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标题: [历史] 3转-宫廷乐师 漫游者 说明 [打印本页]

作者: matthewii    时间: 2009-10-27 17:47     标题: 3转-宫廷乐师 漫游者 说明

参考及引用资料来源

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http://ro.doddlercon.com/wiki/index.php?title=Wanderer_/_Minstrel

http://forums.irowiki.org/showpost.php?p=534373&postcount=397

http://ragdsm.xxxxxxxx.jp/in-main.htm

http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=956924

http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=956923

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转职条件

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诗人/舞娘或搞笑艺人/冷艳舞姬达到Base99级及Job50级
注:由搞笑艺人/冷艳舞姬转职为宫廷乐师/漫游者将比诗人/舞娘转职而成的获得更高的HP及SP,具体各提升25%。并且保留搞笑艺人/冷艳舞姬特有的进阶2转技能以及转生时获得的奖励基础素质点数

完成宫廷乐师或漫游者转职任务(待补)

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官方人设图

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游戏中造型

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JOB加成

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宫廷乐师JOB50加成值:STR+5、AGI+3、VIT+5、INT+7、DEX+6、LUK+0

漫游者JOB50加成值:STR+2、AGI+8、VIT+5、INT+8、DEX+6、LUK+0

每级加成明细查询:http://bbs.rohome.net/thread-1002655-1-1.html

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技能树

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相关新异常状态

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沉睡:状态中的目标不能移动、攻击、使用道具、使用技能和说话。受到伤害会解除这个状态。0.5秒内受到的伤害会扩大1.5倍。每2秒会回复1%的HP和SP。与其他异常状态可重叠

狂乱:状态中HP和SP不能回复并且持续减少,攻击力上升,防御力和回避大幅度下降,并且不能使用技能和道具。“狂乱”效果结束时,中状态的目标会被强制坐下10秒。如果一次有7名目标陷入“狂乱”状态,狂神会登场给所有目标9999伤害

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一些说明

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技能细节里,表格里指的攻击距离写明为9,实质为如果施展人不是指定施展点为离自己超过11格的地方,则为10格

技能细节里,技能的吟唱部分多数都分固定吟唱与可变吟唱。固定吟唱除了可以依靠少部分技能或装备减少以外,其数值是无法通过INT或DEX或其他减吟唱装备技能等减少的。可变吟唱则会受到现版本的各类减吟唱装备技能的影响,并且也受到INT和DEX的作用

技能细节里,表格里指的再次使用间隔,也称独立延迟或冷却时间,意为同一技能反复使用需要等待的时间,这部分时间无法通过普通的减延迟技能或装备来减少

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职业专有说明

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宫廷乐师与漫游者的技能都不再是传统意义上的“演奏”(包括“合奏”)。具体表现为:除了狂风暴雨限制的弓系武器,其他技能全部无需装备乐器或鞭子。施展均有一定的吟唱时间,但是不会制造一个围绕在宫廷乐师或漫游者身边的“场”,取而代之的是给予全队(包括自身)或全屏(包括自身)或单个目标的持续性辅助或状态异常或伤害技能。辅助系技能在效果维持期间内,施展人可以做任何事:比如使用攻击技能,用道具等等。而2转演奏和3转技能之间的额外说明,在“课程”技能说明里会提及。

宫廷乐师与漫游者的“合奏”也遵循上述原则,但是技能的使用需要额外的条件:1. 组队中必须有2个或以上的宫廷乐师或漫游者(不一定要异性组队,同性组队也可);2. 施展人的屏幕范围内必须有组队中的1个或以上的宫廷乐师或漫游者(无需临近)。3. 除了施展人以外的作为发动条件存在的宫廷乐师或漫游者不需要学会发动合奏的技能。

宫廷乐师与漫游者的部分技能会造成互相覆盖的效果,包括了:和声、风车突袭、回音曲、摇摆舞、爱人的交响曲、月光小夜曲、塞壬之声、安息摇篮曲、循环的自然之声、阴郁天、魔力之歌、与狼共舞、周末狂热夜、雷拉兹露水、无限哼唱、远方呐喊、夕阳曲

上述技能,不会同时多个作用在同一目标身上,后发的会自动覆盖前发效果

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宫廷乐师独有技能详细

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Harmonize 和声
最高等级:5
习得条件:安息摇篮曲Lv.1
系列:主动/状态
内容:临时变更单个目标的素质加成。

技能等级

1

2

3

4

5

后项素质加成变更数值

5

7

9

11

13

基础持续时间

?

?

?

?

?

SP消耗

70

75

80

85

90

固定吟唱时间+可变吟唱时间

0.2+0.8

0.2+0.8

0.2+0.8

0.2+0.8

0.2+0.8

延迟

1

1

1

1

1

再次使用间隔

0

0

0

0

0

使用距离

?

?

?

?

?



该技能效果会变更目标所有的加成数值,包括JOB加成、装备、卡片、被动技能附加、主动技能附加、料理等所有

可以对怪物、玩家自由使用,不受组队限制

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Windmill Rush Attack 风车突袭
最高等级:5
习得条件:安息摇篮曲Lv.1
系列:主动/状态
内容:临时增加自身和全体队友的物理攻击力。

技能等级

1

2

3

4

5

物理攻击提升量

10%

20%

30%

40%

50%

持续时间

100

150

200

250

300

SP消耗

44

48

52

56

60

固定吟唱时间+可变吟唱时间

0.2+0.8

0.2+0.8

0.2+0.8

0.2+0.8

0.2+0.8

延迟

1

1

1

1

1

再次使用间隔

0

0

0

0

0

作用范围

31 x 31

31 x 31

31 x 31

31 x 31

31 x 31



有效作用范围是以施展人为中心的全屏范围,对范围内所有队员及自身都有效

提升了全段物理攻击力,包括素质作用的、武器作用的等等

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Echo Song 回音曲
最高等级:5
习得条件:安息摇篮曲Lv.1
系列:主动/状态
内容:临时增加自身和全体队友的物理防御力。

