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对骑士的简单介绍(完工,2雪出来合并帖子!)

所谓的骑士么……有很多种练法。
主要使用武器:匕首、單手劍、細劍、鈍器、槍、盾
使用尖銳的劍和槍,常常使出高命中率攻擊
防禦力和魔法防禦力高,多擔當周圍同伴的防線。
採集及運送能力低,比較不適合道具收集。

单就素质点上来说就有全V(坦克)、SA或AS(类似敏剑)、SV或VS(半坦克半重输出)、SM(以2-2的某些技能为重输出)之类。
然后从技能分类上又有双手枪(高攻)、单手枪(平均)、细剑(异常状态)、盾(顶怪)几种。
所以很难给出一个具体的加点,只能简单的介绍目前的几个主流。

双手枪:
优点:因为1转的矛修炼和2-1的双手矛修炼能够叠加起效,所以攻击高,某几级的枪加爆?
缺点:大多双手枪和双手剑不同,没有会心增加,AS或SA型的效率比剑要低一些。
         因为没有盾,所以SV型的防御也比较吃紧。
建议:SA或者AS型可以考虑。


单手枪:
优点:很平均,在各方面都很平衡。
         因为有盾可拿所以在防御上要比双手枪好。
缺点:全面平均就是全面平庸。
         2-1双手矛修炼无效。所以攻击上会低一些。
建议:基本上可以搭配任何类型。

细剑:
优点:便宜?2-2的技能可以被动给异常状态中的敌人增加伤害。同时也有很多细剑可用的技能。
缺点:矛达人和矛命中增加无效,在速度和命中上略有点吃亏。
建议:和单手枪一样,基本上可以搭配任何类型。

盾:
只适合全V型,出了盾修炼就去前面挡怪吧。

匕首和钝器属于旁门左道……不推荐。

1转时期的技能选择:
☆=越早取得越好。
◎=技能点充足的时候优先考虑。
○=看个人喜好。
△=看是否有特殊情况,大多时候不需要出。
×=正常情况下不需要出。

双手枪系单手枪系刺剑系   
狂風刺擊(1)
提升HP最大上限(2)
提升HP回復率(3)
提升SP最大上限(4)
提升SP回復率(5)
矛修練(6)×
匕首修練(7)×××
刀劍修練(8)××
鈍器修練(9)×××
乾坤一擊(10)×××
集中(12)
重裝鎧化(14)
彈飛(15)×××
防衛板(16)
反擊(18)×××
神隼之眼(20)×××
矛命中率提升(21)×
盾術修練(21)×
暈眩攻擊(22)
麻痺攻擊(24)
致殘攻擊(26)
雷霆突擊(28)×××
擊飛(30)
矛之達人(32)×
提升防禦力(34)
冥想(40)×××
刺擊防禦術(50)


以下是几个比较有争议的技能说明:

狂風刺擊:
优势在于它消耗小和威力相对不错。
不过威力略低是缺陷,固定1秒咏唱时间,刺属性攻击。

技能等级1234

5

威力(%)130150170190210
SP消耗34567

乾坤一擊/雷霆突击:
对于基本攻击以刺为主的骑士,这个以打属性为主的技能效果不大。

重裝鎧化:
技能等级越高,持续时间反越短,但增加的防御越大。
增加的量是固定的。

技能等级12345
物理防御(左/右)+5/+10+5/+12+8/+14+8/+16+11/+18
魔法防御(左/右)+4/+7+4/+9+7/+11+7/+13+10/+15
持续时间(秒)9080706050
MP/SP消耗3/53/83/113/143/17

晕眩/麻痹/致残攻击:
攻击威力和异常概率/时间是一样的,不同的是异常的状态。
晕眩:混乱。
麻痹:昏迷。
致残:移动速度下降。
在只能出一种的情况下,麻痹要好用得多,混乱状态下的敌人攻击威力会大增。
不过如果没有A的情况下这些技能会很慢……最好是SA型再出。
技能等级LV1LV2LV3LV4LV5
消耗MP22334
消耗SP33557
咏唱时间(秒)0.50.7511.251.5
持续时间(秒)03456
成功率(%)020405570

