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神射手研究3攻略
神射手一直是我认为RO里可玩性很高的职业,多样的配点能造就不同类型的神射,也决定了各种神射将来不同的练级路线。
神射手几乎都会是偏A的,当然玩鹰突的玩家也有不少,但总体来说还是主+A的神射占了绝大多数。
而神射手的练级路线 过去从史汀开始 大部分都是在PY度过的 目前仍然有不少神射手选择在PY区终老
随着新版本无名岛的开放 无名也称为了神射手练级的理想场所
另外 火卡的普及 火山现在也慢慢称为神射手们另一个选择
而且无论从BASE经验还是JOB经验来说 无名岛及火山都有PY无法比拟的优势
然而 作为RO里经验最为丰富的生体实验研究所 却一直是神射手们想去却又不会选择的地方...
------从神射手的眼光看研究所的怪物------
暗CM 毫无疑问 如果说神射手研究所能打什么怪 第一个想到的就是暗CM 这个也是神射手最适合打的怪 物防低且血少 如果研究所3层全都是暗CM 我想早已经被神射群占领了
暗CK 对于以+A为主的神射手来说 所有状态附加上后 达到250以上的FLEE并不是很难的事情 因此 这个怪对于主+A的神射手 威胁并不是十分大,实在不行咱不是还有陷阱么。
如果能组个神官沉默那更是将危险降到最低了。什么 我忘了暗CK有心灵震波?的确 这个技能是让很多现在研究所的CM头痛的 但由于物理部分的MISS 暗CK的心灵震波对于神射手们来说 仅仅是魔法伤害的威力,因此 这个可以说是第二个适合神射练的怪。
暗QL和暗TJ 之所以将这2个怪放一起 原因就是他们都有高防血多的特点 对于神射手来说 对付高防的怪是个挺头痛的问题 从翻以前其他神射玩家去研究3的经历来说 对于这些高防怪 基本是能躲就躲 不得已而打之 而且一旦狂暴发红后 你再高的回避终无用 因此这2个怪属于对神射玩家比较头痛的怪。
暗SG 暗SG是神射手比较难对付的怪 光靠一个人的话几乎没什么有效方法 即使有SG的辅助,打起来也相当费时费力,是一个神射手在Y3不愿意多理会的怪 夹子夹住后夺路闪吧。
暗神射手 作为研究所3数量最多的怪物,是神射玩家最为之厌恶的角色,我敢说如果研究3没有暗神射这个怪,还是会有不少神射玩家来闯研究所的。超远的攻击距离 较快的攻击速度 将近需要540HIT才能命中的加速后状态 有人就会持续维持该状态的BT AI设置 变红后几乎没任何职业能回避的超高命中率 这个 是神射手玩家的天敌 我想我这么称呼她应该不为过。
分析完这些怪物后会发现 如果神射玩家不能打暗神射手 那即使是能效率打所有其他怪 总体效率也高不到哪去 就因为暗神射几乎布满了研究所的每个角落 他们的射程是你能跨越的最后底线 竟然会有神射手 这个RO命中率应该是最高的职业 却几乎无法命中的怪物 也算是研究3的一大特点吧。
因此 要想在研究3打的有效率 就必须先要解决掉无法打暗神射的问题 HIT 540 插2张小皮可以做到 但小皮卡SD没开放 就是开放也是天价 这条路不行
从状态的角度考虑 中毒 黑暗都会降低暗神射的回避率和防御力 但让怪物中状态 无非是状态卡弓平射 或者穿中状态衣
平射这条路走不通 因为如果不能命中 状态根本无法附加(这个和由光壁或属性箭相同产生的无伤害不同 请不要误解)
中状态衣太依赖于被动 况且中状态的概率很低 这不是个很好的解决办法
即使解决了让暗神射中了黑暗 回避和命中-25% 仍然需要近400的HIT量 这个对于神射玩家也不是一个能轻易达到的数字 木乃伊卡4张+80 不够...
