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[猫语科普]修女也疯狂-老狗的佣兵使用笔记

呃……那啥,自从出了佣兵,都没好好玩一下,最近周末想放松一下就在SY练了一个牧师,当然,是女号。

牧师预期配点,目标点为D99 V50 I80,加的顺序为:D20-->I50-->V50-->D40-->I80(此阶段ID一起开始加)-->D99
技能点:
http://vip.pastein.net/lolicon/web/skill3/pri.html?10gXdAsXdAhFbfroqnkebNkk
因为是为了开飞机方便,我出了7光耀。
加的顺序为:1转:治愈3-->加速10-->天护5-->天赐10-->光猎1-->传送4-->光壁1-->治愈10-->治疗1-->天障2-->缓速1-->天泪1
2转:圣母3-->禅心4-->痊愈1-->复活1-->沉默3-->转生1-->神威5-->洒水5-->沉默5-->天怒1-->牺牲3-->霸邪4-->幸运3-->光耀7-->幸运5-->复活4


--------------------------------佣兵系统的部分设定--------------------------------
http://bbs.rohome.net/thread-861060-1-1.html
http://bbs.rohome.net/thread-783089-1-3.html
http://www.roidv.com/ro/button/mercenary.htm
AI制作笔记及下载点,这个是我写的,只开启了佣兵主动攻击而已,自动技能暂不开放,因为存在重大bug。
http://bbs.rohome.net/thread-869118-1-3.html

佣兵租期为半小时,到期后需要继续使用召唤卷轴来续约,免费服的成本及等级要求具体为:



等级等级要求 费用
11510000
22520000
33530000
44540000
55550000
665经验倍增书1本
775高级经验倍增书1本+高于10点信赖度
885恢复力提升药水大盒装1个
990经验倍增书箱子1个
1090问陈总,别找我


其他消耗品的费用表:

NPC[别名]佣兵物品销售商
坐标nc
物品名称重量售价
佣兵专用红色药水10 2,500
佣兵专用蓝色药水10 5,000
佣兵用_集中药水10 800
佣兵用_觉醒药水10 1,500
佣兵用_菠色克药水10 3,000


佣兵技能表:


等级剑士弓箭枪兵
技能名级别sp消耗值效果技能名级别sp消耗值效果技能名级别sp消耗值效果
1狂击18130%伤害 命中+5%二连矢212220%伤害连刺攻击17小型110% 中型220% 大型330% 命中+5%
缓速术115AGI-3 30秒 移动速度降为最低狂暴状态11快要死亡时(HP 在25% 以下) 会变成狂暴状态,此状态是如同挑衅等级 10 一样的状态,此状态还没有解除时, 当遭受到可解除挑衅技能时,将会自动解除恢复110恢复对象的晕眩和睡眠状态
2怒暴330内圈160%伤害 外圈130%伤害 命中+30% 范围5×5 使用后在10秒内一般攻击时,火属性攻击力会增加20%. 使用时HP会稍微减少。箭雨21585%伤害 目标范围中敌人后退2格骑乘攻击212140%伤害
挑衅58敌人ATK+17% DEF-30%狙杀瞄准(这里是盛大写错了,实际上是火狩)110可找出藏匿的敌人。沉默之术120可使敌人在一定的时间内无法咏唱咒语。
3加速武器114ASPD加快30% 持续时间30秒冲锋箭115150%伤害,敌人后退4格连刺攻击27小型120% 中型240% 大型360% 命中+10%
祝福110恢复对象的被诅咒和暗黑状态加速武器114ASPD加快30% 持续时间30秒牺牲125指定的组队员所遭遇的伤害力,自己全部接受,被指定的玩家等级,和十字军等级不能相差10级以上,若离开一定的范围或地图移动死亡等,有距离时此效能就无效.和自己一样的职业,对十字军不能使用.
复原110恢复对象的被诅咒和暗黑状态
4怒暴530内圈200%伤害 外圈150%伤害 命中+50% 范围5×5 使用后在10秒内一般攻击时,火属性攻击力会增加20%. 使用时HP会稍微减少。莫纳的祝福140佣兵以及召唤者,队员的 SP恢复速度加快2倍.光之盾130减少20%远距离物理攻击伤害
撞击110110%伤害, 昏眩机率 6%痊愈术110恢复对象的冰冻和石化状态撞击410140%伤害, 昏眩机率 24%
怪物情报110可将某特定怪物相关的情报给同一队伍的队员看
5狂击58250%伤害 命中+25%二连矢512280%伤害连刺攻击57小型150% 中型300% 大型450% 命中+25%
撞击410140%伤害, 昏眩机率 24%陷阱移除15可以移除设置在地面上的陷阱。同时,解除后可拾回陷阱道具。自动防御31614%几率发动
祝福110恢复对象的被诅咒和暗黑状态挑衅14敌人ATK+5% DEF-10%
6加速武器530ASPD加快30% 持续时间2分30秒二连矢712320%伤害骑乘攻击512300%伤害
缓速术319AGI-5 50秒 移动速度降为最低滑动陷阱310可设置当敌人踩到后会自动滑到玩家所指定的方向去的陷阱。需要1个陷阱。武器加速218ASPD加快30% 持续时间60秒
怪物情报110可将某特定怪物相关的情报给同一队伍的队员看缓速术115AGI-3 30秒 移动速度降为最低
7
8
9
10