擊飛
1转时期威力最大的技能(甚至2转都很难有超过它的),技能射程3格,打飞2格。
可惜那咏唱时间也足够让人有放弃它的决心。
真要出的话出1级在凭依的时候用就差不多了。
等级LV1LV2LV3LV4LV5
消耗SP812162024
威力160%210%260%310%360%
对方靠墙时威力170%230%290%350%410%
咏唱时间(秒)22.533.54

冥想:
……只需要把SP消耗和恢复的量列出来就明白为什么不推荐这个技能了。
等级LV1LV2LV3LV4LV5
消耗SP1124385369
恢复HP255075100125

刺擊防禦術:
这个技能……很微妙得很,在PK的时候或者对付一些攻击属性为“刺”的怪会很好用,但是如果不是这2种情况那么就完全无用。
时间太短,范围很窄,但是很有效的怪异技能。
有关怪物的攻击类型,有空再一起发上来。

等级LV1LV2LV3LV4LV5
消耗SP810121518
持续(秒)10121517.520
被减少的伤害(1-Y)25%30%35%40%45%

付上伤害计算公式。
减少伤害=[(ATK-减算DEF(左))*(100-除算DEF(右))/100]*「Y」-VIT/3
Y是依據技能等級而減少(由低等級到高等係數是0.75 0.70 0.65 0.60 0.55)。

[ 本帖最后由 西隆特 于 2008-8-11 23:19 编辑 ]

2-1圣骑士
技能更加多样化。
HP成长系数最大,队伍之盾。
防御之王。
双手枪系单手枪系刺剑系
打擊防禦術(1)
提升飽食度(1)
雙手槍修練(3)
2段刺(5)
光明之魂(8)
遠距離防護(10)
恢復(10)
幼長劍修練(12)
裁決之刃(15)×
砍擊防禦術(15)
槍刃衝擊(18)×
防禦援手(20)
聖騎士誓約(23)
聖騎士的憤怒(25)×××
胳膊卸力(28)
神聖的一擊(30)
浴火重生(30)
聖騎士之魂(30)
亡者之槍(33)
盾屏障(35)××
比卡利之槍(38)
犧牲(40)
組隊力量(40)
一騎當千(42)
刺裂旋風(50)

仍然是技能分析时间:

双手枪修炼/幼长剑修炼:
可以分别和之前1转的矛修炼/刀剑修炼效果叠加。
所以最后的效果是最小攻击+80(30+50)/近距离命中+12

打擊/砍擊防禦術:
和刺击防御术的原理是一样的。

远程防御术:
1:必须要有“盾”才可以
2:和其他3种防御术不同,此技能只是增加对远程的回避,最好配合刺击防御术一起使用。
3:只推荐高A型,最好再找个刺客魂凭依会比较有效。

等級LV1LV2LV3LV4LV5
消耗SP812162024
持續時間(秒)3025201510
詠唱時間(秒)2.52.22.01.71.5
延遲時間(秒)0.50.751.01.251.5
遠距離回避率+20+30+40+50+60

2段刺:
诡异得很,这个技能和2段砍击不同在于单手枪是无法发动本技能的
使用技能的话也不会发动,本技能只对普通攻击有效。

LV12345678910
发动概率2%4%6%8%10%12%14%16%18%20%


光明之魂:
效果是“自己装备被附加圣属性时效果上升。”
没有神官配合是很无用的。
所以虽然名字听上去很美,但是用处……其实很小。
如果长期打不死怪的话还有点意义。
另外,裁决之刃的效果优先于本技能(强制圣属性攻击),所以没有加成。

等級LV1LV2LV3LV4LV5
神聖武器Lv5時
武器光屬性值
+16%+17%+18%+19%+20%
身上光屬性值012182430
光明聖化Lv5時
武器光屬性值
0+7%+8%+9%+10%
身上光屬性值5662687480

