[神教][原创][偏执]偏A型剑系Lord Knight在Gv内的应用
首先声明:写这篇东西纯属无聊,而且看着自己那个9999帖不爽(似乎这个才是关键?!)。。。。
本篇中提供的配点、装备等等,均只针对大众级的,那些神器什么的均不在考虑范围之内。(最多只用到小强罢了,而且还不是必须。)
内容全部基于自己近几个月使用的Lord Knight。
另,我是从来不去Pv的(测试除外),所以本文的内容,全部以Gv为基础(重要!记不住去死!!上军事法庭!!!)。Pv的话,还是直接用AC来得爽快。
恩。。。。在AC有着绝对强势的今天,还在用Lord Knight这种很废柴的职业,多数都是对Lkt有着执念的人了(比如本人)吧。。。。
而且本人对螺旋这个技能的Delay极其不爽,又喜欢高aspd,所以DV型的Lkt也基本被我无视,而选择了偏Agi型的。
配点篇
首先从怪物互击(Bowling Bash,以下简称BB)这个技能开始说,具体内容参考(http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=543008)这帖,这里只提必要的信息。
BB的基础咏唱是0.7S(一说是1S,但是根据个人使用感觉以及模拟后,还是坚持0.7的说法),无延时技能。
由于领主有集中这个hit+50的技能,外加Gv内的hit补正,所以在面对非Agi型贼系之外的职业,较低的Dex,也不会发生命中不足的情况。
但是考虑到技能的咏唱,那么Dex就必须达到一点数值。
按照普遍的“咏唱精确到小数点后1位”的这个说法(未验证也无法验证,也有可能会一直按小数计算下去),带入咏唱公式:实际CT=(1-DEX/150)*基本CT,计算后
BB的咏唱可以分成几个阶段:
0.6S ====> Dex 22 ====> Hit 121 (这个。。。算了我不说话了>_<)
0.5S ====> Dex 43 ====> Hit 142 (显然依旧不够。。)
0.4S ====> Dex 65 ====> Hit 164 (好像差不多了)
0.3S ====> Dex 86 ====> Hit 185
0.2S ====> Dex 108 ====> Hit 207
(因为aspd的问题,0.2S以下不考虑)
所以,基本想法就是,Dex取后3种值,综合考虑,Dex86这个值比较合适,如果取65,那么dps有点不足,领主本身单发威力就小,只能靠连发速度弥补,取108的话则必定需要在其他素质点上作出牺牲,因为BB同时需要Dex与Aspd的支持。(有其他需要的可以根据公式自行算出搭配的Aspd值)
然后我们来看ASPD公式:
Aspd=200- [200-基本Aspd - (200-基本Aspd) * (agi+dex/4) / 250 ]* (1-加速因子的和)
因为无延时技能,需要aspd与咏唱的搭配,算出当aspd185时候,攻击间隔为0.3S
由于EP10.3 Soul Linker这个职业的出现(即单手剑速度增加(以下简称ONQ)这个技能的出现),以下需要分成2种情况考虑了
首先来看主要使用单手剑的:
将数据带入aspd公式后,解得Agi=79
再扣除IA,Bless
最终含job加成、装备后为:Agi67,Dex76
于是,以此为基础,进行配点
提供个参考的配点方法:
Str凑120,装备选用,头上不限,头中1Str,鞋子2Str,装饰品共计8素质点(Str或者Dex,考虑到素质点的节约,以及省钱等因素,采用了双螳螂手套的配法)
所以最终成型后的配点(含IA、Bless)是
Str 86+15+2+6+10
Agi 59+8+12
Vit 61+8
Int 1+2+10
Dex 65+9+2+10
Luk 2+3
剩余5素质点(投L抗状态好了)
最终HP量为18537,晕眩时间为0.8秒左右
(注:可以降低2S加2D,然后装备换双螳螂戒指,这样能省出2素质点,多加1vit什么的)
此状态下,丢弃单手剑而使用双手的话,aspd是183.55,攻击间隔为0.329S
然后考虑以双剑为主要武器的情况,那么Agi就需要提高一些(到72),其他不变的话,配点修改下:
Str 86+15+2+6+10
