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[科普]炼金制药系统

炼金制药系统整合资料
[目前为2.00版]

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制药主要涉及的技能有:知识药水(Learning Potion),配药(Pharmacy),宽广配药 (AM_TWILIGHT1),宽广配药 (AM_TWILIGHT2),宽广配药 (AM_TWILIGHT3)


要点1:为了方便区别几个宽广配药,这里根据英文名定义为宽广1,宽广2,宽广3

要点2:宽广配药存在2种职业类别,触发职业(灵媒)和中介职业(跆拳道和超级初心者[被领养的超级baby亦可])。

其中,触发职业可以在触发后下线甚至退组,但在触发技能时,触发职业必须一直存在于队伍中。中介职业首次触发技能时不能下线,但在炼金术士丧失魂状态后,即使不在线也能顺利触发技能。在触发职业使用技能炼金术士的灵魂触发才后宽广配药将出现在技能栏。灵魂状态消失时候,虽然技能会暂驻在技能栏中,但是无法使用成功;但再次赋予魂后便可以继续使用,即使中介职业不在线;过图或者重登后会消失从而无法再次使用,加魂后也无法出现,必须再次通过中介职业触发。宽广配药的做药成功率判定时间咏唱结束时,也就是说在咏唱前或者过程中即使材料不足,但在咏唱结束时补充到满足条件数量的材料,就可以成功使用技能。2007-08-02官服更新后触发职业下线后如果灵魂状态解除,即使再次附加魂状态也无法使用对应的宽广2和3了,需要触发职业再次上线触发。

要点3:这里要提到的是,宽广2和3在2种中介职业同时存在时,是只会在加魂后触发其中后组的一个职业对应的一种宽广技能,如果想要3种宽广都能使用,需要2个中介职业其中一个下线,触发其中一个宽广技能后(宽广1是肯定被触发了,这里说的是除了它剩下的一个),再让剩下的一个职业上线,触发剩下的一种。


要点4:要成功使用宽广制药,需要你的负重大于原材料及成品的重量(2个都必须满足,但不需要满足大于他们的重量的总和)。

做药过程中需要将对应药水的说明书放置在物品栏中,不能放置在车上,书对应的药水如下:

一般药水制作说明书(100000zeny):红色药水,黄色药水,白色药水,蓝色药水,曼特疗伤药,芦荟汁液,艾普理欧
酒精制作说明书(100000zeny):酒精
火烟瓶制作说明书(100000zeny):火烟瓶
盐酸瓶制作说明书(100000zeny):盐酸瓶
植物瓶制作说明书(100000zeny):植物瓶
刺锤瓶制作说明书(100000zeny):刺锤瓶
护贝药制作说明书(100000zeny):护贝药
纤细药水制作说明书(240000zeny):红色纤细药水,黄色纤细药水,白色纤细药水
元素药剂说明书(10.3开放任务获得,请点我):火属性抵抗药水,水属性抵抗药水,风属性抵抗药水,地属性抵抗药水

除了元素药剂说明书,全部书籍均为炼金术士工会npc贩卖,或通过炼金术士转职任务随机获得其中一本。

制作所获得的药水与普通的开箱及npc购买的有所不同,名字将为: [制作者名字] 制造的 ××××

并且通过连续制作纤细药水能够获得相应的炼金术士排名,详情见下面介绍

---------------------------相关技能---------------------------

知识药水 (Learning Potion)
系列 : 被动
内容 : 使用药水时让药效会更好,对制作药水时有所帮助.




