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标题: 3转-大法师 说明 [打印本页]

作者: matthewii    时间: 2009-10-25 16:32     标题: 3转-大法师 说明

参考及引用资料来源

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http://ro.doddlercon.com/wiki/index.php?title=Warlock

http://forums.irowiki.org/showpost.php?p=548447&postcount=1858

http://ragdsm.xxxxxxxx.jp/in-main.htm

http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=948864

http://cat.time-loop.net/htm/Renewal/3rd1_WL.htm

http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=961575

http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=915799

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转职条件

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巫师或超魔导师达到Base99级及Job50级
注:由超魔导师转职为术士将比巫师转职而成的获得更高的HP及SP,具体各提升25%。并且保留超魔导师特有的进阶2转技能以及转生时获得的奖励基础素质点数

完成术士转职任务(待补)

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官方人设图

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游戏中造型

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JOB加成

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JOB50加成值:STR+1、AGI+5、VIT+4、INT+10、DEX+6、LUK+1

每级加成明细查询:http://bbs.rohome.net/thread-1002655-1-1.html

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技能树

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相关新异常状态

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着火:每2秒造成状态中的目标HP伤害,并且魔法防御下降。HP下降量:1000+3% x 目标最大HP。至少持续10秒、对BOSS有效。

结冰:移动速度减少70%;攻击速度减少30%;吟唱时间增加50%;减少物理防御30%。至少持续10秒。状态图标:

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一些说明

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技能细节里,表格里指的攻击距离写明为9,实质为如果施展人不是指定施展点为离自己超过11格的地方,则为10格

技能细节里,技能的吟唱部分多数都分固定吟唱与可变吟唱。固定吟唱除了可以依靠少部分技能或装备减少以外,其数值是无法通过INT或DEX或其他减吟唱装备技能等减少的。可变吟唱则会受到现版本的各类减吟唱装备技能的影响,并且也受到INT和DEX的作用

技能细节里,表格里指的再次使用间隔,也称独立延迟或冷却时间,意为同一技能反复使用需要等待的时间,这部分时间无法通过普通的减延迟技能或装备来减少

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技能详细

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Radius 半径辐射
最高等级:3
习得条件:无
系列:被动
内容:增加魔法技能的射程范围,以及咏唱的速度。

技能等级

1

2

3

魔法增加距离

1

2

3

固定吟唱时间减少量

10%

15%

20%



魔法师与巫师或超魔导师的技能不受该技能影响

受影响的术士技能列表及相关效果:

技能

固定吟唱时间变更

攻击距离

深红岩石

1.12

12

地狱火焰

0.64

12

破坏的彗星

2.72

12

冰雾

0.4

-

冬将军

0.48

-

连锁闪电(等级5)

1.04

12

黄土诅咒

0.32

9

大地扭曲(等级5)

1.312

12

生命吸收

0.8

12

魂爆发

0.32

12

白色监狱

-

12

深渊泥沼

0.48

12

解放

-

12

四相漩涡

1.76

12



使用范围技能时候最远距离是10格,但在斜向可以延长到10格(原为7格)

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Drain Life 生命吸收
最高等级:5
习得条件:半径辐射Lv.1
系列:攻击/回复
内容:单体的无属性魔法攻击,并吸收一部分伤害为自身的HP。

技能等级

1

2

3

4

5

总伤害力

600%

700%

800%

900%

1000%

吸收比率

10%

15%

20%

25%

30%

成功率

75%

80%

85%

90%

95%

攻击次数

1

1

1

1

1

SP消耗

20

24

28

32

36

固定吟唱时间+可变吟唱时间

1+4

1+4

1+4

1+4

1+4

延迟

0

0

0

0

0

再次使用间隔

2

2

2

2

2

攻击距离

9

9

9

9

9



技能攻击属性为无属性

================================================================================

Soul Expansion 魂爆发
最高等级:5
习得条件:生命吸收Lv.1
系列:攻击
内容:对单体目标进行远程的念属性魔法打击,如果对陷入白色监狱的对象使用,技能将获得双倍的伤害。

技能等级

1

2

3

4

5

总伤害力

500%

600%

700%

800%

900%

攻击次数

2

2

2

2

2

SP消耗

30

35

40

45

50

固定吟唱时间+可变吟唱时间

0.4+1.6

0.4+1.6

0.4+1.6

0.4+1.6

0.4+1.6

延迟

2

2

2

2

2

再次使用间隔

2

2

2

2

2

攻击距离

9

9

9

9

9

作用范围

3 x 3

3 x 3

3 x 3

5 x 5

5 x 5



技能攻击属性为念属性

================================================================================

Stasis 魔力冻结
最高等级:5
习得条件:生命吸收Lv.1
系列:异常状态
内容:制造一个法力真空区域,这个区域内包括施法者本人在内的所有人都无法使用攻击性魔法。

技能等级

1

2

3

4

5

持续时间

10

15

20

25

30

SP消耗

50

60

70

80

90

固定吟唱时间+可变吟唱时间

0.8+3.2

0.8+3.2

0.8+3.2

0.8+3.2

0.8+3.2

延迟

2

2

2

2

2

再次使用间隔

5分钟

5分钟

5分钟

5分钟

5分钟

作用范围

13 x 13

13 x 13

13 x 13

13 x 13

13 x 13



只对技能使用当时的作用范围里的目标有效

对BOSS属性怪物有效

清净之地和魔力冻结同时使用时,清净之地作用的范围内目标将不受到魔力冻结的影响

处于魔力冻结效果作用时依然可以使用的魔法:重力领域、生命吸收、魔法理解、召唤火球、召唤水球、召唤电球、召唤石块、暗之障壁、魔击术、深渊泥沼、魔力增幅、火狩、怪物情报

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White Imprison 白色监狱
最高等级:5
习得条件:魂爆发Lv.3
系列:状态
内容:将单个目标限制在一个白色的魔法范围内,禁止其移动。无法对这种状态下的目标进行念属性以外的攻击。该技能可以用于自身,技能持续时间结束后,自身减少2000HP。对自己使用后无法移动和使用技能。当技能作用于玩家的时候,成功率-20%。

技能等级

1

2

3

4

5

成功率(对怪物)

50%

60%

70%

80%

90%

成功率(对玩家)

30%

40%

50%

60%

70%

基础持续时间(对怪物)

?

?

?

?

15

基础持续时间(对施展人以外玩家)

?

?

?

?

6.25

基础持续时间(对施展人自身)

?

?

?

?

5

SP消耗

50

55

60

65

70

固定吟唱时间+可变吟唱时间

0

0

0

0

0

延迟

0

0

0

0

0

再次使用间隔

4

4

4

4

4

使用距离

9

9

9

9

9



技能使用失败则不计算再次使用间隔时间

技能成功率和持续时间均不会被任何方式减少

被技能作用的目标将无法移动、无法使用技能、无法使用物品

如果被白色监狱成功作用的目标先前已经中了诸如:着火、结冰、冰冻、石化,则白色监狱会覆盖并且去除这些状态

以下技能或攻击方式会去除白色监狱状态:心灵爆破、圣灵召唤、念力连击、魂爆发、以念属性武器攻击且技能有视武器属性的物理攻击技能

重力领域、神之威压可以伤害白色监狱状态中的目标,并且不会去除白色监狱效果

泥沼术、深渊泥沼可以对白色监狱状态的目标发生作用,并且不会去除白色监狱效果

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Marsh of Abyss 深渊泥沼
最高等级:5
习得条件:泥沼术Lv.1
系列:异常状态
内容:诅咒单个目标陷入深渊泥沼,减少它的移动速度和AGI、DEX,对玩家使用只有一半的效果。

技能等级

1

2

3

4

5

AGIDEX减少量(对怪物)

6%

12%

18%

24%

30%

AGIDEX减少量(对玩家)

3%

6%

9%

12%

15%

移动速度减少量(对怪物)

10%

20%

30%

40%

50%

移动速度减少量(对玩家)

5%

10%

15%

20%

25%

持续时间

30

30

30

30

30

SP消耗

40

42

44

46

48

固定吟唱时间+可变吟唱时间

0.6+2.4

0.6+2.4

0.6+2.4

0.6+2.4

0.6+2.4

延迟

1

1

1

1

1

再次使用间隔

1

1

1

1

1

使用距离

9

9

9

9

9



和泥沼术效果可叠加

状态图标:

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Crimson Rock 深红岩石
最高等级:5
习得条件:召唤火球Lv.1
系列:攻击/异常状态
内容:召唤一个巨大的陨石对目标及目标的周围攻击,当陨石落下时出现震荡波击退敌人,有一定机率造成晕眩效果。