技能等级

1

2

3

4

5

物理防御提升量

20%

40%

60%

80%

100%

持续时间

100

150

200

250

300

SP消耗

44

48

52

56

60

固定吟唱时间+可变吟唱时间

0.2+0.8

0.2+0.8

0.2+0.8

0.2+0.8

0.2+0.8

延迟

1

1

1

1

1

再次使用间隔

0

0

0

0

0

作用范围

31 x 31

31 x 31

31 x 31

31 x 31

31 x 31



有效作用范围是以施展人为中心的全屏范围,对范围内所有队员及自身都有效

提升了全段物理防御力,包括素质作用的、防具作用的等等

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漫游者独有技能详细

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Swing Dance 摇摆舞
最高等级:5
习得条件:安息摇篮曲Lv.1
系列:主动/状态
内容:加快自身和全体队友的移动速度和攻击速度。

技能等级

1

2

3

4

5

移动速度提升量

4%

8%

12%

16%

20%

攻击速度提升量

4*(被辅助对象Agi/200)

8*(被辅助对象Agi/200)

12*(被辅助对象Agi/200)

16*(被辅助对象Agi/200)

20*(被辅助对象Agi/200)

持续时间

100

150

200

250

300

SP消耗

30

33

36

39

42

固定吟唱时间+可变吟唱时间

0.2+0.8

0.2+0.8

0.2+0.8

0.2+0.8

0.2+0.8

延迟

1

1

1

1

1

再次使用间隔

0

0

0

0

0

作用范围

31 x 31

31 x 31

31 x 31

31 x 31

31 x 31



有效作用范围是以施展人为中心的全屏范围,对范围内所有队员及自身都有效

对全部武器(包括远程武器)都有增加攻击速度的效果

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Moonlit Serenade 月光小夜曲
最高等级:5
习得条件:安息摇篮曲Lv.1
系列:主动/状态
内容:临时增加自身和全体队友的魔法攻击力。

技能等级

1

2

3

4

5

魔法攻击提升量

10%

20%

30%

40%

50%

持续时间

100

150

200

250

300

SP消耗

44

48

52

56

60

固定吟唱时间+可变吟唱时间

0.2+0.8

0.2+0.8

0.2+0.8

0.2+0.8

0.2+0.8

延迟

1

1

1

1

1

再次使用间隔

0

0

0

0

0

作用范围

31 x 31

31 x 31

31 x 31

31 x 31

31 x 31



有效作用范围是以施展人为中心的全屏范围,对范围内所有队员及自身都有效

提升了全段魔法攻击力,包括素质作用的、武器作用的等等

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Symphony of Lover 爱人的交响曲
最高等级:5
习得条件:安息摇篮曲Lv.1
系列:主动/状态
内容:临时增加自身和全体队友的魔法防御力。

技能等级

1

2

3

4

5

魔法防御提升量

20%

40%

60%

80%

100%

持续时间

100

150

200

250

300

SP消耗

48

56

64

72

80

固定吟唱时间+可变吟唱时间

0.2+0.8

0.2+0.8

0.2+0.8

0.2+0.8

0.2+0.8

延迟

1

1

1

1

1

再次使用间隔

0

0

0

0

0

作用范围

31 x 31

31 x 31

31 x 31

31 x 31

31 x 31



有效作用范围是以施展人为中心的全屏范围,对范围内所有队员及自身都有效

提升了全段魔法防御力,包括素质作用的、防具作用的等等

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两者共通技能详细

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Lesson 课程
最高等级:10
习得条件:无
系列:被动
内容:增加MaxSP和SP回复速度。技能等级是5或者更高,可以在使用2转歌舞技能和合奏技能的同时,使用3转的歌舞技能。

技能等级

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

SP上限提升量

30

60

90

120

150

180

210

240

270

300

10SP恢复量

6

9

12

15

18

21

24

27

30

33



2转演奏指的是使用乐器或鞭子才能发动的演奏技能,包括了独奏与合奏。学会5级课程以上之后,可以在使用2转演奏中使用3转的全部技能(除了限制武器的狂风暴雨)

SP恢复效果,无论站立或坐下都会自动计算时间

宫廷漫游处于2转演奏状态中,也可以持续依靠此技能恢复SP

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Reverberation 混响
最高等级:5
习得条件:不谐和音Lv.5 或 丑陋之舞Lv.5
系列:主动/攻击
内容:在地面上生成高音波,靠近这些音波就会受到伤害。一次可以设置3个混响。当碰到音波或者持续时间结束,5x5范围内都会受到伤害。混响可以被远距离攻击或范围魔法消除。

技能等级

1

2

3

4

5

物理伤害力

400%

500%

600%

700%

800%

魔法伤害力

200%

300%

400%

500%

600%

维持时间

8

8

8

8

8

SP消耗

28

32

36

40

44

固定吟唱时间+可变吟唱时间

0.2+0.8

0.2+0.8

0.2+0.8

0.2+0.8

0.2+0.8

延迟

0.5

0.5

0.5

0.5

0.5

再次使用间隔

0

0

0

0

0

施展距离

9

9

9

9

9

作用范围

5 x 5

5 x 5

5 x 5

5 x 5

5 x 5



可以直接对敌目标施展混响或是事前安置物理和魔法双重攻击的陷阱

该技能可以重叠施展,并且最多施展3次

每个混响都有15点HP

攻击属性将由武器属性决定,持有弓的情况下会根据箭属性变化

远距离攻击可以击溃混响效果,近身攻击则依然会引爆混响

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Severe Rainstorm 狂风暴雨
最高等级:5
习得条件:乐器攻击Lv.5 或 缠箭投掷Lv.5
系列:主动/攻击
内容:投掷无数箭矢到空中,每0.3秒给予1击,在11x11范围内形成箭矢雨。技能需要消耗20支箭矢,如果箭矢少于20支则技能使用失败。

