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对现在的noter和BMS的意见和建议

看到一些作品,看到一些现象,很是生气.潜水已久,终于忍不住了,出来冒个泡.
随便唠叨两句,爱看的看看,不爱看的别看.
第一.BMS不能只追求note美观(这里不是说难度),还要注重手感,还有重要的一点就是,既然是7K,那正好尽量从左到右按照1 2 3 4 5 6 7的顺序来排列,实在note多,做不到的话,也要尽量按照从左到右从低到高排列,其实当你遵循这个来做BMS以后,note不需要刻意去排列,手感就已经好得很了,当然排完以后可以再注重一下美观,稍做修改.我认为其实这个是作为noter最重要的几点之一.
看到一些作品,虽然压音很好,但是明显61161171的旋律,结果做成颤音,做成楼梯.明显的颤音,也做成楼梯....不伦不类,竟然还......实在不知道该怎么说了.
第二.有KEY音的感觉,并不是每个音都写进去,要知道取舍.把K音都写出来,确实能增加华丽程度,增加难度.但是写得手感完全没有就是失败之作了.

我也是菜鸟,但实在忍不住.再声明一次,不爱看的就直接点后退.

按照音阶排列固然好,但是这个游戏并不仅仅是只模拟一个乐器
比如你说的61161171是钢琴音,也许还有其他的声音存在,比如小提琴。小提琴用长键表示不奇怪,如果6和1这两个位置已经有了长键,就只能把原来放1和6的音改到其他地方去。所以楼梯也不是什么奇怪的事。
相比之下,做成楼梯的NOTER还算是负责的。没有把颤音做成机关枪已经很不错了。

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实在note多,做不到的话,也要尽量按照从左到右从低到高排列
这句话在这里了
这么说吧,还是61161171,假设6 1的PAD音,便可以52252272或者是53353373.并不是说必须按照音阶排列.

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补充下,可能还没明白,像上面这种情况,甚至可以做成54454474,但做成其他键型,像楼梯之类的应该就不对了..

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面包酱好像做过好多不错的作品呢~~

不过后来怎么不做啦?
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按照这个方式去排列的话,谱基本就定型了,大致可以说是唯一了,这个方案丢给开发自动BMS编写软件的人倒是不错

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楼上认为一首曲子能做出几个版本?好吧,假如能做成几个版本的话,那也是遵循这个原则的版本才是最优秀的版本

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原帖由 nekoko 于 2009-1-14 10:20 发表
面包酱好像做过好多不错的作品呢~~

不过后来怎么不做啦?

基本上潜水一年多了>.<

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兰州是ET
萌萌萌萌萌萌萌萌萌萌

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对于BMS这门艺术来说,同样也是讲求变化之道的,一定程度上严谨和规范是需要的,不过真正好的作品,肯定是需要创新的。

一般对于单一音乐的钢琴曲,(难度10以下的),这种情况对钢琴的模拟还是比较理想的。一般我也一直建议大家这样。


顺便问下LZ,对于经典的钢琴版的Canon的结尾,是你的话会怎么排?

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个人认为变化之道不能在note排列上下手..可以在变速上下手,像楼上的 最后的倒计时 ,那段变速很是OTL.这种排列不局限于难度,一些高手,难度,手感,华丽程度并存,但当你玩透了的时候,明白每一个note代表哪个音的时候,你会发现,都是按照左低右高排列的.
至于卡农,不知道是哪一版?个人对卡农并不是很感冒- -

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毕竟倒计时那样的变速很难找出第二个曲子也能这样配的,撇开这样的特例不说,很多曲子实际都是比较平和的,都不适合去变速。

就拿CRS经常做的动漫型的来说,有的甚至是那种抒情的,基本大多数的曲子前后两段都有重复,如果是完整版未剪切的话,曲子三段以上重复的也有,那么这样如何排列。

再看看另一个案例,四季--冬,我觉得拿弥勒的那个E2来作为例子更好一些,应该是很经典的重复段落的曲子了,如你所说变速也用到了,但如果单用变速而不在排列变化上下手的话,效果会好吗?





我说的Canon是最常见最著名的George Winston的那个,也就是我的野蛮女友里的那个纯钢琴版本,基本所有钢琴版的Canon里的结尾都是差不多的

[ 本帖最后由 Freefire1943 于 2009-1-14 14:09 编辑 ]

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其实变化之道可以在任何方面下手,可以从变速上,可以从抓音上,也更可以从排列上,就这三者来说前者是相对最简单的,而后者是最难,最需要经验的

如果三者可以完美结合起来的话,效果一般是最好的。

换句话说,BMS每个人做出的风格是不同的,需要的就是这种感觉,使每一段在合理的基础上都有不同的风格,看上去像是多人合作完成的。这样的作品才百玩不厌。

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重复,可以在键型上下手,可以在抓音上下手,但也别在排列上下手,也就是说你可以这一段写钢琴,下一段你可以写BASS.这种可以多参考一下荣誉的枫叶的note.60年,很典型的例子,也是无K,6:00+
但他写得基本完美.Onoken大神的Vijore,也是6:00+,不过是全K音,就note排列来说,也是近乎完美.

我写卡农尾段的话,肯定是连击+长音,长音键型自由变换,连击数量自由变换,但不会出现8连击,这就要从手感角度来想了.刚刚临时听了一下,有这么个雏形.

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“重复,可以在键型上下手,可以在抓音上下手,但也别在排列上下手”

我好像有点听懂你的意思了,不过通常来说,我们把“键型”和“排列”看作是等同的一回事,就像“长键”和“面条”

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