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骑士系职业介绍

所谓的骑士么……有很多种练法。
主要使用武器:匕首、單手劍、細劍、鈍器、槍、盾
使用尖銳的劍和槍,常常使出高命中率攻擊
防禦力和魔法防禦力高,多擔當周圍同伴的防線。
採集及運送能力低,比較不適合道具收集。

单就素质点上来说就有全V(坦克)、SA或AS(类似敏剑)、SV或VS(半坦克半重输出)、SM(以2-2的某些技能为重输出)之类。
然后从技能分类上又有双手枪(高攻)、单手枪(平均)、细剑(异常状态)、盾(顶怪)几种。
所以很难给出一个具体的加点,只能简单的介绍目前的几个主流。

双手枪:
优点:因为1转的矛修炼和2-1的双手矛修炼能够叠加起效,所以攻击高,某几级的枪加爆?
缺点:大多双手枪和双手剑不同,没有会心增加,AS或SA型的效率比剑要低一些。
         因为没有盾,所以SV型的防御也比较吃紧。
建议:SA或者AS型可以考虑。


单手枪:
优点:很平均,在各方面都很平衡。
         因为有盾可拿所以在防御上要比双手枪好。
缺点:全面平均就是全面平庸。
         2-1双手矛修炼无效。所以攻击上会低一些。
建议:基本上可以搭配任何类型。

细剑:
优点:便宜?2-2的技能可以被动给异常状态中的敌人增加伤害。同时也有很多细剑可用的技能。
缺点:矛达人和矛命中增加无效,在速度和命中上略有点吃亏。
建议:和单手枪一样,基本上可以搭配任何类型。

盾:
只适合全V型,出了盾修炼就去前面挡怪吧。

匕首和钝器属于旁门左道……不推荐。

1转时期的技能选择:
☆=越早取得越好。
◎=技能点充足的时候优先考虑。
○=看个人喜好。
△=看是否有特殊情况,大多时候不需要出。
×=正常情况下不需要出。

双手枪系单手枪系刺剑系   
狂風刺擊(1)
提升HP最大上限(2)
提升HP回復率(3)
提升SP最大上限(4)
提升SP回復率(5)
矛修練(6)×
匕首修練(7)×××
刀劍修練(8)××
鈍器修練(9)×××
乾坤一擊(10)×××
集中(12)
重裝鎧化(14)
彈飛(15)×××
防衛板(16)
反擊(18)×××
神隼之眼(20)×××
矛命中率提升(21)×
盾術修練(21)×
暈眩攻擊(22)
麻痺攻擊(24)
致殘攻擊(26)
雷霆突擊(28)×××
擊飛(30)
矛之達人(32)×
提升防禦力(34)
冥想(40)×××
刺擊防禦術(50)


以下是几个比较有争议的技能说明:

狂風刺擊:
优势在于它消耗小和威力相对不错。
不过威力略低是缺陷,固定1秒咏唱时间,刺属性攻击。

技能等级1234

5

威力(%)130150170190210
SP消耗34567

乾坤一擊/雷霆突击:
对于基本攻击以刺为主的骑士,这个以打属性为主的技能效果不大。

重裝鎧化:
技能等级越高,持续时间反越短,但增加的防御越大。
增加的量是固定的。

技能等级12345
物理防御(左/右)+5/+10+5/+12+8/+14+8/+16+11/+18
魔法防御(左/右)+4/+7+4/+9+7/+11+7/+13+10/+15
持续时间(秒)9080706050
MP/SP消耗3/53/83/113/143/17

晕眩/麻痹/致残攻击:
攻击威力和异常概率/时间是一样的,不同的是异常的状态。
晕眩:混乱。
麻痹:昏迷。
致残:移动速度下降。
在只能出一种的情况下,麻痹要好用得多,混乱状态下的敌人攻击威力会大增。
不过如果没有A的情况下这些技能会很慢……最好是SA型再出。
技能等级LV1LV2LV3LV4LV5
消耗MP22334
消耗SP33557
咏唱时间(秒)0.50.7511.251.5
持续时间(秒)03456
成功率(%)020405570

擊飛
1转时期威力最大的技能(甚至2转都很难有超过它的),技能射程3格,打飞2格。
可惜那咏唱时间也足够让人有放弃它的决心。
真要出的话出1级在凭依的时候用就差不多了。
等级LV1LV2LV3LV4LV5
消耗SP812162024
威力160%210%260%310%360%
对方靠墙时威力170%230%290%350%410%
咏唱时间(秒)22.533.54