Level12345678910
提高药水回复效率5 %10%15%20%25%30%35%40%45%50%
提高药水制作成功率3 %6 %9 %12%15%18%21%24%27%30%


配药 (Pharmacy)
系列 : 辅助
内容 : 可制作药水或是药品,为了使用这技能时要消耗掉药钵 1个 ,要制作这药水时需要这药水的制作说明书做参考


宽广配药 (AM_TWILIGHT1)
系列 : 辅助
内容 : 消耗SP200,使白色药水200个在0.005秒内各制作出一个,若没有200份材料的话,就不能使用这技能,制作机率和配药统一,不受Dex的影响,施法时间3秒。成功率仍然按原来的公式计算,需要200个白色药水的材料。

宽广配药 (AM_TWILIGHT2)
系列 : 辅助
内容 : 借超级初学者守候天使的力量所得到的技能,消耗SP200,使白色纤细药水200个在 0.005秒内各制作出一个,若没有200份材料的话,就不能使用这技能,制作机率和配药统一,不受Dex的影响,需要施法时间3秒。有关排行榜点数也正常的提升。成功率仍然按原来的公式计算,需要200个白色纤细药水的材料。必须与一名超级初学者和一名悟灵士组队才可使用,并且超初和悟灵士都需要在线。

宽广配药 (AM_TWILIGHT3)
系列 : 辅助
内容 : 借太拳系列守候天使的力量所得到的技能,消耗SP200,制作出酒精x100+火烟瓶x50+盐酸瓶x50。要有足够的材料才能使用技能。成功率仍然按原来的公式计算,需要100个酒精、50个火烟瓶、50个盐酸瓶的材料。必须与一名跆拳道少年/少女和一名悟灵士组队才可使用,并且跆拳和悟灵士都需要在线。

*:所有配药技能必须道具有对应的说明书,药钵,否则会提示使用技能失败。

---------------------------炼金制药基本公式---------------------------

最终公式:制药成功率=药水知识等级X1+制药等级X3+JOBX0.2+(DEX+LUK+INT/2)X0.1+物品系数(%)
参考文章:http://bbs.rohome.net/thread-323304-1-1.html

开始测试:推理的预计成功率公式为下面,然后套入我的数据:
制药成功率=药水知识等级X1+制药等级X3+JOBX0.2+(DEX+LUK+INT/2)X0.1+20(%)
               =40+14+(123+123+55/2)×0.1+20=101.35%
(呃,也就是必然成功了,当然实际上不是,看下面测试结果,9点左右补上)

我的点数




其中物品系数列表如下



药水名称预计成功率成功数量实际成功率获得药水系数
红色药水100%995/100099.5%+20
黄色药水100%991/100099.1%+20
白色药水100%993/100099.3%+20
蓝色药水100%732/100073.20%-5
红色纤细药水100%793/100080.00%0
黄色纤细药水100%755/100075.5%-5
白色纤细药水100%1440/200072.00%-10
酒精100%2742/300091.40%+10
火烟瓶100%829/100082.90%0
盐酸瓶100%829/100082.90%0
护贝药100%698/100069.80%-10
刺锥瓶100%***
噬人植物瓶100%***
曼特疗伤药100%***
芦荟汁液100%***
艾普理欧100%381/50076.2%-5
火属性抵抗药水100%***
水属性抵抗药水100%***
风属性抵抗药水100%***
地属性抵抗药水100%***