技能等级

1

2

3

4

5

总伤害力

1600%

1900%

2200%

2500%

2800%

致晕率

40%

40%

40%

40%

40%

攻击次数

7

7

7

7

7

SP消耗

60

70

80

90

100

固定吟唱时间+可变吟唱时间

1.4+5.8

1.4+5.8

1.4+5.8

1.4+5.8

1.4+5.8

延迟

2

2

2

2

2

再次使用间隔

5

5

5

5

5

攻击距离

9

9

9

9

9

作用范围

7 x 7

7 x 7

7 x 7

7 x 7

7 x 7



技能攻击属性为火属性

该技能致晕效果对队员也有效

在GVG和SE中,技能致晕效果对敌人、队员、同盟、工会成员全部有效

被该技能伤害的目标将会从当前位置随机方向退后3格

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Hell Inferno 地狱火焰
最高等级:5
习得条件:深红岩石Lv.2
系列:攻击/异常状态
内容:召唤地狱的火焰在目标身上燃烧。技能会造成“着火”状态效果,持续造成火属性伤害,并降低对方魔法防御力。

技能等级

1

2

3

4

5

总伤害力

300%

360%

420%

480%

540%

基础着火机率

60%

65%

70%

75%

80%

基础着火持续时间

5

10

15

20

25

攻击次数

1

1

1

1

1

SP消耗

35

40

45

50

55

固定吟唱时间+可变吟唱时间

0.8+3.2

0.8+3.2

0.8+3.2

0.8+3.2

0.8+3.2

延迟

1

1

1

1

1

再次使用间隔

1

1

1

1

1

攻击距离

9

9

9

9

9



技能攻击属性为火属性

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Comet 破坏的彗星
最高等级:5
习得条件:地狱火焰Lv.3
系列:攻击/异常状态
内容:召唤一颗彗星降落地面,造成31 x 31范围的火属性伤害,越靠近中心遭受的伤害越大。技能会造成“着火”状态效果,持续造成火属性伤害,并降低对方魔法防御力。该技能需要2个术士在一起才能施放,2人都需要学会这个技能。

技能等级

1

2

3

4

5

中心总伤害力

3000%

3500%

4000%

4500%

5000%

外围总伤害力1

2000%

2400%

2800%

3200%

3600%

外围总伤害力2

1500%

1800%

2100%

2400%

2700%

外围总伤害力3

1000%

1200%

1400%

1600%

1800%

攻击次数

20

20

20

20

20

基础着火持续时间

15

15

15

15

15

SP消耗

240

280

320

360

400

固定吟唱时间+可变吟唱时间

2.6+10.4

2.8+11.2

3+12

3.2+12.8

3.4+13.6

延迟

5

5

5

5

5

再次使用间隔

3分钟

3分钟

3分钟

3分钟

3分钟

攻击距离

9

9

9

9

9

作用范围

31 x 31

31 x 31

31 x 31

31 x 31

31 x 31



技能攻击属性为火属性

范围内所有目标都将给予强制着火状态

独自使用时,施展人需要2颗红色魔力矿石

地属性领域只能阻止该技能施展,却无法阻止该技能攻击

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Chain Lightning 连锁闪电
最高等级:5
习得条件:召唤电球Lv.1
系列:攻击
内容:对单个目标造成风属性伤害,当目标受到连锁闪电打击的时候,连锁闪电将转向攻击目标周围的其他敌人。等级越高连锁攻击的次数越多。


技能等级

1

2

3

4

5

伤害力

500%

600%

700%

800%

900%

随机连锁次数

5

6

7

8

9

SP消耗

80

90

100

110

120

固定吟唱时间+可变吟唱时间

0.9+3.6

1+4

1.1+4.4

1.2+4.8

1.3+5.2

延迟

3

3

3

3

3

再次使用间隔

3

3

3

3

3

攻击距离

9

9

9

9

9

连锁发生时作用范围

5 x 5

5 x 5

5 x 5

5 x 5

5 x 5



技能攻击属性为风属性

连锁闪电在命中单一目标后会自动以其为中心的5 x 5范围内搜寻并且攻击其他存在的可攻击对象

连锁发生时,攻击对象是随机的

如果被命中的目标为中心的5 x 5范围内没有其他可攻击对象,则其将受到3次攻击

冰刃之墙会被连锁闪电作为可攻击对象

魔力增幅只对连锁闪电的第1下攻击具有增幅效果,不过施展人可以在连锁攻击的间隔中再次使用魔力增幅以达到增幅更多攻击次数的效果

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[ 本帖最后由 迷糊的安安 于 2010-11-8 23:56 编辑 ]
作者: matthewii    时间: 2009-10-25 16:33

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Frost Misty 冰雾
最高等级:5
习得条件:召唤水球Lv.1
系列:负面状态
内容:以施法者自身为中心27x27范围的冰冻薄雾,造成伤害并且赋予“结冰”状态。

技能等级

1

2

3

4

5

总伤害力

300%

400%

500%

600%

700%

基础结冰机率

30%

40%

50%

60%

70%

攻击次数

3

4

5

6

7

SP消耗

40

48

56

64

72

固定吟唱时间+可变吟唱时间

0.5+2

0.5+2

0.5+2

0.5+2

0.5+2

延迟

2

2

2

2

2

再次使用间隔

10

10

10

10

10

攻击范围

27 x 27

27 x 27

27 x 27

27 x 27

27 x 27



技能攻击属性为水属性

被技能成功赋予结冰状态的目标都将受到伤害

技能赋予结冰的效果可无视地型;就算目标可以免疫水属性魔法伤害或水属性攻击也不能阻止受到结冰的效果

结冰状态对BOSS属性怪物无效

火属性怪物可以大幅降低受到结冰状态的机率

结冰和冰冻不会互相干扰;两者可以同时存在于单一目标身上

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Jack Frost 冬将军
最高等级:5
习得条件:冰雾Lv.2
系列:攻击/异常状态
内容:对陷入“结冰”状态的所有目标造成水属性魔法伤害。

技能等级

1

2

3

4

5

总伤害力

1300%

1600%

1900%

2200%

2500%

基础冰冻持续时间

10

15

20

25

30

攻击次数

10

10

10

10

10

SP消耗

50

60

70

80

90

固定吟唱时间+可变吟唱时间

0.6+2.4

0.6+2.4

0.6+2.4

0.6+2.4

0.6+2.4

延迟

2

2

2

2

2

再次使用间隔

2

2

2

2

2

攻击范围

27 x 27

27 x 27

27 x 27

27 x 27

27 x 27



技能攻击属性为水属性

技能攻击会受到地型影响,无法隔着障碍物攻击目标

技能给予伤害同时会给予目标强制冰冻状态。免疫冰冻状态或防御属性为不死属性则不受到此效果影响

不死属性会受到结冰状态效果,所以由于不死属性无法被冰冻的特性,该技能会对陷入结冰状态的不死属性目标给予巨大的伤害

================================================================================

Sienna Execrate 黄土诅咒
最高等级:5
习得条件:召唤石块Lv.1
系列:异常状态
内容:使单体目标及周边范围的目标陷入石化状态,消耗2颗红色魔力矿石。

技能等级

1

2

3

4

5

基础石化成功率

50%

55%

60%

65%

70%

石化持续时间

6

9

12

15

18

SP消耗

32

34

36

38

40

固定吟唱时间+可变吟唱时间

0.4+1.6

0.4+1.6

0.4+1.6

0.4+1.6

0.4+1.6

延迟

2

2

2

2

2

再次使用间隔

2

2

2

2

2

使用距离

6

6

6

6

6

作用范围

3 x 3

5 x 5

5 x 5

7 x 7

7 x 7



该技能造成的石化时间是固定的,不受到素质属性及装备影响而减少

对作用范围内已经石化的目标,该技能无效

抵御或免疫石化状态的装备或卡片或防御属性为不死属性,将减少或无视该技能效果

================================================================================

Earth Strainn 大地扭曲
最高等级:5
习得条件:黄土诅咒Lv.2
系列:攻击/异常状态
内容:范围内的目标造成地属性魔法伤害,并且一定的机率卸除玩家的武器和头盔。

技能等级

1

2

3

4

5

总伤害力

2100%

2200%

2300%

2400%

2500%

基础装备卸除机率

6%

14%

24%

36%

50%

攻击次数

10

10

10

10

10

SP消耗

70

78

86

94

102

固定吟唱时间+可变吟唱时间

0.84+3.36

1.04+4.16

1.24+4.96

1.44+5.76

1.64+6.56

延迟

1

1

1

1

1

再次使用间隔

10

10

10

10

10

攻击距离

9

9

9

9

9

作用范围

15 x 5

15 x 6

15 x 7

15 x 8

15 x 9



技能攻击属性为地属性

技能可以对隐匿、伪装、暗影追踪状态下的目标造成伤害,并且使其显形。对超级伪装状态下的目标则无此效果

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Release 解放
最高等级:2
习得条件:无
系列:特殊
内容:将自己携带的火球、电球、水球、石块向单个目标投掷并造成伤害。