冥想:
……只需要把SP消耗和恢复的量列出来就明白为什么不推荐这个技能了。
等级LV1LV2LV3LV4LV5
消耗SP1124385369
恢复HP255075100125

刺擊防禦術:
这个技能……很微妙得很,在PK的时候或者对付一些攻击属性为“刺”的怪会很好用,但是如果不是这2种情况那么就完全无用。
时间太短,范围很窄,但是很有效的怪异技能。
有关怪物的攻击类型看4楼。

等级LV1LV2LV3LV4LV5
消耗SP810121518
持续(秒)10121517.520
被减少的伤害(1-Y)25%30%35%40%45%

付上伤害计算公式。
减少伤害=[(ATK-减算DEF(左))*(100-除算DEF(右))/100]*「Y」-VIT/3
Y是依據技能等級而減少(由低等級到高等係數是0.75 0.70 0.65 0.60 0.55)。


2-1圣骑士
技能更加多样化。
HP成长系数最大,队伍之盾。
防御之王。
双手枪系单手枪系刺剑系
打擊防禦術(1)
提升飽食度(1)
雙手槍修練(3)
2段刺(5)
光明之魂(8)
遠距離防護(10)
恢復(10)
幼長劍修練(12)
裁決之刃(15)×
砍擊防禦術(15)
槍刃衝擊(18)×
防禦援手(20)
聖騎士誓約(23)
聖騎士的憤怒(25)×××
胳膊卸力(28)
神聖的一擊(30)
浴火重生(30)
聖騎士之魂(30)
亡者之槍(33)
盾屏障(35)××
比卡利之槍(38)
犧牲(40)
組隊力量(40)
一騎當千(42)
刺裂旋風(50)

仍然是技能分析时间:

双手枪修炼/幼长剑修炼:
可以分别和之前1转的矛修炼/刀剑修炼效果叠加。
所以最后的效果是最小攻击+80(30+50)/近距离命中+12

打擊/砍擊防禦術:
和刺击防御术的原理是一样的。

远程防御术:
1:必须要有“盾”才可以
2:和其他3种防御术不同,此技能只是增加对远程的回避,最好配合刺击防御术一起使用。
3:只推荐高A型,最好再找个刺客魂凭依会比较有效。

等級LV1LV2LV3LV4LV5
消耗SP812162024
持續時間(秒)3025201510
詠唱時間(秒)2.52.22.01.71.5
延遲時間(秒)0.50.751.01.251.5
遠距離回避率+20+30+40+50+60

2段刺:
诡异得很,这个技能和2段砍击不同在于单手枪是无法发动本技能的
使用技能的话也不会发动,本技能只对普通攻击有效。

LV12345678910
发动概率2%4%6%8%10%12%14%16%18%20%


光明之魂:
效果是“自己装备被附加圣属性时效果上升。”
没有神官配合是很无用的。
所以虽然名字听上去很美,但是用处……其实很小。
如果长期打不死怪的话还有点意义。
另外,裁决之刃的效果优先于本技能(强制圣属性攻击),所以没有加成。

等級LV1LV2LV3LV4LV5
神聖武器Lv5時
武器光屬性值
+16%+17%+18%+19%+20%
身上光屬性值012182430
光明聖化Lv5時
武器光屬性值
0+7%+8%+9%+10%
身上光屬性值5662687480

恢复:
不需要做太多解释的技能?
相比RO,ECO圣骑士的恢复很好用。
固定0.5秒咏唱。

等級LV1LV2LV3
消耗MP71421
回復量
(依最小Matk)
100%170%230%
延遲時間(秒)1.01.11.2

乏味的数学时间到了。
恢復的基本量 = 30 + floor [ 最小M.ATK x 0.6 ]
※floor是小数点以下无条件舍去的意思。
●当回復的对象没有习得提升HP回復率时
 恢復1级的回復量 = floor [ 恢復的基本回復量 x ( 100 + floor [ 对象的Vit / 3 ] ) / 100]
●当回復的对象有习得提升HP回復率时
 恢復1级的回復量 = floor [ 恢復的基本回復量 x ( 115 + 提升HP回復率LV x 3 + floor [ 对象
 的Vit / 3 ] ) / 100]
●恢復的回復量 = floor [ 恢復Lv1回復量 x 恢復Lv倍率 ]
 (倍率 Lv1=1.0倍 Lv2=1.7倍 Lv3=2.3倍) 对不死系敌人时的伤害值
●恢復伤害力 = floor [ floor [ 恢復的基本回復量 x 伤害力倍率 / 2 ] x 恢復Lv倍率 ]
 恢復的基本回復量 跟 恢復Lv倍率 与上叙算法一样。
 伤害力倍率则因不同敌人而倍率不同,1倍或是1.5倍都有。