*:(今晚上线试验後补上),原测试部分数据填写也有问题,今晚将全部重新以1000为基准测试参差值。

---------------------------制药的对应公式---------------------------


药剂配方药钵空药瓶空试管空瓶其它
红色药水1个1个红色药草 1个
黄色药水1个1个黄色药草 1个
白色药水1个1个白色药草 1个
蓝色药水1个1个蓝色药草 1个 雪勒结晶 1个
红色纤细药水1个1个红色药水 1个 仙人掌刺 1个
黄色纤细药水1个1个黄色药水 1个 鼠须 1个
白色纤细药水1个1个白色药水 1个 魔女之星沙 1个
酒精1个1个1个植物梗 5个 毒蘑菇孢芽 5个
火烟瓶1个1个酒精 1个 透明之布 1个
盐酸瓶1个1个不死心脏 1个
护贝药1个1个酒精 1个 兹诺克之牙 1个 人鱼之心 1个
刺锤瓶1个1个脑管 1个 血管 1个
噬人植物瓶1个1个噬人树花 2个
曼特疗伤药1个1个酒精 1个 曼特花 1个
芦荟汁液1个1个芦荟 1个 蜂蜜 1个
艾普理欧1个生化试管1个 天地树露水1个 生命的种1个
宽广1200个200个白色药草 200个
宽广2200个200个白色药水 200个 魔女之星沙 200个
宽广3-基本200个100个200个透明之布 50个 不死心脏 50个 植物梗 500个 毒魔菇芽孢 500个
宽广3-酒精100个100个200个植物梗 500个 毒魔菇芽孢 500个
宽广3-盐酸50个200个不死心脏 50个
宽广3-火烟+酒精150个100个200个透明之布 50个 植物梗 500个 毒魔菇芽孢 500个
宽广3-盐酸+酒精150个100个200个不死心脏 50个 植物梗 500个 毒魔菇芽孢 500个
火属性抵抗药水1个1个伞蜥颈 2个 红色魔力矿石 1个
水属性抵抗药水1个1个人鱼心脏 3个 蓝色魔力矿石 1个
风属性抵抗药水1个1个蛾蝶虫翅膀粉末 3个 蓝色魔力矿石 1个
地属性抵抗药水1个1个巨大杰勒比结晶 2个 黄色魔力矿石 1个


---------------------------制药材料的获取方式---------------------------


材料名称获取方式推荐职业
药钵炼金术士工会(艾尔帕兰[钟楼]左下角)1楼门口npc贩卖,售价为8zeny,目前每次对话限制交易数量为500,韩国有扩张为5000的设定,以方便购买 高负重职业,节省跑腿次数
空药瓶魔法师工会(吉芬外圈11点钟方向)入房间后右上的npc贩卖,售价为10zeny带低买的商人和杀价的流氓
空试管同上,售价为3zeny同上
空瓶魔羌,罗达蛙,消防魔流氓,收费服猎人
红色药草青蛇流氓,收费服猎人
黄色药草无,都不好杀也不容易出,很多怪还不如空手去屠杀黄草(收费服龟表去吧,多到你想哭)高aspd职业
白色药草暗神官(收费服同上)牧师
蓝色药草无,原因同黄草,但考虑打草都不出,不如索性找梦魇叔叔(收费服同上)流氓
仙人掌刺摩卡流氓,收费服猎人
鼠须土拨鼠流氓,收费服猎人
魔女之星沙巫婆(有钥匙),朽魔(无钥匙),天邪鬼(武僧路线)流氓(记得收钥匙),武僧(得会渗透)
透明之布白幽灵(收费服还不如去积分基地拾荒)流氓
不死心脏木乃伊犬流氓,收费服猎人
兹诺克之牙兹诺克流氓,收费服猎人
人鱼心脏人鱼流氓,收费服猎人
脑管气泡虫流氓,收费服猎人
血管气泡虫流氓,收费服猎人
噬人树花邪恶向日葵(免费服),噬人花(收费服)免费服不用我介绍了,收费服猎人
曼特花钓鱼河童流氓,收费服猎人
芦荟绿草,噬人花都不容易出,噬人花可能收费服条件好杀点流氓,收费服猎人
蜂蜜这个我就不废话了,好多方法打全职业
伞蜥颈爆钻伞蜥(伞蜥兄的分布率不恭维)流氓(得有破锥),刺客(毒爆),猎人(AL)
蛾蝶虫翅膀粉末猎蝇流氓,收费服猎人
巨大杰勒比结晶金属波利猎人
雪勒结晶玩具士兵(其实买最快,如果钱不是问题,npc在吉芬的道具店1楼,售价为160)流氓,收费服猎人

这里药草掉落资料其实不全面,因为11-1修改了部分怪物原本掉落的药水为对应的草药。

---------------------------炼金积分系统---------------------------
查看指令为 /alchemist 但只可看到当前排名前10的炼金术士,其他只能在制作纤细过程中通过变化值查看。

