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47#
发表于 2008-10-25 14:33
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原帖由 银色的永眠 于 2008-10-24 22:28 发表
BLOCK_1:MATK与技能倍率处理
开始
↓
基础MATK计算 INT
↓
附加MATK计算 卡片,药物,装备
↓
综合MATK结算,得到MATK1 魔法撼动
↓
技能倍率处理,得到DAM0 例:暴风雪:DAM0=400%MATK1.注意DAM0并非一定是MATK的函数,而可以是其他数值的函数(魔法耗弱),也可以直接赋值(重力领域)
↓
输出DAM0
...我认为应该是直接带入MATK最大值和最小值范围内随机数...然后得到MATK然后进行技能倍率处理...
嘛...不过那2个数字也是按INT算出来的,路人飘过 |
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