裁决之刃:
使用剑进行圣属性斩/刺攻击,应用面太窄,如果是非暗属性的怪打出个位数也是有可能的。
所以虽然是刺剑的第一个攻击技能,但是却没什么意义。

等級LV1LV2LV3LV4LV5
消耗MP668810
消耗SP5791215
攻擊力120%150%180%210%240%



枪刃冲击:
枪系专用技能。
是指定方向的范围技能,威力不会因为怪物重叠分散。
威力和消耗都很理想。
對正上    對右上
■■■■■   □■□□□
□■■■□   □■■□□  ◎玩家位置
□□◎□□  □◎■■□  ■攻擊效果範圍



等級LV1LV2LV3LV4LV5
消耗SP1418222630
威力(%)220250280310340
詠唱時間(秒)1.01.251.51.752


防御援手:
只有在凭依别人中才能使用,所以实际的SP/MP消耗为两倍。
使用后被凭依者受到伤害的话,伤害会按比例被自己承担。

等級LV1LV2LV3LV4LV5
消耗SP512202735
消耗MP510152025
持續時間(秒)5040302010
詠唱時間(秒)54.5432
承受傷害比率20%30%40%50%70%

圣骑士誓约:
使用后代替身上凭依者承受伤害。
军团演习中无效
……谁能告诉我这技能有什么鬼意义?
等級LV1LV2LV3LV4LV5
消耗SP5456586062
持續時間(秒)2730323538

胳膊卸力:
细剑专用,固定180%威力,咏唱1秒。
对方S.HIT(近距离命中)下降50点,成功的话效果持续30秒。
等级增加成功率也随着增加。
配合2-2的追魂刃是很好用的,尤其对A型的细剑骑来说。
对物理攻击为主的敌人有很好的效果。
等級LV1LV2LV3LV4LV5
消耗SP1213141516

神圣的一击:
这技能kuso到不得不特地解释一下;
剑/细剑专用技能。
固定消耗16SP/20MP,冷却0.5秒。
无视乘防(右边防御)给与敌人伤害。
但是当敌人HP/MHP的比小于该技能的限制比时,伤害为0。
例如对HP100的敌人使用5级本技能,则当敌人HP降到50(即MHP的50%)之后,本技能伤害恒定为0。
也就是说,无论你攻击有多高,只要对方HP/MHP的比低于该技能该等级的限制比,你用这技能就打不掉血

等級LV1LV2LV3LV4LV5
威力(%)100112125137150
MHP減少的限制比(%)9080706050
詠唱時間(秒)1.51.7522.252.5


亡者之枪:
固定1秒咏唱时间。
虽然说是“枪”,但是拿细剑也能用。
对不死系威力有大加成。
唯一的缺陷是消耗比较大。

等級LV1LV2LV3LV4LV5
消耗SP1617181920
威力(%)220240260280300
對不死系(%)420440460480500


盾屏障:
虽然说使用成功的话敌人100%僵直不能动……但是自己也不能动。
而且最重要的条件是敌人背后必须要有墙壁……这很不现实。

浴火重生:
死亡时一定概率自我复活。
咏唱4秒,持续时间30秒。
才30秒的持续时间太短啦……而且满级也只有50%的概率!
不过据说有2-2的黑暗的本性这技能的话概率会很高。
等級LV1LV2LV3LV4LV5
消耗SP1015202530
復活時HP量(%)1020304050
復活機率(%)1020304050



比卡利之枪:
咏唱1秒。
虽然说是“枪”,但是拿细剑同样也能用。
对前方3格的直线进行范围攻击。
伤害力不会分散。
在有狂风突击的情况下威力增加,而且对于单只敌人还来的比亡者之枪更有威力。
对于幼长剑的玩家是希望之星。在圣骑士中也是画面效果华丽的技能之一。
可惜出来得太晚(job38)。