技能等级

1

2

3

4

5

总伤害力

300%

750%

1400%

2250%

3000%

持续时间

0.9

1.5

2.1

2.7

3

攻击次数

3

5

7

9

10

SP消耗

68

74

80

86

92

固定吟唱时间+可变吟唱时间

0.1+0.4

0.1+0.4

0.1+0.4

0.1+0.4

0.1+0.4

延迟

3

3

3

3

3

再次使用间隔

5

5

5

5

5

攻击距离

8

8

8

8

8

作用范围

11 x 11

11 x 11

11 x 11

11 x 11

11 x 11



该技能限制了使用武器必须是弓类

该技能每1次攻击都将独立计算攻击防御命中等,包括了攻击目标如已遭受天使之怒之类技能,也不是全段攻击威力都会受到影响

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Deep Sleep Lullaby 安息摇篮曲
最高等级:5
习得条件:课程Lv.1
系列:主动/负面状态
内容:指定范围内的目标陷入“沉睡”状态。“沉睡”状态中的目标不能移动、攻击、使用道具、使用技能和说话。受到伤害会解除这个状态。0.5秒内受到的伤害会扩大1.5倍。每2秒会回复1%的HP和SP。与其他异常状态可重叠。


技能等级

1

2

3

4

5

基础命中率

90%

92%

94%

96%

98%

基础持续时间

10

10

10

10

10

SP消耗

40

45

50

55

60

固定吟唱时间+可变吟唱时间

0.3+1.2

0.3+1.2

0.3+1.2

0.3+1.2

0.3+1.2

延迟

1

1

1

1

1

再次使用间隔

0

0

0

0

0

使用距离

7

7

7

7

7

作用范围

11 x 11

13 x 13

15 x 15

19 x 19

21 x 21



该技能只能在PK地图使用

该技能会对范围内全体对象发生作用(包括怪物、队员、工会成员、同盟、敌人),除了施展安息摇篮曲的宫廷乐师或漫游者自身

如果沉睡中的目标再次受到可造成沉睡技能的影响,则沉睡时间重新计算

梦魇卡片免疫的是睡眠状态,对沉睡状态无效

沉睡中的目标身上会浮现睡眠状态图标即ZZZ字样

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Poem of the Netherworld 地狱诗歌
最高等级:5
习得条件:课程Lv.1
系列:主动/负面状态
内容:影响地面单个目标的运动神经并产生特殊音波,进入效果范围内的对象将无法移动。一次最多可以设置5个特殊音波。技能对BOSS级魔物无效。技能持续时间根据自身与目标的等级差别有所不同。使用时消耗1个喉糖。

技能等级

1

2

3

4

5

地面维持时间

9

11

13

15

17

基础作用时间

8

10

12

14

16

SP消耗

12

16

20

24

28

固定吟唱时间+可变吟唱时间

0.4+1.6

0.4+1.6

0.4+1.6

0.4+1.6

0.4+1.6

延迟

0

0

0

0

0

再次使用间隔

0

0

0

0

0

使用距离

9

9

9

9

9

作用范围

3 x 3

3 x 3

3 x 3

3 x 3

3 x 3



施展人可以直接对目标施展该技能给予无法移动状态,或事先在预定坐标设置

该技能可以重叠施展,并且最多施展5次

地狱诗歌作用中的目标INT可以减少效果持续时间

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[ 本帖最后由 matthewii 于 2010-11-7 00:22 编辑 ]
作者: matthewii    时间: 2009-10-27 17:48

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Voice of Siren 塞壬之声
最高等级:5
习得条件:地狱诗歌Lv.3
系列:主动/负面状态
内容:以自身为中心11x11范围,魅惑自身周围的目标并且往自己的方向牵引。对怪的时候使用者不会被攻击,对人的时候使用者不会被选中为目标。持续时间根据自身与目标的等级差别有所不同。当目标受到伤害技能效果就会结束。

技能等级

1

2

3

4

5

基础命中率

30%

40%

50%

60%

70%

基础持续时间

15

18

21

24

27

SP消耗

24

28

32

36

40

固定吟唱时间+可变吟唱时间

0.3+1.2

0.3+1.2

0.3+1.2

0.3+1.2

0.3+1.2

延迟

2.5

2.5

2.5

2.5

2.5

再次使用间隔

0

0

0

0

0

作用范围

11 x 11

11 x 11

11 x 11

11 x 11

11 x 11



该技能只对敌目标有效

被魅惑的目标在效果作用期间将持续维持爱心表情

对玩家的效果如下:被魅惑的玩家对施展人无法造成任何伤害,同时也无法造成任何异常状态

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Improvised Song 即兴曲
最高等级:5
习得条件:地狱诗歌Lv.1
系列:主动/特殊
内容:随机使用一种魔法师或巫师的技能,无视技能发动的一切必要条件。

技能等级

1

2

3

4

5

发动的魔法等级

5

6

7

8

9

SP消耗

40

45

50

55

60

固定吟唱时间+可变吟唱时间

0

0

0

0

0

延迟

1

1

1

1

1

再次使用间隔

2

2

2

2

2



该技能发动后的吟唱、延迟、攻击距离、使用距离将由发动的魔法决定

该技能发动的魔法不消耗触媒也不需要特定的施展地形条件

可以出现的魔法:

