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3#
发表于 2008-6-16 11:57
| 只看该作者
一个游戏有多种玩法,即使是单机游戏,也有很多乐趣,比如本人在火花天龙剑上看到的FE776石化贝鲁多的研究报告,想法简直不是一般的高.
本人玩游戏推崇想法,想法第一,配合第二,装备第三,消耗第四.
在这里说的话尽量通俗易懂,解释现象和原理尽量系统化.像董老师那种开场诗就免了,我没那么高水平,写出来的也是歪诗.
(本文截图一律后补)
第一节 怪物AI
怪的状态分为移动中,追击中,待机中,攻击中.怪放技能和所处状态有关.具体怪放技能的条件看这里,日文的
http://roworld.s249.xrea.com/
以前我介绍过,但被编辑了......如果有需要我可以再重搞.
当然,瞬间移动和治愈等也算是技能.
知道了怪的状态和技能发动条件,对打怪影响是很大的.
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第二节 卡怪现象
卡怪现象是谁发明的,不太清楚.本人也发现过此现象但没有系统的研究过,最早听说墙术高人就是8753.卡怪可以说是一种BUG.关于此现象可以搜索其相关帖子,现象和招是死的,关键看个人如何应用和推广.就好像数学里说的那样,公理就那么几条,真正实用,用起来方便的还得是定理和推论.也就是说要灵活应用好的结论.
说一个和主题无关的内容,你看看人家是怎么灵活应用的:
http://baike.baidu.com/view/1190298.htm
灵压
出自死神(BLEACH)
这个在动画片里面是人的灵魂的密度的高低叫做灵压,就象查克拉一样,密度越高力量越强大,灵压也算是死神的能量.而灵压也可以理解成类似引力的压强,因为动画里面经常提到,队长级人物一但释放大量的灵压后,对手一般都会倒地,站不起来等。(看来灵压好像是真有啊!只不过先叫牛顿发现了......)
灵压近似于圣斗士星矢中的小宇宙,猎人中的念力……灵压的高低,反映了灵力所具有的压迫感的强弱。
【灵压的运用】
空之轨迹SC中文版,背景娱乐通公司为其进行的翻译中,有这样一句经典的台词,后来传为千古佳话:“这是什么程度的灵压啊……”
YLT巧妙的构思堪称一绝,充分反映了娱乐通华丽扎实的翻译功底,令人回味无穷。
与“俸俸伲购美病”、“先不说我美丽的羽毛”、“不行,衰了”等经典台词并列为FANS心目中最受欢迎、最值得讴歌的语句。
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第三节 单双墙卡(图后补)
简单来说,卡怪就是在怪的脚下放一道冰墙,就可以看见怪在墙里走来走去但走不出来,如果墙后有人,有的怪会转移目标攻击墙后的人(下一节详细解释这些问题),或者受到击退技能,怪可能会跑出来.为了防止怪跑出来,一般再怪的左边或者下边再放一道墙(和下卡右卡方向不同有关),就是双墙卡.卡住的怪受到无准确方向性击退技能,是不会后退的.也就是说,卡住的怪,受到无论来自哪个方向的暴风雪,都不会把怪打出来.但反方向击退技能则会把怪从墙里打出来.比如下卡受到向上的雷鸣,冲锋箭等.
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第四节 卡怪状态
这里说的怪,都是非BOSS级的怪,BOSS级的怪的情况下边会涉及.
卡住的怪,如果怪的视野中有玩家,是处于追击状态,会放追击技能,如研究所3的刺客,会放心灵,无影等技能.如果视野中无玩家,会随机走动.也就是说单卡住的怪视野里没玩家的话有可能会从墙里走出.
特别要说明的是,卡住的怪是攻击中状态,所以被打不会飞.
卡住的怪实际位置是在墙中卡住的那个点,但怪的显示位置是在卡住的点的前一格或者上一格.可以站在墙前两格处进行物理攻击和偷窃,怪不会反击,但是站在墙前一格处怪是会攻击人的.(非远程怪)
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第五节 卡怪封怪
BOSS级的怪是不存在被卡状态的.单墙卡住就相当于封怪.
被封的怪处于待机状态,只会放待机技能.如果待机技能中有瞬间移动的话,那一打,是要飞的.
BOSS级的怪被卡就不动了.不用双墙,因为单墙也是封.既然封住,就不用后边再封了.
BOSS级的怪被"卡"住之后,也是实际在墙的位置,虽然显示的还是在墙的位置,但在墙前两格处可以攻击.如果BOSS级的怪射程小于2而又有瞬间移动的技能的话,打一下,怪就飞了.
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第六节 卡怪五招(视频帖图后补)
第一招:右,下远程卡(顺卡).(最简单的)
第二招:远程逆墙卡见视频(难度最大,可参考87那帖卡邪恶箱的,本人技术略低.)
--- 右击鼠标,然后保存 ---
第三招:近身顺,逆墙卡,见视频,难度小,懂原理的看一遍就会了,左右下卡没什么说的,怪如果从上边来的,要先放墙,然后从怪身上穿过去,走上去然后再补墙.因为往自己身上放墙,永远是竖直的,不能达到预期的效果.
--- 右击鼠标,然后保存 ---
第四招:障眼卡(打BOSS用处最广的.如果被卡的是BOSS级的怪,脚下放一道墙即可,无视卡怪方向.)
第五招:利用BOSS级怪停顿(打人停顿,放技能停顿)逆墙单"卡"(应该叫封,BOSS级怪不存在卡这个概念).爬塔专用特技.图后补.
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第七节:无限连卡
(清理巴基力LINK专用技,以后更新)
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第八节:卡怪应用
其实怎么应该还是要看个人,我这里只说一些简单的想法,肯定不全面了.
1.研究所3练级处理怪多的情况
2.打BOSS,给BOSS上状态,处理LINK的最佳选择(魔剑士,基尔,巴基力等)
3.快速到达塔顶的好办法.
4..........................
其他的大家自己发挥吧.........
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第九节:实战经验
先拿以前的录像顶一个吧,以后有机会再录一个从上塔到塔顶杀魔剑的.看见初始时候那个墙了吗?那个就是处理LINK时放的墙.
(这个视频最大的缺点就是陷阱放的不好,根本没必要放那么多,关于陷阱的我以后再单开帖解释.)
--- 右击鼠标,然后保存 ---
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第十节:有创新,才会有进步
引用一流BOSS团[屋囤]的名言.
我们的目标也是从二流BOSS团升级为一流BOSS团.
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请期待下一篇:巴基力一击毙
有人说了,这不是吹牛吗?
对呀,现在说就是吹牛,这只是一个目标.至少我多少有一点把握,能办到这点.
[ 本帖最后由 迷糊的安安 于 2011-10-22 01:04 编辑 ] |
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