第六节 关于0偷的重大发现
一、问题提出
其实在最开始写本文时,没想到会有这么多情况发生。但随着研究的深入,众多迷惑问题接踵而至,有的被顺利攻克,有的被合理避开,还有的成了未解之谜。对于研究本身,不仅仅要证明你的假设是正确的,还要证明假设以外的是错误的,来当作旁证,更有力的证明你的假设是正确的。进行“错误研究”,是比进行普通研究更痛苦的事情。
在确定偷窃发生时,其实P>0时,R=0的情况也有可能发生。也就是0偷无处不在随时有可能到来,但是因为P>0时偷窃有成功率忽视了0偷的存在。P=0时我们不谈了,那么P<0时,这个时候R=0了,会不会也发生0偷呢?
如果发生了,那么0偷根本就不能称之为0偷,或许应该叫做负偷,即P<=0时都能0偷。那么我写这篇文章的意义就不存在了,任意一个1级偷窃dex为1的角色,就可以把所有dex21以上的怪偷个遍。于是我决定继续降低P为负数,继续偷窃,看是否能够成功。
二、错误试验
例25:当原P=0时,SL不变,求D1-1时的P值。
解:由公式1可知,P=(4+6*SL)+(D1-D2)/2
D1 =2(P-(4+6*SL))+D2
D1=2P-2(4+6*SL)+D2
故△D1=2△P
△D1=-1时 △P=-0.5
P=0-0.5=-0.5
答:当D1-1时,P=-0.5
所以在配好0偷人物后,再将dex减去1,偷窃成功率为负数,实施偷窃。
结果是:20分钟后,偷窃成功了!!竟然还是装备!!
这个结果让我陷入巨大的迷茫中,错误假设竟然成立了。不但偷窃成功了,而且还偷到了装备。遇到类似问题应该继续“错”下去,于是再将dex降低1,也就是人物dex比0偷所需dex降低2,即偷窃成功率P=-1。这时候偷窃10个小时后,偷窃没有成功。看起来,偷窃几率为负数时确实偷窃不能成功。但怎么解释偷窃几率P=-0.5时的0偷现象呢?
图:5级0偷微风D1=23,现使用22dex也可以成功。
三、讨论解释
1.根据定义1我们可以知道,P=0时发动0偷,那么0偷成功的时候,P就一定等于0么?答案是肯定的,也就是发动0偷的时候,P一定为0。
那么就有两条思路
思路1:当P=-0.5时,被未知的公式1以外的因素修正成为0。
思路2:公式1中的某些因素被修正了,使得P计算出来的数字为整数,不能有-0.5的发生。如果发生了-0.5那么就按0来计算。
2.按照思路1发展假设:有一个方法将使计算出来的P=0时,其P值为0,P=-0.5时,P也为0。
可能性猜测:因为P值和I’的性质是一致的,只能是整数。所以要向上取整。
3.按照思路2发展假设:如果公式1中计算的P=0时,D1减少了1,而P没发生变化,那么只有含有D1部分的计算式子的值没有变,P才能继续为0。
即:(D1-D2)/2 这部分的值,在D1-1时没有变化。
在经过奇偶数的分别测试之后,所以应该证明:(D1-D2)/2 = (D1-1-D2)/2。
可能性猜测:因为(D1-D2)/2的部分是人物与怪之间dex的计算,dex本身就没有小数,因为除以2,所以当差为奇数时,出现了小数。故将该小数向上取整。
4.无论哪两种猜测,实现的方法都是向上取整。即,如果计算结果是整数,那么即为该整数;如果计算结果是小数,那么向上取最近的整数。很多种函数、公式都可以达到这个效果。
四、定义发现
1.无论使用和种公式修正P,其结论是可以得到的:
定义20:P=0或P=-0.5时发动的偷窃为0偷。(对定义1的修正)
推论14:发动0偷时,满足0偷的D1为原公式2中计算出的人物dex和dex-1两个数值。
公式11的推算:根据推论14、公式2,可知:
原公式2:(4+6*SL)= (D2-D1)/2
D1=D2-2(4+6*SL)
因满足推论14的dex有两个值:
公式11:D1=D2-2(4+6*SL)和D1’=D2-2(4+6*SL)-1
D1’=D1-1
D1和D1’均能满足0偷。
例26:使用5级偷窃,0偷邪骸战俘D2=76,求所需D1人物dex。
解:使用公式9计算D1。
D1=76-2(4+6*5) =76-68 =8
