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标题: [历史] [猫语数学]加速因子装备和agi、dex装备对于Aspd影响的比较[Ver 0.9] [打印本页]

作者: 喵喵の狗狗    时间: 2009-10-22 04:23     标题: [猫语数学]加速因子装备和agi、dex装备对于Aspd影响的比较[Ver 0.9]

由于双刀的生存空间日趋减少,本帖将不会涉及讨论刺客双刀的情形,尽请见谅。

根据置顶公式总集得到

Aspd=200- [200-基本Aspd - (200-基本Aspd) * (agi+dex/4) / 250 ]* (1-加速因子的和)) 

我们定义一下几个基本值:
200-基本Aspd=基础APS(每秒攻击次数=50/(200-Aspd),这里实际上是每秒攻击次数的倒数的50倍)
200-Aspd=APS(同上)
agi+dex/4=ST(由此可见在装备状态不变的情况下agi每少1点,dex要增加4点才能达到相同的Aspd)
1-加速因子的和=C≤1

上式简化为:
     Aspd=200-[基础APS-基础APS*ST/250]*C
=>APS/C=基础APS*(250-ST)/250
=>APS*250/基础APS=(250-ST)*C

由于我们讨论的是加速因子和属性点装备的优劣,因此基础APS为定值即常量



我们拟定2个装备状态:装备1(agi dex较高,但加速因子和较低),装备2(agi dex较低,但加速因子和较高),对应的ST值为ST1、ST2(ST1>ST2),对应的C值为C1、C2(C1>C2)

如需两个装备状态下Aspd相等即需满足
(250-ST1)*C1=(250-ST2)*C2

我们就拿公鸡头做例子,加速因子5%,这时相当于增加了多少agi或dex呢?

公式变换一下:
    (250-ST1)*C1=(250-ST2)*C2
=>250-ST1=(250-ST2)*C2/C1
=>ST1=250-(250-ST2)*C2/C1
=>ST1=(250*C1-250*C2+ST2*C2)/C1
=>ST1-ST2=(250*C1-250*C2+ST2*C2)/C1-ST2
=>ST1-ST2=(250*C1-250*C2+ST2*C2-ST2*C1)/C1
=>ST1-ST2=(250-ST2)*(C1-C2)/C1

ST1-ST2为我们所求的相当于的agi或dex值,C1-C2就是公鸡头增加的加速因子,也就是5%,带入等式:
    ΔST=(250-ST2)*5%/C1
=>ST2=250-20*ΔST*C1

比如经常有玩家讨论公鸡头是否不如兔子头的问题,那么我们就拿兔子头的+3agi来说事。那么ΔST=3
=>ST2=250-20*3*C1=250-60*C1=agi+dex/4

可见,由于C1≤1的,那么ST2至少都为190,这样的配点的职业只有猎人才能勉强做到,其它大多数职业是无法走AD极限的路线的。
也就是实际上基本大多数职业ST2<190的,带入ST2=250-20*ΔST*C1则:
=>250-20*ΔST*C1<190
=>ΔST*C1>3而C1≤1
=>ΔST>3

即公鸡头等效的agi值大于3
也就是,公鸡头增加的攻速对于大多数职业及配点都比3A的兔子头多。

那么对于大多数职业,5%或者3%又大约分别对应多少agi,dex呢

根据前面推得的公式
ST1-ST2=(250-ST2)*(C1-C2)/C1

1.大多数敏系攻击职业,特别是骑士等冲2转的配点大多数为agi点到99,dex点到含job加成凑50,这样的职业大多处在只有12,不吃料理的状态下,那么agi大约是在130左右,dex大约是在60左右。于是得到ST2=agi+dex/4=145

我们定义C1-C2=ΔC,这个即为装备增加的加速因子值
    ST1-ST2=(250-145)*ΔC/C1而C1≤1
=>ST1-ST2≥105*ΔC

也就是说在这种配点的职业下,n%加速因子的装备是大于n点agi的装备的。



其他的装备搭配数据比较,后续补上。

[ 本帖最后由 喵喵の狗狗 于 2009-10-22 23:39 编辑 ]
作者: lovegseo    时间: 2009-10-22 04:31

沙发??强力插入...慢慢研究...
作者: 某蹲点盆景    时间: 2009-10-22 04:49

疑似强力贴……
作者: sinkyzhou    时间: 2009-10-22 05:51

就看最后一段红字就行了
作者: liuhlightning    时间: 2009-10-22 06:40

有一点题外话,装备上的AGI会让人物自身的AGI属性收益衰减更厉害。不论是在ASPD方面还是FEEL,都一样。
但是AGI装备的属性收益是大于单纯的加速因子装备和单纯的FEEL装。
作者: Tsubasa耀    时间: 2009-10-22 07:11

