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[神教]枪手技能说明书

RT,枪手技能贴.

希望有经验的枪手同学能够将其他的实用性经验共同分享下.


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技能名: 单一动作(Single Action)

技能系列: 被动辅助系列

前置: 无

派生影响:

LV1以上: 连锁动作,三连击,迅速淋弹,亡命之徒,炽热加特林,疯狂删除

LV5以上: 精确射击,穿刺射击,缴械,再调整,公牛之眼,尘埃,庞然大物,散弹击,地面漂移

技能上限: LV10(不可调整)

技能距离: 无

技能效果:

Level

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

HIT补正

+2

+4

+6

+8

+10

+12

+14

+16

+18

+20

ASPD补正

+1

+2

+3

+4

+5


技能说明:

ASPD补正为不考虑AGI和DEX影响原始速度的%计算.




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技能名称: 弹硬币(Flip the Coin)

技能系列: 主动单体辅助系列

前置: 无

技能上限: LV5(不可调整)

技能距离: 无

技能效果:

Level

1

2

3

4

5

成功率

30%

40%

50%

60%

70%

消费SP

2

消费Zeny

1


技能说明:

收集用于技能使用的硬币,上限数量为10个,收集成功增加1个硬币,失败则减少1个硬币.

收集后硬币以气弹方式在人物身体周围环绕.

单个硬币附带无视回避的3点攻击,10个硬币一共加成30点强悍特性攻击.

以上强悍类攻击加成,可被卡片倍率放大,但参考<dmg计算流程>,不被1次和2次属性处理,
不被技能基本倍率放大.

技能使用频率同ASPD持正比关系.

布莱齐之诗对提高技能使用频率没有显著效果,参考二连矢(Double Strafing)技能.

第六个气弹收集成功后,此硬币大小显示尺寸同武僧(Monk)气弹.

固定硬币消耗技能

1个硬币技能: 魔法子弹(Magic Bullet)
2个硬币技能: 调整(Adjustment)
4个硬币技能: 逐步精确(Increasing Accuracy),疯狂删除(Madness Canceler)

投掷(Fling)属于特殊的硬币消耗技能,即当硬币留存数为5个以上时,技能消耗5个硬币
硬币留存数小于4个时,技能消耗全部剩余硬币.

硬币维持时间为10分钟,(时间到并非同时消失,而是单个逐一消失).

人物陷入异常状态时,不会令硬币数消失.

可通过天下大将军卡片收集硬币,武僧的注气对枪手无效(即气弹不可转化为硬币).

关闭EFFECT,则无法显示硬币环绕,参考武僧气弹.




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技能名: 三连击(Triple Action)

技能系列: 主动单体远程物理攻击


前置: 弹硬币(Flip the Coin)LV1, 单一动作(Single Action)LV1
      连锁动作(Chain Action)LV10

技能上限: LV1

技能距离: 10宫格

技能效果:

Level

1

技能倍率

150%

HIT数

3

SP消耗

20

弹药消耗

1

硬币消耗

1


技能说明:

布莱齐之诗对提高技能使用频率无效.

单下技能总倍率为 3* 150%, 即450%, 消耗硬币数1

射程固定为10宫格,蛇眼对射程无补正.

弹药和硬币数量不足时,技能发动失败,SP不消耗.

即使装备散弹枪,攻击效果始终是单体.

子弹属性无效,强制无属性.(过去结论)
新结论为子弹属性有效,遵循属性相克表.(2009.9.6)
参考地址 http://bbs.rohome.net/thread-994215-1-1.html



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技能名: 投掷(Fling)

技能系列: 主动单体远程物理攻击

前置: 弹硬币(Flip the Coin) LV1

技能上限: LV1

技能距离: 10宫格

技能效果:

Level

1

DEF减少率

硬币消耗数 * 5%

硬币消耗

1 - 5枚


技能说明:

子弹消耗0,技能咏唱时间0,技能固有延迟0.

对象DEF减少持续时间为30秒.