D1’=D1-1 =8 – 1 =7
答:实现0偷所需人物dex为8和7。
实践篇
在掌握以上六节的基础之上,下面我们将进入实际的0偷阶段,如果上面有些知识没有了解,那么把0偷的公式11掌握就可以了,至少你要有计算dex的能力。
第七节 实施0偷的各个环节
一、确定0偷的地图。
当你发现某个物品时,并且确定了该物品是由怪掉落的,并不是人民币购买或做任务取得的。就可以设计实施偷窃这个怪。
找到这个怪所在的各个地图,经过对比选择出一个相对容易实现0偷的地图。
该地图应该有以下特点:
1.0偷地图并非练级热门地图。有些玩家知道你在0偷,有些玩家不知道,人太多的时候你去0偷,如果受到其它玩家干扰,估计只能偷来一肚子气。
2.0偷地图最好有一个相对的安全区。我们知道任何地图没有绝对的安全区,只要人能到的地方,怪就可以到。找到安全区偷窃,是避免其它怪干扰的好办法。
3.地图上主动攻击的怪,不要太多太危险。0偷能够成功,但你不能把该怪拉到安全区,刚刚拉上该怪,就被其它的怪打死了,所以至少你有能力在这个地图控制局面。
所以,你看到某个物品,想0偷这个物品时,首先用你最厉害的帐号去那些地图看看,是否符合以上3个条件。
二、计算dex并调配,计算dex的方法就不再说了,调配装备根据不同的0偷方式,有不同的原则以后逐一介绍。在调配dex时,自身纯粹dex和job加成dex应该得到控制,尽量使用技能和装备来调配。
三、怪物属性
1.你所偷窃的怪,至少别会瞬间移动、挟持、自杀等让你终止偷窃的技能,或者你别让他们使用出来。
2.怪更别会武器解除、武器损坏等技能,这样你的dex就有可能变化了。
3.最好别有范围技能攻击,容易把0偷的初学者打死。
4.主动攻击的怪会跟着你走,不主动攻击的怪,需要你打它,让他跟着你。把它带到安全区开始0偷。
四、怪的普通攻击技能攻击对你造成的伤害,你能够回避或者把伤害弥补回来。换句话说,就是在你偷窃成功之前,别被怪打死。
五、有很多种方法确认偷窃成功:
1.角色身上的物品增加了。
2.角色转身朝向怪。
3.角色的负重改变了。这个方法是最常用的,在偷窃开始的时候,就记录人物的负重,偷窃一段时间之后,对比负重变化,就知道0偷是否成功。
六、将怪杀死开始新的偷窃
全部0偷环节,无论使用何种0偷方法,最重要的一点就是是否能够杀死该怪。如果偷窃成功之后,你把这个怪放跑了,那下次你带回来的,就可能是那个被偷过的怪,偷窃将永远无法成功。所以每次成功之后,你必须先把怪杀死然后再去带新怪。这听上去比较残忍,人家被你偷,偷了之后还要杀死人家。
在0偷的时候大概有3种0偷方式:1、初学者自己扛怪自己偷。2、牧师或高回避职业抗住,初学者或盗系职业偷。3、流氓自己抗住,使用抢夺偷,牧师在旁边辅助。下面分三节介绍:
第八节 初学者自己偷窃
一、适用范围:那些级别相对较低的怪。
怪的级别较低,dex值也相对较低。dex关系到怪的命中,所以初学者只要回避较高,这些低级怪都能到95%回避。如:0偷刺猬虫的长大衣、基尔瑟的妖精长耳朵饰等。
二、人物配点:以70级初学者为例,agi80,int60,vit9如果不怕偷得慢,可以稍微低一些int再增加一些vit,这样角色更安全一些。70级初学者,job大概可以达到53~54级,此时job加成dex为4,所以D1值为1+4=5。
三、技能配点:基本技能:10残影,增加回避;10禅心,增加sp回复速度;10快速恢复,用于自己补充hp;魔法师的火箭术10级,用于杀死怪。
待加技能:还有10几点job,用于增加SL和枭鹰之眼,调配0偷。可以加物品鉴定省去放大镜钱。
四、使用装备:在不影响dex的前提下,初学者应该以hp装备为主。比如盗虫卵卡片的盾,钟怪卡片的鞋子等等,其他装备最好使用agi或int装备。这些装备都+4就可以,没有必要给这个类型的超初配高档装备,单从提高回避来说,衬衫和三角裤的搭配应该是一个不错的选择。人物hp在1000以上,就相对安全多了。
五、配合实例
例27:0偷猎蝇的蝴蝶假面。
1.经公式2的计算可知:SL=1,D1=18;SL=2,D=6,我选择SL=2,D=6的方案。
