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ckc~寒蝉鸣泣之时第二作 奈落之花(预下载地址已补上)

第一作实在有愧于寒蝉~日后定重做~
虽然第二作也不一定配得上寒蝉  ~但是用心做的 ~希望寒蝉fan们喜欢~
已上传,希望通过审核~










给各位大人补上 http://www.fs2you.com/files/6bc804b5-4196-11dd-aa13-001143e7b41c/  
        多多提意见啊~学习阶段~意见就是经验!我要升级!

[ 本帖最后由 darkckc 于 2008-6-24 10:58 编辑 ]

给个预览地址嘛~~~
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吊胃口...比FF的帖子还吊胃口
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各位大人~地址我已经补上了~
不过和mania的上传版有一点点点点的不同~

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精品之作~~顶了~~~很有手感

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有几个意见 在bb跑来发飚之前先行说出来哈

1.开头面条阵建议取消 太扯了- -
2.intro结束的时候 极速的用法需要改善 在声音突然消失的一瞬间加到满 就可以做出第一个音凸现并暂停的效果 比现在好些
3.压线问题 “压线是小节重音压线 而不是有音符就对了”-- by ff
4.抓音:一方面是存在乐器的丢音 比如鼓点 #030~034地方是例子 很普遍很严重 我个人觉得 don da da da这个节奏是不能消失的 不管怎么变化这个打击节奏要体现
        另一方面是人声问题 #035之前可以看作是mix 这个还好 但是#035以后开始就全部是人声了 无视打击乐 不推荐这么做 没什么理由 只是觉得这么做很拖拉 而且总觉得压音不准 虽然我个人是很喜欢人声面条的 但是人声面条首先不能抢了打击乐器的饭碗
        这个曲子可以抓的乐器还是很丰富的 所以可以再强化一下 可以参考之前 苍之亚风狼(嘿嘿) 的同名作品
5.排布:主要是打击部分的 机关枪 阻力很大 不过不改我也没意见 只是难度高了点 压音看了看还好
6.变速:这个问题 开头的已经说过了,还有一个地方是#027 建议加速回去的地方在#027开头 起拍的地方持续用半速; #066还是加速区段的问题 和#027一样 背景“哗”的一声的时候加速 然后半速暂停 在#067的小节线上回原速;结尾结束的比较突然 可以不用7k齐排的方法来做 用单面条 然后使用变速 先减 然后在结束时 突然加 感觉应该不错

总体上压音很准 除了个别小地方 由于曲子的自由度问题没有压上 可以再减速 检查一下
手感中等 还可以加强很多 主要就是在排布和变速上了
至于是否修改一下重新传就要看ckc自己的意愿了 总是我个人建议还是在ibms群里收集下意见然后再改一下 因为评审的话 说实话还是有一些近边缘的= =

呜……貌似写了这么多 好像是写给自己看得= =|

恩 ckc酱加油~

[ 本帖最后由 nekoko 于 2008-6-24 14:26 编辑 ]
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很喜歡鼓聲那些地方~

不過人聲面條太多...
主音note好像有時消失了...囧
變速那處嚇到我了...汗
個人建議對好了開頭的音才做~然後定時檢查note有沒有偏離~(可在mania中按1來減慢看 )

