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59#
发表于 2009-5-30 22:50
| 只看该作者
原帖由 Arufin 于 2009-5-30 21:50 发表
回54楼
1 元素也是一步一步爬上来的,之前的升LV道路不见得比魔导暗法舒服多少.魔导跟暗法哪里被贬得一文不值了,后期SU系在RVR最吃香的不是魔导么.暗法更是有蒸发单人碰上合成兽基本只有靠这个才能解决
SAGA6之前魔导暗法无用论我听的很多,但还真从来没听说过元素无用论...
2 真的..元素的攻击技能差不多只有怒能拿的上台面..除此之外就只有重力跟推浪还过的去了..元素技能算是单调了的吧,.没了怒你说就靠那几招去哪混
至少光塔连接桥的ECT区依然是无属性,该怎么打还是怎么打
白金区没了元素米拿LAVA或者3*3照样能打
光场/风场/不铺场用重力刀打超兵器
3*3打谜团,基本上我看见的元素都是不用上ZEN见一个秒一个
方法是人想出来的,如果癌炮真打算就这么改了怨天尤人又有何用?真的喜欢这个职业就应该学会如何在困境中求生存,而不是一味的抱怨游戏开发商的不公(玩过WIZ暗法的应该深有体会)
3 就算属性强化了.其他技能的输出也是中规中矩,没见得有什么特色.不靠怒还靠什么吃饭去哪升级,重力打遗迹还要先放个风场那会有效率么,况且就算有怒,元素的效率也不行了还不如WIZ.还有为什么光塔8F会天天有人抢 还不是元素没出怒之前没地方升只好蹲那么(当然.出了怒还蹲那占场的就是另一回事了
日服的超兵器从来都是8人团...ひとりのゲーム和みんなのゲーム的区别罢了...
你非要一人团两人团去追求所谓的效率可能会适得其反...
4 那么长的冷却还有什么价值...还真的拿来3分钟一发当观赏啊..RVR也许还能说突然来一发秒光别人(话说现在怒被削弱了还是会被反射的吧..那还真是可悲)但练级呢,打BOSS呢..
但是总比彻底拿掉强吧?
5 前面某人有一句话引用下:调整职业平衡为什么不是增强“弱势”职业,而一定要削弱“强势”职业呢
弱势职业也确实得到了增强啊,突出了属性系统之后,猎人骑士暗法这些传统的冷门职业也得到了翻身的机会
但是如果不对元素风暴有所削弱,后果是不是强的职业更强,弱的职业略微比以前强一些而已?
7 没人说暗盾是无敌的,前面也都是说暗盾是用来防怒,你又扯到F系套光武来克暗盾上去了.这是另一回事吧..就算真的套了光武也许还不见得会泪流满面
无敌只是夸张的说法而已,只是暗属性虽然强,但是还不至于强到被神化的境界
既然你要防元素,就必须有所牺牲,比如说面对刺客枪手这些原本就精于一击必杀的职业就容易处于劣势,套上暗盾有点因小失大的感觉……
[ 本帖最后由 飞雪の轨迹 于 2009-5-30 23:05 编辑 ] |
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