目前初学者偷窃级别为0,首先增加2点偷窃技能。现在初学者dex为1+4=5,所以戴上一个全属性+1的帽子,就凑够6点dex了。
2.猎蝇在艾尔帕兰上方的地图就有,这个地图没有其他主动攻击的怪,而且练级的人也不多。在地图的左下角或右下角,则更少受到其他玩家和怪物的影响。
将怪拉至某角落,开始实施0偷,待偷窃成功之后,使用10火箭术杀掉。
讨论:这时,大家就可能知道第一节讨论那些因素的原因了,现在这个初学者,已经不能偷dex再低的怪物了,除非洗点。所以谨慎分配你的SL和枭鹰之眼点数,自身纯粹dex绝对不能加。
六、优点缺点
1.优点在于这种类型的0偷,使用人员较少,一个角色就可以进行。装备不用配的太好,成本较低。
2.这类0偷缺点是偷窃对象级别不能太高,sp总是不够用。
第九节 一人抗住,另一人偷窃
一、适用范围:所有怪,尤其适用偷较高级别的怪。所谓抗住有两种解释:一种是刺客流氓扛,他们拥有有较高的回避,怪基本打不到;另外一种是10字军牧师这类职业,本身能扛而且还会加血。
二、人物配点
1.偷窃角色:最好是初学者,有人扛的话初学者不用级别太高,int99就可以,其他点vit9agi9,当然把人物练到70级也可以,能做任务去那些新开的地图。Dex保持1可以配很多类型的偷窃。
2.高回避角色,刺客或流氓更适合这个角色,根据95%回避表,就可以知道是否可以抗的住了,不用必须agi99。
3.扛的职业:iv牧师和iv十字军更适合这个工作。
三、技能配点
1.偷窃角色:初学者加10禅心用来回sp,其它技能就无所谓了。
2.扛怪牧师:SQ是必须的,可以降低一半的伤害。另外圣母之颂歌1级时间太短,需要在2级以上。
3.扛怪的十字军:10级信任10级自动防御是必须的,但是最好没有那个可以把怪弹开的技能。10治愈术,给自己加血,好像sp的压力大了些。
四、使用装备
1.扛怪的刺客或流氓:防止怪的属性攻击,穿各属性的衣服;手拿幸运短剑增加完全回避;装饰品溜溜猴卡片吧;竹蜻蜓头饰太奢侈了。
2.扛怪的牧师:剑鱼卡片是必备装备,经常扛着怪唱SQ、圣母。衣服穿向日葵吧自动给自己天赐节省好多sp,因为拿不了幸运短剑,所以需要拿各种属性的盾。
五、配合实例
例28:0偷微风的花叶草叶,牧师扛怪初学者偷。
1.使用公式计算0偷微风可知:6级偷窃所需D1=11或10。所以将初学者偷窃级别增加到6级,70级的初学者dex为1+4=5,所以再搭配6点dex的装备就可以了。
2.去奥丁神殿的船上,或者刚刚进入地图的高台上,都有安全区。牧师去拉怪,如果穿单眼虫的衣服,则可以把其他怪石化,然后将微风拉回来。微风的攻击力并不高,只是攻击速度偏快。牧师很容易抗住,然后初学者站在旁边实施偷窃。待偷窃成功之后,初学者使用10火箭术杀掉。
六、优点缺点
1.这种方法优点在于,任何怪都可以使用这种偷窃的方法,容易掌握。这种方法也是目前最流行的偷窃方法。因为初学者int99配合禅心回复sp速度快,几乎每秒1偷。
2.缺点在于占用人员太多,如果刺客扛则需要3个人,牧师扛也需要2个人;而且扛怪的牧师太累了,操作太多。
第十节 流氓抢夺发动偷窃
一、适用范围:抢夺的前置点为5级偷窃,由例9可知,5级偷窃如果发动0偷,怪的dex在69以上。但因加10级抢夺的话,流氓job级别至少在11,job加成dex为2,故D1最低为3。因为抢夺要伤害怪,所以需要对怪进行治愈,那么怪不能是不死系的。
定义21:流氓使用抢夺0偷对象为dex最低值为71的非不死系怪。
所以这种方法适用的也都是级别比较高的怪物。
二、人物配点:流氓人物在67级时agi99,int9,vit9。不选择str9和lucky9的原因是会增加流氓对怪的伤害和暴击伤害。如果觉得67级抗不住或打不到怪,就多练几级提升回避和命中。升级之后可以加些vit,至于int其实有很大的作用,我觉得还是加到80以上好。
三、技能配点:
1.在1转的盗贼阶段job47转流氓,这时除了偷窃加到5级,其他技能都加满了,所以如果盗贼加到job48再转流氓,这个流氓就必须使用6级偷窃了。如果需要6级以上的偷窃,洗点时别把施毒加满就可以了。但是我推荐大家job40就去转,除了偷窃控制在5级,二连刀需要控制在3级,用来降低二连刀出现的几率,减少对怪物的伤害。
