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发表于 2008-3-26 15:25
| 只看该作者
原帖由 wuyua 于 2008-3-26 14:59 发表
2.这8件物品如果发生空缺,必须由苹果补全,其掉率设置为0。
3.传统意义上,认为卡片是第8件物品,其实是不正确的。在保存怪物属性的字符串中,有专门记录卡片的位置。MEXP记录卡片id、Expper记录卡片掉落几 ...
(以下内容属某成人高校游戏设计专业购买的早期游戏资料内容,其用途是给学生作例子。这些内容不是Cro的准确内容,只是推测而已)Celta接受网友提出的意见,做上述解释。
稍微解释一下:下面是从怪物数据库中提取的部分内容。
//ID,Name,JName,LV,HP,SP,EXP,JEXP,Range1,ATK1,ATK2,DEF,MDEF,STR,AGI,VIT,INT,DEX,LUK,Range2,Range3,Scale,Race,Element,Mode,Speed,ADelay,aMotion,dMotion,Drop1id,Drop1per,Drop2id,Drop2per,Drop3id,Drop3per,Drop4id,Drop4per,Drop5id,Drop5per,Drop6id,Drop6per,Drop7id,Drop7per,Drop8id,Drop8per,Drop9id,Drop9per,DropCardid,DropCardper,MEXP,ExpPer,MVP1id,MVP1per,MVP2id,MVP2per,MVP3id,MVP3per
//1001,SCORPION,蝎子,24,1109,0,287,176,1,80,135,30,0,1,24,24,5,52,5,10,12,0,4,23,149,200,1564,864,576,990,70,904,5500,757,57,943,210,7041,100,508,200,625,20,512,0,512,0,4068,1,0,0,,0,,0,,0
//1002,PORING,波利,1,50,0,2,1,1,7,10,0,5,1,1,1,0,6,30,10,12,1,3,21,131,400,1872,672,480,909,7000,1202,100,938,400,512,1000,713,1500,741,5,619,20,512,0,512,0,4001,20,0,0,,0,,0,,0
从上面不难看出每个怪物掉落9件物品,和一个卡片。
512是苹果 4001是波利卡片,4068是蝎子卡片。
承认错误:数字太多看串行了,保存卡片和卡片掉率的应该是DropCardid,DropCardper,旁边的MEXP,ExpPer是MVP给的经验。
我马上去修改过来。这就是大众参与研究的魅力所在。
另外物品数量应该是9件,不是8件,cro是否按8件保存呢?这个问题让它将错就错吧。
其他看不懂的玩家,慢慢看别急。
[ 本帖最后由 celta 于 2008-3-26 16:09 编辑 ] |
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