魔法师:火箭术、冰箭术、雷击术、心灵爆破、火球术、火焰之墙、冰冻术、雷暴术、圣灵召唤、暗之障壁

巫师:雷鸣术、火柱术、水球术、怒雷连击、暴风雪、陨石术

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Gloomy Day 阴郁天
最高等级:5
习得条件:即兴曲Lv.1
系列:主动/状态
内容:增加若干技能的伤害,或者减少回避和攻击速度。效果增加的技能有“骑乘攻击”、“螺旋击刺”、“盾击”、“回旋盾击”、“连续盾击”和“盾压”。如果没有以上的技能,则以回避和攻击速度下降的效果取代。

技能等级

1

2

3

4

5

回避减少量

5

10

15

20

25

攻击速度减少量

3%

6%

9%

12%

15%

SP消耗

60

60

60

60

60

固定吟唱时间+可变吟唱时间

0.2+0.8

0.2+0.8

0.2+0.8

0.2+0.8

0.2+0.8

延迟

1

1

1

1

1

再次使用间隔

3

3

3

3

3

使用距离

?

?

?

?

?



该技能1次只能针对1个敌目标作用

该技能对增加的对应技能伤害提高量大致为50%

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Dominion Impulse 脉冲领土
最高等级:1
习得条件:混响Lv.1
系列:主动/特殊
内容:激活以自身为中心11x11范围内的一切混响。可以激活其他人设置的混响。

技能等级

1

SP消耗

10

固定吟唱时间+可变吟唱时间

0

延迟

1

再次使用间隔

0

作用范围

11 x 11



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Metallic Sound 金属音
最高等级:5
习得条件:脉冲领土Lv.1
系列:主动/攻击
内容:对单个目标使用高音攻击,破坏目标的HP和SP。目标如果在睡眠状态,会受到更大的伤害。课程技能会增加金属音的伤害。

技能等级

1

2

3

4

5

HP伤害力

500%+课程增加值

550%+课程增加值

600%+课程增加值

650%+课程增加值

700%+课程增加值

攻击次数

1

1

1

1

1

SP消耗

32

34

36

38

40

固定吟唱时间+可变吟唱时间

0

0

0

0

0

延迟

2

2

2

2

2

再次使用间隔

0

0

0

0

0

攻击距离

9

9

9

9

9



该技能具有远程攻击特性

课程对此技能HP伤害提高大致为每级课程+3%

该技能在造成HP伤害同时给予目标SP伤害,具体公式为:HP伤害数值*Math.floor[(课程技能等级 +1)/ 2]

该技能在给予目标伤害同时会造成目标陷入混乱状态

攻击属性由武器属性决定,如果持有弓施展的话则会根据箭属性变化

被此技能攻击的目标如先前已陷入睡眠状态,则受到的伤害提升100%

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Circle of Nature's Sound 循环的自然之声
最高等级:5
习得条件:课程Lv.1
系列:主动/回复
内容:自身周围的所有目标受到自然的循环效果。每秒消耗一定量的SP并且回复HP。如果SP=0效果就会结束。

技能等级

1

2

3

4

5

每秒HP恢复量

40

80

120

240

360

每秒SP减少量

2

3

4

5

6

效果持续时间

10

15

20

25

30

SP消耗

42

46

50

54

58

固定吟唱时间+可变吟唱时间

0.2+0.8

0.2+0.8

0.2+0.8

0.2+0.8

0.2+0.8

延迟

1

1

1

1

1

再次使用间隔

15

15

15

15

15

作用范围

31 x 31

31 x 31

31 x 31

31 x 31

31 x 31



该技能只能在PK地图使用

有效作用范围是以施展人为中心的全屏范围,对范围内所有玩家包括自身都有效

被辅助的玩家如果在效果持续时间内SP降为0,则技能效果立刻结束

受到此状态影响的玩家SP依然能够自然恢复

已经死亡的玩家也会受到此技能影响

================================================================================

Valley of Death 死亡峡谷
最高等级:5
习得条件:循环的自然之声Lv.3
系列:主动/回复
内容:复活一名死亡的玩家。被复活的人根据现有的SP回复HP。如果SP=0,则只回复1HP。使用时消耗1个痛苦泪滴。

技能等级

1

2

3

4

5

成功率

90%

92%

94%

96%

98%

被复活对象SP消耗量

100%

80%

60%

40%

20%

SP消耗

50

53

56

59

62

固定吟唱时间+可变吟唱时间

0.6+2.4

0.5+2

0.4+1.6

0.3+1.2

0.2+0.8

延迟

0.5

0.5

0.5

0.5

0.5

再次使用间隔

0

0

0

0

0

使用距离

7

7

7

7

7



被复活的玩家恢复的HP量等于被复活前的SP量

可以复活穿了暗神官衣服的玩家

================================================================================

组队共通技能详细

================================================================================

Great Echo 大回音
最高等级:5
习得条件:金属音Lv.1
系列:主动/攻击/合奏
内容:使用者创造一个难以置信的巨大回音,给予范围内的敌人伤害。如果队伍里有更多的宫廷乐师或漫游者,伤害会增加并且SP消耗会减少。消耗队伍里所有宫廷乐师、漫游者的SP。技能使用需要消耗一个喉糖。

技能等级

1

2

3

4

5

基础伤害力

1000%

1100%

1200%

1300%

1400%

SP消耗

80

90

100

110

120

固定吟唱时间+可变吟唱时间

?

?

?

?

?

延迟

?

?

?

?

?

再次使用间隔

?

?

?

?

?

攻击距离

?

?

?

?

?

作用范围

5 x 5

7 x 7

7 x 7

9 x 9

9 x 9



================================================================================

Song of Mana 魔力之歌
最高等级:5
习得条件:和声Lv.1 或 摇摆舞Lv.1,风车突袭Lv.1 或 爱人的交响曲Lv.1,回音曲Lv.1 或 月光小夜曲Lv.1
系列:主动/状态/合奏
内容:魔力循环的辅助之歌。全体队员每3秒回复10SP。如果队伍里有更多的宫廷乐师或漫游者,回复效果还会增加。

技能等级

1

2

3

4

5

持续时间

30

60

90

120

150

SP消耗

80

90

100

110

120

固定吟唱时间+可变吟唱时间

?

