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这本来就是大规模的测试……难不成你还以为这是正式实装不成……

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原帖由 Deathwing 于 2009-3-23 21:18 发表
我敢打赌,绝对没有经过大规模的测试,泡菜从来就是拍脑袋就搞,从不考虑实际情况的。

的确如此
2/26的恳谈会上有部分Gungho代表抱怨说术士技能威力普遍不足
重力社开发员表示说术士的威力足够了
但下周二,看看术士多少技能的倍率被调高了,有些而且高的很离谱
重力社曾经表示大地扭曲就是为了克制风铠的所以无需调整但仅仅一周后一个28倍率的技能就诞生了...

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我倒是有人提过彗星这个东西主体威力太小,然后制作方提示”点燃“才是目标…………

然后现在在这里一看1800%-5000%的20hit攻击…………

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原帖由 richter 于 2009-3-23 21:57 发表
我倒是有人提过彗星这个东西主体威力太小,然后制作方提示”点燃“才是目标…………

然后现在在这里一看1800%-5000%的20hit攻击…………

1800%-5000%是彗星落地第一组Hit的倍率
后面19组比这个小很多(也有可能是点燃效果导致)
实在想不出,使用魔增AMP后,极中心倍率就是75倍率,配上黄土诅咒石化后1.5属性加成就是112.5
即使是一个ID120,LV136的术士在单装备+7生存套装,带天赐带料理的情况下1次Matk标准输出可以达到600左右按照这个倍率计算就是67500
这样的伤害倍率可以秒掉绝大部分职业了

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5. 属性加成/损抑变更
本属性加成仅限于风/火/地/水四种基本属性,无/念/不死/圣/暗/毒6种特殊属性表暂无
仅罗列修改部分,未列出的同目前的属性表
风对地---->地1(0.5->0.9)/地2(0.25->0.8)/地3(0->0.7)/地4(0->0.6)
地对火---->火1(0.5->0.9)/火2(0.25->0.8)/火3(0->0.7)/火4(0->0.6)
火对水---->水1(0.5->0.9)/水2(0.25->0.8)/水3(0->0.7)/水4(0->0.6)
水对风---->风1(0.5->0.9)/风2(0.25->0.8)/风3(0->0.7)/风4(0->0.6)

就是说被克的属性也克的没那么厉害了。
换句话说就是想抗暴风雪,老老实实穿水铠

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补充经验奖和属性修正
来源
http://forums.irowiki.org/showthread.php?t=24524

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更新技能基本咏唱时间

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原帖由 bismarck 于 2009-3-23 10:39 发表
卡?

RO是吃CPU的游戏,单核能力较差的话,肯定卡

至于显卡,MX440级别的都能1024×768……只要不是在某些放怪活动就行

我家就是MX440。。。
母鸡多了不生蛋,女人多了瞎捣乱。

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将提供1次素质点重新分配,提供2次技能点重新分配(CRO是否参与未知)
括号里的话很贱
http://bbs.rohome.net/thread-1096139-1-1.html个人写的RO原创穿越剧,希望喜欢的朋友多来吐槽吐槽

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占位收藏

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