技能等级

1

2

技能效果

释放1个召唤球体

释放全部召唤球体

SP消耗

3

20

固定吟唱时间+可变吟唱时间

0

0

延迟

0

0

再次使用间隔

0

0

攻击距离

9

9



通过阅读魔法书存储的技能,将会被“解放”自动念咒

当发动该技能之前使用魔力增幅时,魔力增幅效果将只对“解放”有效,对自动念咒的魔法书技能则无效

通过阅读魔法书存储的技能会优先于召唤球体被自动释放

通过该技能自动念咒阅读魔法书存储的技能时,也将按照存储顺序依此施展

通过该技能自动念咒阅读魔法书存储的技能时,技能的延迟时间将由被自动念咒的技能决定,但是SP消耗则取决于“解放”。自动念咒的技能的使用间隔时间依然会发生作用,例:A技能通过“解放”施展,在A技能的使用间隔时间消失之前,无法再次主动使用A技能。但是施展人可以通过再次储存A技能并再次“解放”A技能,以达到无视使用间隔时间。当然无论使用存储或解放多少次带有使用间隔时间的技能,主动使用都将会受到使用间隔时间的影响

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Summon Fire Ball 召唤火球
最高等级:5
习得条件:陨石术Lv.1
系列:攻击
内容:攻击时召唤一个火球围绕在施法者身边,随着等级上升火球的数量也会增加,维持火球会持续消耗SP。

技能等级

1

2

3

4

5

伤害力

100%

150%

200%

250%

300%

持有召唤球体上限

1

2

3

4

5

召唤球体持续时间

30

40

50

60

70

SP消耗

10

12

14

16

18

固定吟唱时间+可变吟唱时间

0.4+1.6

0.4+1.6

0.4+1.6

0.4+1.6

0.4+1.6

延迟

0

0

0

0

0

再次使用间隔

0

0

0

0

0



技能攻击属性为火属性

维持中的每颗召唤球体每秒消耗1SP

================================================================================

Summon Water Ball 召唤水球
最高等级:5
习得条件:暴风雪Lv.1
系列:攻击
内容:攻击时召唤一个水球围绕在施法者身边,随着等级上升水球的数量也会增加,维持水球会持续消耗SP。

技能等级

1

2

3

4

5

伤害力

100%

150%

200%

250%

300%

持有召唤球体上限

1

2

3

4

5

召唤球体持续时间

30

40

50

60

70

SP消耗

10

12

14

16

18

固定吟唱时间+可变吟唱时间

0.4+1.6

0.4+1.6

0.4+1.6

0.4+1.6

0.4+1.6

延迟

0

0

0

0

0

再次使用间隔

0

0

0

0

0



技能攻击属性为水属性

维持中的每颗召唤球体每秒消耗1SP

================================================================================

Summon Lightning Ball 召唤电球
最高等级:5
习得条件:怒雷强击Lv.1
系列:攻击
内容:攻击时召唤一个电球围绕在施法者身边,随着等级上升电球的数量也会增加,维持电球会持续消耗SP。

技能等级

1

2

3

4

5

伤害力

100%

150%

200%

250%

300%

持有召唤球体上限

1

2

3

4

5

召唤球体持续时间

30

40

50

60

70

SP消耗

10

12

14

16

18

固定吟唱时间+可变吟唱时间

0.4+1.6

0.4+1.6

0.4+1.6

0.4+1.6

0.4+1.6

延迟

0

0

0

0

0

再次使用间隔

0

0

0

0

0



技能攻击属性为风属性

维持中的每颗召唤球体每秒消耗1SP

================================================================================

Summon Stone 召唤石块
最高等级:5
习得条件:崩裂术Lv.1
系列:攻击
内容:攻击时召唤一个魔法石围绕在施法者身边,随着等级上升魔法石的数量也会增加,维持魔法石会持续消耗SP。

技能等级

1

2

3

4

5

伤害力

100%

150%

200%

250%

300%

持有召唤球体上限

1

2

3

4

5

召唤球体持续时间

30

40

50

60

70

SP消耗

10

12

14

16

18

固定吟唱时间+可变吟唱时间

0.4+1.6

0.4+1.6

0.4+1.6

0.4+1.6

0.4+1.6

延迟

0

0

0

0

0

再次使用间隔

0

0

0

0

0



技能攻击属性为地属性

维持中的每颗召唤球体每秒消耗1SP

================================================================================

Tetra Vortex 四相漩涡
最高等级:5
习得条件:地狱火焰Lv.5,冬将军Lv.5,连锁闪电Lv.5,大地扭曲Lv.5
系列:攻击/异常状态
内容:从大气中召唤出四大属性,给目标以每一种属性的魔法伤害。四漩涡需要拥有火球、水球、电球、魔法石各一颗。受到四漩涡打击的目标将随机陷入“着火”、“结冰”、“晕眩”、“出血”状态中的一种。

技能等级

1

2

3

4

5

伤害力

1000%

1500%

2000%

2500%

3000%

攻击次数

4

4

4

4

4

SP消耗

120

150

180

210

240

固定吟唱时间+可变吟唱时间

1.4+5.6

1.6+6.4

1.8+7.2

2+8

2.2+8.8

延迟

3

3

3

3

3

再次使用间隔

15

15

15

15

15

攻击距离

9

9

9

9

9



技能会自动按照固定的顺序进行4次属性魔法攻击:火、水、风、地

4次属性魔法攻击间隔0.3秒,最终以1组黄色数字显示伤害值

只有第1次的火属性伤害会受到魔力增幅或天使之怒之类效果的影响

隐匿状态可以免受前3次属性伤害,但是最终的地属性攻击会给予伤害并且取消隐匿效果

5级四相漩涡对各属性阶级的总攻击力列表:(附加魔力增幅后的攻击力)

敌防御属性

计算方式

魔力增幅后

无属性1

3000%*4=12000%Matk

13500%Matk

无属性2

3000%*4=12000%Matk

13500%Matk

无属性3

3000%*4=12000%Matk

13500%Matk

无属性4

3000%*4=12000%Matk

13500%Matk

火属性1

750%+4500%+3000%+2700%=10950%Matk

11325%Matk

火属性2

0%+5250%+3000%+2400%=10650%Matk

10650%Matk

火属性3

-750%+6000%+3000%+2100%=10350%Matk

9975%Matk

火属性4

-1500%+6000%+3000%+1800%=9300%Matk

8550%Matk

水属性1

2700%+750%+5250%+3000%=11700%Matk

13050%Matk

水属性2

2400%+0%+5250%+3000%=10650%Matk

11850%Matk

水属性3

2100%-750%+6000%+3000%=10350%Matk

11400%Matk

水属性4

1800%-1500%+6000%+3000%=9300%Matk

10000%Matk

风属性1

3000%+2700%+750%+4500%=10950%Matk

12450%Matk

风属性2

3000%+2400%+0%+5250%=10650%Matk

12150%Matk

风属性3

3000%+2100%-750%+6000%=10350%Matk

11850%Matk

风属性4

3000%+1800%-1500%+6000%=9300%Matk

10800%Matk

地属性1

4500%+3000%+2700%+750%=10950%Matk

13200%Matk

地属性2

5250%+3000%+2400%+0%=10650%Matk

13275%Matk

地属性3

6000%+3000%+2100%-750%=10350%Matk

13350%Matk

地属性4

6000%+3000%+1800%-1500%=9300%Matk

12300%Matk

毒属性1

3000%*4=12000%Matk

13500%Matk

毒属性2

3000%*4=12000%Matk

13500%Matk

毒属性3

3000%*4=12000%Matk

13500%Matk

毒属性4

2250%*4=9000%Matk

10125%Matk

圣属性1

2250%*4=9000%Matk

10125%Matk

圣属性2

1500%*4=6000%Matk

6750%Matk

圣属性3

750%*4=3000%Matk

3375%Matk

圣属性4

0%*4=0%Matk

0%Matk

暗属性1

3000%*4=12000%Matk

13500%Matk

暗属性2

2250%*4=9000%Matk

10125%Matk

暗属性3

1500%*4=6000%Matk

6750%Matk

暗属性4

750%*4=3000%Matk

3375%Matk

念属性1

3000%*4=12000%Matk

13500%Matk

念属性2

3000%*4=12000%Matk

13500%Matk

念属性3

3000%*4=12000%Matk

13500%Matk

念属性4

3000%*4=12000%Matk

13500%Matk

不死属性1

4500%+3000%+3000%+3000%=13500%Matk

15750%Matk

不死属性2

4500%+3000%+3000%+3000%=13500%Matk

15750%Matk

不死属性3

5250%+3750%+3000%+2250%=14250%Matk

16875%Matk

不死属性4

6000%+4500%+3000%+1500%=15000%Matk

18000%Matk



================================================================================

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-10-26 21:29 编辑 ]
作者: matthewii    时间: 2009-10-25 17:05

