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17#
发表于 2007-2-11 11:57
| 只看该作者
还是那句话,关于难度判定如果做的细致一点的话最好多找几个人来试下,最好是水平不一的几个人
另,如老牛所说,o2里的歌曲有软件测试出难度,如果这样的话,就能说明为什么o2里很多歌的难度跟实际情况不符的原因了,老实说,马服里那首50的高斯如果单纯从pass的难度讲,我也没觉得有50那么高,(我弹起来是概率性pass),这也类似red sign的后半段,其实相当一部分能过的人都是胡乱按过去的,当然,如果要从AC的角度去看的话,那么又是不一样了
难度的东西只有靠人才能去感悟的,这是个人性化的测定,不可能单凭软件就能作出评分,而且,即使这样,我估计也是他们官方先让软件评定过级别之后再自己派人弹几遍最后再综合评定的..
我指的不是o2的歌放在bms里就单纯的难度变高,LZ还是太拘泥于能不能pass的问题,我玩bms很少注意有没有pass,更多的是在意做的怎么样,够不够传神.
话说回来,o2的歌放到bms里当然"技术难度"是一样的,但由于它的生存判定,同一首的"存活难度"并不一样,
至于生存的难度,在秒杀段一定是bms难,(没几个miss就挂了),而在普通的段基本都是bms比较简单(回血比较快),从这点来讲,50级的高斯很可能用bms玩会更"简单"一点(但指pass的难度)
如果你非要从"有没有pass"来断定一首东西的难度的话,那么也无所谓,至少现在的大流还是根据o2里的难度设定为主的.
[ 本帖最后由 Freefire1943 于 2007-2-11 12:19 编辑 ] |
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