使用技能,消耗5个硬币,若留存硬币数小于,则硬币全部消失

减少的防御包括乘防和减防,但对玩家使用此技能则只减少减防
同一目标减防效果不叠加.

投掷伤害为枪手技能等级数,光之壁障防御有效.

无咏唱,可连续击打,空手,无装备弹药都可使用此技能.

硬币数为0时,技能不能使用,SP不消耗.

减少防御的成功率为100%,对方身体瞬间变红仅为技能发动效果图,并非生效图.

防御减少效果与挑衅(Provoke)共同作用时,投掷不发生作用.

同挑衅不同,对不死属性和具备BOSS属性怪物也有效果.

技能射程为固定10宫格,蛇眼(Snake Eye)对技能射程无补加效果.




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技能名: 魔法子弹(Magical Bullet)

技能系列: 远程单体锁定物理攻击

前置: 弹硬币(Filp the Coin)LV1

技能上限: LV1

技能距离: 10宫格

技能效果:

Level

1

ATK倍率

100%

MATK倍率

100%

强制属性

硬币消耗

1

消耗SP

7

咏唱时间

0

固有延迟

0


技能说明:

不消耗弹药,空手可使用.

由ATK和MATK两个倍率伤害部分组成,全部为强制念属性.

伤害公式推测:

(念化ATK+MATK+硬币伤害)念化

有两次念化属性处理,因此在dmg计算流程中需要注意两次属性处理位置.

举例: 对念3属性怪物(傀儡娃娃,梦魇),则ATK部分的伤害倍率推测为:

175% * 175% = 306%

ATK部分考虑命中回避公式,MATK和硬币部分必中.

倍率卡,状态卡,效果装备无效.




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技能名: 震慑(Cracker)

技能系列: 远程单体锁定物理攻击

前置: 弹硬币(Filp the Coin)LV1

技能上限: LV1

技能距离: 10宫格

技能效果:

Level

1

基本眩晕率

???

基本眩晕时间

???

消耗SP

10

硬币消耗

1

子弹消耗

1

咏唱时间(秒)

0

固有延迟(秒)

1


技能说明:

眩晕率与距敌距离成反比,越远越低,越近越高,技能不造成伤害.

单体技能,对象目标选择不明(距离作为可能性因素被考虑)
同大地之击(Hammer Fall)技能不同,非范围性.

眩晕率的初步统计(3种距离,100次震慑的数据统计)


近体震慑(1格),100次震慑,59次眩晕.
间距1宫格(2格),100次震慑,49次眩晕.
间距2攻格(3格),100次震慑,41次眩晕.

无V职业,眩晕时间初步估计在4-5秒内.

空手状态和条件不足前提,技能无法使用.

蛇眼对技能范围没有影响.




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技能名: 蛇眼(Snake Eye)

技能系列: 被动辅助系列

前置: 无

派生影响: LV10: 逐步精确

技能上限: LV10(不可调整)

技能距离: 10宫格

技能效果:

Level

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

射程补正

+1

+2

+3

+4

+5

+6

+7

+8

+9

+10

命中补正

+1

+2

+3

+4

+5

+6

+7

+8

+9

+10


技能说明:

命中补正对空手状态同样适用.

不考虑使用逐步精确的话,通常蛇眼等级加到LV4便足够了.
(例: 手枪基础射程8宫格,来复枪基础射程10宫格)

通常达到14宫格的射程距离便足够了.


        

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技能名: 逐步精确(Increasing Accuracy)

技能系列: 主动单体辅助系列

前置: 弹硬币(Filp the Coin)LV2,蛇眼(Snake Eye)

技能上限: LV1

技能距离: 无

技能效果:

Level

1

HIT补正

+20

DEX补正

+4

AGI补正

+4

持续时间

60秒

SP消耗

30

硬币消耗

4

咏唱时间

0


技能说明:

固有延迟时间估计在 1-1.5秒间.

技能持续时间中再次发动,则重新计时.