屠杀值增益表:

 LV1LV2LV3LV4LV5
Flee 增加1530456075
ATK 增加1530456075
HP 增加5%10%15%20%25%
SP 增加5%10%15%20%25%
HIT 增加1530456075

--------------------------------佣兵的一些设定上的限制--------------------------------佣兵是队友的设定,但是不同于普通的队友,你真正的队友,是无法给佣兵加一些状态的,比如属性附加,洒水等。

佣兵技能基本上是跟玩家同样的强制延迟(CT)的,也就是能支持到0.2的极限。佣兵的技能CT跟主人的分开计算的,也就是佣兵在咏唱的过程中,主人给自己加天赐加速没问题的,相反亦可。

集中药水限制40级以下佣兵才能服用,也就是只有1,2级别的佣兵能用。觉醒药水限制40到90级之间的佣兵使用,也就是3-8级别的佣兵使用。菠色克药水限制90级以上佣兵使用,也就是9,10级别的佣兵使用。

佣兵在算路过程中,主人的鼠标形成的移动操作是无效的,但是在佣兵算路之前的移动操作不会被取消。
简单地说,你点了佣兵移动到某点,在佣兵未走到该点前,你鼠标在屏幕上乱点,你玩的角色本身是不会移动的。

天怒效果只对佣兵的普通攻击有效,对佣兵的技能攻击无效(应该是bug)。

牺牲这个技能目前无法发动。

佣兵在主人使用苍蝇翅膀(包含一键飞和瞬间移动)或者传送术,或者过图这种情况下,出现的头10秒的第一次造成的攻击,不会引起怪物的仇恨判定,也就是说,怪物会无视佣兵的存在,这就是所谓的过图无敌判定现象。佣兵和玩家是对等判定,这个跟生命体不同,生命体是不享有过图10秒无敌判定的。

佣兵会记忆最后一次操作,比如因为怪物已经死亡,但是由于操作者手频造成早于这个判定死亡的时间,于是会在下一次攻击时继承给那个怪物,比如你在杀兽人战士长时1秒按了6次连刺攻击,实际上5次就解决了战士长,那么那个第六次就会在继续攻击下一个怪的时候发动。当然这一切需要你设定了佣兵为主动。

佣兵的默认ASPD统一为156,吃了不同加速药水会有明显的增速,但是主人释放的加速术看来对佣兵是无效的,其他加速技能同。

佣兵的akt是一个随机浮动值,实际输出是跟面板上显示的一致的,也就是显示300,确实会比显示500时低200多点的输出。这个值的浮动可以通过,瞬间移动,过图,重登,苍蝇翅膀,ATK增益技能来改变,比如最常用的一个方法就是用神威来刷出最大ATK从而方便练级,因此盲目的到处飞,有时反而很影响效率。

信耐度的获得,目前看来是2个方式,在30分钟雇用时间内,佣兵未阵亡过,增加1点信耐度。

屠杀值的判定方式,天野的写法是“當一個強大的怪物被擊倒時(超過傭兵等級一半),則虐殺值會上升1。在一定的虐殺值增加後,傭兵會得到五種隨機一個的能力指數增加。”,实际上,在实际游戏中发生能力值增加的情况,一般不是在消灭怪后,有事只是在移动,就发生了,个人看法,玩家携带佣兵战斗的时间也同时会增加屠杀值,因为发生过只是打波利半小时也有提升能力的情况,原因未知。

随机能力值增加的情况详见前面的表,这个值在租期到前,如果同一种附加值没有发生5次,就不会被保留,即你一共在半小时内佣兵发生了4次hp up,但是租期到后,当你再次召唤时,hp会回到默认值。就目前我的操作过程中,半小时发生5次随即附加没问题,但往往5次都是不同属性,目前只成功了一次5次都是sp up,于是现在我的佣兵比普通的5级枪多大约25%数值上为50点的sp。

部分负面效果对佣兵无效,特别是陷阱类,完全无效。佣兵会偶尔出现状态无法解除的状况,这个时候只能用相应技能解除了,比如在兽西就遇到过晕了10分钟还是没解的晕……
--------------------------------使用佣兵前的一些必要准备--------------------------------这里需要注意的,佣兵的ai资源占用大概为512M的必要内存,以及你CPU一个核心的20%资源。这里要提到的,如果同时带了生命体,内存部分是可以共用的,但是CPU需要再额外占用20%左右。