等級LV1LV2LV3LV4LV5
消耗SP1214161820
威力(%)200220240260280
狂風突擊等級5時(%)250270290310330


牺牲:
用1句话概括好了:用你自己的经验去换别人复活。
不过欲火充身对牺牲后的死亡是有效果的,所以也许在你牺牲之后你还可以自己复活。
固定消耗80MP,使用后立即死亡。

等級LV1LV2LV3LV4LV5
復活回復量(%)1020304050
詠唱時間(秒)2.52.01.51.00.5



2-2黑暗骑士
和2-1不同,技能注重于“特殊攻击”和“持久作战”方面。
不再注重防御,而是重视异常攻击的黑暗骑士更适合主S型的玩家。
HP系数同样很高,但是技能上并没有怎么照顾V型。
双手枪系单手枪系幼长剑系
咒術封印 Job.3 ×××
精靈/活動木偶傷害增加 Job.5
黑暗武器 Job.7
黑暗的波動 Job.10
黑暗的本性 Job.13
追魂刃 Job.16
月蝕 Job.19
黑暗的加護 Job.22
黑暗之魂 Job.25
渾沌的封印 Job.28
黑氣刀刃 Job.30
血的烙印 Job.30
迷魂吸血 Job.32
公平交易 Job.34
魔王之火 Job.36×××
價格轉移 Job.41
血液吸收 Job.43
火光蟲 Job.45
黑暗騎士 Job.50


技能解释时间开始:

咒術封印:
对象4秒(待确认)内无法使用恢复技能,追魂刃有效。
感觉是军团演习用的技能,平常时候嘛……
LV1LV2LV3
消費SP666
MP消耗162024
有效时间(秒)4?4?4?
精靈/活動木偶傷害增加:
精灵系敌人还好说,木偶……演习的时候很少有谁会变吧,针对木偶师的?
Lv12345
傷害提升3%6%9%12%15%

黑暗武器:
其实效果是附加暗属性和攻击力上升。
对本身无属性的技能有效。
LV5时,对光属性增加5%,对四自然属性增加15%,对无属性增加10%的ATK。(暗属性当然是0%……)
LV12345
消耗MP1515151515
增加攻击力(%)246810
效果时间(秒)5050505050
咏唱时间(秒)2.52.52.52.52.5

黑暗的波動:
向敌人发射飞行的暗属性斩击波动。
射程3格。
命中要看L.HIT(远距离命中),不太好用。
因为是强制暗属性,黑暗武器没有增加攻击的效果。
Lv12345
消費SP1015202530
威力130%150%170%190%220%
冷卻時間3.0s2.5s2.0s1.5s1.0s

黑暗的本性:
被动技能,低概率在死后复活。
因此技能复活的话,会带有约30秒的“不死”状态。
虽然说因为是被动所以不用经常使用,但是概率实在不太高。
另,不死状态下如果有EC给你进行恢复行为会直接要了你的命,但是冥想、女神的加护和紧急治疗这些不会给不死系造成伤害的技能是可以的。
又及,无论是哪种自动复活,复活了你的经验还是会少。

Lv123
复活概率10%20%30%
复活时HP量(最大HP比)5%15%25%

追魂刃:
剑·短剑·细剑专用被动技能,当对方处于异常状态时,对其攻击威力上升。
异常状态指晕眩、混乱、移动力下降、冻结、石化、全部的能力值下降状态。
能力值下降状态指怪物使用的ATK下降、MATK下降之类。
此技能对这些状态一样有效。
可以和其他技能叠加,理论上可以期待利用此技能为基础打出可观的大伤害。
Lv12345
威力上升量12%14%16%18%20%

月蝕:
指定的3*3范围内在效果时间内暗属性上升,光属性无效化。

Lv12345
MP消耗2023262932
效果时间30s35s40s45s50s

黑暗的加護:
被动技能,在暗属性区域攻击防御上升。
很微妙的技能,我不知道月蚀+黑暗加护这两个技能的组合可行性有多大,但是看上去似乎很有趣。
Lv12345
最小攻击力增加量811141720
最小魔法攻击力增加量811141720
追加防御79111315
追加魔法防御79111315

黑暗之魂:
防具或武器被附加黑暗属性时提高效果。
因为暗骑可以给自己武器上暗属性,相对实用了一点。
对四属性和光属性怪有很良好的效果。(四属性+30%,光属性+10%)
算是必学技能吧。