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技能名: 连锁动作(Chain Action)

技能系列: 被动辅助

前置: 单一动作(Single Action)LV1

技能上限: LV10(不可调)

技能效果:

Level

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

发动概率

5%

10%

15%

20%

25%

30%

35%

40%

45%

50%

弹药消耗

1


技能说明:

通常攻击时一定概率发动二连击.

只有装备手枪才能发动此技能.
手枪外其他枪械武器,插槽内装备黑蛇卡同样能够发动二连击.
但发动概率仅为5%,无论连锁动作等级为多少.




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技能名: 快速淋弹(Rapid Shower)

技能系列: 主动单体远程物理攻击

前置: 单一动作(Single Action)LV1,连锁动作(Chain Action)LV3

技能上限: LV10(可调整)

射程: 8宫格+蛇眼补正

技能效果:

Level

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

倍率

550%

600%

650%

700%

750%

800%

850%

900%

950%

1000%

SP消耗

22

24

26

28

30

32

34

36

38

40

子弹消耗

5

咏唱时间

0

固有延迟

1.7秒


技能说明:

技能射程受蛇眼影响.

倍率卡,状态卡,效果装备,硬币伤害加成全部适用.

命中不足导致MISS的判定为全部五发MISS判定,即连跳5个MISS.

条件不足,技能使用失败,不消耗SP.




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技能名: 亡命之徒(Desperado)

技能系列: 主动范围近体物理攻击

前置: 单一动作(Single Action)LV1,连续射击(Chain Action)LV3,淋弹(Rapid Shower)LV5
      
技能上限: LV10(可调整)

技能效果:

Level

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

倍率

100%

150%

200%

250%

300%

350%

400%

450%

500%

550%

消耗SP

32

34

36

38

40

42

44

46

48

50

延迟(秒)

1


技能说明:

无咏唱时间

关于范围,此技能的实际范围是以施放者为中心点,7*7范围伤害判定.
使用LV10亡命之徒范围伤害图:





至于这张7*7伤害比例统计图是如何得来的.


是根据量化测试(海量的子弹消耗).
通过下表HIT数出现概率统计,选取概率最高值,进行比例计算后获取.




HIT数与人物(攻击者和被攻击者)朝向无关.

TIP1: 无论在此范围的哪个位置,都有概率打出0HIT,并非回避或伤害过小导致

TIP2: 为何会出现0.8HIT和0.4HIT,是由于量化测试过程中出现0HIT的概率参与计算导致.
      

光壁(Pneuma)无效,暗壁(Safety Wall)有效.

天使之怒(Lex Aeterna)只对第一HIT有效.

子弹不足时无法发动,同样SP也不会消耗.

弹幕范围内无敌人存在同样能够发动,子弹,SP正常消耗.

技能使用后紧接使用/doridori命令,能够改变动作MOB.
(其他人见不到,并且/bingbing /bangbang 表情无效)

发动技能后可移动,移动时效果范围短时间内也会变化.



TIPS3: 此技能具有短延时特点.即在使用后,有一个短时间的技能生效时间,初步估计为500ms.
      此时间段内,会有一个随机HITDPS过程产生.
      每HIT伤害则按照技能不同而不同.




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技能名: 炽热加特林(Gatling Fever)

技能系列: 主动单体辅助系列

前置: 单一动作(Single Action)LV1, 连续射击(Chain Action)LV3
      迅速淋弹(Rapid Shower)LV7, 亡命之徒(Desperado)LV5

技能上限: LV10(可调整)

技能距离: 无

技能效果:

Level

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

ATK补正

+30

+40

+50

+60

+70

+80

+90

+100

+110

+120

ASPD补正

+2%

+4%

+6%

+8%

+10%

+12%

+14%

+16%

+18%

+20%

FLEE补正

-5

-10

-15

-20

-25

-30

-35

-40

-45

-50

持续时间(秒)

30

45

60

75

90

105

120

135

150

165

SP消耗

30

32

34

36

38

40

42

44

46

48

移速补正

??

