- UID
- 194913
- 帖子
- 2587
- 精华
- 6
- 威望
- 104
- 阅读权限
- 101
- 来自
- P.C.H
- 注册时间
- 1970-1-1
|
[神教]枪手技能说明书
RT,枪手技能贴.
希望有经验的枪手同学能够将其他的实用性经验共同分享下.
----------------------------------------------------------------分割线----------------------------------------------------------------
技能名: 单一动作(Single Action)
技能系列: 被动辅助系列
前置: 无
派生影响:
LV1以上: 连锁动作,三连击,迅速淋弹,亡命之徒,炽热加特林,疯狂删除
LV5以上: 精确射击,穿刺射击,缴械,再调整,公牛之眼,尘埃,庞然大物,散弹击,地面漂移
技能上限: LV10(不可调整)
技能距离: 无
技能效果:
Level | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | HIT补正 | +2 | +4 | +6 | +8 | +10 | +12 | +14 | +16 | +18 | +20 | ASPD补正 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 |
技能说明:
ASPD补正为不考虑AGI和DEX影响原始速度的%计算.
----------------------------------------------------------------分割线----------------------------------------------------------------
技能名称: 弹硬币(Flip the Coin)
技能系列: 主动单体辅助系列
前置: 无
技能上限: LV5(不可调整)
技能距离: 无
技能效果:
Level | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 成功率 | 30% | 40% | 50% | 60% | 70% | 消费SP | 2 | 消费Zeny | 1 |
技能说明:
收集用于技能使用的硬币,上限数量为10个,收集成功增加1个硬币,失败则减少1个硬币.
收集后硬币以气弹方式在人物身体周围环绕.
单个硬币附带无视回避的3点攻击,10个硬币一共加成30点强悍特性攻击.
以上强悍类攻击加成,可被卡片倍率放大,但参考<dmg计算流程>,不被1次和2次属性处理,
不被技能基本倍率放大.
技能使用频率同ASPD持正比关系.
布莱齐之诗对提高技能使用频率没有显著效果,参考二连矢(Double Strafing)技能.
第六个气弹收集成功后,此硬币大小显示尺寸同武僧(Monk)气弹.
固定硬币消耗技能
1个硬币技能: 魔法子弹(Magic Bullet)
2个硬币技能: 调整(Adjustment)
4个硬币技能: 逐步精确(Increasing Accuracy),疯狂删除(Madness Canceler)
投掷(Fling)属于特殊的硬币消耗技能,即当硬币留存数为5个以上时,技能消耗5个硬币
硬币留存数小于4个时,技能消耗全部剩余硬币.
硬币维持时间为10分钟,(时间到并非同时消失,而是单个逐一消失).
人物陷入异常状态时,不会令硬币数消失.
可通过天下大将军卡片收集硬币,武僧的注气对枪手无效(即气弹不可转化为硬币).
关闭EFFECT,则无法显示硬币环绕,参考武僧气弹.
----------------------------------------------------------------分割线----------------------------------------------------------------
技能名: 三连击(Triple Action)
技能系列: 主动单体远程物理攻击
前置: 弹硬币(Flip the Coin)LV1, 单一动作(Single Action)LV1
连锁动作(Chain Action)LV10
技能上限: LV1
技能距离: 10宫格
技能效果:
Level | 1 | 技能倍率 | 150% | HIT数 | 3 | SP消耗 | 20 | 弹药消耗 | 1 | 硬币消耗 | 1 |
技能说明:
布莱齐之诗对提高技能使用频率无效.
单下技能总倍率为 3* 150%, 即450%, 消耗硬币数1
射程固定为10宫格,蛇眼对射程无补正.
弹药和硬币数量不足时,技能发动失败,SP不消耗.
即使装备散弹枪,攻击效果始终是单体.
