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» 求教:高精炼2D昏迷的实用性
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lazycloud
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发表于 2007-6-10 11:50
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求教:高精炼2D昏迷的实用性
记得在装备打洞一贴里,看客大大说过,高精炼2D昏迷优于3D链锤、4D铁锤,但似乎这还并不是一个共识,也有的人认为昏迷比不上链锤、铁锤。
那么,昏迷与链锤、铁锤是否存在精炼度、str值、怪的def、卡片的加成幅度(30%、25%、20%)、是否混插,等等因素下的一个均衡点?
具体的事例:
str99武术宗师,不考虑混插,用+8的2深渊昏迷,还是+10的4深渊铁锤?
谢谢。
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发表于 2007-6-10 12:38
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打个比方吧
100*60大于60*90
但是同时再上100后呢
200*60明显小于160*90了吧。
只不过这个要求S比较得高,保守估计在140S+后
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lazycloud
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发表于 2007-6-10 12:58
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str高到一定程度,洞数多的武器胜出,这道理我很清楚。实际上就是在这个基础上才有个“平衡点”的说法。
貌似就是ls认为昏迷2D的用处不大的,但ls也只是估计,那看来我的具体问题的答案就是,还是昏迷更好用一些了。
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发表于 2007-6-10 14:28
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+10昏迷和+10链,你认为哪个容易入手呢,+8昏迷的话估计已经不如+10链了,120S情况下
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soledadjyw
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发表于 2007-6-10 18:16
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不是有样东西叫计算器嘛。。。拿去算不就完了。。。
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lazycloud
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发表于 2007-6-10 23:09
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通过打洞系统,+7+8的昏迷并不难弄到。
120S情况下链锤能够胜出的说法太缺乏说服力了。
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发表于 2007-6-10 23:17
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120S的情况下,+8 2深渊昏迷的最大伤害比+8 3深渊链锤大,最小伤害不如链锤。
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聪明的小笨蛋
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发表于 2007-6-10 23:17
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只看该作者
不信你自己去计算机算了,晕。
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