恢复:
不需要做太多解释的技能?
相比RO,ECO圣骑士的恢复很好用。
固定0.5秒咏唱。

等級LV1LV2LV3
消耗MP71421
回復量
(依最小Matk)
100%170%230%
延遲時間(秒)1.01.11.2

乏味的数学时间到了。
恢復的基本量 = 30 + floor [ 最小M.ATK x 0.6 ]
※floor是小数点以下无条件舍去的意思。
●当回復的对象没有习得提升HP回復率时
 恢復1级的回復量 = floor [ 恢復的基本回復量 x ( 100 + floor [ 对象的Vit / 3 ] ) / 100]
●当回復的对象有习得提升HP回復率时
 恢復1级的回復量 = floor [ 恢復的基本回復量 x ( 115 + 提升HP回復率LV x 3 + floor [ 对象
 的Vit / 3 ] ) / 100]
●恢復的回復量 = floor [ 恢復Lv1回復量 x 恢復Lv倍率 ]
 (倍率 Lv1=1.0倍 Lv2=1.7倍 Lv3=2.3倍) 对不死系敌人时的伤害值
●恢復伤害力 = floor [ floor [ 恢復的基本回復量 x 伤害力倍率 / 2 ] x 恢復Lv倍率 ]
 恢復的基本回復量 跟 恢復Lv倍率 与上叙算法一样。
 伤害力倍率则因不同敌人而倍率不同,1倍或是1.5倍都有。


裁决之刃:
使用剑进行圣属性斩/刺攻击,应用面太窄,如果是非暗属性的怪打出个位数也是有可能的。
所以虽然是刺剑的第一个攻击技能,但是却没什么意义。

等級LV1LV2LV3LV4LV5
消耗MP668810
消耗SP5791215
攻擊力120%150%180%210%240%



枪刃冲击:
枪系专用技能。
是指定方向的范围技能,威力不会因为怪物重叠分散。
威力和消耗都很理想。
對正上    對右上
■■■■■   □■□□□
□■■■□   □■■□□  ◎玩家位置
□□◎□□  □◎■■□  ■攻擊效果範圍



等級LV1LV2LV3LV4LV5
消耗SP1418222630
威力(%)220250280310340
詠唱時間(秒)1.01.251.51.752


防御援手:
只有在凭依别人中才能使用,所以实际的SP/MP消耗为两倍。
使用后被凭依者受到伤害的话,伤害会按比例被自己承担。

等級LV1LV2LV3LV4LV5
消耗SP512202735
消耗MP510152025
持續時間(秒)5040302010
詠唱時間(秒)54.5432
承受傷害比率20%30%40%50%70%

圣骑士誓约:
使用后代替身上凭依者承受伤害。
军团演习中无效
……谁能告诉我这技能有什么鬼意义?
等級LV1LV2LV3LV4LV5
消耗SP5456586062
持續時間(秒)2730323538

胳膊卸力:
细剑专用,固定180%威力,咏唱1秒。
对方S.HIT(近距离命中)下降50点,成功的话效果持续30秒。
等级增加成功率也随着增加。
配合2-2的追魂刃是很好用的,尤其对A型的细剑骑来说。
对物理攻击为主的敌人有很好的效果。
等級LV1LV2LV3LV4LV5
消耗SP1213141516

神圣的一击:
这技能kuso到不得不特地解释一下;
剑/细剑专用技能。
固定消耗16SP/20MP,冷却0.5秒。
无视乘防(右边防御)给与敌人伤害。
但是当敌人HP/MHP的比小于该技能的限制比时,伤害为0。
例如对HP100的敌人使用5级本技能,则当敌人HP降到50(即MHP的50%)之后,本技能伤害恒定为0。
也就是说,无论你攻击有多高,只要对方HP/MHP的比低于该技能该等级的限制比,你用这技能就打不掉血

等級LV1LV2LV3LV4LV5
威力(%)100112125137150
MHP減少的限制比(%)9080706050
詠唱時間(秒)1.51.7522.252.5