================================================================================

Freezing Spell 魔法保存
最高等级:5
习得条件:无
系列:被动
内容:为了保存魔法必须熟知的魔法保存的基础。技能等级上升,保存魔法的种类也会增加。保存魔法的时候,每10秒根据个数和种类的不同持续消耗的SP也不一样。

技能等级

1

2

3

4

5

魔法点数上限

8

12

16

20

24



================================================================================

Reading Spellbook 阅读魔法书
最高等级:1
习得条件:无
系列:主动/特殊
内容:可以通过阅读魔法书,将自己学会的魔法保存在书里,保存在魔法书里的魔法可以用“解放”技能释放出来,用的时候按照魔法保存的顺序来施放。如果是自己没有学会的魔法即使阅读了魔法书也无法保存并且自身进入睡眠状态。

SP消耗

40+选择阅读的魔法自身消耗

固定吟唱时间+可变吟唱时间

0.9+3.6

延迟

0.3

再次使用间隔

5.5



使用时会列出魔法的菜单,选中的那个魔法保存在书里,自己没学会的魔法则不会出现在菜单里

具体17种可保存的魔法占用点数列表:

所需魔法点数

魔法技能

7

火箭术、冰箭术、雷击术

8

地震术、生命吸收

9

雷暴术、雷鸣术、水球术、崩裂术

10

暴风雪、怒雷强击、陨石术

12

大地扭曲、连锁闪电、深红岩石

22

破坏的彗星、四相漩涡



================================================================================

Recognized Spell 魔法理解
最高等级:5
习得条件:解放Lv.2,魔力冻结Lv.1,白色监狱Lv.1
系列:状态(自身)
内容:对魔法进行更好的理解,可以使自己所有的魔法伤害达到最大,技能将多消耗25%SP。

技能等级

1

2

3

4

5

持续时间

20

30

40

50

60

SP消耗

50

60

70

80

90

固定吟唱时间+可变吟唱时间

0.4+1.6

0.4+1.6

0.4+1.6

0.4+1.6

0.4+1.6

延迟

?

?

?

?

?

再次使用间隔

1分钟

1分钟

1分钟

1分钟

1分钟



熟悉最大与最小魔法攻击公式是关于了解魔法理解效果的前提:

最小魔法伤害(MiniDMG):武器魔攻(wMATK)*2+1.5*statMATK*(1+装备MATK%加成)*111.5/(111.5+ArmorMDEF) - statMDEF

最大魔法伤害(MaxDMG):[武器魔攻(wMATK)+wMATK*武器等级/10]*2+1.5*statMATK*(1+装备MATK%加成)*111.5/(111.5+ArmorMDEF) - statMDEF

例:卡片(阿加波卡,超魔卡)追加MATK%和装备追加的MATK%(气球帽,以及因精炼/套装追加的MATK)对武器魔攻和素质魔攻追加均有效;杖追加的MATK只对基本素质StatMATK有效。减伤卡,包括属性减伤卡(幽剑卡)和种族减伤卡(红蛙卡)作用不同:属性减伤卡对武器部分和对素质部分均有效,同已有的属性减伤技能累加计算,同MATK增幅效果累乘计算;种族减伤卡仅对装备部分有效,同MATK增幅效果累乘计算(也就是MDEF有效部分有效,效果同MDEF的算乘减伤因子);技能倍率同装备部分和素质部分效果累乘计算

诸如以%效果增加MATK的效果:%增加MATK效果会增加或减少最小与最大MATK之间的差异,例:当StatMatk大于wMATK的时候,%增加MATK效果会减少两者差异;相反情况的话,则为增加

使用魔法理解后的MATK数值由施展人持有的武器等级及武器基本MATK等因素发生变化,同时会由于使用技能的倍率的提高和使最终攻击力发生显著变化(高倍率魔法技能效果越明显),具体各魔法武器的MATK浮动变化列表(魔法理解后即暂时固定):

武器名称

浮动数值

手杖

+3

橡木魔杖

+9

智慧魔杖

+14

言灵魔杖

+28

巫杖 魂咬

+30

圣杖 英灵

+31

骷髅魔杖

+33

羽翼之杖

+34

生存的魔杖

+36

巫妖之骨杖

+61

恢复之杖

+31

洞察之杖

+43

绅士的手杖

+50

许愿之杖

+37

诅咒魔杖

+64

净化之杖

+68

灵魂之杖

+60

大巫师之杖

+80

克罗诺斯之杖

+96

毁灭之杖

+128



各等级精炼数值对魔法攻击浮动影响(魔法理解后即暂时固定)的具体数值:

武器等级

精炼+1

精炼+2

精炼+3

精炼+4

精炼+5

精炼+6

精炼+7

精炼+8

精炼+9

精炼+10

1

-

-

-

+1

+1

+1

+1

+1

+1

+2

2

-

+1

+1

+2

+3

+3

+4

+4

+5

+6

3

+1

+3

+4

+6

+7

+9

+10

+12

+13

+15

4

+2

+5

+8

+11

+14

+16

+19

+22

+25

+28



状态图标:

================================================================================

附录

================================================================================

属性相克表

Weapon Element 武器(攻击)属性
Monster Element 怪物(防御)属性
Normal 无属性  Fire 火属性  Water 水属性  Wind 风属性  Earth 地属性  
Poison 毒属性  Holy 圣属性  Dark 暗属性  Ghost 念属性  Undead 不死属性






技能配置模拟

中文版:http://www.ezjoy.net/web/skill4/wlk.html

英文版:http://web.hc.keio.ac.jp/~fk061999/himeyasha/skill5/wlk.html

================================================================================

特别感谢:喵喵の狗狗提供技能树图示

================================================================================

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-10-29 19:58 编辑 ]
作者: matthewii    时间: 2009-10-25 17:06

11月4日正式服修正以下技能效果。(有空会更新上面的,现在暂时先看看这里)

-白色监狱
技能成功率随JOB等级升高而提高
当技能效果结束后,附加强制伤害Slv*400
如对自身使用,技能效果时间5秒
技能持续时间将不受对方素质/状态影响
对怪物使用持续时间至少10秒(BOSS有效)

-霜雾
冷却时间8秒
异常状态霜结成功率随自身JOB等级升高而提高
*霜结状态更新
*位移速度-70%/攻击速度(注意这里是指攻击频率而不是ASPD)-30%/固定咏唱时间+50%
*追加降低物防30%
*对火属性怪物或者火属性铠甲玩家有效
*至少持续10秒
*状态基础持续时间增加

-深渊泥沼
可变咏唱去除
冷却时间从2.5秒~4秒
位移速度下降50%~90%
降低物防和回避而不是AGI/DEX
降幅根据释术者INT和JOB等级有关

-黄土诅咒
石化时间为10~18秒,不可缩减
成功率随JOB等级有关

-魔法冻结
冷却时间180秒~220秒
持续时间增加
技能将对诗舞以及合奏技能所产生的状态都有效

-生命吸收
吸收量由BASE等级决定
吸收成功率由JOB等级决定

-深红岩石
固定咏唱1秒

-地狱火
技能修正为暗属性攻击
伤害大幅增加
燃烧效果增加
*燃烧状态将不会因为目标受到水属性攻击/目标水属性而终止
*效果持续时间增加
*状态至少持续10秒(BOSS有效)
300%火属性伤害+1200%暗属性伤害,具体效果作用比照怒爆

-彗星
技能修正为无属性攻击
固定咏唱时间随技能等级提高而增加

-大地扭曲
范围增加3,如配合辐射半径范围为+6
追加高等级不仅卸除头盔,还有武器,盔甲以及装饰品
固定咏唱1秒

-四项漩涡
四项漩涡每次攻击属性将同召唤的气球匹配
如果召唤4个火球,在使用四项漩涡后对目标发动4次火属性攻击
固定咏唱缩减至1秒
咏唱时候会消耗所有的气球,发动5次攻击
如果顺序装填气球中缺少某元素气球,则攻击动作会在画面显示到该元素所代表的元素的时候不发生任何画面效果
如无火球,则全组攻击无动作和画面效果显示

-召唤元素球
召唤出的元素球,在使用释放技能攻击后,威力随BASE和JOB提高而提高

记忆技能(Freezing Spell)
BASE等级和INT将额外增加魔法槽的数量




PS:Again的资料:

R1.5魔力增幅无法对分组多HIT加成攻击的BUG已经修正了;
用释放释放的技能,魔增不能加成,但是能够加成释放出的气体球;
修正了一个无限SP的BUG
同等级地狱火的暗属性攻击倍率可随BLV提高而提高,最高提升至1800%

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-11-6 12:51 编辑 ]
作者: 水水910910    时间: 2009-10-25 22:36

先别回   先别回       偶来看哪只不听话
作者: nji890    时间: 2009-10-25 23:30

请问有白色龙卷风那招是哪招?
作者: 笛声飞扬    时间: 2009-10-26 01:07

5000%看的是很爽,再看那13.6秒...

