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110?放弃吧..
RF 100~101的经验需求是1e2,想想hkf,笑

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原帖由 ^龍ō龍^ 于 2009-5-30 19:23 发表
110?放弃吧..
RF 100~101的经验需求是1e2,想想hkf,笑

2个9X的人 5X个80遗的怪0.1%  一场3%
日本好象特定网吧游戏有2倍经验 加1.5倍月经道具+官书  标准4倍?
110Lvを目指しています

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HKF96-97貌似也是1E2,那些会暴肝的双倍+EX,照样是1天1LV

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有钱人永远觉得花200元吃一次早餐很正常.
当他们发现自己只能用10元吃一次早餐的时候,他们就会开始抱怨.


大多数人是吃10元一次早餐的人.

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就算大部分人等级不够,升不了级那是谁的问题,那是玩家的问题,等级你慢慢玩迟早会上去的,而怒设定是游戏的问题了,要是癌炮没打算更改,那就永远都不会变更,谁也无可奈何
这跟等级存在着可比性么

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原帖由 不过是只鸟类 于 2009-5-30 20:06 发表
有钱人永远觉得花200元吃一次早餐很正常.
当他们发现自己只能用10元吃一次早餐的时候,他们就会开始抱怨.


大多数人是吃10元一次早餐的人.

很好的一句话~
没别的意思只是赞成这句话而已~

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http://www.econline.jp/play-adv/attribute/
新的属性系统介绍页

既然啰嗦了,也不介意我再多吐几句槽吧...

>元素之怒没了!元素渣了!元素再见吧!
— 一个技能而已,想想暗法魔导在JOB40前都在过着怎样的生活你们就该知足了...
   况且,现在元素还没有像暗法魔导那样被贬得一文不值,至少在绝大多数人眼里是这样...

>暗法有蒸发,WIZ有魔动剑,为什么元素连唯一的一个优势技能都要咔嚓掉?
—元素真的只有元素米能拿上台面了么?那癌炮设计这个职业只需要这一个技能就好了……
(注解:元素米=elemental wrath,wrath和rice的日语读音相同)

>元素可是输出职业!
—不能一招鲜吃遍天了就不是输出职业了?

>这么改还不如直接拿掉这个技能!
—事实是,这个技能目前还有存在的价值,至少除了CD以外没有进行任何改动...

>JOB50的技能理应是最强的!
—特工和赌徒的怨念可以当作武器来使用的话,朝鲜半岛早就从地球上消失了,这样就不需要为了解决个朝核问题天天开六方会谈了,也不用为南棒子国的家伙天天说XXX是他们的而烦心了...

>这样的修改不合理!
—至于合不合理我持保留意见,但至少从出发点上来说是好的,或者说癌炮现在只是穿着错误的鞋走在正确的路上而已

>暗盾是无敌的!套了暗盾以后乃们都给我去死吧!
—被地图出现的新光属性怪打得嗷嗷叫的时候再给我说这句话试试?还有,暗属性的优先级在所有属性里是最低的,也就是说只要你的卡片附加防御属性里有任何一项属性大于或等于25的话,你套了暗盾后防御属性也依然是你卡片所附加的属性,另外我想说,附加能力值很好并且增加属性是暗的只有EX超稀有的恶魔龙而已...还有,RVR的时候你想被拿着光属性武器的F系职业打得泪流满面的话,欢迎往死里套暗盾...

[ 本帖最后由 飞雪の轨迹 于 2009-5-30 21:13 编辑 ]

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原帖由 zkzk02 于 2009-5-30 17:35 发表
後期都封頂   誰會和你跑去升級?
按港版的經驗來看。最後咱們精靈變最慢110LV的 我不敢說~~
RVR沒輸出 110LV的話  按100VIT算  防禦和別人差不多。大地/寒氣根本就是沒任何優勢了,拼異常狀態  會被別的職業 ...


这明明就是S6之前,魔导和暗术的写照,到哪都被人嫌。
组个队,神官一看你是魔导或者暗术,直接退……
10个里面8个这样的,当时特别讨厌神官。

话说,啥时候ECO职业变成应援党了?
ECO现在搞的技术化游戏了……真汗

[ 本帖最后由 ninja86 于 2009-5-30 21:51 编辑 ]

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回54楼

1 元素也是一步一步爬上来的,之前的升LV道路不见得比魔导暗法舒服多少.魔导跟暗法哪里被贬得一文不值了,后期SU系在RVR最吃香的不是魔导么.暗法更是有蒸发单人碰上合成兽基本只有靠这个才能解决
2 真的..元素的攻击技能差不多只有怒能拿的上台面..除此之外就只有重力跟推浪还过的去了..元素技能算是单调了的吧,.没了怒你说就靠那几招去哪混
3 就算属性强化了.其他技能的输出也是中规中矩,没见得有什么特色.不靠怒还靠什么吃饭去哪升级,重力打遗迹还要先放个风场那会有效率么,况且就算有怒,元素的效率也不行了还不如WIZ.还有为什么光塔8F会天天有人抢 还不是元素没出怒之前没地方升只好蹲那么(当然.出了怒还蹲那占场的就是另一回事了
4 那么长的冷却还有什么价值...还真的拿来3分钟一发当观赏啊..RVR也许还能说突然来一发秒光别人(话说现在怒被削弱了还是会被反射的吧..那还真是可悲)但练级呢,打BOSS呢..
5 前面某人有一句话引用下:调整职业平衡为什么不是增强“弱势”职业,而一定要削弱“强势”职业呢
6
7 没人说暗盾是无敌的,前面也都是说暗盾是用来防怒,你又扯到F系套光武来克暗盾上去了.这是另一回事吧..就算真的套了光武也许还不见得会泪流满面