2.在2转阶段,10级抢夺,5级潜遁。练到job16级就别再升级了。所以一定要注意,在研究所2层或者奥丁神殿升级,因为那里没有job经验,等base级别升上去后,就多死几次把job经验掉为0。练到90多级实在无法阻止job升级的时候,就做一些只有base经验,没有job经验的任务。总之Job达到18级,dex加成就又多了1点,可偷的怪就又少了几个。
定义22:使用流氓0偷,其盗贼阶段最大job级别为47级。流氓阶段job控制在18级以内。
四、使用装备
1.头上,竹蜻蜓增加回避,银色冠冕+2dex,苹果+3dex,拉面+4dex。
2.头中,能量探测器,前面两种0偷方法对怪没有伤害,所以随时掌握所偷的怪hp剩余量很重要。
3.盾,猴桃木的盾,能给自己治愈,或者其他属性盾。如果角色int高的话,能给自己加不少的hp。
4.抢夺武器,发动抢夺的关键,就在于武器。因为角色dex较低,高级怪基本命中不了,抢夺是在对怪有伤害的基础上才能发动偷窃。所以必须要打得到怪,以90级左右的流氓为例,武器有三种选择。第一,空手打,只要能命中产生1的伤害就可以;第二,如果空手miss,使用4木乃伊的短剑,这个短剑是没有精炼的最普通的短剑,波利掉落;第三,如果自身命中加上4木的80命中还打不到的话,那么就使用1级强悍的短剑,这个武器攻击力比前两种攻击值要多,固定攻击数值5,二连刀就是10。
1级强悍的短剑,制作材料星星的角1个,铁1个,杰勒比结晶10个。
总之,无论武器、str点数如何搭配,就是要将攻击怪的数值降到最低。攻击过高,给怪加血的任务就繁重了。
5.其他,杀怪武器使用高精炼各属性2强大马。配黑蚂蚁给自己和怪加血?好像也可以阿。
五、配合实例
例29:0偷死亡魔书的迪塔勒长鞋,牧师辅助。
1.根据0偷公式11计算死亡魔书10级偷窃,D1=12或11。所以将流氓洗点为1转10级偷窃,二连刀不加。此时D1=dex=1+2=3。
2.装备搭配:90级流氓job16,装备配竹蜻蜓头饰、白幽灵披肩、4木乃伊短剑、回避280左右,命中170左右。dex装备:2杰落米手套,。共加9点dex,故D1=3+8=11,符合0偷点。(装备有些贵,不过这个怪属于顶尖厉害的怪,偷其他怪没那么复杂。)
3.流氓与牧师到死塔2层,找到靠边的地方,把死亡魔书拉过来打,每次攻击值1。别忘了吃觉醒药水,可以增加攻速。牧师在旁边辅助,用能量探测器查看怪的hp剩余值,其实不用太频繁查看,因为攻击值只有1,适当时候给死亡魔书补hp就可以了。在怪打到流氓时,适当给流氓加血。
4.待偷窃成功之后,换2强大马,将怪杀死。
六、优点缺点
1.抢夺发动偷窃的速度快,效率高。Sp职业每分钟最多60下偷窃,流氓可以达到80次以上。流氓偷窃使用人数少,用一个牧师辅助就可以了。玩家使用双开,流氓打上后,切换到牧师这边辅助。另外,不用费力按那么多次偷窃,可以节省手指头疲劳程度的开支。
2.Dex70(含)以下的怪,不能使用这种偷窃方法。不死系不能使用,和西服说拜拜吧。
总结以上第八节至第十节内容:
综合对比三种偷窃方法,我觉得第一种和第三种比较可取,如果你计算机多第二种也可以,不过需要两个人实施偷窃。
| 适用怪物 | 偷取次数/分钟 | 所用人数 | 用计算机数 | 装备成本 | 初学者0偷 | 低级怪 | 30次左右 | 1人 | 1台 | 低 | 一人扛一人偷 | 所有怪 | 60次左右 | 2~3人 | 2台 | 中 | 流氓抢夺0偷 | dex71以上的非不死怪 | 理论60次 实际少些 | 1~2人 | 1台 | 高 |
在这里我也不想提出使用什么软件帮你按键盘鼠标的问题,尽管我自己有时候也使用该软件。然而官网明确规定:除了第一方游戏提供的软件、第二方你自己的手之外,所有的第三方行为均属于外挂行为。(不知道用字典压住鼠标算不算外挂,我们在PK服都这么打华丽。)