[ 本帖最后由 笛声飞扬 于 2009-10-26 01:10 编辑 ]
作者: Ss奥特曼    时间: 2009-10-26 07:54

吟唱很慢的- -公式改了
作者: miko    时间: 2009-10-26 10:12

终于好了,先留名
作者: laykeysung    时间: 2009-10-26 10:25

阅读魔法书→破坏的彗星→释放,可以无视13.6了,不知可行否。不知道还要不要红色魔力矿石啊。
作者: 小狮    时间: 2009-10-26 11:13

可变咏唱时间不足为奇,反正dex很轻易就可以到150,可变部分可以减为0,我们只需要看固定咏唱部分就好了
作者: asphalt    时间: 2009-10-26 11:49

原帖由 小狮 于 2009-10-26 11:13 发表
可变咏唱时间不足为奇,反正dex很轻易就可以到150,可变部分可以减为0,我们只需要看固定咏唱部分就好了

公式都改了
作者: 小狮    时间: 2009-10-26 12:12

原帖由 asphalt 于 2009-10-26 11:49 发表

公式都改了

嗯,无论公式怎么改,终归我们只要保证能把可变咏唱时间减为最小就OK了
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2009-10-26 12:20

原帖由 小狮 于 2009-10-26 12:12 发表

嗯,无论公式怎么改,终归我们只要保证能把可变咏唱时间减为最小就OK了

最少都有4-5秒……你试过大约90D的暴风雪吧,就是那个感觉了
作者: 3071    时间: 2009-10-26 12:40

赶快更新吧~~
作者: 水无月玛雅    时间: 2009-10-26 13:22

啊啊啊啊我的沙发····
作者: 尐少爷°遺忘    时间: 2009-10-26 13:43

话说以后是不是减咏唱装要比D装好呢?
作者: 4度空间    时间: 2009-10-26 13:48

现在有三转了?
作者: finnik    时间: 2009-10-26 13:48

原帖由 小狮 于 2009-10-26 11:13 发表
可变咏唱时间不足为奇,反正dex很轻易就可以到150,可变部分可以减为0,我们只需要看固定咏唱部分就好了

无念基本没希望的..那几秒时间还是让很多无念党绝望
作者: superwkp    时间: 2009-10-26 14:08

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: Mr.Nine    时间: 2009-10-26 14:42

原帖由 尐少爷°遺忘 于 2009-10-26 13:43 发表
话说以后是不是减咏唱装要比D装好呢?

目前的减咏唱装只对可变咏唱有效。。。
作者: matthewii    时间: 2009-10-26 14:46

对于两个新状态的中文名,给予了个人觉得更准确形象的翻译:着火和结冰。恩,才发现堂本堂和我想的一样。。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-10-26 15:04 编辑 ]
作者: iamatai    时间: 2009-10-26 15:51

越看越像aion dps 技能
作者: 星の神    时间: 2009-10-26 16:23

原帖由 小狮 于 2009-10-26 11:13 发表
可变咏唱时间不足为奇,反正dex很轻易就可以到150,可变部分可以减为0,我们只需要看固定咏唱部分就好了



原帖由 superwkp 于 2009-10-26 14:08 发表

区区150D是不能将可变减到0的,公式改了需要的D大幅增加了


素质DEX越高减少咏唱可变部分的效果就越弱,

跟现在完全不一样,DEX越高效果越明显,

对于WS系大部分技能而言,40D和80D这些初、中时期,咏唱会变快.

而到100D以上后期,由于新公式的原因咏唱会受到限制.

补充的是,I也影响可变部分的咏唱时间,效果也和D一样越高越弱,

所以追求素质封顶120,自己好好考虑值不值.

[ 本帖最后由 星の神 于 2009-10-26 16:28 编辑 ]
作者: flydreamcyx    时间: 2009-10-26 16:56

Frost Misty 冰雾
最高等级:5
习得条件:召唤水球Lv.1
系列:负面状态
内容:以施法者自身为中心27x27范围的冰冻薄雾,造成伤害并且赋予“结冰”状态。

Jack Frost 冬将军
最高等级:5
习得条件:冰雾Lv.2
系列:攻击/异常状态
内容:对陷入“霜结”状态的所有目标造成水属性魔法伤害。

结冰和霜结...到底是不是同一个状态...应该是吧
作者: matthewii    时间: 2009-10-26 17:01

原帖由 flydreamcyx 于 2009-10-26 16:56 发表
Frost Misty 冰雾
最高等级:5
习得条件:召唤水球Lv.1
系列:负面状态
内容:以施法者自身为中心27x27范围的冰冻薄雾,造成伤害并且赋予“结冰”状态。

Jack Frost 冬将军
最高等级:5
习得条件:冰雾 ...


校对还没做完。我已经改好了,是同一个状态。
作者: 开辟使者    时间: 2009-10-26 17:29

有没有新公式的素质点计算器?旧的那个不太可信
作者: 无限F91    时间: 2009-10-26 21:19

请问着火状态与结冰状态,还有深渊泥沼对于MVP或者BOSS属性是否有效?
作者: 无限F91    时间: 2009-10-26 21:20

网络一卡二连了..
作者: matthewii    时间: 2009-10-26 21:26

编辑点左边,可以选择删帖。

结冰对BOSS没效,其他未知。
作者: 3071    时间: 2009-10-26 21:57

LS你也太猛了吧?
作者: flydreamcyx    时间: 2009-10-26 21:57

这个冬将军有什么日本典故么...
作者: Again    时间: 2009-10-26 21:59

补充一席辐射半径
因为IRO无距离验证,所以实际情况是,设置AOE的时候最远距离就是10个官格
但在斜向可以延长到10格(原为7格)

彗星的半径是15,实际范围是29*29
很恐怖,而且只要能正常释放,中心不放在领域上,即使在领域内也能被砸
在PVP的时候如果陨星下来的地方没有敌人,那么自己就趴了
作者: flydreamcyx    时间: 2009-10-26 22:02

是的最远应该是10格的
29*29...
对了LZ说的技能赋予结冰的效果可无视地型是指像BOSS那样大范围状态(隔墙可)么?

[ 本帖最后由 flydreamcyx 于 2009-10-26 22:06 编辑 ]
作者: matthewii    时间: 2009-10-26 22:16

彗星我改成31*31的说明了。那个9格其实应该是指的是离自己的距离吧(不包括自己站立的那格)。

关于魔法理解里面,因为英文版物品名和中文版比较难对立起来,等这方面资料齐全了,再加上武器MATK和魔法理解之间的关系。不过自己其实也能大体算出来了。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-10-26 22:17 编辑 ]
作者: flydreamcyx    时间: 2009-10-26 22:25

bu bao kuo zi ji ye shi zhi xian 10 ge ,y3 sg dou zhi dao tian nu ss bi xu zhi xian 10 ge
作者: matthewii    时间: 2009-10-26 22:29

似乎这么理解,我又去看了下。指的是9格,如果你不是指定施展点为离自己超过11格的地方,那么就是10格。
作者: flydreamcyx    时间: 2009-10-26 22:31

u got it
作者: matthewii    时间: 2009-10-26 22:34

原帖由 flydreamcyx 于 2009-10-26 22:02 发表
是的最远应该是10格的
29*29...
对了LZ说的技能赋予结冰的效果可无视地型是指像BOSS那样大范围状态(隔墙可)么?


