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关于被大部分弹射技能的对于被弹射对象的定义.
这里用的是火墙和冰墙,雷鸣等组合了一下作为测试技能.
PVP方面图示:
□ =1号火墙点, □ =2号火墙点, □ =3号火墙点
■ =冰墙
★ =施法者
☆ =被弹射者
≡ =宫格
玩家一共有八个朝向,可以通过走位或利用SHIFT调整这个自然是常识.(东,南,西,北,东南,西南,东北,西北)
这里取一个被弹射玩家向东(正常视角正向向右)的位置来说明
子测试1号
弹射前
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施法者对被弹射者使用LV1雷鸣,LV1雷鸣为弹射两宫格距离,即落点为2号火墙点.
(注: 使用雷鸣或其他后退技能,可令目标穿越火墙不受伤害,但会被冰墙阻挡住)
弹射后
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被弹射者瞬间承受完2号点火墙的全部HIT,2号火墙点消失,另外两根火墙无作用.
当上述没有冰墙的情况下,则情况为:
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被雷鸣弹射到2号火墙点后,紧接着被弹射者消耗2号火墙点1HIT,再次被弹到上图位置.
子测试2号
同样是被弹射者向东
被弹射前状态
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同样使用LV1雷鸣弹射两宫格
被弹射后状态
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被弹射者被雷鸣弹射到3号点瞬间,又被3号点火墙弹射到1号点火墙位置,然后又被1号点火墙位置弹射到最后如上图的位置.
自然,直线方面是直线方面弹射,如果是斜面,则是斜面弹射,不会是直线弹射.
子测试2里的冰墙没有起到任何作用,只是一个摆设.
结论1:
大部分场性质的弹射技能,弹射方向看被弹射玩家的最终朝向.(锁定型弹射技能就不说了,都说烂了,两者矢量方向)
暴风雪作为一个特殊的场弹射技能,则与两者的朝向,间距,位置都有关系.
怪物方面:
有意思的来了.
跑去野外找了朵邪恶向日葵,但是无论怎么试,这朵邪恶向日葵都只向下弹,也就意味着它只有一个固定朝向,即向上.
由于邪恶的属性关系,直接雷鸣是MISS,所以有一个冰冻的步骤.
于是考虑到可能是因为冰冻的关系,导致令其朝向强制改变,即冰冻状态下的魔物的朝向,为固定向北.(正常视角向上)
因此需要征集更多的子测试,下面给出清单:
1类定点子测试: 定点非主动怪物(龙蛋,草类),自然状态下(无任何异常状态)的朝向判定.
2类定点子测试: 定点主动怪物(猪龙草类),自然状态下(无任何异常状态)的朝向判定.
3类非定点子测试: 移动性非主动怪物(咏唱不反制),自然状态的朝向判定.
4类非定点子测试: 移动性非主动怪物(咏唱反制),自然状态的朝向判定.
5类非定点子测试: 移动性主动怪物(咏唱不反制),自然状态的朝向判定.
6类非定点子测试: 移动性主动怪物(咏唱反制),自然状态的朝向判定.
7类定点子测试: 1,2类定点子测试的对象,在冰冻,眩晕,黑暗等异常状态下的朝向判定.
8类非定点子测试: 3,4,5,6类非定点测试的对象,在冰冻,眩晕,黑暗等异常状态下的朝向判定.
我知道3类开始的测试难度都有些,不过这个对于推崇操作性的法师系玩家来说,是很简单的事.
谢谢.
子测试报告很简单,利用主贴里给出的符号画一个简图,写几句简短的话就行了.不会占用大家宝贵的时间浪费在开贴构思敲字上.
有兴趣的朋友可以尝试自行选择感兴趣的测试做一下.
只需要做到一点: 忠于事实. 就足够了.
再次谢谢.
以上.
另外作个补充说明,所谓的主动攻击怪物的自然状态,是指当此类怪不进入遇敌状态的自然状态.
换句话说,就是这只怪物在完全平常的状态下,被弹射.
推荐一个技能,滑动陷阱.作用之一就是可以令被弹射后的怪物恢复到自然状态.(若其警戒范围内无敌人)[/color
[ 本帖最后由 喜欢睡觉 于 2009-2-28 14:18 编辑 ] |
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