而AI的CPU占用方式是强制和REGEXE或者REGFREE捆绑的,也就是属于是RO主程序下的分支程序,因此在CPU资源占用上,他们是必然会到一个核心上的,但是由于AI对于CPU是一个负载很高的程序,因此在实际处理中,遇到多核心的处理器会出现CPU控制器试图将它们分配到其他核心结果失败的过程,于是电脑会出现蓝屏,死机,以及内存不足等现象。

解决的方法不是没有,提高内存是一方面,高于512M的内存是对电脑的必要配置,其次就是高于1.5G以上的cpu,经测试,1.2G图拉丁赛扬在同时开启生命体和佣兵的情况下,会出现严重卡机的现象,1.7G老P4系列的赛扬的电脑明显有所改善。

而多核的电脑,需要配置REGEXE以及REGFREE的CPU关系。即将他设定为只在一个指定的核心上运行,经在Phenom X4 9600,Phenom X3 8600和Athlon BE-2350上的测试,均长时间运行佣兵无出现卡机死机等症状。设定方式如下:





--------------------------------我的牧师solo笔记--------------------------------
第一天:

冲1转没技术难度,初心者修炼场出来时是5/7,买了一把店货铁锤敲到+7后敲蘑菇敲到了job10……

接着就是转后继续敲,冲到base15……终于可以招佣兵了!这里我选择了1级枪兵,剑士狂击虽好,倍率太低,而且要8sp;弓箭手二连矢倍率倒是很高,但是sp消耗太高了,狂暴状态,你没办法让它保持;算下来枪手的连刺效率最好了。
在35之前我不准备中途换2级别的佣兵,因为技能还不如1级别的效率高。

继续连刺蘑菇到35,可以换3级佣兵了!
这里就是要考虑该在哪练级的问题了,继续蘑菇没啥难度,但是经验还是欠佳了点。所以就是佣兵种类的选择了。

剑士是加速武器1级和无关痛痒的祝福这个技能,弓箭手是加速武器和冲锋箭,枪兵是2级连刺和1级牺牲及1级祝福。
这个等级能有效练级且效率不错的对象有金属波利(剑士),将军魔碑(弓箭手),麦斯特(枪兵)各打了2小时,相比来说剑士砍金属玻璃更高效和省心。弓箭手天赋攻击力实在不恭维,而且flee不高,很容易挂掉,打将军魔碑,虽然有162的aspd但是威力明显欠佳,平均240一下的平射让人汗颜,冲锋箭有咏唱,所以都不好。麦斯特经验虽高,但是矿洞3楼地形复杂,前往的路线也是,并且,一旦同屏怪物数量太多时,明显顶不住,所以还是算了。

4级的3种佣兵是不值得考虑的。4级剑士的怒暴虽然是一个面技能,但是sp消耗量太高,蓝色药水的消耗量实在有点汗颜,撞击就更不用说了(这个其实就是十字军的盾击,你见过有十字军用过盾击打怪么,明显没有,因为效率太低下了)。4级的弓箭手直接没有攻击技能,只有一个类似于圣母的辅助技能,所以pass。4级枪兵,1级光之盾+4级撞击……跟弓箭手一样,pass。

第二天:

在艾因布洛克风风火火砍了一下午后,到了base55,这时还没到我预期的job47,只有41,但是可以换更高一阶的佣兵了,那就是现在横行兽西的5级枪兵,为什么选择5级枪兵呢,下面我慢慢分析。

第三天:

5级别的佣兵,剑士是5级狂击,攻击倍率250%,消耗8SP,SP默认量为195,撞击4可以无视,佣兵默认ATK大致在480上下。弓箭手是5级二连矢,攻击倍率280%,消耗12sp,SP默认量为280,ATK大致在440上下。枪兵为5级连刺攻击,攻击倍率是小型150%,中型300%,大型450%,消耗7SP,SP默认量为221,ATK在500上下,还有一个3级的自动防御,这个是关键时刻被围攻时的救命招数,而且佣兵的自动防御不会cancel攻击。

可见,枪兵是综合性价比最好的,而要发挥最大攻击,就需要攻击大型怪,那么在exp/hp比超过0.3,且def不高,等级也不高,不是boss不是mvp的怪物中哪些大型怪物最好呢,我搜索了一下,只有米诺斯和兽人战士长。

这里问题来了,要保持经验的稳定,前提是高遇敌率,昨晚去了一下金字塔B2,完全没人啊………………牛牛虽然多,但是跟兽西比还是稀薄了点。所以只能选择兽西了,其实钟楼地下2楼也挺多的,只可惜瓢虫和卷甲虫会严重影响效率,我也不推荐。