?

?

?

?

延迟

?

?

?

?

?

再次使用间隔

?

?

?

?

?

作用范围

31 x 31

31 x 31

31 x 31

31 x 31

31 x 31



有效作用范围是以施展人为中心的全屏范围,对范围内所有队员及自身都有效

================================================================================

Dance With Warg 与狼共舞
最高等级:5
习得条件:和声Lv.1 或 摇摆舞Lv.1,风车突袭Lv.1 或 爱人的交响曲Lv.1,回音曲Lv.1 或 月光小夜曲Lv.1
系列:主动/状态/合奏
内容:快节奏地歌唱,稍微增加自身和队友的攻击速度,减少固定咏唱时间。如果队伍里有更多的宫廷乐师或漫游者,效果还会增加。

技能等级

1

2

3

4

5

持续时间

30

60

90

120

150

固定吟唱时间减少量

?

?

?

?

?

SP消耗

120

140

160

180

200

固定吟唱时间+可变吟唱时间

?

?

?

?

?

延迟

?

?

?

?

?

再次使用间隔

?

?

?

?

?

作用范围

31 x 31

31 x 31

31 x 31

31 x 31

31 x 31



有效作用范围是以施展人为中心的全屏范围,对范围内所有队员及自身都有效

================================================================================

Sound of Destruction 毁灭之歌
最高等级:5
习得条件:周末狂热夜Lv.3,夕阳曲Lv.3
系列:主动/特殊/合奏
内容:除去单体目标及周围对象的歌曲及合奏效果。成功率受目标对象的INT、DEX、等级、毁灭之歌等级以及对象受到效果的歌曲技能等级、合奏技能等级的影响。如果队伍里有更多的宫廷乐师或漫游者,成功率还会增加。

技能等级

1

2

3

4

5

基础成功率

?

?

?

?

?

SP消耗

50

60

70

80

90

固定吟唱时间+可变吟唱时间

?

?

?

?

?

延迟

?

?

?

?

?

再次使用间隔

?

?

?

?

?

作用范围

5 x 5

7 x 7

7 x 7

9 x 9

9 x 9



================================================================================

Saturday Night Fever 周末狂热夜
最高等级:5
习得条件:与狼共舞Lv.1
系列:主动/特殊/合奏
内容:包括使用者自身在内的画面全体对象陷入“狂乱”状态。“狂乱”状态下HP和SP不能回复并且持续减少,攻击力上升,防御力和回避大幅度下降,并且不能使用技能和道具。“狂乱”效果结束时,中状态的目标会被强制坐下10秒。如果一次有7名目标陷入“狂乱”状态,狂神会登场给所有目标9999伤害。

技能等级

1

2

3

4

5

3秒减少HPSP

2%

3%

4%

5%

6%

物理攻击增加量

100

200

300

400

500

物理防御减少量

20%

30%

40%

50%

60%

回避减少量

50%

60%

70%

80%

90%

狂乱基础持续时间

?

?

?

?

?

SP消耗

150

160

170

180

190

固定吟唱时间+可变吟唱时间

?

?

?

?

?

延迟

?

?

?

?

?

再次使用间隔

?

?

?

?

?

作用范围

31 x 31

31 x 31

31 x 31

31 x 31

31 x 31



该技能只能在PK地图使用

有效作用范围是以施展人为中心的全屏范围,对范围内所有对象均有效(无论敌人、同盟、工会成员、队员、自身)

================================================================================

Lerad's Dew 雷拉兹露水
最高等级:5
习得条件:和声Lv.1 或 摇摆舞Lv.1,风车突袭Lv.1 或 爱人的交响曲Lv.1,回音曲Lv.1 或 月光小夜曲Lv.1
系列:主动/状态/合奏
内容:自身及自身周围的队友的MaxHP上升。对狂怒之枪状态下的角色无效。如果队伍里有更多的宫廷乐师或漫游者,MaxHP还会增加。

技能等级

1

2

3

4

5

基础HP上限提升量

5%

10%

15%

20%

25%

持续时间

20

30

40

50

60

SP消耗

120

130

140

150

160

固定吟唱时间+可变吟唱时间

?

?

?

?

?

延迟

?

?

?

?

?

再次使用间隔

?

?

?

?

?

作用范围

31 x 31

31 x 31

31 x 31

31 x 31

31 x 31



有效作用范围是以施展人为中心的全屏范围,对范围内所有队员及自身都有效

================================================================================

Unlimited Humming Voice 无限哼唱
最高等级:5
习得条件:毁灭之歌Lv.1,远方呐喊Lv.1
系列:主动/状态/合奏
内容:自身为中心范围内的对象技能及魔法不会被打断。技能使用时增加15%SP消耗。如果队伍里有更多的宫廷乐师或漫游者,可以减少增加的这部分SP消耗。

技能等级

1

2

3

4

5

持续时间

20

30

40

50

60

SP消耗

120

130

140

150

160

固定吟唱时间+可变吟唱时间

?

?

?

?

?

延迟

?

?

?

?

?

再次使用间隔

?

?

?

?

?

