MG界的八条定律(跟帖的各位也麻烦你们编辑了吧!)
MG界的八条定律
第一条:MG界不存在年龄。
BBN和92MG就是一个例子。都是14岁左右。DJMAX的M2U今年也才19而已。
第二条:NOTE谱面抓音最重要是“抓该抓的音,放弃一切累赘音。”
比如一段架子鼓+钢琴+吉他+电 子琴。然而电子琴声音是最小的,我们是不是也要把它的音也抓了呢?你要抓可以,那样难度确实会上升一个层次。不过你想过么,别人一定知道你在抓哪个音?所以,抓音不在乎NOTE多少,而是注意你抓了别人能感受到的音了吗?当他没抓任何累赘音,抓的全是要害。用一句古话来说就是“一针见血”。别人自然也就忽略了这是无KEY。
第三条:多多游戏,多听别人的经验。
第四条:难度要合适。
BMS作出来是给别人玩的,而不是给电脑玩的。比如某某共鸣曲,连电脑都给虐死(也包括我的《V3CS》的SHD,个人认为是一个最大的败笔之一)。记住,BMS是给人玩的,假如没人能PASS,那么纯属败笔!相信这条很多人都认同吧!FF和弥勒原来分别在某帖子和某帖子里也说过。SHD是可以的,但是必须要有人能过。最好是做自己能过,甚至是AC的歌。
第五条:不一定要多等级,但是一定要是好作品!“好”怎么评价?这个就太难说了。反正“好”要大家来评价,自己说了不算的。
第六条:作品不在多,在精。
滥竽充数相当没做。即使你制作BMS的水平已经达到了“量产男”或者“量产女”的程度,也要注重作品质量呀!不然纯粹就是浪费时间。
第七条:要创新!要顺手!更要合曲子意境!
NO13的秒杀出现后,一堆效仿的作品出现了……使得很多“SHD”类纯粹垃圾了——COPY。BMS同写作文一样,要的是创新。当然啦!创新也要有个度。键位安排一定不要太卡手。比如说《绝别》吧!确实没什么难度,而且打着超级顺手(虽然我AC不了,不过还是能大1200COMBO左右)。
某人说过,一个谱面成不成功,关键还要看它有没有合曲子的意境了。
第八条:为人低调。
所谓“人外有人,天外有天”。希望各位新入行的朋友们不要顶着个“我是这个世界的主角,只有我才是最好的!”的思想来MG界混。如果你真的以这种心态,抱歉,MG的幕后写手这行不适合你,你还是另找爱好吧!这行要的是低调,一味走高调,看不起别人的人终究会被别人所唾弃。
[ 本帖最后由 凤凰の羽皓 于 2007-9-9 19:14 编辑 ] |