冰雾的结冰隔墙没伤害,但是有结冰效果。原文指的是断开的墙或可以穿过的墙。我是这么理解的。
作者: Again    时间: 2009-10-26 22:43

最小魔法伤害(MiniDMG):武器魔攻(wMATK)*2+1.5*statMATK*(1+装备MATK%加成)*111.5/(111.5+ArmorMDEF) - statMDEF
最大魔法伤害(MaxDMG):[武器魔攻(wMATK)+wMATK*武器等级/10]*2+1.5*statMATK*(1+装备MATK%加成)*111.5/(111.5+ArmorMDEF) - statMDEF

其中,卡片(阿加波卡,超魔卡)追加MATK%和装备追加的MATK%(气球帽,以及因精炼/套装追加的MATK)对武器魔攻和素质魔攻追加均有效;
杖追加的MATK只对基本素质StatMATK有效。
武器魔攻包括武器本身的MATK和武器精炼所追加的MATK,武器追加的MATK同ATK,超过+10以后每精炼度增加1,追加的MATK还会再追加,追加多少同武器等级,单双手有关
减伤卡,包括属性减伤卡(幽剑卡)和种族减伤卡(红蛙卡)作用不同
属性减伤卡对武器部分和对素质部分均有效,同已有的属性减伤技能累加计算,同MATK增幅效果累乘计算;
种族减伤卡仅对装备部分有效,同MATK增幅效果累乘计算(也就是MDEF有效部分有效,效果同MDEF的算乘减伤因子);
技能倍率同装备部分和素质部分效果累乘计算。

[ 本帖最后由 Again 于 2009-10-26 23:12 编辑 ]
作者: flydreamcyx    时间: 2009-10-26 22:44

原帖由 matthewii 于 2009-10-26 22:34 发表


冰雾的结冰隔墙没伤害,但是有结冰效果。原文指的是断开的墙或可以穿过的墙。我是这么理解的。

great
作者: flydreamcyx    时间: 2009-10-26 22:45

MATK变低感觉技能倍率方面涨幅也不多...法师真悲哀
作者: matthewii    时间: 2009-10-26 23:12

原帖由 Again 于 2009-10-26 22:43 发表
最小魔法伤害(MiniDMG):武器魔攻(wMATK)*2+1.5*statMATK*(1+装备MATK%加成)*111.5/(111.5+ArmorMDEF) - statMDEF
最大魔法伤害(MaxDMG):[武器魔攻(wMATK)+wMATK*武器等级/10]*2+1.5*statMATK*(1+装备MATK%加 ...


谢谢补充,AGAIN把这些也写到你自己的贴里吧,我全写上连接了。
作者: Again    时间: 2009-10-26 23:24

原帖由 matthewii 于 2009-10-26 23:12 发表
谢谢补充,AGAIN把这些也写到你自己的贴里吧,我全写上连接了。

不必了,这个只是补充解释而已
魔增对分段多组攻击魔法的第一组加成,确认属于BUG,已经在暑假恳谈会上得到确切回复,会修正的。

[ 本帖最后由 Again 于 2009-10-26 23:27 编辑 ]
作者: matthewii    时间: 2009-10-26 23:28

原帖由 Again 于 2009-10-26 23:24 发表

不必了,这个只是补充解释而已
魔增对分段多组攻击魔法的第一组加成,确认属于BUG,已经在暑假恳谈会上得到确切回复,会修正的。


MARK一下。

AGAIN有没有中英文物品名对照表?最好新1点的。
作者: Again    时间: 2009-10-26 23:30

原帖由 matthewii 于 2009-10-26 23:28 发表


MARK一下。

AGAIN有没有中英文物品名对照表?最好新1点的。

没有吧,最多到13.1的,IRO还没有更新到EP13.2
最多知道Chronos--科洛斯之杖
没了
作者: 3071    时间: 2009-10-27 09:06

如果是像水球术那样分段攻击的话(一定是显示白字伤害),在施展术的中间是可以用魔增的!
作者: ReturnToGame    时间: 2009-10-27 11:47

介还是RO么?
作者: 睡神Hypnus    时间: 2009-10-27 16:21

不知道以后的术士DEX都加多少。。。
作者: 正版卡卡西    时间: 2009-10-27 17:26

LZ辛苦了
作者: 无限F91    时间: 2009-10-27 19:30

提问:
如果怪物不中冻结状态,也就意味着不中冻将军?
那对于BOSS与MVP来说,冻将军是没有效果的?
对于被冰冻的目标,如果依然中冻结状态,冻将军的攻击是否有效?
另外,白色监狱对于MVP与BOSS是否有效?
是否被白色监狱的人,BOSS是否也只有念属性攻击能够打到?
作者: matthewii    时间: 2009-10-27 19:57

不中结冰,冬将军就没伤害。

仔细想了下,为什么需要提到不死属性会受到冬将军大量伤害,是因为不冻就不会变水属性,受到冬将军的水属性攻击自然就维持原来威力。

白色监狱对BOSS效果未知。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-10-27 20:07 编辑 ]
作者: matthewii    时间: 2009-10-27 19:58

魔法理解部分添加了部分魔杖对于最大MATK与最小MATK之间的浮动数值。
作者: 小狮    时间: 2009-10-27 20:08

难道就我一个人很期待生命吸收么,matk1000%伤害吸收30%,超魔没血了就吸,估计没啥特别情况的话一吸1000没问题吧,而且还几乎没有延迟和冷却,贫血时给自己个暗壁然后用几次生命吸收HP就满了。
作者: 无限F91    时间: 2009-10-27 20:15

生命吸收是很不错,可是相对于其他更加有价值的技能,生命吸收就显得暗淡了不少
作者: Again    时间: 2009-10-28 00:42     标题: KRO 10/28 Update Patch for Warlocks

KRO R1.5 术士技能更新
http://forums.irowiki.org/showthread.php?t=35830

Sakray Test Server
- Adjusted skill balance of the Warlock Job.

-白色监狱
技能成功率随JOB等级升高而提高
当技能效果结束后,附加强制伤害Slv*400
如对自身使用,技能效果时间5秒
技能持续时间将不受对方素质/状态影响
对怪物使用持续时间至少10秒(BOSS有效)

-霜雾
冷却时间8秒
异常状态霜结成功率随自身JOB等级升高而提高
*霜结状态更新
*位移速度-70%/攻击速度(注意这里是指攻击频率而不是ASPD)-30%/固定咏唱时间+50%
*追加降低物防30%
*对火属性怪物或者火属性铠甲玩家有效
*至少持续10秒
*状态基础持续时间增加

-深渊泥沼
可变咏唱去除
冷却时间从2.5秒~4秒
位移速度下降50%~90%
降低物防和回避而不是AGI/DEX
降幅根据释术者INT和JOB等级有关

-黄土诅咒
石化时间为10~18秒,不可缩减
成功率随JOB等级有关

-魔法冻结
冷却时间180秒~220秒
持续时间增加
技能将对诗舞以及合奏技能所产生的状态都有效

-生命吸收
吸收量由BASE等级决定
吸收成功率由JOB等级决定

-深红岩石
固定咏唱1秒

-地狱火
技能修正为暗属性攻击
伤害大幅增加
燃烧效果增加
*燃烧状态将不会因为目标受到水属性攻击/目标水属性而终止
*效果持续时间增加
*状态至少持续10秒(BOSS有效)
300%火属性伤害+1200%暗属性伤害,具体效果作用比照怒爆

-彗星
技能修正为无属性攻击
固定咏唱时间随技能等级提高而增加

-大地扭曲
范围增加3,如配合辐射半径范围为+6
追加高等级不仅卸除头盔,还有武器,盔甲以及装饰品
固定咏唱1秒

-四项漩涡
四项漩涡每次攻击属性将同召唤的气球匹配
如果召唤4个火球,在使用四项漩涡后对目标发动4次火属性攻击
固定咏唱缩减至1秒
咏唱时候会消耗所有的气球,发动5次攻击
如果顺序装填气球中缺少某元素气球,则攻击动作会在画面显示到该元素所代表的元素的时候不发生任何画面效果
如无火球,则全组攻击无动作和画面效果显示

-召唤元素球
召唤出的元素球,在使用释放技能攻击后,威力随BASE和JOB提高而提高

记忆技能(Freezing Spell)
BASE等级和INT将额外增加魔法槽的数量

其他:
本次更新中提出的固定技能咏唱时间变更仅限于固定咏唱时间变更!!

[ 本帖最后由 Again 于 2009-10-28 20:27 编辑 ]
作者: matthewii    时间: 2009-10-28 00:52

Wow

等测试了,具体数值一有就修改。
作者: 君寻    时间: 2009-10-28 00:56

术士又加强了……
作者: matthewii    时间: 2009-10-28 00:58

原帖由 君寻 于 2009-10-28 00:56 发表
术士又加强了……


不加强不行啊,3转基本都是兽!术士现在是羊啊。

不过暂时是测试服,正式服估计还可能会有变动,静观其变!

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-10-28 00:59 编辑 ]
作者: matthewii    时间: 2009-10-28 01:01

原帖由 Again 于 2009-10-28 00:42 发表
KRO R1.5 术士技能更新
http://forums.irowiki.org/showthread.php?t=35830

Sakray Test Server
- Adjusted skill balance of the Warlock Job.