关于练金术师&创造者的排行系统加成明细表格如下 :
排行 point+1    制作纤细药水连续 3 次成功
排行 point+3    制作纤细药水连续 5 次成功
排名 point+10  制作纤细药水连续 7 次成功
排名 point+50  制作纤细药水连续 10 次成功

积分的累计方式为,上线後开始计算,失败後开始计算,连续10次成功后开始计算。
我们简称成功为S,失败为F
那么应该就是这样:

制作顺序123456 789 10111213 1415 16 17 18...
结果SSSSSSSSSSSSSFSSSS
得分显示13105011


宽广现在已经修改为技能咏唱后直接显示总分数(10-4时设定仍为全部显示,也就是把200瓶的制作得分记录像刷屏一样的显示出来),这个设定已经无从判定,但是根据目前做一次平均250以上,最多有500来分的情况来看,是完全符合积分累计公式的。

P.S.:因此根据上面的计算,在宽广配药2的情况下,满足理论值后能做到最高的100%成功率时,每次宽广能增加(1+3+10+50)×(200/10)=1280分。


---------------------------隐藏的NPC制药系统---------------------------
此npc为艾尔贝塔[商城(不是盛大那个)]的左下商人公会左下房间中,有一个和蔼的肯德基大叔,可以通过药草+空瓶的组合换取对应药水。
公式为:
红色药水=红色药草 2个 1个空瓶
橙色药水=红色药草 1个 黄色药草 1个 1个空瓶
黄色药水=黄色药草 2个 1个空瓶
白色药水=白色药草 2个 1个空瓶
绿色药水=绿色药草 2个 1个空瓶
蓝色药水=蓝色药草 2个 1个空瓶

--------------------------对宽广配药3的再研究---------------------------

实际上,这里存在一个让我疑问的地方,就是酒精这个触媒在宽广配药3中的地位,是否属于必要性,当时,嗯,写这个帖子的时候就忽视了这个问题,但是今天[2007-10-03,目前版本11-2]出现了这样的情况,我在未携带酒精的情况下,按照过去的空试管100个+空瓶200个+药钵200个+酒精50个+透明之布50个+不死心脏50个+植物梗500个+毒魔菇芽孢500个来说少了酒精部分,依然成功使用了这个技能,也就是宽广配药3,成品为酒精50个,火烟45,盐酸43[当然我不可能100%成功],也就是说,实际上配方中理论上成功的100个酒精,有50个被消耗做成了火烟,可以这样理解。

因此来说,我产生了一个推断,当然也就是为什么宽广3的蹊跷的地方,为什么有这些奇怪的配方路线存在的问题了,也就是说:宽广配药实际上也是一个过程技能,存在3段的判断。第一段,制作100次酒精;第二段,制作50次火烟;第三段,制作50次盐酸。并且有一个附加设定,第二段的火烟的材料中的酒精必须是第一段的成品。为了证明这个附加设定,所以我就做了测试,身上放上50酒精,50透明布,50不死心脏,其他空瓶药钵等都是足够的,使用宽广3,结果只有得到47个盐酸瓶,重复了几次都是,增加这些材料的数量也是如此。所以这个附加设定是成立的。

所以啦,最后实际上是这个酒精影响了这些公式的存在,可以看出,第三段的盐酸的制作过程是不受到前面2段的成品的影响的,这也就是盐酸可以单独制作的原因了;而酒精作为第一段也不受后面2段的影响所以也可以单独制作,然后再排列组合一下,就得到了上面的几个公式。

对此我对之前的宽广3的3种都做和只做酒精+火烟的进行了修正,测试完毕。



---------------------------其他的内容---------------------------


你可能所不知道的做药小技巧:
1.做药时是可以开着仓库使用配药以及宽广系列技能的。
2.宽广系列技能咏唱的过程中是可以随便道具操作的,比如和npc对话,存取仓,拖拽手推车内的道具到道具栏,交易,唯独不能移动……
3.宽广唱到到一半的时候没魂了,没关系,只要在咏唱结束前补上,技能还是会成功的。