子弹属性无效,强制无属性.(过去结论)
新结论为子弹属性有效,遵循属性相克表.(2009.9.6)
参考地址 http://bbs.rohome.net/thread-994215-1-1.html
----------------------------------------------------------------分割线----------------------------------------------------------------
技能名: 投掷(Fling)
技能系列: 主动单体远程物理攻击
前置: 弹硬币(Flip the Coin) LV1
技能上限: LV1
技能距离: 10宫格
技能效果:
Level | 1 | DEF减少率 | 硬币消耗数 * 5% | 硬币消耗 | 1 - 5枚 |
技能说明:
子弹消耗0,技能咏唱时间0,技能固有延迟0.
对象DEF减少持续时间为30秒.
使用技能,消耗5个硬币,若留存硬币数小于,则硬币全部消失
减少的防御包括乘防和减防,但对玩家使用此技能则只减少减防
同一目标减防效果不叠加.
投掷伤害为枪手技能等级数,光之壁障防御有效.
无咏唱,可连续击打,空手,无装备弹药都可使用此技能.
硬币数为0时,技能不能使用,SP不消耗.
减少防御的成功率为100%,对方身体瞬间变红仅为技能发动效果图,并非生效图.
防御减少效果与挑衅(Provoke)共同作用时,投掷不发生作用.
同挑衅不同,对不死属性和具备BOSS属性怪物也有效果.
技能射程为固定10宫格,蛇眼(Snake Eye)对技能射程无补加效果.
----------------------------------------------------------------分割线----------------------------------------------------------------
技能名: 魔法子弹(Magical Bullet)
技能系列: 远程单体锁定物理攻击
前置: 弹硬币(Filp the Coin)LV1
技能上限: LV1
技能距离: 10宫格
技能效果:
Level | 1 | ATK倍率 | 100% | MATK倍率 | 100% | 强制属性 | 念 | 硬币消耗 | 1 | 消耗SP | 7 | 咏唱时间 | 0 | 固有延迟 | 0 |
技能说明:
不消耗弹药,空手可使用.
由ATK和MATK两个倍率伤害部分组成,全部为强制念属性.
伤害公式推测:
(念化ATK+MATK+硬币伤害)念化
有两次念化属性处理,因此在dmg计算流程中需要注意两次属性处理位置.
举例: 对念3属性怪物(傀儡娃娃,梦魇),则ATK部分的伤害倍率推测为:
175% * 175% = 306%
ATK部分考虑命中回避公式,MATK和硬币部分必中.
倍率卡,状态卡,效果装备无效.
----------------------------------------------------------------分割线----------------------------------------------------------------
技能名: 震慑(Cracker)
技能系列: 远程单体锁定物理攻击
前置: 弹硬币(Filp the Coin)LV1
技能上限: LV1
技能距离: 10宫格
技能效果:
Level | 1 | 基本眩晕率 | ??? | 基本眩晕时间 | ??? | 消耗SP | 10 | 硬币消耗 | 1 | 子弹消耗 | 1 | 咏唱时间(秒) | 0 | 固有延迟(秒) | 1 |
技能说明:
眩晕率与距敌距离成反比,越远越低,越近越高,技能不造成伤害.
单体技能,对象目标选择不明(距离作为可能性因素被考虑)
同大地之击(Hammer Fall)技能不同,非范围性.
眩晕率的初步统计(3种距离,100次震慑的数据统计)
近体震慑(1格),100次震慑,59次眩晕.
间距1宫格(2格),100次震慑,49次眩晕.
间距2攻格(3格),100次震慑,41次眩晕.
无V职业,眩晕时间初步估计在4-5秒内.
空手状态和条件不足前提,技能无法使用.
蛇眼对技能范围没有影响.
----------------------------------------------------------------分割线----------------------------------------------------------------
技能名: 蛇眼(Snake Eye)
技能系列: 被动辅助系列
前置: 无
派生影响: LV10: 逐步精确
技能上限: LV10(不可调整)
技能距离: 10宫格
技能效果:
Level | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 射程补正 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 | 命中补正 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 |
技能说明:
命中补正对空手状态同样适用.
