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[历史] 问个暴击的问题

请问暴击是正常攻击力的1.5倍么
攻击的时候,伤害是 攻击力*1.5*加伤卡—对方的减伤装备 这个正确么?

不爆的时候,是攻击力*加伤卡—对方防御—对方的减伤装备 这个正确么?

[ 本帖最后由 aaaccc000 于 2009-9-15 12:12 编辑 ]

原帖由 aaaccc000 于 2009-9-15 12:10 发表
请问暴击是正常攻击力的1.5倍么
在对方防御为零的时候,伤害是 攻击力*1.5*加伤卡—对方的减伤装备 这个正确么?

你说的不是ro吧
渣渣!你们信誓旦旦的表忠心,却连工会激活码都不找喧哗要。 将功补过,快一人激活5个帐号先。哪个渣渣能够立下首功,就将得到yaloo的青睐。

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是ro 总感觉 ck暴的时候 伤害要高很多

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对于一些低防的怪貌似也是如此,很困惑
暴击有没有相应的计算公式,不是几率那个,顶置好像没有

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因为爆击是无视防御的
尤其是无视乘算防御
所以看上去是高不少啦(当然也只是对防御比较高的怪而言)
LZ肯定没打过DEF=0的怪

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爆击就是伤害稳定 除去卡片增益和怪物体型外 怪与怪之间伤害浮动不大

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这个好像真没有, 那对于防御0的怪物,伤害就应该是atk?

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原帖由 aaaccc000 于 2009-9-15 12:15 发表
这个好像真没有, 那对于防御0的怪物,伤害就应该是atk?

没错,你敲敲波利就知道了
渣渣!你们信誓旦旦的表忠心,却连工会激活码都不找喧哗要。 将功补过,快一人激活5个帐号先。哪个渣渣能够立下首功,就将得到yaloo的青睐。

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谢谢各位,知道了

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ATK还要经过百分比增幅计算
再计算属性相克方面,怪物技能方面
ATK也不是面版上显示的ATK

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谢谢楼上的

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总而言之一句话
去拿计算器算算就好了

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暴击伤害 比 普通伤害 低 的情况也不少,何来1.5倍之说
选择猎人,就要习惯孤独.

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