手把手教你做一个物品掉落、偷窃、0偷模拟器。所需软件excel,我把重要单元格的公式写下来,如果对excel不了解,就复制粘贴吧。(见图)
一、打开excel软件,按照下方提示制作表格。
1.C1单元格,输入怪的dex;E1单元格,输入人物dex;
2.I1单元格,输入“=(4+6*E1)+INT((G1-C1)/2+0.5)” 由定义20对公式1的修正公式。
3.在K1单元格,输入“=rand()”,如果想自己定义随机值,就直接在这里输入数字。
4.第一行其他单元格和第三行第四行中,没有公式,看到的就是输入的文字。
5.A列B列C列,没有公式,都是手工输入。I’的值自己从网站查,然后乘以1万使用。
6.D5单元格,输入“=$K$1”,然后填充到下面,双击D5格右下角小黑点即可。
7.E5单元格,输入“=INT(C5*D5+1)”,然后填充到下面。公式3的使用。
8.F5单元格,输入“=E5/SUM($E$5:$E$12)”,并填充,使用百分比形式,公式4的使用。
9.G5单元格,输入“=INT(C5*D5*$I$1/100+1)”,并填充。公式8的使用。
10.H5单元格,输入“=G5/SUM($G$5:$G$12)”,并填充,使用百分比形式,公式10的使用。
11.I5单元格,输入“=rand()”,并填充,这是物品的随机值,每个物品不一样。
12.J5单元格,输入“=E5*I5”,并填充。公式5的使用。
13.K5单元格,输入“=I5*G5”,并填充。公式9的使用。
表格完成
二.使用方法:
1.反复按F9键,可观察随机数值对物品的影响,可以看到影响并不很大。在G1单元格反复输入0偷附近的人物dex值,可观察D1对偷窃的影响。
2.在K1单元格中,可直接输入随机数,如:0.0025,也可输入随机数“=rand()”。可观察随机数对计算结果的影响。
3.在某次计算之后,将A4到K12区域选中并复制,到空白区域,选择“编辑”菜单中,“选择性粘贴”的“数值”确定。
4.按掉落排序值D,或偷窃排序值T’单元格,降序排列,可获得物品掉落或偷窃的排序。前X个就是掉落或偷窃到的物品。
图:自制模拟器
第十一节 罪恶的涅磐
原本在这节想多写一些关于0偷的感受,在实际使用过程中的技巧注意事项等内容。但是0偷这种方法确实是在利用游戏bug,不应该得到宣扬的事情。
在偷窃成风之后,随着装备越来越多,高档物品越来越便宜,ro经济也受着前所未有的冲击。看看现在的刺杀拳刃,摩菲斯披肩,这些都是比例失调的高级装备。
我向自己提出了一个问题,如何将0偷禁止。经过计算之后得出了最终的结论:
定义23:0偷不能禁止,但可以降低其概率的发生,控制可偷怪的数量。
1.修改偷窃使用的sp,从10提升至200甚至更高。
2.修改裘卡卡片,发动1级偷窃为10级偷窃。
3.修改流氓技能树,设抢夺的前置技能为10级偷窃。
如果官网按照这种方法修改之后,大多数可怜的初学者,sp都不够偷窃1次的。偷窃的时间,比打怪取得物品的时间长好多。使用裘卡卡片和抢夺的流氓,只有dex129以上的少数几个怪可以0偷。
但已经运行5年的游戏,官网忙着赚钱的现在,他们是否能够让这个几率为0的偷窃消失,无名的罪恶是否涅磐,我就不知道了。
结束语:
全文只有第一个定义和公式,是网站上披露的,当然是有可能从官方泄露出来的。其他所有定义、公式、推论,都是参考相关材料,经过计算得出的。就连第一个定义,我也在第五节给于了批判。所以这些内容是帮助大家理解0偷所给出的,并不是什么真理,其中有不正确的地方,还是需要和大众进行讨论的。
我们不是游戏的开发者,所以不清楚公式是如何设计的,只是按照游戏经验和相关材料推算出公式。其推算过程,就是假设、验证、批判、再假设、再验证,直到接近真相。当有人公布出游戏开发者的设计代码,准确的计算公式时,这篇文章就没有意义了。
我玩0偷是因为家和单位计算机多,可我只有一个人,平时还要带孩子。偷来的物品换换装备,换点rob卖掉给小孩买PP。等小孩大了去上幼儿园,到那个时候,我腾出大量的时间,good-mood你等着吧,不和你玩吐血才怪呢。
到那个时候还有ro吗?