咏唱时间

1秒

固有延迟

1.7秒


技能说明:

炽热加特林状态中再次使用此技能,则炽热加特林状态解除,ON/OFF图标显示.
解除炽热加特林状态不消耗SP.
TIP: 起动等级为LV10的炽热加特林,可以用LV1炽热加特林解除.

布莱齐之格可缩短固有延迟和咏唱时间,提高DEX可缩短咏唱时间.

咏唱过程中被攻击,咏唱中断.

死亡后,效果时间内不解除炽热加特林状态.

移动速度为常规速度的一半左右,移动速度比穿着结婚礼服状态快.

空手能够发动.

属性,倍率卡,效果装备有效.




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技能名: 疯狂删除(Madness Cancel)

技能系列: 主动单体辅助系列

前置: 单一动作(Single Action)LV1, 弹硬币(Filp the Coin)LV4
      连锁动作(Chain Action)LV3, 迅速淋弹(Rapid Shower)LV7
      亡命之徒(Desperado)LV5, 炽热加特林(Gatling Fever)LV10

技能上限: LV1

技能距离: 无

技能效果:

Level

1

ATK补正

100

攻速增幅

20%

持续时间

15秒

SP消耗

30

硬币消耗

4

咏唱时间

2秒

固有延迟

3秒


技能说明:

技能持续状态中无法移动.

再调整(Adjustment)状态时间内无法使用此技能,反之亦然.

布莱齐之诗可缩短咏唱时间和固有延迟.

咏唱过程被攻击会中断,空手状态同样可以使用.

条件不足技能使用失败.

同属性,倍率卡,技能倍率一样,能够作为伤害因子参与dmg计算.

过门使用可行,过门后效果保持,同样移动不能.

技能持续时间中再次发动,则重新计时.

无ON/OFF标示,即使被击退,技能效果同样保持.





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技能名: 精确射击(跟踪)(Tracking)

技能系列: 主动远程单体锁定物理攻击

前置: 单一动作(Single Action)LV5

技能上限: LV10(可调整)

技能距离: 10宫格

技能效果:

Level

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

技能倍率

300%

400%

500%

600%

700%

800%

900%

1000%

1100%

1200%

咏唱时间(ms)

1200

1400

1600

1800

2000

2200

2400

2600

2800

3000

SP消耗

15

20

25

30

35

40

45

50

55

60

命中补正

??

弹药消耗

1

固有延迟

??


技能说明:

咏唱时间不受DEX,布莱齐之诗影响,参考技能固定时间.

咏唱能被打断.

射程无论用手枪还是来复枪,都为10宫格,蛇眼补正距离无效.

固有延迟时间估计为1秒.

咏唱过程中可以通过Ctrl+鼠标单击进行普通攻击.

咏唱过程中无法切换武器,但非武器位置装备可卸下.

属性,倍率卡,效果装备有效.




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技能名: 穿刺射击(Piercing Shot)

技能系列: 主动单体远程物理攻击

前置: 单一动作(Single Action)LV5,精确设计(跟踪)(Tracking)LV5

技能上限: LV5(可调整)

技能距离: ???

技能效果:

Level

1

2

3

4

5

技能倍率

120%

140%

160%

180%

200%

出血率

3%

6%

9%

12%

15%

持续时间

120秒

SP消耗

11

12

13

14

15

咏唱时间

1.5秒

固有延迟

0秒

弹药消耗

1


技能说明:

必中攻击,无视对方防御力.

命中时一定概率造成出血状态,持续时间为出血基本持续时间,120秒.

射程距离有视蛇眼补正.

提高DEX,或布莱齐之诗可缩短咏唱时间.

不死属性,BOSS属性,无法赋予出血状态.
TIP: 不死种族未精确验证.

倍率卡,效果装备有视.




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技能名: 缴械(Disarm)

技能系列: 主动单体远程物理攻击

前置: 单一动作(Single Action)LV5,精确设计(跟踪)(Tracking)LV7

技能上限: LV5(可调整)

技能距离: 7宫格

技能效果:

Level

1

2

3

4

5

技能倍率

100%

成功率

??