不考虑使用逐步精确的话,通常蛇眼等级加到LV4便足够了.
(例: 手枪基础射程8宫格,来复枪基础射程10宫格)
通常达到14宫格的射程距离便足够了.
----------------------------------------------------------------分割线----------------------------------------------------------------
技能名: 逐步精确(Increasing Accuracy)
技能系列: 主动单体辅助系列
前置: 弹硬币(Filp the Coin)LV2,蛇眼(Snake Eye)
技能上限: LV1
技能距离: 无
技能效果:
Level | 1 | HIT补正 | +20 | DEX补正 | +4 | AGI补正 | +4 | 持续时间 | 60秒 | SP消耗 | 30 | 硬币消耗 | 4 | 咏唱时间 | 0 |
技能说明:
固有延迟时间估计在 1-1.5秒间.
技能持续时间中再次发动,则重新计时.
----------------------------------------------------------------分割线----------------------------------------------------------------
技能名: 连锁动作(Chain Action)
技能系列: 被动辅助
前置: 单一动作(Single Action)LV1
技能上限: LV10(不可调)
技能效果:
Level | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 发动概率 | 5% | 10% | 15% | 20% | 25% | 30% | 35% | 40% | 45% | 50% | 弹药消耗 | 1 |
技能说明:
通常攻击时一定概率发动二连击.
只有装备手枪才能发动此技能.
手枪外其他枪械武器,插槽内装备黑蛇卡同样能够发动二连击.
但发动概率仅为5%,无论连锁动作等级为多少.
----------------------------------------------------------------分割线----------------------------------------------------------------
技能名: 快速淋弹(Rapid Shower)
技能系列: 主动单体远程物理攻击
前置: 单一动作(Single Action)LV1,连锁动作(Chain Action)LV3
技能上限: LV10(可调整)
射程: 8宫格+蛇眼补正
技能效果:
Level | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 倍率 | 550% | 600% | 650% | 700% | 750% | 800% | 850% | 900% | 950% | 1000% | SP消耗 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 | 子弹消耗 | 5 | 咏唱时间 | 0 | 固有延迟 | 1.7秒 |
技能说明:
技能射程受蛇眼影响.
倍率卡,状态卡,效果装备,硬币伤害加成全部适用.
命中不足导致MISS的判定为全部五发MISS判定,即连跳5个MISS.
条件不足,技能使用失败,不消耗SP.
----------------------------------------------------------------分割线----------------------------------------------------------------
技能名: 亡命之徒(Desperado)
技能系列: 主动范围近体物理攻击
前置: 单一动作(Single Action)LV1,连续射击(Chain Action)LV3,淋弹(Rapid Shower)LV5
技能上限: LV10(可调整)
技能效果:
Level | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 倍率 | 100% | 150% | 200% | 250% | 300% | 350% | 400% | 450% | 500% | 550% | 消耗SP | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 | 42 | 44 | 46 | 48 | 50 | 延迟(秒) | 1 |
技能说明:
无咏唱时间
关于范围,此技能的实际范围是以施放者为中心点,7*7范围伤害判定.
使用LV10亡命之徒范围伤害图:
至于这张7*7伤害比例统计图是如何得来的.
是根据量化测试(海量的子弹消耗).
通过下表HIT数出现概率统计,选取概率最高值,进行比例计算后获取.
HIT数与人物(攻击者和被攻击者)朝向无关.
TIP1: 无论在此范围的哪个位置,都有概率打出0HIT,并非回避或伤害过小导致
TIP2: 为何会出现0.8HIT和0.4HIT,是由于量化测试过程中出现0HIT的概率参与计算导致.
光壁(Pneuma)无效,暗壁(Safety Wall)有效.
天使之怒(Lex Aeterna)只对第一HIT有效.
子弹不足时无法发动,同样SP也不会消耗.
弹幕范围内无敌人存在同样能够发动,子弹,SP正常消耗.
技能使用后紧接使用/doridori命令,能够改变动作MOB.