作用范围

31 x 31

31 x 31

31 x 31

31 x 31

31 x 31



有效作用范围是以施展人为中心的全屏范围,对范围内所有队员及自身都有效

================================================================================

Warcry of Beyond 远方呐喊
最高等级:5
习得条件:雷拉兹露水Lv.1
系列:主动/状态/合奏
内容:使用者自身及周围对象的物理攻击力上升,但魔法攻击力下降。这个技能与夕阳曲重叠的情况下,后使用的那个技能效果优先。如果队伍里有更多的宫廷乐师或漫游者,技能效果还会提升。

技能等级

1

2

3

4

5

基础物理攻击增加量

5%

10%

15%

20%

25%

魔法攻击减少量

5%

10%

15%

20%

25%

持续时间

30

60

90

120

150

SP消耗

120

130

140

150

160

固定吟唱时间+可变吟唱时间

?

?

?

?

?

延迟

?

?

?

?

?

再次使用间隔

?

?

?

?

?

作用范围

31 x 31

31 x 31

31 x 31

31 x 31

31 x 31



有效作用范围是以施展人为中心的全屏范围,对范围内所有队员及自身都有效

================================================================================

[ 本帖最后由 matthewii 于 2010-11-24 01:02 编辑 ]
作者: matthewii    时间: 2009-10-27 17:49

================================================================================

Melody of Sink 夕阳曲
最高等级:5
习得条件:魔力之歌Lv.1
系列:主动/状态/合奏
内容:使用者自身及周围对象的魔法攻击力上升,但物理攻击力下降。这个技能与远方呐喊重叠的情况下,后使用的那个技能效果优先。如果队伍里有更多的宫廷乐师或漫游者,技能效果还会提升。

技能等级

1

2

3

4

5

基础魔法攻击增加量

5%

10%

15%

20%

25%

物理攻击减少量

5%

10%

15%

20%

25%

持续时间

30

60

90

120

150

SP消耗

120

130

140

150

160

固定吟唱时间+可变吟唱时间

?

?

?

?

?

延迟

?

?

?

?

?

再次使用间隔

?

?

?

?

?

作用范围

31 x 31

31 x 31

31 x 31

31 x 31

31 x 31



有效作用范围是以施展人为中心的全屏范围,对范围内所有队员及自身都有效

================================================================================

相关道具

================================================================================

喉糖 重量:0.1

痛苦泪滴 重量:0.2

================================================================================

附录

技能配置模拟

中文版:http://www.ezjoy.net/web/skill4/min.html
            
            http://www.ezjoy.net/web/skill4/wan.html

英文版:http://web.hc.keio.ac.jp/~fk061999/himeyasha/skill5/min.html

            http://web.hc.keio.ac.jp/~fk061999/himeyasha/skill5/wan.html

================================================================================

特别感谢:喵喵の狗狗提供技能树图示

================================================================================

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-10-29 19:59 编辑 ]
作者: matthewii    时间: 2009-10-27 17:49

预留位置

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-10-28 20:46 编辑 ]
作者: matthewii    时间: 2009-10-28 20:46

合奏部分还有很多资料缺少,所以只供基本参考。对于3转诗舞技能需要重新认识。在职业专有说明里已经解释了。请按照顺序看内容。这样更准确。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-10-28 20:52 编辑 ]
作者: HelloMoto    时间: 2009-10-28 20:58

强帖占座!
感觉似乎重力社希望三转诗舞都去拿弓,演奏技能不需要乐器鞭子不说,连攻击技能也是拿弓效果更好
另外一级和声用来害人貌似不错
作者: matthewii    时间: 2009-10-28 21:03

原帖由 HelloMoto 于 2009-10-28 20:58 发表
强帖占座!
感觉似乎重力社希望三转诗舞都去拿弓,演奏技能不需要乐器鞭子不说,连攻击技能也是拿弓效果更好
另外一级和声用来害人貌似不错


不是这样的,限制弓是为了平衡职业能力,不然对其他弓系太不公平。

演奏技能依然推荐用琴/鞭+盾模式,不过如果不使用混响或金属音之类的技能的话,也可以考虑空手(+盾)和弓之间互相切换模式来进行PK(这样更简单些),不过这样也牺牲了2转演奏的技能。所以琴/鞭+盾依然是主要的配置。
作者: 血玲珑    时间: 2009-10-28 21:11

先搬个板凳给自己留个位
作者: 水无月玛雅    时间: 2009-10-28 21:15

Lerad's Dew 雷拉兹露水
伊登的苹果加强版

[ 本帖最后由 水无月玛雅 于 2009-10-28 21:17 编辑 ]
作者: Again    时间: 2009-10-28 21:17

狂神!
登场!!
作者: HelloMoto    时间: 2009-10-28 21:23

我的感觉是,如果要用三转攻击技能练级的话,拿弓绝对是逃不掉的,毕竟属性很重要,而那一套属性琴/鞭子就跟玩具一样
相比之前每出新乐器/鞭子的时候必然会强调一下奥义(琵琶、女王鞭、战场武器等等),将来奥义的作用显然被无限贬低了...而我个人的看法是,之所以出奥义这个技能,也是为了扭转二转诗舞出门必拿弓、名不副实的现象(正如三转巫士的技能是为了扭转DV智者占主流的现象),而现在似乎路子又开始偏离了,可以预见到将来三转诗舞练级仍然是拿把弓乱射...
最喜欢的职业就是诗舞,也是唯一有兴趣练到进阶的职业,但现在看到技能说明之后真的感到有点摸不着边了。
作者: matthewii    时间: 2009-10-28 21:27