??

??

??

??

持续时间

30秒?

SP消耗

15

20

25

30

35

咏唱时间

2秒

固有延迟

0秒

弹药消耗

1


技能说明:

一定概率接触对方武器,效果同流氓的武器卸除(Strip Weapon)技能.

对怪物则是削减对象25%的攻击力,对BOSS属性怪物无效.
基本成功率待量化验证.

成功率与DEX,敌我等级差有关.

效果持续时间与对方素质点,LV有关.

光之壁障有效,在此前提下,是否能够触发武器卸除状态有待验证.

蛇眼对技能距离无补正效果.

咏唱时间能通过提高DEX缩短.

2007.12.23 君寻的测试贴中,指出此技能中一些可能存在的谬误.

技能效果发动后,持续时间估测为30秒左右,测试者的素质点可以参考以下给出的链接.

http://bbs.rohome.net/thread-863131-1-1.html

技能无视"化学保护状态",相关测试贴连接

http://bbs.rohome.net/thread-858808-1-1.html


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技能名: 再调整(Adjustment)

技能系列: 主动单体辅助系列

前置: 单一动作(Single Action)LV5, 弹硬币(Filp the Coin)LV4
      精确射击(跟踪)(Tracking)LV7, 缴械(Disarm)LV5

技能上限: LV1

技能距离: 无

技能效果:


Level

1

HIT消减

-30

回避增加

+30

远程物攻抵抗

20%

持续时间

30秒

硬币消耗

2


技能说明:

咏唱,固有延迟存在,参考炽热加特林(Gatling Fever)技能.

可空手使用.

条件不足无法使用技能.

技能持续时间中再次发动,则重新计时.

远程物理攻击抵抗20%,与鳄鱼人,揪虫卡关系需进一步确认.(未解决)




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技能名: 公牛之眼(Bulls Eye)

技能系列: 主动单体远程物理攻击

前置: 弹硬币(Flip the Coin)LV1, 单一动作(Single Action)LV5
      精确射击(跟踪)(Tracking)LV10

技能上限: 1

技能距离: 10宫格

技能效果:

Level

1

技能倍率

500%

濒死发动率

0.1%

SP消耗

30

弹药消耗

1

硬币消耗

1

咏唱时间(秒)

0.5

固有延迟

0


技能说明:

对人型和动物系使用此技能,技能倍率为500%,有0.1%概率发动濒死效果.

有视子弹属性,倍率卡,效果装备对技能无效.

对非人型和动物系使用此技能,技能倍率为100%,且无濒死效果
同样有视子弹属性,倍率卡,效果装备无效.

濒死效果对BOSS属性怪物无效.

空手能够使用该技能,空手装备弹药只要装备枪支+弹药后,卸枪即可.

射程为固定10宫格,蛇眼距离补正无效.

弹药和硬币不足时,技能发动失败,SP不消耗.




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技能名: 尘埃(Dust)

技能系列: 主动单体近体物理攻击

前置: 单一动作(Single Action)LV5

技能上限: LV10(可调整)

技能距离: 3宫格

技能效果:

Level

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

技能倍率

150%

200%

250%

300%

350%

400%

450%

500%

550%

600%

SP消耗

3

6

9

12

15

18

21

24

27

30

子弹消耗

1

咏唱时间

1秒

固有延迟

1秒


技能说明:

击退距离为5宫格.

打断咏唱有效.

属性,倍率卡,效果装备有效.

布莱齐之诗可以缩短咏唱时间
但此技能的固有延迟无法被布莱齐之诗缩短.

咏唱时间无法通过提高DEX缩短.

蛇眼对技能射程无补正效果.

光之壁障无效,暗之壁障有效.