-白色监狱
技能成功率随JOB等级升高而提高
当技能效果 ...


有些地方翻译有错,白色监狱对自己还是5秒;深渊降低了回避和物防2个;魔力冷冻只提到对BUFF系的演奏和合奏有效。

大地扭曲不是高机率全卸,而是在高等级时候还能卸掉盔甲、武器和装饰品

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-10-28 01:08 编辑 ]
作者: Again    时间: 2009-10-28 01:09

原帖由 matthewii 于 2009-10-28 01:01 发表


有些地方翻译有错,白色监狱对自己还是5秒;深渊降低了回避和物防2个;魔力冷冻只提到对BUFF系的演奏和合奏有效。

大地扭曲不是高机率全卸,而是在高等级时候还能卸掉盔甲、武器和装饰品


已改
作者: matthewii    时间: 2009-10-28 01:11

-召唤元素球
召唤出的元素球,在使用释放技能攻击后,威力随INT和JOB提高而提高

记忆技能(Freezing Spell)
BASE等级和JOB等级将额外增加魔法槽的数量

这里也有问题,召唤元素球威力使随BASE等级和JOB等级提高

记忆技能是随BASE等级和INT增加数目
作者: Again    时间: 2009-10-28 01:15

原帖由 matthewii 于 2009-10-28 01:11 发表
-召唤元素球
召唤出的元素球,在使用释放技能攻击后,威力随INT和JOB提高而提高

记忆技能(Freezing Spell)
BASE等级和JOB等级将额外增加魔法槽的数量

这里也有问题,召唤元素球威力使随BASE等级和JOB等 ...

谢,已改

对偏了
作者: Again    时间: 2009-10-28 21:13

细节更新
作者: matthewii    时间: 2009-10-28 21:23

原帖由 Again 于 2009-10-28 21:13 发表
细节更新


关于冷雾那里,减的还是ASPD吧。原文是Attack Speed。
作者: Mr.Nine    时间: 2009-10-29 00:11

帮LZ更新下:
转自路边猫窝


保存魔法 Lv5
2009/10/28:依照Base、JobLv更加提升最大保存量

解放 Lv2
2009/10/28:解放射出[ 屬性球 ]時,
依照Base、JobLv更加提升傷害值。

四重旋渦 Lv5
2009/10/28:四球屬性自由分配,可相同或不同。
2009/10/28:固定詠唱由2.16秒降為1秒。

魔力停止 Lv5
2009/10/28:獨立延遲由300秒,降為220秒。
追加禁止演奏、音樂、合奏。
持續時間由30秒提升為60秒。

吸收生命 Lv5
2009/10/28:JobLv提升機率,BaseLv提升恢復量。

深淵沼澤 Lv5
2009/10/28:獨立延遲4.5秒。刪除變動詠唱。
變更效果:移速-90%,迴避、防禦-30%,
依照JobLv與INT,更加提升迴避、防禦降低量。


黃土的詛咒 Lv5
2009/10/28:維持18秒,不能減少。
成功率由70%升為80%,依照JobLv更加提升。

大地歪曲 Lv5
2009/10/28:射程+3( 與提升範圍總和+6 ),
機率卸除盾牌、頭盔、鎧甲、武器、飾品。
2009/10/28:固定詠唱由1.7秒降為1秒。

冰霧 Lv5
2009/10/28:獨立延遲由10秒降為8秒。
寒冷率由70%升為80%,依照JobLv更加提升。
變更[ 寒冷 ]功能:對火屬怪物與火衣玩家也有效,
[ 防禦、攻速-30%,移速-70%,固定詠唱時間+50% ]
持續最低10秒,提升基本持續時間。


白色監獄 Lv5
2009/10/28:成功率由90%降為65%,依JobLv提升。
持續18秒。對自己使用時持續5秒。
對怪物使用時最低持續10秒。

深紅巨石 Lv5
2009/10/28:固定詠唱由1.7秒降為1秒。

地獄火 Lv5
2009/10/28:300%火屬 + 1200%暗屬傷害。
變更[ 著火 ]功能:受到水屬傷害不會解除著火,
[ 降低魔防,每3秒給予1000+3%HP傷害 ]
持續最低10秒,提升基本持續時間。


破壞的彗星 Lv5
2009/10/28:魔法傷害由火屬性,改為無屬性。
固定詠唱由技能等級變動。


----------------------
基本上都是加强
重力社是想鼓励术士更多的运用3转技能吧。。

感觉彗星的无属性悲剧了…………
作者: γ狼    时间: 2009-10-29 00:34

术士简直是集合输出跟骚扰与一身了。。。

可以试想将来的会战 一方领域之类的保障措施断了 就是泥沼 深渊泥沼 魔力冻结砸过来 接着保存着的无念彗星or四相砸了下来。。。。。这威力 翻盘机会都没么。。。
作者: flydreamcyx    时间: 2009-10-29 00:43

固定咏唱的减少
又向BT化发展么
作者: matthewii    时间: 2009-10-29 01:04

原帖由 Mr.Nine 于 2009-10-29 00:11 发表
帮LZ更新下:
转自路边猫窝


保存魔法 Lv5
2009/10/28:依照Base、JobLv更加提升最大保存量

解放 Lv2
2009/10/28:解放射出[ 屬性球 ]時,
依照Base、JobLv更加提升傷害值。

四重旋渦 Lv5
2009 ...


这些暂时是测试服的更新。而且前一面AGAIN已经写过了。
作者: matthewii    时间: 2009-10-29 01:05

原帖由 γ狼 于 2009-10-29 00:34 发表
术士简直是集合输出跟骚扰与一身了。。。

可以试想将来的会战 一方领域之类的保障措施断了 就是泥沼 深渊泥沼 魔力冻结砸过来 接着保存着的无念彗星or四相砸了下来。。。。。这威力 翻盘机会都没么。。。


不要用现在的经验去评价1.5
作者: γ狼    时间: 2009-10-29 01:10

原帖由 matthewii 于 2009-10-29 01:05 发表


不要用现在的经验去评价1.5

请用1.5的经验驳斥我,我相信这会比你这句有的没的的空话更具有说服力,OK?
作者: matthewii    时间: 2009-10-29 01:13

原帖由 γ狼 于 2009-10-29 01:10 发表

请用1.5的经验驳斥我,我相信这会比你这句有的没的的空话更具有说服力,OK?


你也看到了更新过后的GVG视频,术士之类弱血职业首先要考虑的是怎么保住自己,保不住HP,技能再花哨也无用。这也是为什么暴风雪还是依然流行的主要原因。3转不是一个或几个职业的事,这么多职业互相牵制着,看情况才行啊。
作者: jy0933    时间: 2009-10-29 01:16

很多技能的能力都跟base/job相关了
作者: γ狼    时间: 2009-10-29 01:43

这不等于没说么 现在也是一样。。。。

好吧 轻松下 问点别的

彗星是否具有类似陨石的叠加特性?

之前的二转 进阶技能是否被加入了独立延迟?

召唤属性球 维持属性球状态是否会被魔解 ? 魔法保存是否会被魔解 ? 魔法理解呢?
作者: matthewii    时间: 2009-10-29 01:52

区别还是有的,3转大部分职业都有相比现在更为强悍的攻击或异常状态技能。(一些现在不强的职业,3转也咸鱼翻身了,这里就是和现在的主要差别了)

彗星就一颗石头。陨石有7颗吧。所以彗星掉下来打完就OVER,不象陨石还慢慢的一个个的掉。

除了本来就有独立延迟的技能,2转和进2转技能没得到有加独立延迟的消息(不过固定吟唱当然是全都有了,有的还是全段固定吟唱,比如重力领域和能量外套)

前2个未知,魔法理解不能被解除。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-10-29 01:56 编辑 ]
作者: 无限F91    时间: 2009-10-29 09:26

原帖由 Mr.Nine 于 2009-10-29 00:11 发表
帮LZ更新下:
转自路边猫窝


保存魔法 Lv5
2009/10/28:依照Base、JobLv更加提升最大保存量

解放 Lv2
2009/10/28:解放射出[ 屬性球 ]時,
依照Base、JobLv更加提升傷害值。

四重旋渦 Lv5
2009 ...

问题:
最低持续X秒,那最高持续多少秒呢...
四重旋涡自由分配?可以是4个相同的属性?
作者: Again    时间: 2009-10-29 10:42

原帖由 γ狼 于 2009-10-29 01:43 发表
这不等于没说么 现在也是一样。。。。

好吧 轻松下 问点别的
彗星是否具有类似陨石的叠加特性?

之前的二转 进阶技能是否被加入了独立延迟?

召唤属性球 维持属性球状态是否会被魔解 ? 魔法保存是否会被魔解 ? 魔法理解呢?


