- UID
- 336399
- 帖子
- 237
- 精华
- 6
- 威望
- 60
- 阅读权限
- 100
- 性别
- 男
- 来自
- 南京
- 注册时间
- 2006-2-16
|
18#
发表于 2007-1-7 12:49
| 只看该作者
难度定位我一般有3步曲:
1,看NOTE总数与真实时间(去掉空余时间)的比例关系,一分钟1000NOTE以上就不简单了.
2,找不同等级的人定位,lv15以下,lv25-40我自己一般比较有数;lv15-25我会找中等水平的朋友来帮我看看;lv40-50就要请小ET来尝尝了;lv60以上只是面向少部分的玩家(但是绝对不是F5作品),由ET来定级别,我基本没法参与了.
3,看长键的难度多少,这点与FF(请允许我这样称呼)的想法不太一样,我会认为长键如果难起来会很难很难,必然会影响到整体等级难度.就拿<水果篮子>说吧,我不会认为它有32级难,但是也绝对不会认为只有20级那么简单;同样,如果大家玩过我的许多的BMS的话不难发现,我的很多难度都是靠长键加上去的,纯长键的歌曲也有,比如<爱你>,我定的级别是23级,不知道算不算合理.再极端一点的看下这个怪物:
标题:~CRS-[K]-[高级]-调和之音
等级:62
BPM:120.00
流派:天籁-剧场版动画 银发的阿吉特 0P
制作:CRS (Note 2666,TIME 4:35)
4分多种,全盘难度长键,BPM也不快,如果只看(Note 2666,TIME 4:35)这一信息,可能认为20+级.可是事实告诉我,这首歌定位62一点也不为过,这个也是ET自己定的级别.
所以我认为长键还是要考虑到,但是要说明的是,不要因为长键水平比较低,而就把不是很难的长键作品定位的很难,这样就是犯了FF的第11条败笔.
PS:对于超过5分钟的歌曲,还要适当增加一些难度,如果再长一点的话就属于时间难度歌曲了.
关于长时间留空,印象中<海盗><香格里拉>算是比较严重的前段留空;<水晶鞋><彗星>有部分中段留空(这个还可以接受).可是说我都是故意的,当时的想法就是抓了还不如不抓,空着感觉也不错.但是引来的意见就是等得太久了,<地震>是17秒,<香格里拉>是24秒,<海盗>则是28秒!如果等不及得话就按N次2吧,等快到了再按N次1回来就行了--__--///
[ 本帖最后由 CRS 于 2007-1-7 12:54 编辑 ] |
|