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这个为什么怪物越少所需火柱越多呢?
渣渣!你们信誓旦旦的表忠心,却连工会激活码都不找喧哗要。 将功补过,快一人激活5个帐号先。哪个渣渣能够立下首功,就将得到yaloo的青睐。

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因为:怪物数量*单颗火柱威力*火柱数量=总伤害;
要保持总伤害不减少或达到秒杀,在怪物数量减少的情况下,则必须增加火柱数量,或者提升单颗火柱威力(即使用更高级的火柱);
1级火柱攻击3次,5级火柱攻击7次,10级火柱攻击12次;
每次攻击的攻击力为:0.2*MATK+50,常见ws的MATK在400-700左右,即1级火柱威力大概在390-540,10级火柱威力大概在1560-2160。火柱忽视MDEF。

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还是不理解,那么怪物数量也减少了啊,这样怪物所需要的总伤害应该也减少了
渣渣!你们信誓旦旦的表忠心,却连工会激活码都不找喧哗要。 将功补过,快一人激活5个帐号先。哪个渣渣能够立下首功,就将得到yaloo的青睐。

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因为,陷阱是单体伤害X怪物个数。如果有20个怪,一个火柱烧单个是2000,而20个则是每个烧2000X20下。

就是这个概念。也就是如果把英雄和战士长一起封冰墙内的话。一个爆散就可以炸3000X13下(因战士长不受火属性攻击,但本体算加成……),应该比什么二连鹰突都要快。当然,理论而以…………

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是啊,因此对于单个怪物而言还是以单个火柱烧他的情况计算啊,多个火柱只不过是他们的代数和而已,这就是我不懂你们的说法的原因。
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华丽.
其实时间总是那么快

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- - 一个怪物1W血,一个爆散我只能炸他1300,于是我就需要至少拖8个来。

如果实在没办法拖8个,比如我就拖到了6个。6个一次炸不死的(1300X6=7800)。对于猎人来讲,就有两个办法:
1.冰冻陷阱后定时爆破(这样每个就能打2200多)。
2.放两个爆散。两个爆散就能达到(1300X6X2=15600)的效果。

无论哪个办法,弯两次腰就是必定的。

也就是说,如果只有一个怪,我就得在地上排8个爆散,等着他一个个的去踩。当然这时候我就用地雷了………………

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你的意思是对于每只怪的最终伤害是:参加被攻击的怪物数量×火柱(或者陷阱)的对应等级的最大hit×伤害基数

这个意思吧?
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- -严格算来的话,还有属性…………

另外火柱是只有50的MARK无视魔防(这个好像听谁说过,不知道后面改了么)。

如果算总体伤害,其实就是单体伤害乘以怪物数量的平方…………

否则的话,那岂不就是个雷暴性质的东西…………

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这样,那么基本看懂了。
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WS转职第一关打到的气泡冲卡终于有用了

顺便问下LZ

视频中你先用了怒爆,然后再用了火猎?

难道说光用怒爆是无法将火柱推到怪身上的吗??(我没出火猎[m_走开] )

[ 本帖最后由 miko 于 2007-8-31 09:52 编辑 ]
个人网站 www.ghxuan.cn 欢迎来看看^^

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原帖由 alxuz 于 2007-8-31 08:48 发表
因为:怪物数量*单颗火柱威力*火柱数量=总伤害
要保持总伤害不减少或达到秒杀,在怪物数量减少的情况下,则必须增加火柱数量,或者提升单颗火柱威力(即使用更高级的火柱);
1级火柱攻击3次,5级火柱攻击7 ...



怪物单数的伤害向下级复数看齐吧~~~
记得以前我测试的时候
公式如LZ的,但..
是怪物数量(为复数)*单颗火柱威力=总伤害<注单火柱>
如9个怪的时候,使用火柱
怪物数量会自动从9个调到8个计算
实质是8*单颗火柱威力=总伤害
并不是9*单颗火柱威力=总伤害
本人在7月初借朋友的号试过,那时纯粹玩玩,并没有认真测试观察,但感觉上似乎是....
麻烦LZ试试


推动技能..个人比较喜欢怒爆,简单实用
火狩冲击.火之猎杀走位不正确,容易出错(个人操作太差啦~!!)

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原帖由 miko 于 2007-8-31 09:48 发表
WS转职第一关打到的气泡冲卡终于有用了

顺便问下LZ

视频中你先用了怒爆,然后再用了火猎?

难道说光用怒爆是无法将火柱推到怪身上的吗??(我没出火猎[m_走开] )

先用怒暴是将离身边近的那颗火柱推向离自己远的那颗火柱,怒暴的攻击距离是2格(不包括自身的那格),推动距离是2格,这样,离自己远的那颗火柱其实已经是2颗火柱叠加了。由于显示的问题,推动的那颗离自己近的火柱仍然显示在原地,其实以及和远的那颗重合了。
然后使用火之猎杀,是将叠加的两颗火柱推向怪物,火猎的攻击距离是7格(不包括自身的那格),推动距离是2格。

如果先使用火之猎杀,则会把近的火柱推向远的火柱位置,远的火柱推向怪物位置,实际上怪物只受到1颗火柱攻击,而且火猎还会打坏冰墙,因为怪物没死,人物就会有被围欧的危险了。

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原帖由 初学者 于 2007-8-31 09:57 发表



怪物单数的伤害向下级复数看齐吧~~~
记得以前我测试的时候
公式如LZ的,但..
是怪物数量(为复数)*单颗火柱威力=总伤害
如9个怪的时候,使用火柱
怪物数量会自动从9个调到8个计算
实质是8*单颗火柱威力 ...


如果是这样的话,对2个怪物使用火柱,只相当于1*单颗火柱威力了。这个应该很好测试的,晚上放出测试!

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通过实验证明:
1、火柱的MATK是完全忽视MDEF的,而不是只有(0.2*MATK+50)中的50忽视MDEF。
例子:神殿依斯拉的MDEF19+103,如果只有50忽视MDEF的话,那1级火柱的伤害应该出现200-400的低伤害,但实际上没有低于400的数值出现过;
2、火柱的复数攻击,不存在(怪物数量-1)的说法。
例子:沙漠幼狼(火1,hp168),1级火柱造成的最大伤害为128,无法秒杀;在拉两个沙漠幼狼的时候,则顺利秒杀。

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