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先不说新职业,看过属性对抗表,风mk完蛋...
这种改动,每次都要淘汰一批装备啊

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原帖由 Again 于 2009-3-22 13:02 发表
2. 暴风雪3次攻击后,目标不再被强制冰洞。暴风雪冰洞概率将按照(25+Slv*5)%概率计算

RO Future:  ...


抓字

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越来越复杂了额...

不要哀求,学会争取.若是如此,终有所获.
踩我吧—QQ空间互踩联盟
君と出逢った奇迹

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术士是天草四郎时贞吗

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原帖由 pauro 于 2009-3-22 22:02 发表


抓字

多谢,已经修正。

另:属性表亦重新修订

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原帖由 闲人游水 于 2009-3-22 21:00 发表
先不说新职业,看过属性对抗表,风mk完蛋...
这种改动,每次都要淘汰一批装备啊


这个不见得的 难道去穿水马克不成?不过话说回来了 属性这么一改 圣属性的价值就体现出来了... 圣之祈福希望可以被关注起来了

暴风雪3次攻击后,目标不再被强制冰冻。暴风雪冰冻概率将按照(25+Slv*5)%概率计算


这个技能我早就想好改改了 暴风雪太霸道导致于巫师几乎没有不出暴风雪的 不利于巫师多元化的配点

一旦强制冰冻被取消 包括研究所在内的高级怪地点 超魔就没那么好打了

即便如此 暴风雪的威力没有改变 所以还是会成为巫师的王牌技能

另外值得一提的是 重力场威力终于修改了 几乎翻了倍 而且重力场带缓速效果 这下更能成为炮台巫师的强力技能与暴风雪互相配合了

火柱我依然不看好 第一数量有限制 第二范围小了 取消个石头算啥... 几乎还是个鸡肋

[ 本帖最后由 Jeremy 于 2009-3-23 00:04 编辑 ]
可喜RO复活了...可惜我们的青春回不来了

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火柱...哈哈,阻碍这个技能发展的最大问题,是因为不能直接丢脚下

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啊……不能拉火车了?

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炸弹波利

谁能发一下那张玩家自制的卡片?那张很搞笑的图片。连大巴和深渊都要跑开

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GVG要更加“缠绵”了感觉越来越WOW了,效果越来越好,会越来越卡,

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卡?

RO是吃CPU的游戏,单核能力较差的话,肯定卡

至于显卡,MX440级别的都能1024×768……只要不是在某些放怪活动就行

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就暴风雪的MATK倍率和新技能比实在是不值一提了

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火车的话....多几个肉去拉
一人拉4只

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修订:
1. 总累计经验
2. 进阶2转职业优势
3. 属性加成表重新修订

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我敢打赌,绝对没有经过大规模的测试,泡菜从来就是拍脑袋就搞,从不考虑实际情况的。

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