关于制药的炼金术士配点的问题,我查看过很多老帖,其实都是万变不离其宗就是(D+L+I/2)这个函数值最大的问题,而加成装备都是客观因素,主观上还是依赖于非加成部分属性点的变化来影响最终的结果,于是有了下面的黄金分割点配法。
练金术师  LV99 DEX92 LUK91 INT48 
创造者有一组:  
LV99 DEX99 LUK92 INT42 
LV99 DEX98 LUK93 INT42 
LV99 DEX97 LUK94 INT42
LV99 DEX96 LUK95 INT42
LV99 DEX95 LUK96 INT42
LV99 DEX94 LUK97 INT42
LV99 DEX93 LUK98 INT42
LV99 DEX92 LUK99 INT42


算下来就是不算加成,炼金术士非加成基本属性点因子数为20.7%,创造者为21.2%。


博弈上面的内容,其实最近我考虑到了傀儡的因素,也就是傀儡增加的Int部分,怎么说呢,那么单纯的追求DL99也就更有意义了,更何况现在DL装非常齐全的情况下,能够做到因字数最大化,这个问题我将会在这2天搬家後进行研讨。

[ 本帖最后由 喵喵の狗狗 于 2008-1-12 18:54 编辑 ]
渣渣!你们信誓旦旦的表忠心,却连工会激活码都不找喧哗要。 将功补过,快一人激活5个帐号先。哪个渣渣能够立下首功,就将得到yaloo的青睐。

8错.
最近也在做水.
The year is at the spring,
And day is at the morn;
Morning is at seven,
The hillside is dew-pearled;
The lark is on the wing,
The snail is on the thorn;
God is in his heaven,
All is right with the world.

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精前留名来了
期待第2版

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从没有注意过作药的问题
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我怎么感觉做酒精的成功率比做火烟高的...

缘分の天空/ЪrātHerS

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应该把各种配药需要的材料加进去
还有..把排名系统也涉及进去吧...

[ 本帖最后由 瓶子 于 2007-6-25 15:23 编辑 ]

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用了小站的表格………………面目全非了………………天啊………………

暂时用我的文本的有问题的版本……我折腾一下表格的插入代码……

回4楼,的确是酒精高10%

[ 本帖最后由 喵喵の狗狗 于 2007-6-25 15:17 编辑 ]
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把那几个公式加进去吧。。
花……有一种花 很模糊地消失在我的记忆里……
不要忘了……最珍贵的是,现在
与你同在的时候
能够守得住的 都要守住

>>>我在这里<<<
TWWOW 尖石<天幻>幻想花
TWWOW 水晶之刺<stars>八雲藍/白舟月
CNWOW 鬼雾峰<血与荣耀>风姿花传

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感激楼主大人奉献的精神

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提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

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用宽广成功率高还是单做高呢?

[ 本帖最后由 ﹎⒌颜.⒍s 于 2007-6-25 15:40 编辑 ]

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LZ写得真快……不过满详细~最近也开始迷上LJ了

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没发现是[td][/td]代码编写的表格…………迷糊了3次终于搞懂了…………

马上全部用表格代替……
渣渣!你们信誓旦旦的表忠心,却连工会激活码都不找喧哗要。 将功补过,快一人激活5个帐号先。哪个渣渣能够立下首功,就将得到yaloo的青睐。

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不美

不能只是COPY呀,要加些自己的东西,即使没有新东西可写,但在语言的组织,内容的排版上还有提升空间的。

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灵魂状态小时候  应该是消失后吧
知识药水10提高率不是30%么  可能是我记错了……
还有宽广1。2一次不是配200么……

[ 本帖最后由 柯南君 于 2007-6-25 16:13 编辑 ]

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