神工匠卡4杖+120 或许勉强可以达到 却要牺牲大量的ASPD 换来的效率可想而知
从让怪物中状态到最后打死一个怪 起码要花40秒甚至更长的时间 这个数字在研究所也是几乎不能接受的 因为绝对是没效率的。
鹰突 这个可行 但+A和D为主的神射手有多少I? 而且攻击距离只是魔法距离 如果遇见前方有2-3个怪 这个也是无能为力的 而且SG如果不能+怒 打起来也没效率 更不要说回蓝问题了。
泥燥地和易燃之网都可行 但既然有CM和ZZ 还需要SS吗?即便有DV的ZZ 绝对是AB的效率高 神射打Y3 别人会愿意和你同组吗?
利用缓速覆盖掉暗神射的加速?这个想法的确很好 但是实际的结果是 玩家的缓速根本无法覆盖怪物的加速 就如果用霸邪想覆盖怪物的SQ一样 这个也是不可行的!
难道 难道没有小P卡 神射玩家就真的无法打到暗神射这个怪了吗? 我前段一直被这个问题所困扰。
直到仔细翻了天野仙境的资料站 才想到 暴击 这个办法。对!暴击是唯一可行的方法!...
---------为了暴击 前期做的准备---------
其实之所以想到暴击 是因为看到了暗十字刺客卡 这张卡被很多SY玩家认为是一张废卡 无非是翻译那注明的 俸俸尼 XX病的后遗症.
对人形怪物的潜行+10 其实就是对人形怪物的CRI+10 砍弓插4张卡 对暗神射就增加了40的CRI
不错 青古卡也行 而且通用所有怪 但青古卡的价格至少翻了暗十字刺客卡 2-3倍 4张卡的话总价格相差就大了
我的目的只是要用暴击打暗神射 没必要所有怪都用暴击解决吧
其他的装备呢? 有了 受诅咒的幸运别针 这个一对就+12CRI 而且花费的价格也不高 是非常理想的适合神射手提高爆率的装备
有了这些 爆率就高达52 如果再有SG的幸运歌 还可以+10点CRI 暴击率达到了62 当然 以前开放卖的恶魔波利帽也能增加不少的CRI 但相比之下
我更觉得头上还是使用减少伤害的黄色头巾 或者 加AGI加回避的梦想 这样效果更好
再来看一下暗神射手的LUK 怪怪 LUK有80 就需要减少-80/5=-16点CRI 这样算下来就只有46点CRI了 平均2下才可以暴击一次 这个效率也搞不定
看来 +L是在所难免的了 幸好的是 神射手的JOB+成 LUK+的很多 +上L料理的话 还有据杀+10CRI 基本L只要40左右就能做到 差不多打暗神射有80的CRI了
当然 要达到100也是完全可行的 SD商城在这方面想的很周到 帮我们准备好了一个道具叫做“研磨剂”(我不是搞推销的 我是无辜的>.<) 可以增加30点CRI
但是费用很高 500点5个 每个才5分钟的时间 所以只适合大款使用了。
很好 想法有了 装备也不难搞 接下来就是实施了...
----------到90了 可以去研究实验了------------
在火山一个人单练到90后(过程是简单的 速度和效率是满意的) 在SY练级区开聊天室 找个SG陪练(认识的貌似都不在)
果不其然的是 很多SG都带着异样的眼光进了聊天室
“你用哪个号打”
“阿 神射去研究3 可以吗”
“我用过神射去研究3 没戏的 根本打不中暗神射”
......
怀疑的目光充斥了俺的聊天室=.= 我还是很有信心的告诉他们我有方法打
最后我还是选择和一个叫做 iii 的SG开始Y3体验(再诞LEE这个家伙也来帮忙和看戏 呵呵)
一开始我并没有告诉她我用的是暴击的方法 我只是告诉她你要准备好幸运
也大致告诉了她 我大概怎么对付Y3的几种怪物 可是 理论终究是理论 实际操作起来才会知道并不是那么容易的
操作过程中用到了BM模式
第一排2把弓(2矿角弓和4暗CK砍弓) 6种属性箭 地银念水风钢 占据一排
第二排SS的通用技能 包括定位 寻敌 凝聚 据杀等等
第三排SS的多种陷阱 强光(对付CK) 睡梦(CK QJ TJ) 霜冻(CK QL) 还有123技能卷轴 以防万一
我和3i女SG玩了一个小时 我挂了10次左右(汗) 吃高书大概涨了85% 等级是90及
3i操作不错 意识装备也很好 只是首次和SS合作 看的出她并不知道 神射平射暗SS会导致暗SS改变目标的问题 当然 首次交学费是很正常的事情 默契也是慢慢培养的
通过这天的实际操作 让我对神射手打Y3不再怀疑
没错 神射手完全有能力在研究3中驰骋...