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技能名: 庞然大物(FullBuster)

技能系列: 主动远程单体锁定物理攻击

前置: 单一动作(Single Action)LV5, 尘埃(Dust)LV3

技能距离: 8宫格+蛇眼补正

技能效果:                       

Level

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

技能倍率

400%

500%

600%

700%

800%

900%

1000%

1100%

1200%

1300%

冷却时间(ms)

1200

1400

1600

1800

2000

2200

2400

2600

2800

3000

子弹消耗

2

4

6

8

10

黑暗概率

2%

4%

6%

8%

10%

12%

14%

16%

18%

20%

SP消耗

20

25

30

35

40

45

50

55

60

65

咏唱时间

1秒


技能说明:

固有延迟为0

技能使用后,有攻击,技能,道具无法使用的冷却(Cold down)时间

使用此技能一定概率令施放者自身陷入黑暗状态

射程距离通过蛇眼可以提高,最大射程距离为18宫格

可通过提高DEX以缩短咏唱时间(cold down=delay)
(无视ASPD的布莱齐状态连续射击可行性验证)

可通过布莱奇之诗技能缩短冷却时间

眼罩可防止反噬的黑暗状态

子弹数不足前提,技能使用失败,不消耗SP

调整状态(Adjustment)对此技能有效

技能咏唱过程中可装备盾

技能攻击有视属性相性关系,可通过属性附加等方式提高技能伤害




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技能名: 散弹击(Spread Attack)

技能系列: 主动锁定范围远程物理攻击

前置: 单一动作(Single Action)LV5, 尘埃(Dust)LV3
      庞然大物(FullBuster)LV5

技能上限: LV10(可调整)

技能距离: ???(蛇眼有补正)

技能效果:

Level

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

倍率

100%

120%

140%

160%

180%

200%

220%

240%

260%

280%

范围

3*3

5*5

7*7

9*9

SP消耗

15

20

25

30

35

40

45

50

55

60

咏唱时间

??

??

??

??

??

??

??

??

??

??

固有延迟

??

??

??

??

??

??

??

??

??

??

弹药消耗

5


技能说明:

以锁定目标,并以此目标为中心的范围远程物理攻击.
锁定目标可以是本方人员,本方人员不会受到伤害,但以此本方人员为中心的技能适用范围内
如果存在敌方人员,则会生效.

蛇眼对射程有补正.

属性,倍率卡,效果装备有效.




----------------------------------------------------------------分割线----------------------------------------------------------------

技能名: 地面漂移 (Ground Drift)

技能系列: 远程场效应物理攻击

前置: 单一动作(Single Action)LV5, 尘埃(Dust)LV3,庞然大物(Full Buster)LV5
        扩散射击(Spread Attack)LV7

技能上限: LV10(可调整)

技能距离: 10宫格+蛇眼补正(10-20宫格,你没看错)


技能效果:

Level

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

ATK补正

+50

+100

+150

+200

+250

+300

+350

+400

+450

+500

持续时间

3

6

9

12

15

18

21

24

27

30

SP消耗

4

8

12

16

20

24

28

32

36

40

子弹消耗

1

咏唱时间

1秒

固有延迟

1秒


技能说明:   枪手装备榴弹发射器状态下的终结技.射程可以通过蛇眼(Snake Eye)技能增加.
                最大有效射程是20宫格(RO技能系谱中定位射程最远技能)
         
                5种炮弹分别附带5种异常状态:
            
                火焰炮弹(火属性)(红色),攻击附带击退效果
                雷鸣炮弹(风属性)(黄色),攻击附带玄晕效果
                冰冻炮弹(水属性)(蓝色),攻击附带冻结效果
                毒气炮弹(毒属性)(紫色),攻击附带中毒效果
                暗之炮弹(地属性)(黑色),攻击附带黑暗效果

               以上5种炮弹,除第一种火焰炮弹,击退效果成功率为100%外,其它4种炮弹状态成功率
               都接近50%.(需进一步量化测试验证)
            
                炮弹放置方式同猎人陷阱,炮弹1次触发方式同猎人陷阱技能,即单一炮弹本体为中心
               3*3范围内有效,敌复数重叠1点的前提下,只对敌1人造成伤害.           
            
                炮弹可在1点上无限重叠,此方法可解决只能对敌单体攻击的缺点.            