(其他人见不到,并且/bingbing /bangbang 表情无效)
发动技能后可移动,移动时效果范围短时间内也会变化.
TIPS3: 此技能具有短延时特点.即在使用后,有一个短时间的技能生效时间,初步估计为500ms.
此时间段内,会有一个随机HITDPS过程产生.
每HIT伤害则按照技能不同而不同.
----------------------------------------------------------------分割线----------------------------------------------------------------
技能名: 炽热加特林(Gatling Fever)
技能系列: 主动单体辅助系列
前置: 单一动作(Single Action)LV1, 连续射击(Chain Action)LV3
迅速淋弹(Rapid Shower)LV7, 亡命之徒(Desperado)LV5
技能上限: LV10(可调整)
技能距离: 无
技能效果:
Level | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | ATK补正 | +30 | +40 | +50 | +60 | +70 | +80 | +90 | +100 | +110 | +120 | ASPD补正 | +2% | +4% | +6% | +8% | +10% | +12% | +14% | +16% | +18% | +20% | FLEE补正 | -5 | -10 | -15 | -20 | -25 | -30 | -35 | -40 | -45 | -50 | 持续时间(秒) | 30 | 45 | 60 | 75 | 90 | 105 | 120 | 135 | 150 | 165 | SP消耗 | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 | 42 | 44 | 46 | 48 | 移速补正 | ?? | 咏唱时间 | 1秒 | 固有延迟 | 1.7秒 |
技能说明:
炽热加特林状态中再次使用此技能,则炽热加特林状态解除,ON/OFF图标显示.
解除炽热加特林状态不消耗SP.
TIP: 起动等级为LV10的炽热加特林,可以用LV1炽热加特林解除.
布莱齐之格可缩短固有延迟和咏唱时间,提高DEX可缩短咏唱时间.
咏唱过程中被攻击,咏唱中断.
死亡后,效果时间内不解除炽热加特林状态.
移动速度为常规速度的一半左右,移动速度比穿着结婚礼服状态快.
空手能够发动.
属性,倍率卡,效果装备有效.
----------------------------------------------------------------分割线----------------------------------------------------------------
技能名: 疯狂删除(Madness Cancel)
技能系列: 主动单体辅助系列
前置: 单一动作(Single Action)LV1, 弹硬币(Filp the Coin)LV4
连锁动作(Chain Action)LV3, 迅速淋弹(Rapid Shower)LV7
亡命之徒(Desperado)LV5, 炽热加特林(Gatling Fever)LV10
技能上限: LV1
技能距离: 无
技能效果:
Level | 1 | ATK补正 | 100 | 攻速增幅 | 20% | 持续时间 | 15秒 | SP消耗 | 30 | 硬币消耗 | 4 | 咏唱时间 | 2秒 | 固有延迟 | 3秒 |
技能说明:
技能持续状态中无法移动.
再调整(Adjustment)状态时间内无法使用此技能,反之亦然.
布莱齐之诗可缩短咏唱时间和固有延迟.
咏唱过程被攻击会中断,空手状态同样可以使用.
条件不足技能使用失败.
同属性,倍率卡,技能倍率一样,能够作为伤害因子参与dmg计算.
过门使用可行,过门后效果保持,同样移动不能.
技能持续时间中再次发动,则重新计时.
无ON/OFF标示,即使被击退,技能效果同样保持.
----------------------------------------------------------------分割线----------------------------------------------------------------
技能名: 精确射击(跟踪)(Tracking)
技能系列: 主动远程单体锁定物理攻击
前置: 单一动作(Single Action)LV5
技能上限: LV10(可调整)
技能距离: 10宫格
技能效果:
Level | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 技能倍率 | 300% | 400% | 500% | 600% | 700% | 800% | 900% | 1000% | 1100% | 1200% | 咏唱时间(ms) | 1200 | 1400 | 1600 | 1800 | 2000 | 2200 | 2400 | 2600 | 2800 | 3000 | SP消耗 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 | 命中补正 | ?? | 弹药消耗 | 1 | 固有延迟 | ?? |
技能说明:
咏唱时间不受DEX,布莱齐之诗影响,参考技能固定时间.
