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5#
发表于 2008-6-18 11:24
| 只看该作者
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5月8日维护与迷糊的安安进行了下面的对话:
原帖由 迷糊的安安 于 2008-5-8 09:39 发表
支持LZ……另外偶似乎还注意到一个问题诶…… 似乎怪死在屏幕外面一定远距离以后是没有经验的……
记得很久以前开小服去金3……路过一个木木就给下治愈然后走人……晃叻一圈下来那些怪应该也被人搭丝叻吧 都妹 ...
非常感谢您的问题,这是一个非常有用的课题。
为了研究,我不得不说一下早期“挂机”时代的一个问题,当时使用外挂,都是一个人也需要组一个队伍,然后平分经验。
我想,如果是平分经验,就应该使用经验计算公式平分的那个。怪物死亡之后,怪的经验给了小队,然后再分给个人。
如果出了屏幕,虽然在1张地图上,但是因为属于个人攻击,所以没有经验了。但是如果自己组了小队平分经验,那么怪只要死在地图上,经验就落在了小队经验里,自然无论你在地图上的哪个位置,也肯定能够取得经验。(要不然带练的怎么办)
这只是根据您所提到的现象的猜测,我会择机实验。如果实验成立,应该得到以下推论。
推论:一个人打怪练级时,也应该自己组一小队,平分经验,这样有利于经验的取得。
但是这个推论好像有点挂机的味道。
在维护好之后,做了以下实验:
第一次,A没有队伍,打怪,然后走到同一地图,怪物所在画面以外的地方,B将怪杀死,A没有经验。
第二次,A自己组对,经验各自取得,重复上述过程,A没有经验。
第三次,A自己组对,平分经验,重复上述过程,A取得经验。
以上实验说明两个问题:
第一个问题:作为经验公式的有利旁证,证明没有组对和组对经验各自取得时的计算方法是一致的,组队且平分经验时经验的计算方法是另外一个公式,他们是属于不同的。
第二个问题就是个人打怪时的组队问题。
分析:怪在死亡的一瞬间,交出经验。如果是各自取得时,是交在个人头上的,此时如果攻击的人不在画面则不能取得经验。但如果组对并且是平分经验的话,那么,怪死亡的一瞬间,经验是先交给小队,然后小队在平分给队员的,队员只要在地图上,就能够获得经验。
追加结论:一个人在练级时,也应该组一个队,并且平分经验,这样有利于经验的获得。
白话解释:你用小法师去打史汀,打到一半时,身边刷了怪,无奈,你只能飞走,赶回来时,这只史汀已经被人打死了,然而你却没有取得经验。如果自己组一个队,并且平分经验的话,你只要对怪造成了伤害,有紧急情况飞走也不怕,经验会照样取得。
那么大号带小号时较合理的做法是:两个人不组队,小号自己组并平分经验,且大号努力参与到打拐过程中。
感谢迷糊的安安。
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这个是那帖子1楼看到唯一有点相关的[可以54]
自己做了下实验
首先小退看A经验
A和B组队平分
B打了X怪一下 然后直接下游戏
开c消灭X怪 A小退经验没有增长
继续B上线[重新分配经验]
B打了下Y怪一下 然后去其它地图[X¥……*( 2个地图ip不一样 一样的地图没做测试]
C消灭了Y怪 A小退经验没有增长 |
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