练级是拿弓没错,狂风暴雨的DPS是奥意箭完全无法相提并论的。但是PK的话就要考虑少面盾的影响了,乐师漫游的HP是非常低的。

练级可以考虑在怪物伤害不高的地方,直接拖一群然后狂风暴雨。

如果怪物攻击很高,那么就建议配合塞壬之声,进行无伤拖怪,之后进行狂风暴雨灭之。

无论哪种,乐师的风车或漫游的摇摆舞都是最佳的辅助练级技能。
作者: matthewii    时间: 2009-10-28 21:30     标题: 乐师利用塞壬之声在无名练级视频

http://video.nate.com/210085276

可以参考一下。
作者: HelloMoto    时间: 2009-10-28 21:37

我之前把塞壬之声当二转演奏一样看待了,没想到用了之后仍然能攻击,现在明白了~
作者: matthewii    时间: 2009-10-28 21:39

原帖由 HelloMoto 于 2009-10-28 21:37 发表
我之前把塞壬之声当二转演奏一样看待了,没想到用了之后仍然能攻击,现在明白了~


看贴要完整仔细啊。职业专有说明里都说了3转技能实际上已经不算是演奏了。
作者: flydreamcyx    时间: 2009-10-28 21:41

全都无名练级啊...
无名要兽西化了
作者: matthewii    时间: 2009-10-28 21:45

另外发现,狂风暴雨只是发动时候需要弓,攻击过程里你可以切回琴,攻击不会断。
作者: flydreamcyx    时间: 2009-10-28 21:57

切回琴的话
ATK可以提升吧
作者: matthewii    时间: 2009-10-28 22:07

原帖由 flydreamcyx 于 2009-10-28 21:57 发表
切回琴的话
ATK可以提升吧


多数怪物根本抵抗不住满10下的攻击,提升威力只是为了少受伤。提前结束战斗。
作者: 雪中の札幌    时间: 2009-10-28 22:15

原帖由 matthewii 于 2009-10-28 21:30 发表
http://video.nate.com/210085276

可以参考一下。

[m_我错了] 俺打不开
作者: flydreamcyx    时间: 2009-10-28 22:22

记得有个叫BTDNA的网视缓冲辅助我装了看国外的时候似乎有点帮助
作者: matthewii    时间: 2009-10-28 22:25

关于死亡峡谷的复活。那个技能虽然会消耗被复活的人的SP,但是消耗的物品才1000Z。而且非常轻(才0.2),不是蓝石和叶子可以比的。感觉很适合BOSS战的单体复活。
作者: flydreamcyx    时间: 2009-10-28 22:31

IMBA
作者: matthewii    时间: 2009-10-28 22:35

循环自然音似乎是可以和魔力之歌的效果叠加的(IWIKI上有人反应了)。这样的话,乐师漫游互相组队可以做到每秒无消耗的一直回HP。。。

但是考虑到技能互相覆盖特性,这样又不太合理。
作者: 涅磐星乴    时间: 2009-10-28 22:44

先顶再看 以后应该是组队练级常驻职业了
作者: Palo    时间: 2009-10-28 23:09

视频有趣,怪物头上冒红心,真搞笑
作者: flydreamcyx    时间: 2009-10-28 23:35

老早就能冒了
作者: 艾妮薇尔    时间: 2009-10-29 00:02

诗人的作用始终大于舞娘...这果然是不变的历史
同样拿弓练级,诗人solo的时候atk已经有50%的优势了
舞娘那50%matk难道要搭配即兴曲?虽然说在辅助上很强大,但是对自身意义不大.
作者: matthewii    时间: 2009-10-29 01:10

原帖由 艾妮薇尔 于 2009-10-29 00:02 发表
诗人的作用始终大于舞娘...这果然是不变的历史
同样拿弓练级,诗人solo的时候atk已经有50%的优势了
舞娘那50%matk难道要搭配即兴曲?虽然说在辅助上很强大,但是对自身意义不大.


漫游有摇摆舞可以一直享受+速状态(虽然有点牵强)。或是用爱人曲加魔防(练级好象意义也不大)。不过你可以自由使用循环自然音,减低HP补给的消耗!

乐师为了加物理攻击或防御就顾及不到循环自然音了,HP补给就要比漫游消耗的多了。

暂时想出来两者SOLO的差别就这样。
作者: quincy    时间: 2009-10-29 15:04

原帖由 艾妮薇尔 于 2009-10-29 00:02 发表
诗人的作用始终大于舞娘...这果然是不变的历史
同样拿弓练级,诗人solo的时候atk已经有50%的优势了
舞娘那50%matk难道要搭配即兴曲?虽然说在辅助上很强大,但是对自身意义不大.

强排,摊手
作者: quincy    时间: 2009-10-29 15:07

原帖由 matthewii 于 2009-10-29 01:10 发表


漫游有摇摆舞可以一直享受+速状态(虽然有点牵强)。或是用爱人曲加魔防(练级好象意义也不大)。不过你可以自由使用循环自然音,减低HP补给的消耗!

乐师为了加物理攻击或防御就顾及不到循环自然音了, ...

不是的....漫游乐师那3个专有技能都是可以独立存在互不覆盖的。。。也就是练级时可以保持自己拥有3个专有演奏+1个共同演奏的效果在身上。。。
作者: matthewii    时间: 2009-10-29 15:16

原帖由 quincy 于 2009-10-29 15:07 发表

不是的....漫游乐师那3个专有技能都是可以独立存在互不覆盖的。。。也就是练级时可以保持自己拥有3个专有演奏+1个共同演奏的效果在身上。。。


错了。独有演奏是会互相覆盖的。乐师不可能同时物理防御和物理攻击上升,漫游也不可能既+速也能保持高魔防。

而独有演奏也是不能和共同技能共存的。比如和声这个DEBUFF技能,如果对手已经被摇摆舞或循环自然音辅助了,你对他使用和声,除了使其后项素质全部改变以外,他的摇摆舞或自然音效果也立刻消失。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-10-29 15:18 编辑 ]
作者: matthewii    时间: 2009-10-29 15:17

原帖由 matthewii 于 2009-10-29 15:16 发表


错了。独有演奏是会互相覆盖的。乐师不可能同时物理防御和物理攻击上升,漫游也不可能既+速也能保持高魔防。

而独有演奏也是不能和共同技能共存的。比如和声这个DEBUFF技能,如果对手已经被摇摆舞辅助了 ...


