时间: 2010-7-20 16:24

也就是说jro海葵卡,红哇卡和我们现在设置是一样的喽?那基本上jro的官方和玩家妥协了。。为了不让大批装备掉价吧。。。
作者: celestials    时间: 2010-7-20 16:29

我觉得现在的人防设定简直就是胡闹,直接让敌方zz在我方没zz情况下变成无敌,免费服是没有小强盾的。全套人防装,+圣祈+魔法外罩+神披,减伤达到了86%,本身就是神一样的人物了,还有暗壁和魔法解除。这种设定不知道是怎么想的。
作者: sky240qq    时间: 2010-7-20 19:57

也就是说1.5 切割武器还是刺杀?
不过该插矿工还是海葵?

某测试F差距几乎看不到~
作者: ~惡魔影子~    时间: 2010-7-20 22:14

原帖由 matthewii 于 2009-10-28 20:55 发表


基本上你说对了。

那樣的話,真的很垃圾呢... * (600 / 装备防御+600)
放技能又沒有PJ的加成,另一把武器就算插了种族增伤也沒有加成,还有视目标防御.
一把4級沒洞武器...攻擊力又低..80攻擊力


難不成要PJ+爆擊 平砍....?! 這樣才能發揮到2刀的效果
用PJ不如用元0/MJS
作者: flydreamcyx    时间: 2010-7-23 01:01

...这帖说来说去还是资料有误,听M大的,不要再顶了
作者: matthewii    时间: 2010-7-23 01:04

为什么会吃贴?
作者: matthewii    时间: 2010-7-23 01:05

我会把这贴从置顶里去掉,不过因为回贴里也有很多有价值的东西,所以贴是不会锁的。
作者: flydreamcyx    时间: 2010-7-23 01:12

反正对我自己的吃帖就发生在翻页时
也就是回的帖正是20的倍数的时候
你们会么




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