Lv12345
黑暗之魂+黑暗武器LV5 效果(武器按照ATK提高的黑暗属性比)16%17%18%19%20%
黑暗之魂+黑暗武器LV5 效果(身體提高的黑暗属性)012182430
黑暗之魂+黑暗守護盾LV5 效果(武器按照ATK提高的黑暗属性比)0%7%8%9%10%
黑暗之魂+黑暗守護盾LV5 效果(身體提高的黑暗属性)5662687480

渾沌的封印:
瞬发,无咏唱时间。
成功的话对方无法使用光属性魔法,又是一个演习向的技能么。
追魂刃对此状态无效。
Lv12345
消費SP66666
MP消耗1620242832
效果時間8s9s10s11s12s

黑氣刀刃:
同样是下降对方的命中率,我还不如用2-1的卸力呢。
虽然威力高了一点,但是消耗大得却不是一点。
Lv12345
MP消耗1015202530
成功率?????
威力120%140%160%180%210%
效果時間20s25s30s35s40s

血的烙印:
瞬发,指定单体受暗属性魔法伤害的时候威力上升。
可惜是魔法伤害……S骑就算出了这技能也只能帮他人做嫁衣了。
Lv12345
MP消耗89101112
效果時間25s25s25s25s25s
闇屬性傷害提升16%20%24%28%32%

迷魂吸血:
非常好用的技能,细剑系的重要技。
缺陷是消耗MP太大,平常的时候还是使用恢复比较好。
Lv12345
MP消耗2426283032
威力120%140%160%180%200%
HP吸收率(傷害比)80%80%80%80%80%
施展時間0.5s0.5s0.5s0.5s0.5s

公平交易:
舍命攻击,每次对敌人攻击时增加固定数字的伤害,但是自己也会受到同等量的增加伤害。
固定的50点不大不小,感觉有点鸡肋。
Lv123
消費SP273645
追加傷害304050
消耗HP(每次攻擊)304050
持續時間10s15s20s

魔王之火:
SM系专用?
使用后一定概率对象进入每2秒自动损失HP的状态,持续20秒,损失9次HP。

Lv123
MP消耗152729
威力(平均MATK比)94%104%109%
持續傷害(对方maxHP比)0.9%1.2%1.5%
持續傷害発生率15%25%35%
施展時間1.2s2.0s2.8s
冷卻時間2.0s2.0s2.0s



常见怪物的物理攻击属性一览。


皮露露系       打属性  
海胆系          刺属性  
蜂系             刺属性
犬系             砍属性  
狼系             砍属性  
熊系             打属性 杀人野兽、红野兽、無限回廊的皇寶拉为砍属性
鸡系             刺属性 巨大咕咕为打属性
飞鸟系          刺属性  
企鹅系          打属性  
蝙蝠系          砍属性  
爬虫系          打属性  
蜘蛛系          刺属性  
人类系          打属性 詛咒者、道米尼背徳者这类也算。
兔子球系       打属性  
飞鱼系          打属性 熱帶飛魚是刺属性
死神系          砍属性  
木乃伊系       刺属性  
死尸系          打属性  
魔法鎧系       砍属性 重裝兵为打属性
扑克牌系       打属性 無限回廊的艾卡納类除开王后都是刺属性,无限王后仍然是打属性
机器人系       打属性  
毒蜥蜴系       打属性  
莫潔株系       刺属性  
鱼人系          打属性  
木偶人系       刺属性 無限回廊的魔吉兒为打属性
泰迪系          刺属性  
锆石系          刺属性  
水晶系          打属性  
凤凰系          刺属性  
小恶魔系       刺属性 幼小頑獸为打属性
羽毛系          砍属性  
巨人系          打属性  
小幽浮系       打属性  
蛇女系          打属性  
触手系          刺属性 皇路普为打属性
基米拉系       刺属性
人类             看他拿什么武器就是什么属性——纸扇那类的特殊武器自己去试。

[ 本帖最后由 西隆特 于 2011-3-12 12:28 编辑 ]

昨天睡觉前想出拆楼的办法来了,结果你开了帖新的

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先顶再慢慢看。。

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谁叫你半天都没有反应的

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原帖由 xxxdd 于 2008-8-13 09:08 发表
先顶再慢慢看。。

先去吃饭,回来看~

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奶茶去死!!西隆特女王万岁!