亡者之枪:
固定1秒咏唱时间。
虽然说是“枪”,但是拿细剑也能用。
对不死系威力有大加成。
唯一的缺陷是消耗比较大。

等級LV1LV2LV3LV4LV5
消耗SP1617181920
威力(%)220240260280300
對不死系(%)420440460480500


盾屏障:
虽然说使用成功的话敌人100%僵直不能动……但是自己也不能动。
而且最重要的条件是敌人背后必须要有墙壁……这很不现实。

浴火重生:
死亡时一定概率自我复活。
咏唱4秒,持续时间30秒。
才30秒的持续时间太短啦……而且满级也只有50%的概率!
不过据说有2-2的黑暗的本性这技能的话概率会很高。
等級LV1LV2LV3LV4LV5
消耗SP1015202530
復活時HP量(%)1020304050
復活機率(%)1020304050



比卡利之枪:
咏唱1秒。
虽然说是“枪”,但是拿细剑同样也能用。
对前方3格的直线进行范围攻击。
伤害力不会分散。
在有狂风突击的情况下威力增加,而且对于单只敌人还来的比亡者之枪更有威力。
对于幼长剑的玩家是希望之星。在圣骑士中也是画面效果华丽的技能之一。
可惜出来得太晚(job38)。

等級LV1LV2LV3LV4LV5
消耗SP1214161820
威力(%)200220240260280
狂風突擊等級5時(%)250270290310330


牺牲:
用1句话概括好了:用你自己的经验去换别人复活。
不过欲火充身对牺牲后的死亡是有效果的,所以也许在你牺牲之后你还可以自己复活。
固定消耗80MP,使用后立即死亡。

等級LV1LV2LV3LV4LV5
復活回復量(%)1020304050
詠唱時間(秒)2.52.01.51.00.5


[ 本帖最后由 西隆特 于 2008-8-11 01:16 编辑 ]

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西隆特女王殿下,臣早起来顶帖子了>.<

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[m_装可爱] 西隆特女王出现了~……

胡罗卜棒很好吃....

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原帖由 西隆特 于 2008-8-10 23:56 发表
圣骑士誓约:
使用后代替身上凭依者承受伤害。
军团演习中无效。
……谁能告诉我这技能有什么鬼意义?

个人认为,这个技能是体骑必学的技能:
圣骑士身上背2个SU系打手和1个神官,可以很轻松的刷boss,不用担心队友被穿几下就倒地。。。
或者刷遗迹,圣骑士拉7个怪左右,然后开誓约,站着不动,让2个精灵用伤害不分散的那个技能屠杀。。。本人亲自实践过好几次,这样刷遗迹很效率(只不过比不上敏剑就是了),在光塔人越来越多的今天,仍旧有很多SU系喜欢这种练级的方法,而且可以充分体验团队练级的乐趣。。。。  (这种打遗迹方法,要求圣骑士3000HP以上,需要准备多块盾牌。。。)
没学这个技能的圣骑士,只不过是普通的跑手,学了这个,就是最优秀的跑手。。。
如果没学圣骑士誓约就这样刷遗迹,或者忘了开圣骑士誓约,结果就是身上的3个SU系3秒内立马倒地,就圣骑士活着。。。。这个时候牺牲这个技能就有用了。。。。

[ 本帖最后由 santb 于 2008-8-11 09:31 编辑 ]

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这个时候牺牲这个技能就有用了。。。。

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原帖由 santb 于 2008-8-11 09:26 发表

个人认为,这个技能是体骑必学的技能:
圣骑士身上背2个SU系打手和1个神官,可以很轻松的刷boss,不用担心队友被穿几下就倒地。。。
或者刷遗迹,圣骑士拉7个怪左右,然后开誓约,站着不动,让2个精灵用伤害 ...

“或者刷遗迹,圣骑士拉7个怪左右,然后开誓约,站着不动,让2个精灵用伤害不分散的那个技能屠杀。。。”
指的是LAVA?如果是LAVA的话凭依不能用的...

