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29#
发表于 2007-5-19 16:30
| 只看该作者
原帖由 IRIS没有人 于 2007-5-19 13:15 发表
这贴的相关文章比较搞笑............
我个人感觉霜冻是看触发者的FLEE,而被波及者不看FLEE,只看RP
(无责任,无实测发言)
跳板,是不是矢量非随机瞬移....
像睡眠,冰冻这样有DELAY的,我想有没有办法 ...
霜冻所谓的FLEE和HIT的关系
而这个霜冻爆炸瞬间出现的伤害(命中触发者的前提下),并非造成冰冻状态的主因
在霜冻陷阱爆开的那一瞬间,出现蓝色冰雾(即动画效果),这才是造成冰冻的主因
但是,爆炸瞬间,是否命中或MISS,则是二阶段能否发生作用的先决条件.
主因和睡眠陷阱爆炸时显示的黄绿色烟雾(同样是动画效果)性质是一样的
但霜冻多一个必须命中的必要先决条件.
在触发瞬间,霜冻多一个极小伤害数字,睡眠没有
至于是否能够冰冻
只和固有概率及波及范围内人物抗性,卡片有关,和HIT,FLEE没有关系
总结一下霜冻,就是:
霜冻陷阱的一阶伤害部分的命中率,看施放者和触发者的HIT和FLEE
而触发后的冰冻效果(即蓝色冰雾动画),则看一阶部分是否命中,无命中则冰冻效果无法作用
冰冻的必要条件是命中判定,有命中才有概率冰冻,从头到尾都和HIT与FLEE紧密相连
用简单的话说,就是,命中才有可能冰冻,MISS则绝无可能被冰冻.
[ 本帖最后由 喜欢睡觉 于 2007-5-20 12:24 编辑 ] |
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