Agi 72+8+12
Vit 46+8
Int 1+2+10
Dex 65+9+2+10
Luk 2+3
剩余2素质点(依旧投L抗状态好了)
最终HP量为16892,晕眩时间为1.2秒左右
另,考虑到IA、Bless的持续时间、延时等等问题,所以本人采取了一个比较折中的配点方式
(注意,此状态下无IA、Bless)
Str 86+15+2+6
Agi 66+8
Vit 54+8
Int 1+2
Dex 65+9+2
Luk 2+3
最终HP量17769,晕眩时间1秒左右
此时的BB咏唱为0.4S(0.345S),ONQ时Aspd184.3(攻击间隔0.314S),2HQ时Aspd182.7(攻击间隔0.345S)
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装配篇
单手剑系列:(单手剑的好处是武器自身atk不会因为体型修正而减少。而且有最“无耻的”的骑兵剑的存在)
1、骑兵:绝对是无耻的武器,高精练后,有着接近死神剑的威力,而且最大的好处是单手剑,可以空出一个盾位。泛用型的话,卡片采取2+1的方式。当然防御的时候,还可以用一些属性特化型武器,比如为了对付冻结状态,而选用混插红蝙蝠卡等等。
2、厚刃:同样,泛用性采取2+2的方式。也可采取属性特化的混插法等等。由于是4S武器,还可以作为状态附加用。
3、其他:有人说慕恋、圣剑什么的,当然负重足够都带着好了,不过用处都不会很大。
双手剑系列:(主要是在无魂状态下提供aspd保证,另外,还有格挡这个技能)
1、武士刀:用法同厚刃。
2、死神剑:虽然无视防御,但是负面效果却比较讨厌。大体上来说,是伤害最高的武器,但是当目标险入冻结/石化之类的时候,此武器反而不如卡片剑。而且由于主攻目标的原因,无视防御的效果并不能最大效果的发挥出来。总的来说毁誉参半吧。
短剑系列:
1、锥:显然用这个的目标就是华丽了。
2、战斗:局限性太大,由于aspd的问题,用来BB不合适。
PS:有人提到了利用铁匠的全武器激发(加速因子0.2,持续时间也短些,而且必须同组且在场才能始终维持),经计算,配合D86的BB,Agi总合要达到93才行,显然投资那么高Agi的话不是很划算。个人感觉实用性不是很大。
矛以及其他系列:(由于是剑系,这类低aspd武器基本不作考虑了)
镰戟(这个都说烂了,不说了),魔力矛(用处不大,忽略)
防具方面,各人有各人的打法,装备穿戴法,就不多说了。
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技能篇
给出基本(底线)配点方案
http://vip.pastein.net/lolicon/w ... 10GXlbHX1dscAbndncL
其他点数则可按需求、喜好不同自行分配
首先,明确自己的主攻方式,如果采取单手剑的话,那么格挡这个技能就可以丢弃。
双剑的话,格挡还是有必要加上的。(这里要注意的是,格挡不能加太高,否则会因为格挡发生率过高,造成在被围攻的时候一直在格挡状态而无法进行攻击动作。)
由于是剑系,那么枪系技能自然就放弃了,不过有螺旋情结的人,大可继续加这个技能(毕竟这是唯一的一个无视防御的技能。)
有关各个技能的说明,不再一一指出了
只说几个在选择时可能会有冲突的技能:
1、骑修:由于是主攻武器是剑,骑乘后的武器修正不会受到任何影响。螺旋亦不受到影响。
2、连刺:可配合魔力矛使用,不过效果不会很好就是。
3、螺旋:说烂了,不说了。
4、灵气刃:这个技能相当与一个高级的武器修练,对人战的时候,被这扣那扣之后,每击也就能多打50左右了。最大的用处是在BSK后打华丽,仅此1个技能秒间(假定aspd190)就能提供最少800点的伤害。点数吃紧的话,可以放弃或者少修。(这里有个比较“划算”的加法:单熟8,然后投资2点去怒爆,这样就能省下2转的2个技能点,用8点dmg,换来40点dmg)
5、格挡:双剑情况下少了盾,唯一能变相减少被打的方式就是此技能了。注意:此技能挡不了炼金的Acid Demonstration等技能。
6、枪投:远程技能,但是矛限定,需要切武器,会造成一定麻烦(属性附加等),但是好处在于打的远,而且可以隔岸打。对比冲锋,虽然不需换武器,但是需要咏唱,而且不能隔岸打。