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指定座標に溶岩流を発生させる
ファイアストーム習得LVにより威力補正が上昇、
アースストーム習得LVによりダメージ発生間隔が変化する
憑依中使用不可 ゼン効果無し

……你真的实践过么。

[ 本帖最后由 西隆特 于 2008-8-11 12:31 编辑 ]

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準備多塊盾牌?
一般玩騎士的都會在盾上憑依個小號吧……

不然,那當當當……砰……的聽得多心痛啊

還是比較想知道2-2轉后的細劍騎和雙手劍騎,在DPS上如何
2-2與暗祭的配合技能效果如何

[ 本帖最后由 rufus 于 2008-8-11 18:27 编辑 ]

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2-2黑暗骑士
和2-1不同,技能注重于“特殊攻击”和“持久作战”方面。
不再注重防御,而是重视异常攻击的黑暗骑士更适合主S型的玩家。
HP系数同样很高,但是技能上并没有怎么照顾V型。
双手枪系单手枪系幼长剑系
咒術封印 Job.3 ×××
精靈/活動木偶傷害增加 Job.5
黑暗武器 Job.7
黑暗的波動 Job.10
黑暗的本性 Job.13
追魂刃 Job.16
月蝕 Job.19
黑暗的加護 Job.22
黑暗之魂 Job.25
渾沌的封印 Job.28
黑氣刀刃 Job.30
血的烙印 Job.30
迷魂吸血 Job.32
公平交易 Job.34
魔王之火 Job.36×××
價格轉移 Job.41
血液吸收 Job.43
火光蟲 Job.45
黑暗騎士 Job.50


技能解释时间开始:

咒術封印:
对象4秒(待确认)内无法使用恢复技能,追魂刃有效。
感觉是军团演习用的技能,平常时候嘛……
LV1LV2LV3
消費SP666
MP消耗162024
有效时间(秒)4?4?4?
精靈/活動木偶傷害增加:
精灵系敌人还好说,木偶……演习的时候很少有谁会变吧,针对木偶师的?
Lv12345
傷害提升3%6%9%12%15%

黑暗武器:
其实效果是附加暗属性和攻击力上升。
对本身无属性的技能有效。
LV5时,对光属性增加5%,对四自然属性增加15%,对无属性增加10%的ATK。(暗属性当然是0%……)
LV12345
消耗MP1515151515
增加攻击力(%)246810
效果时间(秒)5050505050
咏唱时间(秒)2.52.52.52.52.5

黑暗的波動:
向敌人发射飞行的暗属性斩击波动。
射程3格。
命中要看L.HIT(远距离命中),不太好用。
因为是强制暗属性,黑暗武器没有增加攻击的效果。
Lv12345
消費SP1015202530
威力130%150%170%190%220%
冷卻時間3.0s2.5s2.0s1.5s1.0s

黑暗的本性:
被动技能,低概率在死后复活。
因此技能复活的话,会带有约30秒的“不死”状态。
虽然说因为是被动所以不用经常使用,但是概率实在不太高。
另,不死状态下如果有EC给你进行恢复行为会直接要了你的命,但是冥想、女神的加护和紧急治疗这些不会给不死系造成伤害的技能是可以的。
又及,无论是哪种自动复活,复活了你的经验还是会少。

Lv123
复活概率10%20%30%
复活时HP量(最大HP比)5%15%25%

追魂刃:
剑·短剑·细剑专用被动技能,当对方处于异常状态时,对其攻击威力上升。
异常状态指晕眩、混乱、移动力下降、冻结、石化、全部的能力值下降状态。
能力值下降状态指怪物使用的ATK下降、MATK下降之类。
此技能对这些状态一样有效。
可以和其他技能叠加,理论上可以期待利用此技能为基础打出可观的大伤害。
Lv12345
威力上升量12%14%16%18%20%