以上游戏打法,纯属个人愚见,涉及深奥问题,感谢玩家指导。下至标点错字,上至未解之谜,若有瑕疵纰漏,乞望不吝赐教,必将加以改正,共勉仙境深情。诸君怜我辛苦,彻夜加紧编撰,如有转载需求,务必联系本人。
附表1:人物job加成dex
JobLv | 流氓DEX | 超初dex | JobLv | 流氓DEX | 超初dex | JobLv | 超初dex | 1 | 0 | 0 | 26 | 4 | 2 | 51 | 4 | 2 | 0 | 0 | 27 | 4 | 2 | 52 | 4 | 3 | 1 | 0 | 28 | 4 | 2 | 53 | 4 | 4 | 1 | 0 | 29 | 4 | 2 | 54 | 4 | 5 | 1 | 0 | 30 | 4 | 2 | 55 | 4 | 6 | 1 | 0 | 31 | 4 | 2 | 56 | 4 | 7 | 1 | 0 | 32 | 4 | 2 | 57 | 4 | 8 | 1 | 0 | 33 | 5 | 3 | 58 | 4 | 9 | 1 | 1 | 34 | 6 | 3 | 59 | 4 | 10 | 1 | 1 | 35 | 6 | 3 | 60 | 4 | 11 | 2 | 1 | 36 | 6 | 3 | 61 | 4 | 12 | 2 | 1 | 37 | 6 | 3 | 62 | 4 | 13 | 2 | 1 | 38 | 6 | 3 | 63 | 4 | 14 | 2 | 1 | 39 | 6 | 3 | 64 | 5 | 15 | 2 | 1 | 40 | 6 | 3 | 65 | 5 | 16 | 2 | 1 | 41 | 6 | 3 | 66 | 5 | 17 | 2 | 1 | 42 | 6 | 3 | 67 | 5 | 18 | 3 | 1 | 43 | 6 | 3 | 68 | 5 | 19 | 3 | 1 | 44 | 6 | 3 | 69 | 5 | 20 | 4 | 1 | 45 | 6 | 4 | 70 | 5 | 21 | 4 | 2 | 46 | 6 | 4 | | | 22 | 4 | 2 | 47 | 6 | 4 | | | 23 | 4 | 2 | 48 | 6 | 4 | | | 24 | 4 | 2 | 49 | 6 | 4 | | | 25 | 4 | 2 | 50 | 7 | 4 | | |
附表2:常用0偷表
怪物名称 | 物品 | DEX | SL1 | SL2 | SL3 | SL4 | SL5 | SL6 | SL7 | SL8 | SL9 | SL10 | 狂暴邪恶箱 | 好多物品 | 150 | 130 | 118 | 106 | 94 | 82 | 70 | 58 | 46 | 34 | 22 | 死亡魔书 | 迪塔勒鞋 | 140 | 120 | 108 | 96 | 84 | 72 | 60 | 48 | 36 | 24 | 12 | 爱丽哲 | 摩菲斯披肩等 | 110 | 90 | 78 | 66 | 54 | 42 | 30 | 18 | 6 | -6 | -18 | 爱丽削 | 贝利斗篷 | 92 | 72 | 60 | 48 | 36 | 24 | 12 | 0 | -12 | -24 | -36 | 微风 | 花草 | 91 | 71 | 59 | 47 | 35 | 23 | 11 | -1 | -13 | -25 | -37 | 恶魔女仆 | 玻璃鞋、女角 | 89 | 69 | 57 | 45 | 33 | 21 | 9 | -3 | -15 | -27 | -39 | 狂暴小恶魔 | 恶夹 | 89 | 69 | 57 | 45 | 33 | 21 | 9 | -3 | -15 | -27 | -39 | 卡拉特小丑 | 