咏唱能被打断.
射程无论用手枪还是来复枪,都为10宫格,蛇眼补正距离无效.
固有延迟时间估计为1秒.
咏唱过程中可以通过Ctrl+鼠标单击进行普通攻击.
咏唱过程中无法切换武器,但非武器位置装备可卸下.
属性,倍率卡,效果装备有效.
----------------------------------------------------------------分割线----------------------------------------------------------------
技能名: 穿刺射击(Piercing Shot)
技能系列: 主动单体远程物理攻击
前置: 单一动作(Single Action)LV5,精确设计(跟踪)(Tracking)LV5
技能上限: LV5(可调整)
技能距离: ???
技能效果:
Level | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 技能倍率 | 120% | 140% | 160% | 180% | 200% | 出血率 | 3% | 6% | 9% | 12% | 15% | 持续时间 | 120秒 | SP消耗 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 咏唱时间 | 1.5秒 | 固有延迟 | 0秒 | 弹药消耗 | 1 |
技能说明:
必中攻击,无视对方防御力.
命中时一定概率造成出血状态,持续时间为出血基本持续时间,120秒.
射程距离有视蛇眼补正.
提高DEX,或布莱齐之诗可缩短咏唱时间.
不死属性,BOSS属性,无法赋予出血状态.
TIP: 不死种族未精确验证.
倍率卡,效果装备有视.
----------------------------------------------------------------分割线----------------------------------------------------------------
技能名: 缴械(Disarm)
技能系列: 主动单体远程物理攻击
前置: 单一动作(Single Action)LV5,精确设计(跟踪)(Tracking)LV7
技能上限: LV5(可调整)
技能距离: 7宫格
技能效果:
Level | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 技能倍率 | 100% | 成功率 | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | 持续时间 | 30秒? | SP消耗 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 咏唱时间 | 2秒 | 固有延迟 | 0秒 | 弹药消耗 | 1 |
技能说明:
一定概率接触对方武器,效果同流氓的武器卸除(Strip Weapon)技能.
对怪物则是削减对象25%的攻击力,对BOSS属性怪物无效.
基本成功率待量化验证.
成功率与DEX,敌我等级差有关.
效果持续时间与对方素质点,LV有关.
光之壁障有效,在此前提下,是否能够触发武器卸除状态有待验证.
蛇眼对技能距离无补正效果.
咏唱时间能通过提高DEX缩短.
2007.12.23 君寻的测试贴中,指出此技能中一些可能存在的谬误.
技能效果发动后,持续时间估测为30秒左右,测试者的素质点可以参考以下给出的链接.
http://bbs.rohome.net/thread-863131-1-1.html
技能无视"化学保护状态",相关测试贴连接
http://bbs.rohome.net/thread-858808-1-1.html
----------------------------------------------------------------分割线----------------------------------------------------------------
技能名: 再调整(Adjustment)
技能系列: 主动单体辅助系列
前置: 单一动作(Single Action)LV5, 弹硬币(Filp the Coin)LV4
精确射击(跟踪)(Tracking)LV7, 缴械(Disarm)LV5
技能上限: LV1
技能距离: 无
技能效果:
Level | 1 | HIT消减 | -30 | 回避增加 | +30 | 远程物攻抵抗 | 20% | 持续时间 | 30秒 | 硬币消耗 | 2 |
技能说明:
咏唱,固有延迟存在,参考炽热加特林(Gatling Fever)技能.
可空手使用.
条件不足无法使用技能.
技能持续时间中再次发动,则重新计时.