月蝕:
指定的3*3范围内在效果时间内暗属性上升,光属性无效化。

Lv12345
MP消耗2023262932
效果时间30s35s40s45s50s

黑暗的加護:
被动技能,在暗属性区域攻击防御上升。
很微妙的技能,我不知道月蚀+黑暗加护这两个技能的组合可行性有多大,但是看上去似乎很有趣。
Lv12345
最小攻击力增加量811141720
最小魔法攻击力增加量811141720
追加防御79111315
追加魔法防御79111315

黑暗之魂:
防具或武器被附加黑暗属性时提高效果。
因为暗骑可以给自己武器上暗属性,相对实用了一点。
对四属性和光属性怪有很良好的效果。(四属性+30%,光属性+10%)
算是必学技能吧。

Lv12345
黑暗之魂+黑暗武器LV5 效果(武器按照ATK提高的黑暗属性比)16%17%18%19%20%
黑暗之魂+黑暗武器LV5 效果(身體提高的黑暗属性)012182430
黑暗之魂+黑暗守護盾LV5 效果(武器按照ATK提高的黑暗属性比)0%7%8%9%10%
黑暗之魂+黑暗守護盾LV5 效果(身體提高的黑暗属性)5662687480

渾沌的封印:
瞬发,无咏唱时间。
成功的话对方无法使用光属性魔法,又是一个演习向的技能么。
追魂刃对此状态无效。
Lv12345
消費SP66666
MP消耗1620242832
效果時間8s9s10s11s12s

黑氣刀刃:
同样是下降对方的命中率,我还不如用2-1的卸力呢。
虽然威力高了一点,但是消耗大得却不是一点。
Lv12345
MP消耗1015202530
成功率?????
威力120%140%160%180%210%
效果時間20s25s30s35s40s

血的烙印:
瞬发,指定单体受暗属性魔法伤害的时候威力上升。
可惜是魔法伤害……S骑就算出了这技能也只能帮他人做嫁衣了。
Lv12345
MP消耗89101112
效果時間25s25s25s25s25s
闇屬性傷害提升16%20%24%28%32%

迷魂吸血:
非常好用的技能,细剑系的重要技。
缺陷是消耗MP太大,平常的时候还是使用恢复比较好。
Lv12345
MP消耗2426283032
威力120%140%160%180%200%
HP吸收率(傷害比)80%80%80%80%80%
施展時間0.5s0.5s0.5s0.5s0.5s

公平交易:
舍命攻击,每次对敌人攻击时增加固定数字的伤害,但是自己也会受到同等量的增加伤害。
固定的50点不大不小,感觉有点鸡肋。
Lv123
消費SP273645
追加傷害304050
消耗HP(每次攻擊)304050
持續時間10s15s20s

魔王之火:
SM系专用?
使用后一定概率对象进入每2秒自动损失HP的状态,持续20秒,损失9次HP。

Lv123
MP消耗152729
威力(平均MATK比)94%104%109%
持續傷害(对方maxHP比)0.9%1.2%1.5%
持續傷害発生率15%25%35%
施展時間1.2s2.0s2.8s
冷卻時間2.0s2.0s2.0s


[ 本帖最后由 西隆特 于 2008-8-11 23:12 编辑 ]

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迷魂吸血很好用-0-。。。加了S的V骑打光塔怪吸下也能回300~500

[ 本帖最后由 蓝风信子 于 2008-8-11 19:52 编辑 ]

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把制作的全整理到顶楼吧。。。不知道能不能插楼。。。

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原帖由 飞雪の轨迹 于 2008-8-11 21:31 发表
把制作的全整理到顶楼吧。。。不知道能不能插楼。。。

全顶楼这东西会长得吓人,毕竟这次我加了很多表格

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不分散伤害的元素AOE不是只有熔岩湖的啊。。早期那寒气旋涡就是凭依可的不分散伤害AOE- -他们完全没指明是40+技。。你们怎么就那么一口认定了呢

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因为他根本就没说是哪一个,21、24、27、30那4个的话又不太见人用。
40级以后的4个范围技都是不能凭依使用的。

[ 本帖最后由 西隆特 于 2008-8-11 22:19 编辑 ]

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