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原帖由 黑暗咆哮 于 2009-11-8 18:49 发表
ASPD公式开始对近战职业有优势了
另外SIB和ECB的全称是啥……


SIB=Skill & Item Bonus

ECB=Equipment & Card Bonus

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SIB我差点看错成SLB……

貌似就舞者最容易靠自身达到193……
其他职业貌似都有些门槛

白菜:233、233、233、233……

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原帖由 nanc 于 2009-11-8 19:02 发表
SIB我差点看错成SLB……

貌似就舞者最容易靠自身达到193……
其他职业貌似都有些门槛


你可以长期组个漫游者在队里。

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BaseASPD1=WeaponASPD-ShieldASPD+Math.floor(Math.sqrt(Math.floor(agi*agi/2)+Math.floor(dex*dex/5))/4)
+Math.floor(agi*SIB/200)

LZ是不是漏了BaseAspd = Base - Weapon - Shield + floor((SQRT((agi^2/2)+(dex^2/5))/4) + (agi*boni/200)红色这个部分?

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-11-9 18:38 编辑 ]

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原帖由 星の神 于 2009-11-9 18:35 发表
BaseASPD1=WeaponASPD-ShieldASPD+Math.floor(Math.sqrt(Math.floor(agi*agi/2)+Math.floor(dex*dex/5))/4)
+Math.floor(agi*SIB/200)

LZ是不是漏了BaseAspd = Base - Weapon - Shield + floor((SQRT((agi^ ...


我已经算上去了,定义不同。我定义的WeaponASPD=BASE-Weapon.取的表里的数值计算。

这么说就更容易理解了。BASE等于空手,Weapon等于每个武器减去的类似Shield那样的一个小数字。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-11-9 18:39 编辑 ]

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修改了下每秒攻击次数.

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原来不是在挖坟?
皇家护卫基础ASPD全面超越RK啊。。

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回到50/(200-ASPD)了?
那...弓系...

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原帖由 flydreamcyx 于 2009-11-29 11:25 发表
回到50/(200-ASPD)了?
那...弓系...


为了平衡,也没什么好奇怪的啦,弓系虽然更悲剧一点。

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有点看懂了
现公式下骑领agi 1 喝菠水开双手加速能有173aspd
更新后agi 1  就算喝菠水开双手加速  攻速依然停在144aspd不变
以后不加agi的基本就是乌龟了

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本来看后 觉得游侠是个悲剧 可是想到 游侠应该用智慧和陷阱来和怪物周旋 就觉得没那么什么拉(有点感性在里面)

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添加固定效果物品,并在公式中最后加算。

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由于摇摆舞效果不再固定(会随着等级和JOB等级变化),所以暂时去掉了。

取而代之换上CK黄昏的作用。

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LZ,我怎么看不到.....这帖子对我太有帮助了

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