抗魔鞋、小丑帽 | 85 | 65 | 53 | 41 | 29 | 17 | 5 | -7 | -19 | -31 | -43 | 邪骸战俘 | 西服 | 76 | 56 | 44 | 32 | 20 | 8 | -4 | -16 | -28 | -40 | -52 | 傀儡娃娃 | 傀儡娃娃、玻璃鞋等 | 69 | 49 | 37 | 25 | 13 | 1 | -11 | -23 | -35 | -47 | -59 | 爱丽俄 | 猎鹰、细刃 | 68 | 48 | 36 | 24 | 12 | 0 | -12 | -24 | -36 | -48 | -60 | 闇神官 | 圣帽、骷髅 | 68 | 48 | 36 | 24 | 12 | 0 | -12 | -24 | -36 | -48 | -60 | 基尔瑟 | 耳朵 | 64 | 44 | 32 | 20 | 8 | -4 | -16 | -28 | -40 | -52 | -64 | 小妖精 | 血拳忍 | 62 | 42 | 30 | 18 | 6 | -6 | -18 | -30 | -42 | -54 | -66 | 鬼女 | 批肩 | 58 | 38 | 26 | 14 | 2 | -10 | -22 | -34 | -46 | -58 | -70 | 消防魔 | 卡水 | 57 | 37 | 25 | 13 | 1 | -11 | -23 | -35 | -47 | -59 | -71 | 卡那多斯 | 钢盾 | 36 | 16 | 4 | -8 | -20 | -32 | -44 | -56 | -68 | -80 | -92 | 雪熊 | 熊猫帽 | 34 | 14 | 2 | -10 | -22 | -34 | -46 | -58 | -70 | -82 | -94 | 狸猫 | 猫耳发圈 | 26 | 6 | -6 | -18 | -30 | -42 | -54 | -66 | -78 | -90 | -102 |
索引
定义索引:
定义1:当偷窃成功率P为0时,发动的偷窃,为0偷特殊状态的偷窃。
定义2:当定义1成立时,无论偷窃是如何发动的,均属于0偷。
定义3:在保持0偷的情况下,偷窃等级每提升1级,相应D1降低12;反之,偷窃等级降低1级,D1提高12。
定义4,D2怪物dex小于21时,不可能被0偷。
定义5:在掉落物品时,系统会随机给出一个数值R。
定义6,物品掉落数量X,由X’、X’’、……和R确定。
定义7:理想掉落率I’是跟在物品名称后面的数值。I’取值范围从0到10000以至更高。
定义8:修正几率值I,由I’和R确定,并且I与R成正比关系。
定义9:物品的掉落模拟几率D’由I控制,是I占全部I值的权重,使用百分比形式表示。
定义10:物品掉落排序值D,由修正几率I和每项物品的随机值R’确定。
定义11:每个怪自身卡片设置掉落几率为M’。卡片是否掉落为M,M由M’与R确定,R=r4。
定义12:偷窃是否确实成功用T表示,由偷窃成功率P和随机数R决定。T>=1时偷窃成定义13,当P>=100时,T恒大于1,偷窃一定成功。当P小于0时,T恒小于1,偷窃一定失败。
定义14:偷窃物品修正值P’,由P和I确定。P’用于产生偷窃物品排序值。
定义15:当T>=1,X=1。即,偷窃成功时,肯定偷窃到一个物品。
定义16:偷窃排序值T’,由P’和R’确定,并与P’和R’成正比关系。
定义17:偷窃模拟几率Dt由P’控制,是P’占全部P’值的权重,使用百分比形式表示。
定义18:在系统设定的8件物品中,能够偷到的物品,一定能够打出来;能够打到的物品,一定能够偷出来。
定义19:0偷发生时,T=1,即偷窃发生,且X=1,即偷得一件物品。
定义20:P=0或P=-0.5时发动的偷窃为0偷。(对定义1的修正)
