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原帖由 疯狂¢老虎 于 2006-9-13 11:07 发表
O2和AU哪个更难?
这个是根本不用比较的。。。

O2有7个键位,AU有8个键位。。。。。在任意一个节拍中,AU的键位变化有8种,在任意一段小节中,,,即使AU处于爆的阶段再加上反键,也就是10*2==20种变化。。 ...


这个还要想吗?
我建议一个玩劲舞的好友来搞劲乐,他说:"不玩.那个太难!".

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AU的激舞模式还是很难的~不过最难的歌也就相当于O2里的<幻想进行曲-HD>EASY吧!......(左手空格打拍子,右手1/4/7/3/6/9操作打击NOTE...)
而且NOTE区域画面不是直线分布,所以有了很大难度.加上PERFECT判定,和O2还是有的一比.


而且现在还多了个11键模式,按照每小节APM(操作频率)上来讲比O2强了一点点.
4K11键的暴有44种,反键也就88种左右(其实实际上远远小于这个数字.),8K11键
暴有88种,反键有176种(其实实际上远远小于这个数字)

不过和O2里面的某些歌比起来简单多了......
O2讲究的不是BPM,因为其实*8与*0.5(MANIA可以*0.2)没有本质上的区别......
而且7个键上加上戒指、排列、长短键、急促排列、变速等等,远远超过了AU的难度(虽说有的歌APM不如AU)。

但是呢,那个难还是两个都玩了以后再评价。

顺便说一句:
虽然AU已经基本上是中国最大的淫窝(←SINA网评论),但是玩的MG内在的乐趣,而不是里面的社会环境,你嫌别人乱,可以自己开房间间练。要是还嫌乱,去韩服注册个号,下个客户端,里面别人吱吱呜呜什么你又在乎?要是可以,你弄个服务器端,自己开个单机SF玩也好啊。
SO,一款游戏好与不好不要用环境评定,先看游戏性。
大家都是O2出身的人,素质比AU里面的一些叫嚣分子好好多了(起码我们这里公认玩O2的人多数都比AU的人素质好),所以不要和他们一样“骂街式”的来批判一款游戏!

[ 本帖最后由 凤凰の羽皓 于 2007-1-2 17:12 编辑 ]

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原帖由 凤凰の羽皓 于 2007-1-2 17:11 发表
玩O2的人多数都比AU的人素质好...
                                                                                                                                         











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人的目光永遠落在o2的人的身上...
不是因為強
是因為o2的人素質好!有教養!~~
(>.<)!

(轉自我同學口中)

[ 本帖最后由 billy124212 于 2007-1-3 18:54 编辑 ]

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才pass 地震 被讲你有吃药吗?

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我喜欢的是表现出每个NOTE的质感 ^^
说加难度的话我还真不会加..
如果满屏幕都是NOTE我想也不是很过瘾- -||
建议把我的签名下载下来看哦~
是个蛮PP的白虎- =||(不是美女)

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