~好帖留名= =~


~PS:怨念下~手机打不出火星文......
作者: 万里乌云    时间: 2009-10-22 07:33

此贴必火…火贴必顶…希望狗狗也能同时比较下…亚麻和胸针

[ 本帖最后由 万里乌云 于 2009-10-22 07:38 编辑 ]
作者: minagetsu    时间: 2009-10-22 07:49

留名,等你这贴越来越强大[m_傻笑]
作者: 糖兜儿    时间: 2009-10-22 08:18

火帖第一页留名
作者: qw2qw2q    时间: 2009-10-22 09:09

置顶公式从何而来?
作者: 绝恋牧师    时间: 2009-10-22 09:46

老狗 你就每天搞这个。。
作者: 魯逗    时间: 2009-10-22 10:19

支持教学贴。
话说每秒攻击次数应该是50/(200-aspd)吧。190攻速就是1秒5下。
按20/(200-aspd)才1秒2下啊
作者: 拼命耍流氓    时间: 2009-10-22 10:24

置顶里有。。。。斑竹贴出很及时....
顶之
作者: zhj0130    时间: 2009-10-22 13:01

我发现没有文化很杯具,年轻时为什么不好好学数学[m_走开]
作者: 阿米巴巴    时间: 2009-10-22 13:11

先在第一页留名 等着学习
作者: jiajiaqi    时间: 2009-10-22 14:58

ST2 〉190的情况呢?

忘考虑DEX/4了

貌似可能性很低

谢谢

同样期待亚麻和胸针

[ 本帖最后由 jiajiaqi 于 2009-10-22 15:05 编辑 ]
作者: liuhlightning    时间: 2009-10-22 15:03

那么干脆把DEX的ATK收益也考虑进去,变成专门的属性收益帖。
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2009-10-22 19:20

原帖由 魯逗 于 2009-10-22 10:19 发表
支持教学贴。
话说每秒攻击次数应该是50/(200-aspd)吧。190攻速就是1秒5下。
按20/(200-aspd)才1秒2下啊

修正了,这里是笔误
作者: nji890    时间: 2009-10-22 21:51

我承认 我努力的看了 我也承认 看完后我晕了。。不过最后的结果 对我十分有用 谢谢~
作者: Eriolma    时间: 2009-10-23 05:09

过程看不太懂··按结论推算··ad不到190的情况下- -加速因子n%比加n点a加的攻速多的话,亚麻+1a +1d 胸针+2%攻速 +4lee(相同加的1a抵消掉),个么不管攻速还是flee都比那1a多几倍了。亚麻纯粹是1d凑整用,只是为了攻速,回避的话,胸针要好的多的多?
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2009-10-23 09:31

原帖由 jiajiaqi 于 2009-10-22 14:58 发表
ST2 〉190的情况呢?

忘考虑DEX/4了

貌似可能性很低

谢谢

同样期待亚麻和胸针

大于190则3agi作用开始大于5%,公式简化一点就是ΔST=(250-ST2)*ΔC/C1
如果不计算其他加速因子就是ΔST=(250-ST2)*ΔC
如果要3agi作用大于5%就是3>(250-ST2)*5%,就得到ST2>190
如果要1agi 1dex作用大于2%就是1.25>(250-ST2)*2%,就得到ST2>187.5
以此类推。


不过很明显上面2种情况对于非弓箭系职业都做不到的,所以如果不是弓箭系职业,最好就是优先考虑加速因子装备。

而猎人系就要分开讨论了,所以我想在帖子里面讨论透彻点。
作者: jiajiaqi    时间: 2009-10-23 10:51     标题: 回复 #21 喵喵の狗狗 的帖子

很详细 ,森Q
作者: 绝恋牧师    时间: 2009-10-24 20:46

hen hao  老狗说要每天顶贴。。所以。。




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