这些我在职业专有说明里已经提到过了,哪些技能是会互相覆盖的,你可以去对照一下。
作者: matthewii    时间: 2009-10-29 16:16

关于3次布置混响搭配沉睡和脉冲的效果,可以使伤害力达到3600%ATK+2700%MATK总伤的惊人效果。虽然施展复杂,但是威力不比龙息这种小。
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2009-10-29 19:16

技能树完成
作者: matthewii    时间: 2009-10-29 20:02

原帖由 喵喵の狗狗 于 2009-10-29 19:16 发表
技能树完成


十分感谢,不过似乎发现了一个问题。安息摇篮曲上面的LV1应该放到下面来,表示可以引导出下面3个独有技能。
作者: 雪中の札幌    时间: 2009-10-29 21:43

[m_星星眼] 看到了技能树就觉得好近了~~
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2009-10-29 22:10

原帖由 matthewii 于 2009-10-29 20:02 发表


十分感谢,不过似乎发现了一个问题。安息摇篮曲上面的LV1应该放到下面来,表示可以引导出下面3个独有技能。

好,晚一点修改,我还在冲级
作者: flydreamcyx    时间: 2009-10-29 22:37

原帖由 喵喵の狗狗 于 2009-10-29 19:16 发表
技能树完成

太赞了老狗
作者: 艾妮薇尔    时间: 2009-10-29 23:38

原帖由 matthewii 于 2009-10-29 01:10 发表
漫游有摇摆舞可以一直享受+速状态(虽然有点牵强)。或是用爱人曲加魔防(练级好象意义也不大)。不过你可以自由使用循环自然音,减低HP补给的消耗!
乐师为了加物理攻击或防御就顾及不到循环自然音了, ...

哎,果然..重男轻女的社会,习惯了
技能树大爱..那50%的atk差异使我徘徊在练诗人还是舞娘的边缘
当然,不排除以后把风车改成对自身无效
作者: matthewii    时间: 2009-10-30 00:24

原帖由 艾妮薇尔 于 2009-10-29 23:38 发表

哎,果然..重男轻女的社会,习惯了
技能树大爱..那50%的atk差异使我徘徊在练诗人还是舞娘的边缘
当然,不排除以后把风车改成对自身无效


风车改成自己无效那倒不可能出现,毕竟3转技能和2转演奏是有本质的区别的。如果要改的话,也很可能不单纯的改一个风车,所有3转技能的设置都有可能变化。

IRO上的反响是乐师的确有漫游无法比较的SOLO优势,但是漫游有更好的组队系技能,比较突出的就是摇摆舞这个技能。全队+速和+ASPD(对远程武器也一样有效)而且非常方便的使用使这个技能在现在的1.5的设置下很实用。

而乐师则用一个比较恶心的DEBUFF,和声来对应,虽然效果也很不错,但是单体作用效果,使它并不是最突出的DEBUFF技能。还不如直接用沉睡或魅惑。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-10-30 00:45 编辑 ]
作者: 黑暗咆哮    时间: 2009-10-30 00:27

话说matthewii君有没有3转任务的消息?
作者: matthewii    时间: 2009-10-30 00:29

原帖由 黑暗咆哮 于 2009-10-30 00:27 发表
话说matthewii君有没有3转任务的消息?


只有看到过大致的图解(乐师漫游的转职流程很长,要跑好几个城和地图)。具体详细流程还不清楚。
作者: 我的羽毛是黑的    时间: 2009-10-30 21:10

技能效果好的多,问题就来了,技能点要纠结了
作者: 水水910910    时间: 2009-11-2 01:09


在关注M2复活的时候   发现了M2的男乐师也有那3个蝌蚪= =
作者: matthewii    时间: 2009-11-2 01:13

原帖由 水水910910 于 2009-11-2 01:09 发表

在关注M2复活的时候   发现了M2的男乐师也有那3个蝌蚪= =


两男的?哦,不好意思原来右边那个有胸啊。
作者: matthewii    时间: 2009-11-9 18:25

添加塞壬之声对玩家的具体效果:

对玩家的效果如下:被魅惑的玩家对施展人无法造成任何伤害,同时也无法造成任何异常状态

天啊!这是什么鬼技能啊!
作者: nji890    时间: 2009-11-9 22:52

额 请问有这些不算演奏的演奏有音乐声吗 ?想听下
作者: matthewii    时间: 2009-11-9 22:53

原帖由 nji890 于 2009-11-9 22:52 发表
额 请问有这些不算演奏的演奏有音乐声吗 ?想听下


没有的。。
作者: nanc    时间: 2009-11-10 17:48

原帖由 matthewii 于 2009-11-9 18:25 发表
添加塞壬之声对玩家的具体效果:

对玩家的效果如下:被魅惑的玩家对施展人无法造成任何伤害,同时也无法造成任何异常状态

天啊!这是什么鬼技能啊!

很好~以后漫游刷华丽吧~
如果微风恐怖对华丽没效的话最方便刷华丽的就是193的漫游了吧?
作者: ﹏筰尐姐.。    时间: 2009-11-10 18:02

好糾結的技能點
作者: randia    时间: 2009-11-10 18:05

原帖由 matthewii 于 2009-11-2 01:13 发表


两男的?哦,不好意思原来右边那个有胸啊

其实里面是俩馒头


话说3转诗舞演奏没声的话太囧了,希望以后补上吧
作者: chinatopzerg    时间: 2009-11-24 07:00

地狱诗歌好像很可怕啊。。。
作者: tuzi0516    时间: 2010-5-15 09:05

越强越好…为什么要拿弓 我喜欢乐器 拿弓不伦不类的
作者: xia87740983    时间: 2010-8-6 16:17

http://video.nate.com/210085276 这个网址打不开




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