远程物理攻击抵抗20%,与鳄鱼人,揪虫卡关系需进一步确认.(未解决)
----------------------------------------------------------------分割线----------------------------------------------------------------
技能名: 公牛之眼(Bulls Eye)
技能系列: 主动单体远程物理攻击
前置: 弹硬币(Flip the Coin)LV1, 单一动作(Single Action)LV5
精确射击(跟踪)(Tracking)LV10
技能上限: 1
技能距离: 10宫格
技能效果:
Level | 1 | 技能倍率 | 500% | 濒死发动率 | 0.1% | SP消耗 | 30 | 弹药消耗 | 1 | 硬币消耗 | 1 | 咏唱时间(秒) | 0.5 | 固有延迟 | 0 |
技能说明:
对人型和动物系使用此技能,技能倍率为500%,有0.1%概率发动濒死效果.
有视子弹属性,倍率卡,效果装备对技能无效.
对非人型和动物系使用此技能,技能倍率为100%,且无濒死效果
同样有视子弹属性,倍率卡,效果装备无效.
濒死效果对BOSS属性怪物无效.
空手能够使用该技能,空手装备弹药只要装备枪支+弹药后,卸枪即可.
射程为固定10宫格,蛇眼距离补正无效.
弹药和硬币不足时,技能发动失败,SP不消耗.
----------------------------------------------------------------分割线----------------------------------------------------------------
技能名: 尘埃(Dust)
技能系列: 主动单体近体物理攻击
前置: 单一动作(Single Action)LV5
技能上限: LV10(可调整)
技能距离: 3宫格
技能效果:
Level | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 技能倍率 | 150% | 200% | 250% | 300% | 350% | 400% | 450% | 500% | 550% | 600% | SP消耗 | 3 | 6 | 9 | 12 | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 | 30 | 子弹消耗 | 1 | 咏唱时间 | 1秒 | 固有延迟 | 1秒 |
技能说明:
击退距离为5宫格.
打断咏唱有效.
属性,倍率卡,效果装备有效.
布莱齐之诗可以缩短咏唱时间
但此技能的固有延迟无法被布莱齐之诗缩短.
咏唱时间无法通过提高DEX缩短.
蛇眼对技能射程无补正效果.
光之壁障无效,暗之壁障有效.
----------------------------------------------------------------分割线----------------------------------------------------------------
技能名: 庞然大物(FullBuster)
技能系列: 主动远程单体锁定物理攻击
前置: 单一动作(Single Action)LV5, 尘埃(Dust)LV3
技能距离: 8宫格+蛇眼补正
技能效果:
Level | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 技能倍率 | 400% | 500% | 600% | 700% | 800% | 900% | 1000% | 1100% | 1200% | 1300% | 冷却时间(ms) | 1200 | 1400 | 1600 | 1800 | 2000 | 2200 | 2400 | 2600 | 2800 | 3000 | 子弹消耗 | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 | 黑暗概率 | 2% | 4% | 6% | 8% | 10% | 12% | 14% | 16% | 18% | 20% | SP消耗 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 | 65 | 咏唱时间 | 1秒 |
技能说明:
固有延迟为0
技能使用后,有攻击,技能,道具无法使用的冷却(Cold down)时间
使用此技能一定概率令施放者自身陷入黑暗状态
射程距离通过蛇眼可以提高,最大射程距离为18宫格
可通过提高DEX以缩短咏唱时间(cold down=delay)
(无视ASPD的布莱齐状态连续射击可行性验证)
可通过布莱奇之诗技能缩短冷却时间
眼罩可防止反噬的黑暗状态
子弹数不足前提,技能使用失败,不消耗SP
调整状态(Adjustment)对此技能有效
技能咏唱过程中可装备盾
技能攻击有视属性相性关系,可通过属性附加等方式提高技能伤害
----------------------------------------------------------------分割线----------------------------------------------------------------
技能名: 散弹击(Spread Attack)
技能系列: 主动锁定范围远程物理攻击
前置: 单一动作(Single Action)LV5, 尘埃(Dust)LV3
庞然大物(FullBuster)LV5
技能上限: LV10(可调整)
技能距离: ???(蛇眼有补正)
技能效果:
Level | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 倍率 | 100% | 120% | 140% | 160% | 180% | 200% | 220% | 240% | 260% | 280% | 范围 | 3*3 | 5*5 | 7*7 | 9*9 | SP消耗 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 | 咏唱时间 | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | 固有延迟 | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? | 弹药消耗 | 5 |
技能说明:
以锁定目标,并以此目标为中心的范围远程物理攻击.