--------优势劣势比较 CM同SS----------
Y3 CM+SG还是玩家主导选择的职业 高D的CM可以有效的控制局势 多样的属性攻击魔法对付Y3属性混杂的情况也还是游刃有余
相比 CM+SG的组合 SS+SG的组合的优势在于
1.SS超远的攻击距离 使得SS+SG能始终保持一个长距离的攻击 对付怪物可以逐个解决 不用怕影响到远程怪物周围的怪物 攻击地点也更多样化
2.暗CM是不再是无法磨灭的Y3杀手 有了SS的加入 暗CM独霸Y3的历史终于可以得到遏制 暗CM也是SS Y3练级最想碰到的怪物
3.暗CK不再是恐惧的象征 高回避使得暗CK不再对SS+SG构成威胁 对付暗CK相比CM+SG的组合更加便捷和安全。
4.多种陷阱的控制 将会使SS+SG通吃所有Y3怪 不是奢望
当然 劣势也是很多的
1.没有有效的群攻技能 对付平台SS群的话 攻击效率没有CM的效率高
2.除了暗神射 同时处理多个怪物比较困难 由于没有像暴风雪那样的群体限制技 使得SS+SG同时面对多个怪物比较棘手。
3.HP及装备的劣势也很明显 由于没有盾的支持 如果SG一旦失误 神射手很难顶住暗SS的红爆后普攻
总体而言 SS+SG和常见的CM+SG 各有各的侧重点和优势 相信今后的研究3会更加的激情 也会有属于神射手们的一片天...
(内容大致更新完毕,以后有新的经验会陆续补充,感谢浏览 )
--------6/24 更新基本对付Y3各怪技巧----------
暗神射 -目标解决理想时间 20秒以内
有了暴击+老鹰的配合 打暗SS几乎是神射手最不需要操作的事情了 只是记得开打之前先用据杀 毕竟+很多攻及10点CRI
另 SG要时刻注意神射手的光B 以及维持神射手SQ状态 否则暗SS红了以后神射手如果没有SQ 基本顶不了3下
暗十字刺客 -目标解决理想时间 25秒以内
高回避(FLEE 250+)使得SS几乎可以无视这个怪物的普通攻击及大部分技能攻击 心灵的伤害打有SQ的神射手也不会超过1000
因此这个怪物总体来说还是比较容易解决 但在没有被SG沉默之前 还是不建议顶 虽然大部分技能都很可能MISS 但一旦中了音速及黑暗瞬间 或者直接秒 或者晕 情况也是十分危险的。推荐的步骤为 遇见怪后 冲锋+定位 定住后SG沉默 而神射手开据杀配合相应属性箭即可轻松解决。但有情况是暗CK摸到玩家后有高几率会加速 一旦加速后SS命中他的概率很低 由于他并不是人型 暗十字CK卡的弓对他没有效果(青古卡的通用在这里体现) 所以常规的打法 仍然是定位夹住后 紧接着放一个强光 一旦暗CK中了黑暗 命中及回避就会大减25%(灵活应用陷阱的优势) 这样就能很大程度上提高SS的命中率
暗神工匠-目标解决理想时间 30秒左右
这个怪物基本上对SS也没什么威胁 关键是当心红了以后 只要不被摸到基本没有任何危险 配合风属性箭和老鹰 3个夹子内绝对可以解决
另不推荐打有SQ的暗神工 本身的高防+高量HP 太消耗箭
暗超魔-目标解决理想时间 15秒以内
适当距离夹子放好 2连引怪进夹子 来开距离后2连 无论有没有SQ 配合无形箭一个夹子内解决问题。
暗骑士领主-目标解决理想时间 30秒以内
对于高回避的SS来说 这个职业只要没红 难度等同于神工匠 枪投基本不会中 中了有SQ也不会挂
水属性箭配合老鹰出击和适当暴击 3个夹子内解决
同样的 不推荐打有SQ的暗QL
暗神官-目标解决理想时间 35-40秒
一方面有SQ的减伤 另一方面有光B 貌似比较麻烦
沉默成功率低 可以使用夹后对怪暗壁的方式攻击
打暗神官需要注意距离 一般需要在怪物7格外攻击 否则怪物会使用光壁防御第一下 后面只要你攻击速度达到一定程度 暗神官是不会再使用光B的
--------6/29 更新神官配合神射手基本技巧---------- New!!