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终于看到骑士的贴了~正好偶的骑士也到71了~就来说2句
楼主说的基本是WIKI有的~那偶也补充点
暗骑的血之烙印对自己的黑暗的波动(剑气)也有加成效果
220%X1.32后威力勉强有290.4%...能玩玩但不实用
迷魂吸血绝对比恢复好~~因为跟物理攻击挂钩~~偶的骑士一招吸血能打巴叔1000~吸到800~=5~6个恢复了
只有练VM骑恢复才比吸血好
暗骑的强力技能基本都在JOB40后...SAGA6才开~有得等了

白骑的甩枪(枪刃冲击)是不错的AOE技能~JOB40前也是少有的高威力招数
JOB38那招虽然有威力但范围太小...只能当单体技用了
JOB38的话人物都71了~对于要打的怪还不如开达人实用
等SAGA5白骑JOB50开了骑士的最后一招勉强可以当AOE版的居合三段用用
那时估计才有更有效率的冲级办法~否则现在V骑还是要么给别人当魂~要么给AV商+死角攻击力 A骑靠达人+暗黑武器+暗黑之魂

骑士的誓言暂时见过最有用的办法是白骑上2个能AOE魔法的SU 1EC~70遗迹拉8只怪然后开誓言~AOE砸怪~算是V骑另外一条路
不过一次遗迹最少烂5块盾~
再有想到的以后再补充

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敏捷騎士.....在咱心中就是個渣呀
17貓之主人

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骑士想高速冲75只能点A~A到70出头就好~然后全力顶S~暗骑帮自己+20%攻击力的BUFF不是盖的~偶上过2个力魂~7XX攻速~一枪暴R4超过900~虽然不如拿车的剑~但好处是不用按木偶钥匙到手痛

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有沒敏騎玩 公平交易
lv3 20s 達人也是20s
1s平均4槍 20s就是80槍
80*50hp=扣4000 hp...

(最好加上死靈的噬血)

[ 本帖最后由 silver1214 于 2008-8-27 17:49 编辑 ]

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AS型或SA型 属性比例怎么好 另外D要加多少?

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骑士D加成还算比较高的~~如果主打70遗迹怪冲75的话,那D带加成过30就可以了~~
配点的话~由于暗骑有暗黑武器+暗黑之魂,可以帮自己+20%攻击力~所以还是推荐A到比较快就可以了~~S高上力魂后再+20%打出来的数字很不错.全顶A偶建议练剑练贼都比骑士有前途....毕竟人家的C率可不是看的...

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能具体说下么 A算加成多少就够

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恩,补充一点技能的使用感想。。
双枪骑和单手枪骑士其实在中后期也就一点点区别 因为双枪骑带个盾,学过盾防御提升,也就成了单手骑(剑骑我没玩过= =
SV型
1转的攻击技能中:
狂風刺擊/乾坤一擊/雷霆突击
狂風刺擊这个技能就是为了2-1的38LV比卡利存在,如果不出比卡利 那感觉没必要学
乾坤就算了.雷霆是SV骑士的主打
雷霆LV5的270%比较狂風刺擊LV5的210%:

以LV70/35骑士,80力量+JOB修正+武器,攻击在600左右
取600计算 设怪的防为300/50%  这属于比较硬的怪了
打属性攻击比刺属性少,70LV恶魔之枪(打)比(刺)少了36的攻击,于是:
# 物理ダメージ = ceil[(補正ATK-右DEF)×(1-左DEF/100)] - floor[VIT/3]
# 補正ATK = floor [ floor[ ATK * 属性倍率 ] * 距離補正
距离补正先不考虑.
(600*210%-300)*50%=480
(564*270%-300)*50%=612(小数进位)

所以对SV战士来说 雷霆是初期到中后期最重要的技能,需要靠它升到JOB50去2转-再顶到2转JOB33出亡者
然后转2-2偷技能还是要靠它顶门面


擊飛
初期30-40LV(甚至是到LV50+)的过渡技能,后期不需要
双手枪和单手枪相差的攻击并不多
因为威力比较大,所以单手矛+盾去打某些近战型攻速不快的怪/范围魔法咏唱较长的怪(南牢的皮洛士/破坏坦克/遗迹里的盖尔基米拉等)与用双手矛打出的数字区别不是很大
在中期打某些怪 击飞2下可杀,雷霆需要3-4下的时候,还是选击飞,有高击退效果,某种程度上来说很好用
而且对于某些高攻击又不主动的怪,第1下能去掉尽量多的血总是好的(有些怪击飞1下能秒掉 而雷霆一下秒不掉时)
用来抢怪还是算了...
如果有学击飞,在初期到中期是SV骑用频率不低的技能,中期以后可要可不要,后期完全不需要,
属于喜欢被推和逆推性质(先被怪压着打.然后一下爆掉怪)