锁定目标可以是本方人员,本方人员不会受到伤害,但以此本方人员为中心的技能适用范围内
如果存在敌方人员,则会生效.
蛇眼对射程有补正.
属性,倍率卡,效果装备有效.
----------------------------------------------------------------分割线----------------------------------------------------------------
技能名: 地面漂移 (Ground Drift)
技能系列: 远程场效应物理攻击
前置: 单一动作(Single Action)LV5, 尘埃(Dust)LV3,庞然大物(Full Buster)LV5
扩散射击(Spread Attack)LV7
技能上限: LV10(可调整)
技能距离: 10宫格+蛇眼补正(10-20宫格,你没看错)
技能效果:
Level | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | ATK补正 | +50 | +100 | +150 | +200 | +250 | +300 | +350 | +400 | +450 | +500 | 持续时间 | 3 | 6 | 9 | 12 | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 | 30 | SP消耗 | 4 | 8 | 12 | 16 | 20 | 24 | 28 | 32 | 36 | 40 | 子弹消耗 | 1 | 咏唱时间 | 1秒 | 固有延迟 | 1秒 |
技能说明: 枪手装备榴弹发射器状态下的终结技.射程可以通过蛇眼(Snake Eye)技能增加.
最大有效射程是20宫格(RO技能系谱中定位射程最远技能)
5种炮弹分别附带5种异常状态:
火焰炮弹(火属性)(红色),攻击附带击退效果
雷鸣炮弹(风属性)(黄色),攻击附带玄晕效果
冰冻炮弹(水属性)(蓝色),攻击附带冻结效果
毒气炮弹(毒属性)(紫色),攻击附带中毒效果
暗之炮弹(地属性)(黑色),攻击附带黑暗效果
以上5种炮弹,除第一种火焰炮弹,击退效果成功率为100%外,其它4种炮弹状态成功率
都接近50%.(需进一步量化测试验证)
炮弹放置方式同猎人陷阱,炮弹1次触发方式同猎人陷阱技能,即单一炮弹本体为中心
3*3范围内有效,敌复数重叠1点的前提下,只对敌1人造成伤害.
炮弹可在1点上无限重叠,此方法可解决只能对敌单体攻击的缺点.
可强制投弹于对方脚下.
GVG中对本工会成员和同盟工会成员不造成伤害.
无猎人陷阱技能2次触发特性.
光B有效.光B有效范围内投弹可行.
地领域范围无法投弹.
间隔障碍物同样可投弹,参考跆拳系技能跳高(High Jump)
落弹点若在海罗默德手杖(Her Mode)范围内,则会立刻消失,不会造成伤害.
倍率卡,异常状态卡无效.
技能ATK补正部分为无视防御的强制无属性伤害,无视回避公式.技能另一部分伤害
即人物ATK造成的DMG伤害,有视回避公式.若被MISS,则只有ATK补正部分发生作用.
技能伤害推测公式: DMG*100%+50*LV
根据使用情况,运动战中推荐使用LV1-3的投弹.特定状况下可考虑使用LV10的投弹设置陷阱.
在悲鸣系统防守中,以布莱奇阵地战为最优方案.在悲鸣区域范围内和悲鸣区域外的冲击区域
建议使用LV3型投弹,造成短时间小面积大量投弹效果.
在有辅助BF的前提下(天次,圣歌),DI型投弹枪手可保证较长时间的消耗战.
辅助防守方面是不错的选择.
好吧,有兴趣玩个枪手增添下游戏乐趣的话.不妨参考一下.
[ 本帖最后由 喜欢睡觉 于 2009-9-7 23:35 编辑 ] |
|