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我是看精华近来的
结果近来一看不知道该看什么
拉到最底下也没看到类似结论的东西
感觉是在讨论计算而不是0偷
1.5讨论群48651177 装备,配点,技能,价格,服务器状况,各类疑难杂症均可讨论.群内有各类资料,资料站共享.验证RO.盼收费免费各职业专家加入交流.12小时内未通过请再加一次

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原帖由 wuyua 于 2008-3-26 14:23 发表

不小心看到的 卡片。。。能偷了?



卡片不属于8件物品之内。
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LZ写的是什么意思?
看不懂 - =|||

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其实我没看懂LZ想说什么。。。为了LZ的毅力,顶下
新的开始!

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2.这8件物品如果发生空缺,必须由苹果补全,其掉率设置为0。
3.传统意义上,认为卡片是第8件物品,其实是不正确的。在保存怪物属性的字符串中,有专门记录卡片的位置。MEXP记录卡片id、Expper记录卡片掉落几率。例如波利:波利卡片,20。卡片掉落与物品掉落属于两种不同的计算方法,后面我们会逐一介绍。

这3点 LZ是如何得出的结论 我承认我是一直把卡片当第8样物品的人之一

他们说最近流行。。。那就流行一次吧。。。

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楼主不是人- -

鉴定完毕
`.●°`·..` ·︷偠幸福滴赱丅祛︶ ̄~°

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好长- -

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3.传统意义上,认为卡片是第8件物品,其实是不正确的。在保存怪物属性的字符串中,有专门记录卡片的位置。MEXP记录卡片id、Expper记录卡片掉落几率。例如波利:波利卡片,20。卡片掉落与物品掉落属于两种不同的计算方法,后面我们会逐一介绍。

Drop1id,Drop1per,Drop2id,Drop2per,Drop3id,Drop3per,Drop4id,Drop4per,Drop5id,Drop5per,Drop6id,Drop6per,Drop7id,Drop7per,Drop8id,Drop8per,Drop9id,Drop9per,DropCardid,DropCardper,MEXP,ExpPer,MVP1id,MVP1per,MVP2id,MVP2per,MVP3id,MVP3per

如果触犯XHW法规请版主编辑- -
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2.这8件物品如果发生空缺,必须由苹果补全,其掉率设置为0。

这点也是XHW观念- - 建议编辑,512,0
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原帖由 wuyua 于 2008-3-26 14:59 发表
2.这8件物品如果发生空缺,必须由苹果补全,其掉率设置为0。
3.传统意义上,认为卡片是第8件物品,其实是不正确的。在保存怪物属性的字符串中,有专门记录卡片的位置。MEXP记录卡片id、Expper记录卡片掉落几 ...


(以下内容属某成人高校游戏设计专业购买的早期游戏资料内容,其用途是给学生作例子。这些内容不是Cro的准确内容,只是推测而已)Celta接受网友提出的意见,做上述解释。

稍微解释一下:下面是从怪物数据库中提取的部分内容。
//ID,Name,JName,LV,HP,SP,EXP,JEXP,Range1,ATK1,ATK2,DEF,MDEF,STR,AGI,VIT,INT,DEX,LUK,Range2,Range3,Scale,Race,Element,Mode,Speed,ADelay,aMotion,dMotion,Drop1id,Drop1per,Drop2id,Drop2per,Drop3id,Drop3per,Drop4id,Drop4per,Drop5id,Drop5per,Drop6id,Drop6per,Drop7id,Drop7per,Drop8id,Drop8per,Drop9id,Drop9per,DropCardid,DropCardper,MEXP,ExpPer,MVP1id,MVP1per,MVP2id,MVP2per,MVP3id,MVP3per
//1001,SCORPION,蝎子,24,1109,0,287,176,1,80,135,30,0,1,24,24,5,52,5,10,12,0,4,23,149,200,1564,864,576,990,70,904,5500,757,57,943,210,7041,100,508,200,625,20,512,0,512,0,4068,1,0,0,,0,,0,,0
//1002,PORING,波利,1,50,0,2,1,1,7,10,0,5,1,1,1,0,6,30,10,12,1,3,21,131,400,1872,672,480,909,7000,1202,100,938,400,512,1000,713,1500,741,5,619,20,512,0,512,0,4001,20,0,0,,0,,0,,0

从上面不难看出每个怪物掉落9件物品,和一个卡片。

512是苹果  4001是波利卡片,4068是蝎子卡片。


承认错误:数字太多看串行了,保存卡片和卡片掉率的应该是DropCardid,DropCardper,旁边的MEXP,ExpPer是MVP给的经验。
我马上去修改过来。这就是大众参与研究的魅力所在。
另外物品数量应该是9件,不是8件,cro是否按8件保存呢?这个问题让它将错就错吧。
其他看不懂的玩家,慢慢看别急。

[ 本帖最后由 celta 于 2008-3-26 16:09 编辑 ]
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搞了半天又是从私服设定里弄出来的数据。。。洗洗睡吧。。

这帖精华得莫名其妙。。。
现在的人真是越来越懒,越来越蠢。。。
不想动手,不想动脑。。。
我开始怀疑人类是否在进化了。。。

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LZ,不建议你这样来说明,真的不建议……
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看到这类数学题目我大脑就发胀…………不过还是对楼主的精神赞许一下
男人富则俊,女人俊则富

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OMG..太强了..
RO交易帖:http://bbs.rohome.net/viewthread ... p;extra=#pid8558178

有兴趣的朋友可以PM我或加QQ199975655..!!

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原帖由 DeathDuo 于 2008-3-26 15:28 发表
LZ,不建议你这样来说明,真的不建议……


明白您的意思,其实他们也是挖一个坑让我跳,我清楚,但是我还跳。

需要明确的是:
1论坛里禁止讨论外挂、单机版、私服等内容。
2以上数据来源是在某成人高校游戏设计专业,那里取得的资料。他们学校购买了很多款境外游戏的过期资料,给学生作例子用。
3我很清楚这些内容和私服的一些文件内容一致,所以没有提到任何“私服”两个字。
4为了做到干净,“某某精灵”的内容也没有出现。
5作为学术研究,我们的目的是把问题搞清楚,而且是用合理合法的手段。如果为了搞清楚问题,欢迎用口水淹死我。

所以我在最开始就写了参考单机版的内容,我总不能说参考某某大学某某专业买来的过期游戏资料吧。

若大家真的认为参考这些资料不合适,我就把前面修改成过期资料。

[ 本帖最后由 celta 于 2008-3-26 15:50 编辑 ]
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