初期的洗点如果没有用过 等2-2转回2-1可以洗掉雷霆和击飞

2-1
枪刃冲击是施放快攻击高的技能.无论是用来打单个还是打复数敌人数字都还算理想,
但是因为没办法指定施放格子以及要估计击飞后敌人的移动速度 所以使用完全是凭经验
不过 LV5的SP消耗用来打单个敌人..嘛...还是比卡利比较划算

在双开有祭的情况下 可以考虑升光明之魂,除了光属性,对其他属性的怪好歹有点可怜的攻击加成
配合5LV的光明圣化,可以大幅度减少终结之路的伤害..不过其他属性的伤害就OTZ了...
比较有用的情况是(满S的铁匠魂+神圣武器+应援+强应+强身) 亡者之枪一下能秒雷达

2-2
暗黑武器+暗黑之魂很实用.

吸血..SV骑学着并不实用.使用的机会也不会很多,
因为SV骑的回避并不高,所以高级怪打上来几乎是每次必中
确实怪打你一下120 你打怪一下能抽800
但是以MP消耗来算能抽几下..而且围攻情况下120*N又能抽几下
使用MP意味着又要带MP药(啥?羽毛?有羽毛祭,吸血使用的机会就更小了)
所以这个技能不太适合SV型骑士



SA型,2-2出头
1转矛之达人+集中+冥想+一些自己喜好的技能..点应该算很充裕,但是攻击需要1-2个力魂去弥补
2-1修2段刺,
2-2
可以给自己加攻击,MISS率高,偶尔被怪扫中了,吸血/冥想/恢复一下就可以补回来了.
应该说敏骑有吸血,带上一定比例的MP药,身体上战魂后是属于可以单练70遗迹的一种(坐地板的不算)

VA&VM型
VA型
PVP比较受SU欢迎 主要给AV商死角/SU可靠的盾 练级方式以给HP不高的SU上魂加防蹭经验为生。。

VM型
恩..这个是最近蛮想练的类型.
V满后全M
以下是假想需要的技能(VA型也差不多选择这些-只是2-2的攻击不需要,改成防御援手和誓言之类的)
1转(技能点70)
提升HP最大上限(7点)
提升HP回復率(7点)
提升SP最大上限(7点)
提升SP回復率(7点)
重裝鎧化(7点)
神隼之眼(7点)
盾術修練(7点)
提升防禦力(7点)
冥想(7点)
刺擊防禦術(7点)
2-1
打擊防禦術(7点).砍擊防禦術(7点).恢復(5点)
2-2
月蝕(3点).暗黑的加護(7点).血的烙印(7点).魔王之火(7点)
正好43点
月蚀是无奈的情况下给自己创造暗属性场地,如果PVP队伍中有暗祭朋友配合的默契出结界,最优先考虑的是2-1的骑士魂
因为只有80LV 所以就算是满级了M攻也不会很高 将来如果有99LV 应该可以把魔攻加满,虽然骑士不能用魔杖 但凭依一个SU魂 攻击完全抵得上魔杖吧...
有破X之达人的技能 本身防御超高,如果有魔法极大化,5LV的魔王之火+烙印在月蝕的暗属性地区打打。虽然伤害不算高 但比起VA骑的就算击中了也少的可怜的攻击 魔法100%命中还稍微有点期待OTZ
不过这样的骑属于血多回避低,SU凭依上去还是容易被穿

[ 本帖最后由 Akanishi 于 2008-9-2 15:52 编辑 ]

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原帖由 Akanishi 于 2008-9-2 15:47 发表
恩,补充一点技能的使用感想。。
双枪骑和单手枪骑士其实在中后期也就一点点区别 因为双枪骑带个盾,学过盾防御提升,也就成了单手骑(剑骑我没玩过= =
SV型
1转的攻击技能中:
狂風刺擊/乾坤一擊/雷霆突击
...


怕穿的話回到2-1多帶個替身技過去- -
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