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谢谢二位先~
猫音的1,2,3,6我照单全收~
至于抓音和排布问题~我个人觉得这是bms最吸引我的地方~完全体现了音乐游戏的自由~
一千个人听同一首歌就有一千种不同的感觉,以我的观点,就会有一千个不同的bms产生( 前提是这一千个人都会做bms )~
大家会选择那个把音乐的特色与一千个bms娱乐共性大致集合的那一作加红加亮置顶膜拜~o2这么做~mania也这么做~因此更多的人喜欢上了音乐游戏~
但是,当优秀量产了以后,我个人认为,就会进入一个怪圈子~为什么有些置顶的歌要手感有手感要气势有气势,技术含量更是没得说,可下下来弹一遍收藏下以后就不愿再碰了~当然其中有个人因素,但是缺乏自由与创新是最重要的原因,起码在我认为是这样的~我最喜欢crs的作品,因为他在保留自己传统的同时不断创新,是我心中的偶像 ~
说这些不免有为自己开脱的嫌疑 ~但是猫音和kf认真对待了 ~我也不能马虎~交待一下思想~
所以说~这个就是我ckc版的寒蝉 ~我喜欢島みやえい子的声音~寒蝉op也好~寒蝉解op也好~我愿意为她的声音牺牲可以换来打击快感的乐器配音(寒蝉op是做过头了 )~我要做出我心目中的寒蝉,不求加红加亮有人膜拜(加红当然最好啦 )~当然起码我会做到尽量考虑游戏性~
加速我还在学习中,猫音说的那种感觉我明白,但我觉得改成那样真的就不是我心目中寒蝉的风格了,毕竟我是为寒蝉而选择了bms,而不是为了bms而选择了寒蝉~
kf汗我之前已经从同学那里收到了一批~有人说我自己弹不上,我试了一下还是可以通过了的~就是现在看来太不合理了~
总之还是谢谢二位了~经验3000~levelup!
http://www.ckcee.com

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理解ckc 不过这是一个过程 要做创新作品首先从做标准化作品开始 所谓的红名作品大部分都是标准作品 这个是bms的基础 如果直接跳过基础就追求创新是很冒险的做法 猫音个人正在经历这一段 我估计大概得堆30多作品 真正拿出来发布的10个左右 才敢想创新的事情 我想大家都是这么走过来的

不过有一点可以确定……ckc会成为比我厉害3个数量级的人声面条爱好者
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恩,懂得变化之道,不拘泥于形式,总是艺术的真谛,不过要做到还很需要花功夫的


顺便祝贺一下,楼主的作品已经通过审核,预计两个星期以内就能发布出了:)

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ckc进iBMS群5628711来吧 能够喜欢一个动漫到做出bms 也一定能够因为喜欢bms而做出更多好作品来的!有爱就有灵感和希望 有了大家的一起的努力就会有新的奇迹 (希望老大不要怪偶乱打广告= =)
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早上5点起来 比较失眠 睡不着了 所以花了3个小时就改了改你的曲子

不好意思 没什么别的意思 一来是做个样本 二来也是个人研究学习用 三来 因为个人也是寒蝉fans的缘故~

至于采用与否ckc自己拿主意 毕竟ckc才是这个作品的作者


http://www.namipan.com/d/%e5%af% ... 5d838495cf2cf630000


http://pickup.mofile.com/7109164359814770


排列我基本没动 主要改的地方有以下几点:


1、前边的面条阵全部都去了
2、开头的极速 我自己按过了 虽然比较突然不过可以c过
3、加入了部分平衡视觉用的面条
4、#028~#029的变速 区段改变
5、#037~#041加了点绿豆
6、#043 双倒数变速 #044 另一个极速
7、#052 双倒数变速(其实就是平均速度插在中间以减少停滞感)
8、#055开始重新调了鼓点重音 之前的有明显缺音 我觉得不是那种故意做出来的缺音 而是手感的问题
9、#068补差式变速 这个变速可以很方便得找到小节线 只是前段的音序要仔细调压音
10、#093开始的面条阵统一为后边的敲打留出了指位 这个只是为了更人性化一些减少miss 不过损失了难度
11、结尾的突然消失……没有弄好 见谅- -

[ 本帖最后由 nekoko 于 2008-6-25 08:57 编辑 ]
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相信作者寫了10個作品左右就會開始有自己的note風格了XDD

另外不要怕把開頭幾作發佈, 那些作品會令你學會很多東西的說

明顯我的bms還有很大的改善空間T-T

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综合猫音和kf的意见,改了一下~http://www.fs2you.com/files/71809445-426e-11dd-a535-0014221f4662/
要是还有兴趣就再来点意见吧~
还有关于那个小节线的问题,我就先不考虑了 ~
http://www.ckcee.com

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