                可强制投弹于对方脚下.
                GVG中对本工会成员和同盟工会成员不造成伤害.
            
                无猎人陷阱技能2次触发特性.
            
                光B有效.光B有效范围内投弹可行.

                地领域范围无法投弹.

                间隔障碍物同样可投弹,参考跆拳系技能跳高(High Jump)

                落弹点若在海罗默德手杖(Her Mode)范围内,则会立刻消失,不会造成伤害.

                倍率卡,异常状态卡无效.

                技能ATK补正部分为无视防御的强制无属性伤害,无视回避公式.技能另一部分伤害
                即人物ATK造成的DMG伤害,有视回避公式.若被MISS,则只有ATK补正部分发生作用.

                技能伤害推测公式: DMG*100%+50*LV

                根据使用情况,运动战中推荐使用LV1-3的投弹.特定状况下可考虑使用LV10的投弹设置陷阱.

                在悲鸣系统防守中,以布莱奇阵地战为最优方案.在悲鸣区域范围内和悲鸣区域外的冲击区域
                建议使用LV3型投弹,造成短时间小面积大量投弹效果.
                在有辅助BF的前提下(天次,圣歌),DI型投弹枪手可保证较长时间的消耗战.
                辅助防守方面是不错的选择.
            
            

                好吧,有兴趣玩个枪手增添下游戏乐趣的话.不妨参考一下.

[ 本帖最后由 喜欢睡觉 于 2009-9-7 23:35 编辑 ]
お茶目な男の子。

考虑冰冻封门

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在免费服值得推广,在脚动服的生存能力太差了……
渣渣!你们信誓旦旦的表忠心,却连工会激活码都不找喧哗要。 将功补过,快一人激活5个帐号先。哪个渣渣能够立下首功,就将得到yaloo的青睐。

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提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

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好吧,出门一段时间.
果然如预料中一样是冷贴..

手动服有一定的存在价值.
希望玩过枪手的同学能提供一些宝贵的经验.
お茶目な男の子。

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这个技能其实对枪手实用性不错的……就是榴弹的材料获取…………………………
渣渣!你们信誓旦旦的表忠心,却连工会激活码都不找喧哗要。 将功补过,快一人激活5个帐号先。哪个渣渣能够立下首功,就将得到yaloo的青睐。

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枪手本身太少了

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但是这个技能用来练级其实效果非常好的……
渣渣!你们信誓旦旦的表忠心,却连工会激活码都不找喧哗要。 将功补过,快一人激活5个帐号先。哪个渣渣能够立下首功,就将得到yaloo的青睐。

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其实我记得以前已经有一贴关于此技能的测试贴鸟.....
似乎CISSP距离我很远,却非遥不可及....

关键,从今天,而不是明天,开始,努力

洗澡去了~

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这个以前MOMO在我们会防守的时候用过效果很不错的

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的确,ID枪手才是王道!
此签名出自bbs.rohome.net,其他一切未经许可的存在均为盗帖,甚至可能是www.woshidiaoyuwangzhan.com

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原帖由 OTL 于 2007-8-1 18:10 发表
其实我记得以前已经有一贴关于此技能的测试贴鸟.....


是参考了置顶的那贴以后,才觉得有必要进一步说明清楚.
お茶目な男の子。

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补充了亡命之徒技能说明.


关于7*7的亡命伤害图以及HIT数概率统计表.
粗略估计了一下枪手前辈验证量化测试时消耗的子弹数...

枪手真是体现了浓厚美式枪火文化气息的职业.

囧...

[ 本帖最后由 喜欢睡觉 于 2007-8-1 20:09 编辑 ]
お茶目な男の子。

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  睡觉同学我来对你负责了

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枪手刚出的时候在TEST玩过手枪机枪型和榴弹型的..亡命就如其名,1冲上去放自己就没命了..用机枪技能太繁琐,持续时间短,武器只有1S..榴弹型的还能玩玩..在同1点上猛放蛋..

阿联加油~

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