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[历史] 请教一个铁匠的技能问题~

看了看客大的那篇关于战铁的精华贴,想到一个问题~所以再来请教一下~
是关于极限攻击的:
多高的dex才算够高,可以消除武器攻击力的浮动呢?用的武器是短剑(战斗)类和钝器(链锤)类。。。

附录:
极限攻击 (Maximize Power)
系列 : 辅助
内容 : 可使武器发挥最大的功效。使用时会持续消耗SP。若欲解除此状态则必须再使用此项技能。
┏━━━━━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓
┃Level       ┃1   ┃2   ┃3   ┃4   ┃5   ┃
┣━━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃消耗1SP(秒) ┃1   ┃2   ┃3   ┃4   ┃5   ┃
┗━━━━━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┛
注:此技能为取消DEX修正所带来的武器最大和最小攻击力浮动,如果自身DEX已经满足消除浮动的程度,则无必要使用此技能

是啊,我也想知道DEX38,对于CK来说不够,但是对于看客说的铁匠,够用吗?
好久没上RO了

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回复 #2 如虎添翼 的帖子

总算有人回贴拉~~dex38我觉得是为了保证命中而已~
很喜欢RO...

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恩,dex3个作用,减少伤害波动,加命中和略微提高aspd
铁匠有伤害最大化,所以加dex主要是为了命中和aspd提升
关于命中,因为铁匠天生有增加命中率的技能,而且有晕技,所以不需要太高,28或者38就可以了

另外,关于可以消除武器攻击力的浮动呢,就是要minatk=maxatk
MAXATK=基本ATK+(武器ATK*体形修正)+被动技能
MINATK=基本ATK+DEX+(武器等级DEX%修正)+被动技能
所以,DEX+(武器等级DEX%修正)=(武器ATK*体形修正)时,攻击力的浮动消除了

*DEX%修正,提高武器最小攻击力
二级武器:自身DEX*120%
三级武器:自身DEX*140%
四级武器:自身DEX*160%

[ 本帖最后由 看客 于 2007-2-13 02:09 编辑 ]
毋因群疑而阻独见,毋任己意而废人言,毋私小惠而伤大体,毋借公论以快私情


那存在的都是幻影,那永恒的终将毁灭,世界万物缤纷色彩,都是被蒙蔽的人心


冷目旁观只眼世界,热胆衷肠全心道义,或曰此看客之谓也,吾嘉之而深以为然

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回复 #4 看客 的帖子

多谢看客大的回贴~
那我以战斗短剑为例计算一下~
4级武器,atk80
代入公式
dex+dex*1.6=80*0.75
得到dex=23...
这样算对么?如果结果正确的话,那是不是我dex38,一直用战斗的话就不用加极限攻击的技能了呢?

求达人解答~
很喜欢RO...

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3楼的公式看起来有点问题啊
要不然把DEX去掉,要不然把下面的120%之类改成20%

lz你的理解错了。体形修正跟DEX没什么关系,那是在计算武器ATK的时候的修正值。所以那个75%不需要计算进去

[ 本帖最后由 icepoint 于 2007-2-13 12:21 编辑 ]

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回复 #6 icepoint 的帖子

那应该怎么计算呢?我就是想知道让伤害不飘的dex要多高~

如果按6楼意思的话,应该这样算么?
dex*1.6=80*0.75
dex=37.5
很喜欢RO...

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dex*%修正=武器攻击力
也就是
dex*1.6=80
把签名改回来~

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回复 #8 らёгαρん 的帖子

哦~这样说来就是武器等级越高越不容易飘了啊~看来用战斗大概最不飘了~不过也得50的dex那~~
很喜欢RO...

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