急速回复、长刺、骑乘、增压、巧打 为放弃技能。
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战斗篇
主要目标:巫师、武僧、刺客
攻击方式:Bash至晕眩后,接BB,醒了再Bash至晕。。。如此反复。。。
由于Gv中不存在击退,所以不用担心BB几下之后,目标就被自己打得不知所踪。这里有人可能会对BB的2hit有疑问,简单说,想要让BB打出1hit的难度,比让BB打出2hit的难度大太多了,所以根本不用在意。
巫师:普遍为ID型,虽然有着很高的防御能力(EC),但是晕眩几率高,时间长,HP值也低。低Vit,hp药的回复效率也不够,所以连续几轮轰炸之后,基本也就读图了。不过在无小强的情况下,要注意对方的QM。
武僧:相对巫师HP增加,但是防御却不会有多少提高,同样,由于追求阿修罗的速度和威力,普遍vit偏低,晕眩率也很高。也算是好“欺负”对象之一吧。但是武僧有着极其可怕的攻击技能,没有Ghost铠的话,反被其打翻的几率也很大。
刺客:绝对是10.3的主流职业,Pv中基本无人能敌,但是Gv内魂的效果下降到25%,所以凭借自身的高HP,还是有一搏的资本。虽然刺客的HP系数很高,但是在攻击时必定放弃盾牌,也就意味着防御会低下,那么我方的伤害输出也会提高不少。不过要注意的是目前主流刺客的Vit都还算比较高,晕眩时间较短。
铁匠、炼金:基本是很无聊的消磨战,配合队友进行攻击。对于dex不高的炼金,完全可以牵制住,让其丢不出瓶子。
诗舞:直接绕开,因为其勿忘我会直接废了自己。
牧师:一般最后考虑,给你缓速就自己磕牌。。。
贤者:还是老老实实走吧。。。谁搞谁还没准呢。。。
骑士、十字军:大家都曾是剑人。。何必呢。。。
泰拳:没魂就不怕,有魂就麻烦点,而且这个职业进Gv毕竟还是少数。
Gv防守时的站位:
一般是在入口处,进来人少的时候,依旧采取Bash+BB的打法,如果遇到大批冲锋或者过门召唤这类情况,可以直接BB连放,利用连锁,快速、大面积打断咏唱、附加异常状态、削减目标HP等等。如果对方LP没放出,那么配合暴风雪的破冰(有条件的可使用风属性、甚至风属性特化卡武器)再冻结,如此反复,快速清理敌方也绝非不可能。
进攻时候也是类似,BB连放,前置堵门的人员,给友军冲锋、攻击制造机会。也可利用移动速度快(当然,似乎对装备的要求也满高)的特点绕到后方扰乱、清理对方远攻职业。。
由于有着较高的aspd,还可以用来快速消磨掉对方的SW,为友军制造机会。
恩。。再说下BSK这个技能,个人感觉这个技能不到走投无路的情况下,根本用不到。
对人时,只能打对方一个出其不意,而且所用武器还不应该是什么死神剑,而应该是2海葵1沉默1晕眩单(双)手剑。。。
打华丽,也是在对方无舞娘、QM的情况下才可开启使用。由于EDP的存在,刺客打华丽的肯定是最强的。所以也不必非要去拼,当你冲上华丽的时候,BSK不一定是最好的选择。。。你完全可以站在华丽上用BB,一边给对方造成伤害,一边打断守华丽牧师的咏唱。
最后说一下可能势多数人比较关心的Gv内的伤害值问题。
假定目标状态Def45 Vit50,单红蛙盾,属性倍率100%(无视披肩)
武器为2+1骑兵,集中,武器修练满,无灵气刃
BB的伤害大概在2000(1000*2)左右 (死神剑是2500)
Bash的伤害大概在800左右 (死神剑是1000)
若目标晕眩1秒,那么理想状况下,能对其造成800+2000*3,大概6800(死神剑是8500)左右的HP打击。在晕眩率比较理想的情况下,打死对方绝非不可能的事情。
第一次写这种找抽文。。。思维混乱啊。。。
暂谢绝转载,谢谢合作。
注:其他文中所用的技能简称
EC=Enegy Coat 能量外套
Bash 狂击
SW=Safety Wall 暗障
BSK=Berserk 狂怒
IA=Increase Agi 加速
Bless=Blessing 天赐
EDP=Enchant Deadly Poison 致命
QM=Quagmire 泥沼
LP=Land Protector 地领域
[ 本帖最后由 lolicon 于 2006-8-11 13:46 编辑 ] |