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只有這句話我完全不認同

>这么改还不如直接拿掉这个技能!
—事实是,这个技能目前还有存在的价值,至少除了CD以外没有进行任何改动...

3分鐘發一次  7X7 範圍技能 就算給我2600%X2的威力。我也不太想要

其他的我說過屬性相克需要觀望。。。但是我認為本身的職業系統已經很好了。不需要更好的系統來進行調整
只需稍微進行微調即可。。。
就像WINDOWS  XP 和 windows vista 的操作系統一樣。。。XP已經完善。VISTA尚處於成長中
如果真的想用新系統,那就去給我開伊希歐之夢ONLINE第二部,別在已經熟悉幾年的職業系統上進行大調整
就像一台舊XP電腦上硬是給換上了VISTA。。。

別的說法 你都錯了。。。我沒有你這樣的認為
>这样的修改不合理!
—至于合不合理我持保留意见,但至少从出发点上来说是好的,或者说癌炮现在只是穿着错误的鞋走在正确的路上而已

合理?如此大的改動對於一個經營多年的線上遊戲,簡直是WOW代理網易換九城 一樣雷。。。然後九城不買網易的玩家檔案資料,直接再送T6一套的說法一樣

話說只是修改了屬性系統而已了吧?其實新的系統80%不適合ECO這種左防按照除算的傷害計算方式。
100了以後  什麽屬性相克 都無用?

畢竟精靈怒沒了,難道我們玩精靈的 一點疑問也沒有么?
就悶聲不吭的  什麽不說  就接受了?
總有懷疑的地方吧。。。這麼大的改動~~

除非癌炮能改的很好。。。。。。

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看了官網那個屬性相克表來說。。。雖然看不懂
但是元素想學習滿4個屬性技能的武器 祝福 結界 3X3  5X5的範圍技能是不太可能的,何況還有LAVA 雪映 海嘯需要學習
或者乾脆元素一分為二

盛大有款遊戲叫  冒險島 (原譯 楓之谷)裏面 就分火毒法師  和冰雷法師

要不要ECO也來模仿這個啊?

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那个,WOW代理是九城变网易……
还有,小漫息怒吧,网游都是这样的,
WOW不是每次资料片都是某职业翻身一次,改弱一次嘛。
搞不好GH下一步可能Saga10出新技能也说不定,
还有就是乃一用繁体就激动,
版主进来被众Shaman围殴成炮灰= =

巫女改弱不是偶然,在日服那个单开环境下,
巫女确实挺遭人妒忌的,日版的环境是PVE为主的,GH改版也是PVE理念,PVP系统做的多烂就知道了,
而且,对于改版,可以看得出,既然是PVE,日版的魔导,闇术,这些可没有什么精灵分身的,
对于精灵+神官,就可以轻松秒遗迹。和其他职业要唱N久,还秒不到怪,练级没效率的。
GH调整并不是为了遗迹online或者是RVR,那些只是港台版玩家的偏执,
这次改版想好点可能就是故意不让玩家龟遗迹,也不考虑RVR的,让ECO真的是满世界跑,
地图属性不浪费,
坏方面想就是GH根本就没有免费化后的开发的经验,日本国外免费版本的一些弊端,比如凭依系统造成分身和多开问题等等,并没有让GH知道免费后的一些BUG问题。海外版一直都是韩版在操心,可能买下版权后,海外的信息没有得到共享造成的。
不过相信以后日版免费化以后,会出现更多的类似海外免费版的问题,想必改版会更贴近免费版方向,系统会完善。至于现在的改版,纯属当个过程吧,
韩版不急港版急,这是没道理的。

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WOW不是每次资料片都是某职业翻身一次,改弱一次嘛。


猎人笑而不语……
人の執念、見せてもあらった.......

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原帖由 Arufin 于 2009-5-30 21:50 发表
回54楼

1 元素也是一步一步爬上来的,之前的升LV道路不见得比魔导暗法舒服多少.魔导跟暗法哪里被贬得一文不值了,后期SU系在RVR最吃香的不是魔导么.暗法更是有蒸发单人碰上合成兽基本只有靠这个才能解决

SAGA6之前魔导暗法无用论我听的很多,但还真从来没听说过元素无用论...

