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这貌似是网游盈利模式的问题,参考TV游戏,基本是提案通过->制作游戏->整合测试->发行游戏->玩家买账,最后厂商产生盈利的主导权在玩家,也只有拿出的游戏玩家看的上眼,玩家才会消费,开发商才能回收成本,玩家才是上帝,而且玩家做到的是一次性消费,不过这么说起来跟网游的可比性也不大,网游是基本无法做到一次性消费的,就算做到了一次性消费厂商在收到钱之后或许就会让着游戏烂下去。
TV游戏厂商最担心的是这次开发的游戏销量如何能否回收成本和实现大盈利(盗版问题在霓虹国内应该不算严重),TV游戏玩家担心的是买到游戏质量是不如预期还是众望所归,网游代理商最担心的就是能否长期的牟取盈利甚至为此不惜篡改游戏内容,网游玩家最担心的是代理商太黑心只想钱而一味的篡改游戏内容,这么一对比我发现TV游戏开发商跟玩家最担心的问题不存在着矛盾而是正比关系,而网游代理商跟网游玩家最担心的问题貌似就存在着矛盾了,所以才会有这么些问题吧 |
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