神官作为去研究3必要的职业,意识,操作和装备都会多少影响队伍的经验效率 和神射手配合 神官玩家多数没有实战经验
这里作为附加补充 谈谈我最近和几位神官玩家配合的感想
对付暗神射手
不用说 基本光B顶怪的技巧要掌握好 但是我这边要提的是 需要注意几个方面
1.幸运歌和光B
幸运歌是去Y3 神射玩家很重要的技能 无论对付哪个怪物 暴击率和出鹰率都直接影响到杀怪速度 但幸运歌有比较长的延迟 因此特别需要注意使用的时间
我和神官去Y3多次 告诉他们基本是这么操作
1.光B找位置 2.光B找对位置后LUK歌 3.LUK歌后补状态123 4.光B结束后Repeat前面第2步
一般按照这个步骤来 对神射 SG都是最安全最有效率的。
2.打暗神射 神射手有其独特的优势
1.去Y3的玩家基本都知道怎么顶Y3的暗SS 但和神射手玩家配合 做的好打的更轻松
我们先来了解一下暗神射手的基本攻击特性
1.视野范围9格 2.攻击范围12-13格 3.被攻击后不会移动追击
因此 我们可以考虑采用不必怪物一直打的方法 进行攻击 简而言之 请看以下图
★神射玩家 ☆神官玩家 ↑光B释放点 ○超出暗SS视野范围 ●在暗SS视野范围 ◆暗SS
☆★○○○○●●●●●●●●●◆
↑↑↑
神射手的射程是13格貌似 因此 如果神射手能打到暗SS 那么暗SS肯定也打的到神射手(排除某弓和无限视野补丁)
如果神射或者神官玩家 站在●区域 则怪物会对玩家持续攻击 如果站在○区域 则怪物只有当受到攻击时才会被动反击
大家仔细想一下就会明白○区域的优势
第一 就算暗SS红爆了 而神官玩家没有即使对神射玩家光B 神射玩家也不至于受到暗SS红爆后持续的攻击而立趴 只要神射玩家马上停止攻击 那么暗SS也不会追击
第二 周围刷新SS后 可以立刻反应 而不必担心现在正在攻击的怪物持续的反击造成的混乱
第三 长距离的优势使得神官玩家只需要等待神射手玩家攻击后 对其所在点光B就行 根本不用冒险去找寻以前的站位点 毕竟现在主动权在玩家手里
缺点 由于怪物是受到被动攻击后才会攻击的非主动进攻状态 因此如果有其他玩家进入●区域 怪物会攻击其他玩家 这样会造成一定的混乱 抢怪之类的麻烦
因此建议如果人多的话 还是站在●区域内 避免人言可畏 (唉 怪打谁 谁就是这个怪的主人 这个理论谁想出来的...有SS进Y3了 好改改了....)
对付暗CK 暗SG 暗QL 暗TJ
一般情况只要保持LUK歌常驻 其他交给神射玩家就行 可以说是相比CM+SG SG会更加轻松一些
对付暗CM
这个纯粹是考验神射玩家的 别以为这个怪神射很容易打 掌握不好死亡率极高
请注意尽量别和神射玩家站太近 否则一个火球过来己方神射被溅到没穿火衣有SQ也趴
一般操作可以完全信赖神射玩家 对自己装备和操作没信心的话就不要去拉怪 以免造成混乱 更多的做好辅助一般就行了
能通吃Y3所有怪的神射手 只要操作得当 与队友SG配合默契 超过CM的效率不是梦想...
[ 本帖最后由 Jeremy 于 2008-7-30 00:49 编辑 ] |
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