2 真的..元素的攻击技能差不多只有怒能拿的上台面..除此之外就只有重力跟推浪还过的去了..元素技能算是单调了的吧,.没了怒你说就靠那几招去哪混

至少光塔连接桥的ECT区依然是无属性,该怎么打还是怎么打
白金区没了元素米拿LAVA或者3*3照样能打
光场/风场/不铺场用重力刀打超兵器
3*3打谜团,基本上我看见的元素都是不用上ZEN见一个秒一个

方法是人想出来的,如果癌炮真打算就这么改了怨天尤人又有何用?真的喜欢这个职业就应该学会如何在困境中求生存,而不是一味的抱怨游戏开发商的不公(玩过WIZ暗法的应该深有体会)

3 就算属性强化了.其他技能的输出也是中规中矩,没见得有什么特色.不靠怒还靠什么吃饭去哪升级,重力打遗迹还要先放个风场那会有效率么,况且就算有怒,元素的效率也不行了还不如WIZ.还有为什么光塔8F会天天有人抢 还不是元素没出怒之前没地方升只好蹲那么(当然.出了怒还蹲那占场的就是另一回事了

日服的超兵器从来都是8人团...ひとりのゲーム和みんなのゲーム的区别罢了...
你非要一人团两人团去追求所谓的效率可能会适得其反...


4 那么长的冷却还有什么价值...还真的拿来3分钟一发当观赏啊..RVR也许还能说突然来一发秒光别人(话说现在怒被削弱了还是会被反射的吧..那还真是可悲)但练级呢,打BOSS呢..

但是总比彻底拿掉强吧?

5 前面某人有一句话引用下:调整职业平衡为什么不是增强“弱势”职业,而一定要削弱“强势”职业呢

弱势职业也确实得到了增强啊,突出了属性系统之后,猎人骑士暗法这些传统的冷门职业也得到了翻身的机会
但是如果不对元素风暴有所削弱,后果是不是强的职业更强,弱的职业略微比以前强一些而已?

7 没人说暗盾是无敌的,前面也都是说暗盾是用来防怒,你又扯到F系套光武来克暗盾上去了.这是另一回事吧..就算真的套了光武也许还不见得会泪流满面

无敌只是夸张的说法而已,只是暗属性虽然强,但是还不至于强到被神化的境界
既然你要防元素,就必须有所牺牲,比如说面对刺客枪手这些原本就精于一击必杀的职业就容易处于劣势,套上暗盾有点因小失大的感觉……

[ 本帖最后由 飞雪の轨迹 于 2009-5-30 23:05 编辑 ]

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原帖由 zkzk02 于 2009-5-30 21:54 发表
只有這句話我完全不認同

>这么改还不如直接拿掉这个技能!
—事实是,这个技能目前还有存在的价值,至少除了CD以外没有进行任何改动...

3分鐘發一次  7X7 範圍技能 就算給我2600%X2的威力。我也不太想要

其他的我說過屬性相克需要觀望。。。但是我認為本身的職業系統已經很好了。不需要更好的系統來進行調整
只需稍微進行微調即可。。。
就像WINDOWS  XP 和 windows vista 的操作系統一樣。。。XP已經完善。VISTA尚處於成長中
如果真的想用新系統,那就去給我開伊希歐之夢ONLINE第二部,別在已經熟悉幾年的職業系統上進行大調整
就像一台舊XP電腦上硬是給換上了VISTA。。。

別的說法 你都錯了。。。我沒有你這樣的認為

所谓不破不立,改革就必须有所牺牲,原有的职业不平衡或者弊端给人吐得太多了,癌炮这也是迫于形势而已
XP和喂死他来比喻其实有所不妥,癌炮既没有微软那样雄厚的资金,也没有相应成熟的技术实力,所以在原有的基础上进行修改是节约资金的方法,另外游戏和系统也完全不是一个概念……
话说,要是真出个ECO2,我看未必能比本作好到哪里去


>这样的修改不合理!
—至于合不合理我持保留意见,但至少从出发点上来说是好的,或者说癌炮现在只是穿着错误的鞋走在正确的路上而已

合理?如此大的改動對於一個經營多年的線上遊戲,簡直是WOW代理網易換九城 一樣雷。。。然後九城不買網易的玩家檔案資料,直接再送T6一套的說法一樣

話說只是修改了屬性系統而已了吧?其實新的系統80%不適合ECO這種左防按照除算的傷害計算方式。
100了以後  什麽屬性相克 都無用?

畢竟精靈怒沒了,難道我們玩精靈的 一點疑問也沒有么?
就悶聲不吭的  什麽不說  就接受了?
總有懷疑的地方吧。。。這麼大的改動~~

除非癌炮能改的很好。。。。。。

看来你理解有误吧...我意思是说,如果改了属性系统,这个技能就必须得改,但目前的改动是否合理还有待商榷,我也并没有说其合理或者不合理...
但目前情况来看大多数日服的元素使还是接受了这一改动的
如果要说为什么他们显得很漠然而阁下显得比较激动的话,我只能说是心态问题?
其实现在说再多也只是纸上谈兵而已,你真正去日服练一个元素或者等港服能撑到这个版本的话,可能会有一个更直观的理解...

[ 本帖最后由 飞雪の轨迹 于 2009-5-30 23:06 编辑 ]

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