就这样我戳戳戳,戳到了65,刚好job47转了牧师,这下该翻身了吧,相比前期带佣兵,自己治愈术都不能一直放,一搞害死佣兵,其实并非如此,5级佣兵的劣势主要是它不高的atk值,而想要练好需要很多精力,兽人战士长对于佣兵来说不够刷屠杀值,所以还是向高处走吧,于是就是开始对6级佣兵的选择了。

第四天:

6级的佣兵中,剑士是5级武器加速,3级缓速,1级怪物情报,加速后功速有173,但是相比普通玩家依然表现欠佳,说实话,主要是那基础600左右的ATK造成的,反而还不如5级枪兵。弓箭手是7级二连矢,3级滑动陷阱,1级缓速术,7级的倍率是320%,但是它本身有高达800多的atk,是非常不错的伤害输出,最主要的还有近500的sp基础值,这是目前所有的低于它的佣兵都不具有的。而枪兵,技能为5级骑乘攻击和2级武器加速,基础ATK有600上下,不过,骑乘的优势是堆怪,可惜兽西的条件不允许,到最后还是不如弓箭手。所以选择弓箭手具有很明显的优势。

P.S.:在兽西,5级枪兵和6级弓箭的比较。

首先是ATK及伤害实际输出的差异,在ATK上,排除屠杀值带来的增益,也就是都是未增加任何附加点数的佣兵,通过刷ATK的BUG,5级枪兵的极限大概是550,而6级弓箭手可以高达990;打战士长5级连刺倍率是450%,平均输出在1500-1200之间,7级二连矢是320%,平均输出在2000-2200之间。兽人战士长hp值为6,890,5级枪兵需要5-6下才能消灭,6级弓箭手只需要4下。

其次是防守能力的差异,5级枪兵有一个3级自动防御,发动机率13%,而且不会形成攻击cancel的判定,是一个非常实用的技能;5级枪兵的默认def为52,在面对兽人战士长这样的怪物,平均被伤害值不超过250,默认hp值5899,相比来说是非常高的血量了,在被3只战士长围攻时,完全能在自己被消灭前消灭掉敌人。6级弓箭手有一个1级缓速,但是咏唱奇慢,我还是放弃使用它了;6级弓箭手默认def为35,被战士长攻击大概伤害在300出头,默认hp值3098,在被2只以上战士长围攻时,明显力不从心,单是较高的伤害输出,弥补了自己扛怪的时间。

消耗问题,加速水半小时一个就不说了,但是蓝水的消耗情况大致如下,在兽西靠步行不刷翅膀的方式,大概3分钟5级枪兵需要补充一次sp,他的默认sp为221,即消耗一瓶蓝水。6级弓箭手基本上不需要补充sp,因为,他的默认sp为353。但是弓箭手自身不能扛,很多时候需要主人挺身而出挡住多个怪,在V50,有了TDL套装的情况下,大概能扛得住5只的围攻,只要操作得当,完全不成问题。

最后就是一个特别的问题,弓箭手的普通攻击判定距离是6格,枪兵是3格,寻怪判定距离都是10格,也就是在10格内发现敌人会做出攻击动作,前提是你的ai上已经开启了主动攻击状态。

[不断更新中……]

[ 本帖最后由 喵喵の狗狗 于 2008-3-31 11:16 编辑 ]
渣渣!你们信誓旦旦的表忠心,却连工会激活码都不找喧哗要。 将功补过,快一人激活5个帐号先。哪个渣渣能够立下首功,就将得到yaloo的青睐。

10级佣兵 貌似一个高经箱

看到过有人用 很牛的 螺旋 = =

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繼續觀望下去

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正想练个M4....好帖要顶

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一会租个玩玩
RoFlash_向日葵小班:http://bbs.rohome.net/thread-995034-1-1.html
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电信Chaos服收希斯利安卡
  

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10级的要1个高经箱.......还要消耗信用度好像...我练诗人WN拖号的时候都拖个4级的弓兵...会MMG...-3-很好用!

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TO LS,你那机器 - - 不会卡死么
那一世    转山转水转佛塔    不为修来世   

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我要解决生命体内存不足的问题啊!!

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我就喜欢一直点1级弓手的狂暴状态 很搞笑

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爆笑......"问陈总,别找我"...

[ 本帖最后由 ˋ.椥缮荌妨﹏ 于 2008-3-30 12:44 编辑 ]

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原帖由 julyd 于 2008-3-30 11:21 发表
TO LS,你那机器 - - 不会卡死么

我5年前的电脑..,....256内存...拉个佣兵我还3开拖人外加个...TM类...-3-刚好不卡...

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强帖一定要顶

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透露下6级箭手可以方便远程职业跨级杀怪

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这篇日记不错啊,唔..继续继续..

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