定义21:流氓使用抢夺0偷对象为dex最低值为71的非不死系怪。
定义22:使用流氓0偷,其盗贼阶段最大job级别为47级。流氓阶段job控制在18级以内。
定义23:0偷不能禁止,但可以降低其概率的发生,控制可偷怪的数量。
推论索引:
推论1:打怪所得物品与偷窃所得物品属于两个不同的性质,它们的计算方法也不同。
推论2:P>=1时,偷窃可能成功。
推论3:P<=1,偷窃不能成功。
推论4:P=0。偷窃几率为0的特殊状态。
推论5:在特定0偷某一个怪的前提下,偷窃等级到一个极限后,dex已经降得很低,突破了这个偷窃等级极限,则偷窃不可能成功。
推论6:在固定0偷的偷窃级别前提下,大多数相对较低dex的怪,则不能实施0偷,对应某一级别的偷窃,D2有其最低值。
推论7:如果使用X’取余数,那么R做被除数处于公式的分子位置,X’处于分母位置。
推论8:如果希望物品掉落:I’的最大值为10000,I’最小值为1。如果不希望掉落,I’=0。
推论9:经过修正的I最低值为1,也就是8件物品有掉落的可能。并不像I’设计的那样用于补充的苹果,没有掉落的机会。
推论10:I值经过R的修正,已经低于原来的I’值,R越小对I的影响越大,物品掉落的几率则越趋近于平衡。
推论11:D’越大D越有可能更大,可见掉落模拟几率D’并不是实际掉落几率,而是物品可能排在序列前面的几率。
推论12:参考推论10,理想掉率I’,经过R的修正,又经过P的修正,成为P’。当P为纯小数时,也就是I’经过两次纯小数的修正,成为P’。原I’数值已经大大缩小,8件物品偷窃所得物品率更趋近于平衡。
推论13:由推论10、推论12可知,物品的I’值最大,其次是物品的I值,偷窃时P’值最小。
推论14:发动0偷时,满足0偷的D1为原公式2中计算出的人物dex和dex-1两个数值。
公式索引:
公式1:P=(4+6*SL)+(D1-D2)/2
公式2:(4+6*SL)=(D2-D1)/2
公式3:I=(I’*R)+1 取整数
R=r1(R使用纯小数)
公式4:D’= I /
∑I *100%
公式5,D=I*R’,R’=r1
公式6:M=M’/R ;当M>=1时,掉落卡片;M<1时,不掉落卡片。
公式7:T = P*100/R
R=r4
公式8:P’=I*(P/100)
公式9:T’=P’*R’
公式10:Dt=P’/ ∑P’ * 100%
公式11:D1=D2-2(4+6*SL)和D1’=D2-2(4+6*SL)-1
字母索引:
D:物品掉落排序值,由I和R’确定。数字大的排在前面优先掉落。
D’:物品模拟掉率,各物品I值的权重,百分比形式。
D1:人物dex
D2:怪dex
Dt:物品偷窃模拟掉率,各物品P’值得权重,百分比形式。
I:物品掉落修正值,由I’和R确定,计算时向上取整。
I’:物品理想掉落值,系统规定值,保存在数据库中,跟随在物品编号后面。
M:卡片是否确实掉落。M>=1卡片掉落,M<1卡片不掉落。
M’:卡片掉落值,系统规定值,与I’类似保存在数据库中。取值范围0~10000。
P:偷窃成功率,经典公式计算所得,由SL、D1、D2确定。
P’:物品偷窃修正值,由I与P确定,计算时向上取整。
R:随机数字
R’:每个物品的随机值,用于和各修正值产生掉落排序值。
r1:随机数字的小数状态 1>r1>0
r4:随机数字的整数状态 9999>=r4>=0
SL:偷窃级别
T:偷窃是否成功。T>=1偷窃成功,T<1偷窃不成功。
T’:物品偷窃排序值,由P’和R’确定。数字大的排在前面优先偷取。
X:随机掉落物品数量,由X’、X’’、等等未知因素和随机数R确定。
X’:怪是否容易掉落物品,在数据库中保存。
X’’:全局服务器是否容易掉落物品。
[ 本帖最后由 celta 于 2010-7-24 00:38 编辑 ] |