彗星是否具有类似陨石的叠加特性?
有,可以重叠释放。彗星画面效果是20HIT,但实际攻击伤害判定只计算1次。具体请参考怒雷的判定。

之前的二转 进阶技能是否被加入了独立延迟?
没有,二转/进阶二转技能除基本咏唱时间被拆解成固定咏唱时间和可变咏唱时间以外,其他的均没有做任何调整。
少数技能出外:
1. 超魔技清净之地(咖般塔音),咏唱时间全部为固定延迟,对应的技能后延迟取消
2. 重力场,1秒追加1HIT攻击,1秒2次攻击,其余不变
3. 魔增目前只能增加分组魔法第一组攻击

召唤属性球 维持属性球状态是否会被魔解 ? 魔法保存是否会被魔解 ? 魔法理解呢?
属性球能被魔解。魔法保存和魔法理解系特殊三转状态,不能被魔解。请参考致命涂毒。

最后补充一下:
小站SE视频来自于KRO正式服务器
而正式服务器和R1.5的测试服务器有差异,主要差异在如下(不涉及Cash Item)
1. 经验
正式服务器:怪物经验1/5,BASE所需经验1/20,JOB所需经验1/15
测试服务器:怪物经验10,BASE所需经验1/20,JOB所需经验1/15
2.部分技能
正式服务器中术士无魔法保存和阅读魔法书技能
彗星最高伤害倍率40倍
四项漩涡伤害18*4倍,即72倍(测试服150倍,30*5)
作者: 小狮    时间: 2009-10-29 10:47

3. 魔增目前只能增加分组魔法第一组攻击


暴风雪只能增加第一下的伤害?后面的不增幅?
作者: Again    时间: 2009-10-29 10:49

原帖由 无限F91 于 2009-10-29 09:26 发表

问题:
最低持续X秒,那最高持续多少秒呢...
四重旋涡自由分配?可以是4个相同的属性?

燃烧/霜结至少10秒,无任何状态属性自然延迟30秒,两者状态互斥
同冰冻/石化状态也互斥,但同属性不互斥

四项漩涡可由玩家自行分配属性。
原始四相漩涡按照一下方式释放
火-0.5秒延迟-风-0.5秒延迟-水-0.5秒延迟-地-释放结束
如自行配置4种属性,比如2火2地就是:
火-0.5秒延迟-无任何画面/动作效果-0.5秒延迟-无任何画面/动作效果-0.5秒延迟-地-释放结束
如组合的气球不含有火属性则全组攻击无任何画面显示效果和动作效果
Sakray中四相漩涡实际发动5次攻击消耗所有气球,总计倍率150倍
作者: Again    时间: 2009-10-29 10:51

原帖由 小狮 于 2009-10-29 10:47 发表
3. 魔增目前只能增加分组魔法第一组攻击


暴风雪只能增加第一下的伤害?后面的不增幅?

目前是,但普遍认为是BUG,恳谈会上也确认是
作者: matthewii    时间: 2009-11-5 00:57

11月4日,正式服对术士部分技能实施修正。
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2009-11-5 01:16

◆ 白色監獄
技能成功機率會受到施術者的 Job 等級影響增加。
白色監獄被解除時受到的傷害值從 2000 變更為受到 ( 技能等級 x 400 ) 傷害值。
- 施術者對自己施展時,持續時間變更為 5 秒。
- 白色監獄持續時間不會依照能力值減少。
- 對魔物施展時,持續時間變更為最少 10 秒了。

◆ 寒冰霧
寒冰霧的冷卻時間變更為 8 秒了。
結冰成功機率會受到施術者的 Job 等級影響增加。

** 結冰狀態異常的效果變更了。
移動速度減少 70% / 攻擊速度減少 30% / 固定詠唱時間增加 50% / 防禦力減少 30%。
火屬性魔物以及裝備火屬性鎧甲的玩家變更為也會受到結冰效果的影響了。
- 結冰效果的持續時間變更為最少 10 秒了。
- 結冰效果的基本持續時間增加了。

◆ 深淵泥沼地
變動詠唱時間刪除了。
冷卻時間增加到 2.5秒~4.5秒了。
移動速度減少效果減少 50%~90%、效果增強了。
Agi / Dex 的減少效果變更為迴避率、防禦力減少效果了。
迴避以及防禦力減少效果會受到施術者的 INT 以及 Job 等級影響增加。

◆ 穢土詛咒
石化持續時間不會被減少、而固定持續 10 / 12 / 14 / 16 / 18 秒。
效果成功機率會受到施術者的 Job 等級影響增加。

◆ 魔力凍結
冷卻時間變更為 180 秒~220 秒。
- 魔力凍結的效果持續時間增加了。
- 魔力凍結的效果變更為除了魔法以外,演奏、音樂、合唱所帶來的支援效果也無法施展了。

◆ 生命力吸收
HP 恢復量會受到施術者的 BaseLV 影響增加。
HP 吸收成功率會受到施術者的 Job 等級影響增加。

◆ 深紅巨石
固定詠唱時間變更為 1 秒。

◆ 地獄的火焰
傷害值除了火屬性之外、追加了闇屬性傷害值。
傷害值大幅增加了。

** 著火狀態異常的效果變更了。
著火中變更為就算受到水屬性的傷害值、效果也不會被消除了。
- 著火效果持續時間增加了。
- 著火效果的持續時間變更為最少會有 10 秒了。

◆ 破滅慧星
魔法傷害值變更為無屬性傷害值。
- 固定詠唱時間會依照技能等級變更了。

◆ 大地張力
射程距離增加 3 格。(依半徑幅度增加到最大 6 格)
卸除效果變更為會依照技能等級、除了盾牌跟頭盔以外也追加鎧甲、武器、裝飾品。
- 固定詠唱時間變更為 1 秒。

◆ 四屬性漩渦
依照召喚的召喚火焰球 / 水球體 / 雷電球 / 石方塊變化四屬性漩渦的傷害值屬性。
例如,召喚 4 個火焰球之後施展四屬性漩渦的話,四屬性漩渦的傷害值就會變成火屬性。
- 固定詠唱時間變更為 1 秒。

◆ 召喚火焰球 / 雷電球 / 水球體 / 石方塊
- 藉由解放攻擊時的攻擊力變更為會依照施術者的 Base 等級以及 Job 等級影響提升了。

◆ 魔法保存
藉由魔法保存可以保存的最大保存點數變更為會依照施術者的 Base 等級以及 INT 增加了。

作者: matthewii    时间: 2009-11-6 12:52

更新第3楼的内容,感兴趣的同学可以查看。
作者: sexx    时间: 2009-11-22 18:48

技能时间好少,现有的技能时间不也应该缩一下么
作者: 出前一叮    时间: 2010-8-4 12:33

破坏彗星的技能说明里,范围是31*31,要两个大法师在一起才能用。与官网的不同。。这是不是旧的?
作者: m4a1b2c3d4    时间: 2010-8-19 23:22

经过我多次试验 BOSS明显不能中着火状态 被骗了 哎 洗技能去
作者: 亂7㈧糟    时间: 2010-12-12 19:50

-四项漩涡
四项漩涡每次攻击属性将同召唤的气球匹配
如果召唤4个火球,在使用四项漩涡后对目标发动4次火属性攻击
固定咏唱缩减至1秒
咏唱时候会消耗所有的气球,发动5次攻击
如果顺序装填气球中缺少某元素气球,则攻击动作会在画面显示到该元素所代表的元素的时候不发生任何画面效果
如无火球,则全组攻击无动作和画面效果显示

有点不明白
前面说    如果召唤4个火球   就发动4次火属性攻击
下面一句又说   咏唱时候消耗所有气球 发动5次攻击  
到底可以召唤多少个火球  是4个满还是5个满  
如果是能召唤5个火球     放四项元素是发动多少次火属性攻击?
作者: 亂7㈧糟    时间: 2010-12-13 13:46

顶回去 有人能回答么
作者: dadanbudi    时间: 2010-12-22 22:17

四项旋窝和破坏彗星的终极魔法书怎么不让借啊?
怎么能获得终极魔法书?
作者: sheepmira    时间: 2011-2-16 18:22

原帖由 dadanbudi 于 2010-12-22 22:17 发表
四项旋窝和破坏彗星的终极魔法书怎么不让借啊?
怎么能获得终极魔法书?


EP13.3
作者: lucky_tear    时间: 2013-12-2 16:46

清净之地和魔力冻结同时使用时,清净之地作用的范围内目标将不受到魔力冻结的影响

好像没用。。
作者: Tening·Gatblur    时间: 2013-12-2 19:23

无论看多少次,术士的施法动作依旧是………………
蓝·蓝·路!




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