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标题: [历史] 关于掉宝和精炼的突发奇想 [打印本页]

作者: 咸蛋泡菜    时间: 2009-10-24 12:37     标题: 关于掉宝和精炼的突发奇想

首先掉宝:大家知道掉卡0.01%的概率,我们从怪的角度上是怪有0.01%的几率掉卡。
                     我们换个角度想,我们打一个怪有0.01%的概率得到卡片,如果有两个人打一个怪,也就是每人就 有0.01%得到卡片,两个人加起来就是0.02%,是不是概率上升了。
精炼:比如成功几率是60%,第一次成功就是60%,第二次的成功几率如果你单独分开还是60%,如果和第一个累计那只有36%。
作者: a0574    时间: 2009-10-24 12:41

当然  不考虑刷新=效率问题.
2倍的确是....
这和花区兽西等地卡泛滥的原理是一样的
但是...平均每人的得卡率可没变.

[ 本帖最后由 a0574 于 2009-10-24 12:42 编辑 ]
作者: 枫之赤    时间: 2009-10-24 12:42

设定中只是怪物的掉卡率0.01

和你几个人敲没有任何关系

你一百个人同时敲一个怪,然后敲死了一万次,正常的概率总共还是只掉一张卡,不是掉一百张卡
作者: rzdaaayyy    时间: 2009-10-24 12:45

纠正一下lz
不是有0.01%得到卡片,而是怪物有0.01%掉落卡片
你意思弄错了
作者: 刚想练BBC    时间: 2009-10-24 12:46

怪物掉宝率不是判定拥有优先拾捡权人物的掉宝么..
作者: 咸蛋泡菜    时间: 2009-10-24 12:49

是啊
但是组队后就大家都能取
我也是发了玩玩的
作者: ysp319    时间: 2009-10-24 12:50

花区被人抢花无数..还从没见到一次掉2个噬人树根的
事实就是如此
作者: flydreamcyx    时间: 2009-10-24 13:22

掉宝判定只归第一拾取人所有
无论多少人去打最后也只有一个第一拾取人
所以LZ说法不能成立
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2009-10-24 13:37

掉包只判定一次,也就是死亡瞬间判定。这个时候不仅要判定掉率,还要判定是谁杀死的,道具应该谁获得等。
作者: ipxzerg    时间: 2009-10-24 13:47

这里是2倍掉率  应该是0。02%吧

那我想问下计算打死400个怪至少掉2张卡的概率可不可以这样算?
              400
P{X=k}=(            )(0.02)^(k)(0.98)^(400-k),k=0,1,...400.呢?
               k


计算步骤如下:
P{x>=2}=1-p{X=0}-P{X=1}
               =1-(0.98)^400-400(0.02)(0.98)^399=0.9972

很接近1啊
那如果说打了400次还不掉卡,是不是能说明掉卡率还不到0。02%??

[ 本帖最后由 ipxzerg 于 2009-10-24 13:48 编辑 ]
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2009-10-24 13:48

不能这么算,因为每一只怪都是独立id,所以是互相独立的事件。
作者: ipxzerg    时间: 2009-10-24 13:50

我上面的计算方法也是独立时间啊
作者: ipxzerg    时间: 2009-10-24 13:50

独立的概念不就是前一个怪的掉落情况和下一个完全无关吗??
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2009-10-24 14:11

所以你的算式就不对啊
作者: ipxzerg    时间: 2009-10-24 14:17

那应该怎么算呀??怎么知道他的掉率是不是那个??
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2009-10-24 14:35

掉率0.02%的意思就是,每一次都分别计算成功率,所以无法计算可得所谓的多少个满足100%的情况啊。

难道骰子你能说你可以算出投掷多少次必然出6么?当然不能。
作者: ipxzerg    时间: 2009-10-24 14:43

原来掉卡的事件类似骰子。。。

我说的是在400次实验中至少出现2次掉卡的概率,而不是出现2次掉卡要进行多少次实验。。。

我就是找个方法算算掉卡率是不是真像开服的时候说的2倍,这个怎么能看出来呀?
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2009-10-24 14:45

原帖由 ipxzerg 于 2009-10-24 14:43 发表
原来掉卡的事件类似骰子。。。

我说的是在400次实验中至少出现2次掉卡的概率,而不是出现2次掉卡要进行多少次实验。。。

我就是找个方法算算掉卡率是不是真像开服的时候说的2倍,这个怎么能看出来呀?

没有至少,没有必然,因为是互相独立的。所以没有计算方法,就是你每一次打怪,有0.02%的几率会掉一张卡出来。

硬要说的话,就是如果样本是1E这么大的数字,大概能做到1E次消灭同种怪物的情况下,有2W个怪出了卡,大概就是这样。

[ 本帖最后由 喵喵の狗狗 于 2009-10-24 14:46 编辑 ]
作者: ipxzerg    时间: 2009-10-24 14:51

如果掉卡的事件类似骰子 我就明白了

还有个精练的问题
假设我有100个X装备 我是全+5 全+6 全+7之后(冲爆的不算在内)冲+8成功率高 还是从+4开始 一个一个冲+8的成功率高呢??
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2009-10-24 14:53

原帖由 ipxzerg 于 2009-10-24 14:51 发表
如果掉卡的事件类似骰子 我就明白了

还有个精练的问题
假设我有100个X装备 我是全+5 全+6 全+7之后(冲爆的不算在内)冲+8成功率高 还是从+4开始 一个一个冲+8的成功率高呢??

精炼也是互相独立事件,因此每一次敲都是一个独立的判定,所以你说的方法在成功率上没区别。

不过每次都先+n再+n+1那个是脚动时代某软件留下来的后遗症。
作者: ipxzerg    时间: 2009-10-24 14:54

那以后冲装备我就直接砸了。。。
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2009-10-24 14:55

个人喜欢一段段砸,就是全+4 全+5在全+6直到+10,这样出了3个+9的时候可以犹豫一下是卖掉还是搏一把出+10自用
作者: ipxzerg    时间: 2009-10-24 14:58

如果我出了3个+9  搏一个卖2个
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2009-10-24 14:59

我会三个都卖,去收+10……当然,说实话,我是+4主义者……
作者: ipxzerg    时间: 2009-10-24 15:00

我是自然系 裸体
作者: 奥丁    时间: 2009-10-24 15:16

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: my19891020my    时间: 2009-10-24 17:16

顺应LZ的卡片“得到”理论:难道1W个人打一个怪,难道就变100%掉了,1W个人中最后一击打死怪的只能有一个人,对这一个人来说得到卡率是0。01%对其他9999个人来说是0%




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